Nucleus (Herre på Täppan)

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Nucleus (King of the Hill)
Nucleus.PNG
Grundläggande Information
Typ: Herre på Täppan
Filnamn: koth_nucleus
Släppt: Augusti 13, 2009 Patch
(Klasslösa Uppdateringen)
Variants: Arena, Versus Saxton Hale, Smissmas
Utvecklare: Valve
Kartinformation
Miljö: Spytech
Scensättning: Inomhus
Faror: Fallgrop
Bot support: Ja
Kartföremål
Healthico.png Hälsopaket: Smallhealth.png ×2  •  Mediumhealth.png ×2
Ammoico.png Ammunitionslådor: Smallammo.png ×2   •   Mediumammo.png ×5
Map Photos
Loading screen photos.
Map Overview
Nucleus (Arena) overview.png
Austra-liemannen är här för att hämta dig.
Teknikern

Nucleus är en alternativ version av Nucleus som har blivit modifierad för att passa in i spelsättet Herre på Täppan. Nucleus släpptes jämsides med Viaduct och Sawmill under Klasslösa Uppdateringen som de första officiella Herre på Täppan-kartorna för Team Fortress 2.

Platser

Notering: Om du har problem med att hitta platserna som är märkta här, se Hjälpsam översikt sektionen till att se deras exakta position markerade på kartan.

  • Apparaturen: Den spinnande, färgglada domedagsapparaturen som dominerar kartans mitt. Den innehar kartans Kontrollpunkt, vilken låses upp efter några sekunder.
  • Stupet: Direkt under Apparaturen så finns det ett bottenlöst och radioaktivt stup med en smal sidogång som hänger just ovanför. Sidogången har ett Mellanstort Hälsoupplock, men stupet är en oundviklig död för de olyckliga nog att falla ner i det.
  • Perimetern: Serien av olika gångar som går runt stupet. Perimetern är uppdelad i "Perimeter RED:s Sida" och "Perimeter BLU:s Sida", beroende på vilket lags startrum finns på den sidan av kartan. Smala broar som leder till kontrollpunkten kommer ut över stupet när kontrollpunkten låses upp.
  • Tak: På toppen av byggnaderna runt Perimetern finns det tak som går att nå med hjälp av Rakethopp eller Klisterbombshopp. Takområde B kan även nås genom att Huk-Hoppa upp på sidorna av kontrollpunkten som ligger mittemot takområde B och sedan hoppa upp på taket. Dessa ställen är användbara då de ger ett övertag i höjd och en överblick över hela området.
  • Broarna: När nedräkningen är slut så kommer kontrollpunkten att öppnas och broar komma ut så att man kan nå den. Det finns tre broar, en på varje sida framför varje lags startpunkt och en bro längre bort i mitten som går mellan startpunkterna.
  • Flankbyggnad: Flankbyggnaden är en av byggnaderna i Perimetern. Den är mestadels blåfärgad och har ingen bro som leder till kontrollpunkten, men den har en bro kopplad till sidogångarna under punkten.
  • Tillträdesbyggnad: Precis mittemot Flankbyggnaden finns Tillträdesbyggnaden. Varje lag går in i den från sin sida via en uppsättning trappuppgångar, och i dess mitt finns två trappor som leder till kontrollpunktens mittbrygga. Varje sida har ingångar till balkonger där man kan se nästan hela området.
Se även: Kategori:Nucleus-bilder

Hjälpsam överblick

Nucleus platser
1.Perimeter
2.Tak
3.Broar (Syns ej här då de inte har dykt upp än)
4.Flankbyggnader
5.Tillträdesbyggnader

Strategi

Huvudartikel: Gemenskapens Nucleus (Herre på Täppan)-strategi

Kontrollpunktstiming

Kontrollpunkter Multiplier Sekunder
Kontrollpunkter ×1
24 ,000
×2
16 ,000
×3
13 ,091
×4
11 ,520


Uppdateringshistorik

Augusti 13, 2009 Patch (Klasslösa Uppdateringen)

  • Lade till Nucleus (Herre på Täppan) i spelet.

Maj 27, 2010 Patch

  • Ändrade sidoutgångarna från startpunkten för att förhindra krypskjutande från inuti startpunktens dörr.
  • Fixade grafiskt fel med plattformens golv.
  • Fixade blåa modeller i RED:s område.

Buggar

Noteringar

  • Det är möjligt att nå de två lamporna ovanför Tillträdesbyggnaden, men bara genom rakethopp och klisterbombshopp.

Kuriosa

  • Partiklarna som kan ses runt Nucleus mittpunkt är återanvända från slutsekvensen i Portal.

Se även

Externa länkar