Moonshine Event

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Moonshine Event
Koth moonshine event.png
Informações básicas
Tipo de mapa: Rei do Pedaço
Nome do arquivo: koth_moonshine_event
Adicionado em: Atualização de 28 de outubro de 2015
(Scream Fortress VII)
Desenvolvedor(es): Josh "Hey You" Harris
Harlen "UEAKCrash" Linke
Jake "Jukebox" Jackubowski
Psyke
Informações do mapa
Ambiente: Pântano
Cenário: Noturno, nublado
Perigos: Aligator, Fantasmas,
Abóboras Explosivas
Perigos (Submundo): Drenagem de Vida,
Águas sobrenaturais
Água funda: Sim
Compatível com bots: Sim
Itens do mapa
Healthico.png Kits médicos: Healthbar.png ×3  •  Healthpie.png ×5
Ammoico.png Caixas de munição: Smallammo.png ×2   •   Mediumammo.png ×6
TF2 crosshair.png Especial: Gargoyle Ghost.png   •   Pumpkin.png
Vista aérea
Moonshine Event overview.png
Selo de Mapa
Item icon Map Stamp - Moonshine Event.png
Classificação dos apoiadores

Moonshine Event é um mapa de Rei do Pedaço criado pela comunidade. É uma versão de Dia das Bruxas do mapa personalizado Moonshine, adicionado no Scream Fortress VII. Feitiços ficam espalhados pelo mapa para os jogadores usarem, e o Ponto de Controle usa a Roda do Destino de Ghost Fort.

Locais

  • Casa de Transporte do Pântano: No centro do mapa há uma Casa de Transporte com uma doca onde se encontra o Ponto de Controle. A Casa de Transporte é uma fachada para um posto de monitoração ultra secreto no andar superior do prédio. A Casa de Transporte do Pântano contém uma caixa de muinção pequena dentro do prédio, um kit de vida pequeno em frente ao Ponto de Controle, em uma ilhota, e um kit de vida e uma caixa de munição pequenos abaixo do prédio e debaixo d'água.
    • Acima do Ponto de Controle há um relógio semelhante ao de Helltower e a Roda do Destino de Ghost Fort. Toda vez que o controle do Ponto muda de equipe, a Roda do Destino gira.
  • Prédios Industriais: Cada equipe tem um Prédio Industrial que leva ao Ponto de Controle. Cada Prédio Industrial tem duas entradas dos spawns e múltiplas saídas para o centro do mapa. Os Prédios Industriais possuem acessos a múltiplos decks para Snipers e lofts para que Engineers construam bases. O Prédio Industrial de cada equipe contém um kit de vida e uma caixa de munição médios nos caminhos para o Ponto à esquerda e à direita. Há uma terceira caixa de munição média na varanda próxima ao Ponto.
  • Cabines: Cabines de pântano contém os spawns e armários de reabastecimento. As cabines possuem três portas para evitar spawn camping.
  • Submundo: Se a Roda do Destino parar no Torneio de Dança, todos os jogadores recebem sobrecura e são transportados para o Submundo para dançar. Há dois Feitiços raros no Submundo: um atrás da pedra perto da área aonde os mercenários são levados, e um em uma pedra no topo da escada à esquerda. No topo da escada há uma porta que leva os jogadores de volta ao mapa normal com invulnerabilidade e críticos garantidos por alguns segundos, assim como em Eyeaduct e Ghost Fort após voltar da Ilha das Recompensas. O ar do Submundo é nocivo e causa dano lentamente, assim como em Eyeaduct.

Estratégia

Artigo principal: Estratégia da comunidade para Moonshine Event

Tempos do Ponto de Controle

Pontos de Controle Multiplicador Segundos
Pontos de Controle ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760


Roda do Destino

Como Merasmus colocou uma armadilha no Ponto de Controle, uma "Roda do Destino" é girada toda vez que o Ponto é capturado. O efeito sorteado é lançado sobre todos os jogadores de ambas as equipes e é exibido na interface de cada jogador próximo à sua vida, assim como é anunciado por Merasmus. O efeito expira após um certo tempo ou caso o Ponto de Controle seja rapidamente capturado, fazendo com que o novo efeito sorteado substitua o anterior.

Estes são os possíveis efeitos:

Carta Descrição
Fate card bighead.png Cabeça Grande: As cabeças dos jogadores aumentam. Isto não afeta a detecção de acerto de suas cabeças. Suas vozes também ficam mais grossas.
Fate card shrunkenhead.png Cabeça Pequena: As cabeças dos jogadores encolhem. Isto não altera a detecção de acerto de suas cabeças. Suas vozes também ficam mais finas.
Fate card lowgravity.png Gravidade Baixa: A gravidade do mapa é diminuída, tornando áreas mais altas mais facilmente acessíveis.
Fate card highjump.png Super Pulo: O pulo de cada jogador se torna maior. Em compensação, jogadores não recebem dano de queda.
Fate card superspeed.png Super Velocidade: Todos os jogadores correm mais rápido.
Fate card critboost.png Impulso Crítico: Todos os jogadores ganham críticos garantidos. Este efeito dura menos que o de costume.
Fate card ubercharge.png ÜberCarga: Todos os jogadores ganham ÜberCarga. Por isso, o ponto não pode ser capturado por um certo tempo. Merasmus irá se questionar porque ele colocou tal opção na roda. Este efeito dura bem menos que o de costume.
Fate card dance.png Torneio de Dança: Merasmus dá sobrecura a todos os jogadores e os leva para o Submundo, alinhando-os em duas fileiras paralelas (uma fileira com os jogadores da BLU e a outra com os jogadores da RED) e forçando-os a fazer a provocação de Thriller com ele. Após realizar a dança duas vezes seguidas, Merasmus desaparece e os jogadores ganham o controle sobre si mesmos de volta, podendo então atacar os inimigos que estiverem a sua frente.
Fate card skull.png Caveira: Todos os jogadores ficam em chamas, sangrando ou cobertos por Jarratê, ou Fantasmas começam a circular a área do Ponto de Controle.

Enquanto a Roda do Destino gira, outras cartas podem ser vistas. Elas são apenas decorativas, não possuindo quaisquer efeitos atribuídos a elas e não podem ser selecionadas.

As cartas extras são:

Carta Nome
Fate card fishtroll.png Peixe Troll
Fate card decapitated.png Decapitado
Fate card hellsbells.png Sinos do Inferno
Fate card cherrybomb.png Bomba Cereja
Fate card luckyyou.png Sortudo

Histórico de atualizações

Atualização de 28 de outubro de 2015 (Scream Fortress VII)

  • Moonshine Event foi adicionado ao jogo.

Curiosidades

  • Um dos dentes ausentes da caveira gigante no Submundo foi substituído por um trem de brinquedo.