Temps supplémentaire

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Temps Supplémentaire!
L'Administratrice
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Timer overtime.png

Le Temps Supplémentaire arrive quand le compte à rebours arrive à zéro mais que l'objectif de la carte est à ce moment là en train d'être contesté, donnant à l'équipe attaquante une petite fenêtre pour tenter une poussée de dernière seconde.

Sur les cartes Points de Contrôle et Contrôle Territorial, il arrive quand le compte à rebours se finit et qu'un point est partiellement capturé. Il se termine lorsque la capture est complètement inversée (dans ce cas la partie se termine) ou la capture est complétée (dans ce cas du temps est rajouté et la partie continue).

Sur les cartes Charge Utile, le Temps Supplémentaire arrivera si le wagon ne recule pas, le wagon offrira alors un compte à rebours de 5 secondes maximum. Il se termine lorsque les 5 secondes sont écoulées et qu'aucun joueur BLU n'a réussi à pousser à temps jusqu'au point suivant (terminant la partie), ou quand le wagon est poussé jusqu'au point suivant (ajoutant du temps).

Sur les cartes Capture de Drapeau, le Temps Supplémentaire arrive si les Documents Secrets sont en dehors de leurs zones de réapparition, qu'ils soient portés par un ennemi ou tombés au sol. La partie s'arrêtera quand les mallettes des deux équipes sont revenues à leur base, qu'elles le soient en étant capturée ou défendues jusqu'à ce qu'elles reviennent d'elle-même.

Durant des parties de Roi de la Colline, le Temps Supplémentaire arrive quand le compteur d'une équipe atteint zéro mais que l'autre équipe a partiellement capturé le point. Il continuera tant que l'on se dispute le point, c'est à dire qu'il continuera une deuxième fois si la deuxième équipe capture le point et que la première le dispute encore, amenant en théorie la possibilité d'un match sans fin.

Le Temps Supplémentaire est généralement rapide, souvent avec toute l'équipe fonçant offensivement vers l'objectif dans un dernier essai désespéré de sauver la partie, et l'autre équipe massée autour de l'objectif pour le défendre au maximum. Les rush de Scout sont une tactique commune en mode Point de Contrôle et Charge Utile, et les Spies sont souvent envoyés en mission suicide pour actualiser le compte à rebours des documents secrets jusqu'à ce que l'équipe puisse coordonner une attaque et les capturer au complet, sur les cartes Capture de Drapeau.

Anecdote

  • Lors de la sortie du mode Roi de la Colline, l'Administratrice répétait inlassablement "Temps Supplémentaire. Temps Supplémentaire! Temps Supplémentaire..." pour le rappeler aux joueurs. Ce bug fut corrigé avec le Patch du 14 août 2009, mais à cause d'un succès qu'il eut auprès de la communauté de TF2, une option permettant de restaurer ce comportement à l'aide de la commande serveur tf_overtime_nag fut aussi inclue.