Pier

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Pier
Pl pier.png
Informations de base
Type de carte : Charge utile
Nom du fichier : pl_pier
Date d'ajout : Patch du 3 décembre 2020
(Smissmas 2020)
Développeur(s) : Neal «Blade x64» Smart
Benjamin «blaholtzen» Blåholtz
Erik «Colteh» Coltey
Liam «Diva Dan» Moffitt
donhonk
Andrew «Dr. Spud» Thompson
Thijs «Evil_Knevil» Van Gerrewey
Juniper
Nassim «NassimO» Sadoun
Damian «Populus» Błaszczyk
Kevin «Ravidge» Brook
Tim «SediSocks» Brown Lees
Sky
Al «Square» Rodgers
Aeon «Void» Bollig
Zoey Smith
Informations sur la carte
Environnement : Plage, Commerces, Parc, Ports
Cadre : Nuit/Île urbaine
Eau profonde : Oui
Supporte les Bots : Oui
Objets sur la carte
Healthico.png Kits de soins : Smallhealth.png ×13  •  Mediumhealth.png ×14  •  
Largehealth.png ×1
Ammoico.png Boîtes de munitions : Smallammo.png ×2   •   Mediumammo.png ×17   •  
Largeammo.png ×10
Photos de la carte
Photos dans l'écran de chargement.
Vue aérienne
Pier overview.png
Timbre de carte
Item icon Map Stamp - Pier.png
Classement des parrains
«
BLU a découvert que les RED ont acheté une cargaison de feux d'artifice pour un spectacle lorsque Pier sera terminé. Prenant avantage de la situation, les BLU envisagent d'escorter un chariot avec une bombe pour détruire une partie important du manège en utilisant les feux d'artifice pour faire une véritable explosion.
— Tract de publicité pour Pier
»

Pier est une carte Charge utile à cinq points de contrôle créée par la communauté. La course commence dans une cave et progresse au gré des commerces, canaux, plages pour finalement arriver à un parc d'attraction sur une jetée, plus précisément un manège en bois, cible finale des BLU.

Si l'équipe BLU arrive à pousser le chariot, en plus de l'exploision, des feux d'artifices éclateront dans le ciel, qui utilisent d'ailleurs le générateur de bruits de la Mise à Jour de l'Été.

Pier a été soumis sur le Steam Workshop.


Stratégie

Article principal : Stratégie communautaire de Pier

Journal des modifications

Ci-dessous le journal des modifications avant que la carte ne soit officiellement ajoutée au jeu.
Journal des modifications :
7 juillet 2011
  • Début du travail sur Pier.

21 juillet 2011 (a1)

  • Sortie de la carte pour les bêta-testeurs.

22 juillet 2011 (a2)

  • Ajout de haut-parleurs.

23 juillet 2011 (a3)

  • Ajout d'un pont mobile sur la troisième partie.
  • Modification du dernier point de contrôle.

31 juillet 2011 (b1)

  • Travail sur les détails
  • Ajout d'un toit sur le quatrième point, le pont.
  • Ajout d'un peu plus de position pour le Sniper dans la ville.
  • Accessibilité améliorée au podium dans la maison-bateau.
  • Gave Blu team a forward spawn for third and fourth points.
  • Fixed looping sound from moving bridge.
  • Modification du dernier point de contrôle.

31 juillet 2011 (b2)

  • Correction de quelques pinceaux (?).
  • Ajout de particules supplémentaires.
  • Amélioration du clipping.
  • Made shooting gallery props breakable and respawnable.

August 1 2011 (b3 - Public Release)

  • Improved transition of water between level and 3d skybox.
  • Added a missing texture.
  • Improved texturing of first area.
  • Improved clipping.

August 5 2011 (b4)

  • Various detail improvements.
  • Reduced spawn times for both teams on final point.
  • Disabled collisions for crane machinery.
  • Improved optimization.

October 2 2011 (b11)

  • Various detail improvements.
  • Added a red spawn closer to the third point.
  • Moved fourth point back.
  • Widened upper pathway between cliffs and town.
  • Enlarged area around second point.
  • Added alternate pathway to final point.
  • Moved stairs near fourth point to opposite side.
  • Added alternate pathway between warehouse and pier.
  • Adjusted sight lines on the fourth point.

October 2 2011 #2 (b11_fix)

  • Fixed issue with cart stopping on final point.

June 8 2013 (b12)

  • Various detailing improvements.
  • Added rock for cover in beginning area.
  • Added overpass connecting to blue apartment.
  • Connected second point and red apartment bridge.
  • Gave fourth point a cubby for cover.
  • Added set of stairs to catwalk on final in the connecting building.
  • Pushed red spawn on final back.
  • Moved Blu's forward spawn during fourth point to final spawn.

June 14 2013 (b13)

  • More detailing.
  • The town has been infested with Ivy.
    • Brightened map to be not as depressing.
    • Fixed issue with Overtime and third point bridge.
    • Replaced hydro shields with more appropriate barricades.
    • Added rocks to beach around fourth.
    • Map now has a case of Saturday night fever.
  • Reverted to b12 because of "Engine error: ED_Alloc: no free edicts" for servers with high playercounts.
    • It helps when the server operators tell the map maker what's causing the crash!.

June 17 2013 (b14)

  • Fixed server crash.
  • Adjusted bridge to give more cover to red on fourth.
  • Put more ammo around first point.

Summer 2014 (b15/16)

  • Reduction of edicts.

Late 2014 (b19)

  • Skipping numbers is fun.
  • Not actually out yet.
  • Moved all the burgers.
  • Played with color correction.
  • A to B
    • Widened bridge path.
    • Shut doors to blue building.
    • Widened canal path.
    • Added wine cellar flank to B.
    • Reversed side stairs to red house bridge was on.
    • Changed some pickup locations.
  • B to C
    • Added lower dock pathway (no more jumping across!).
    • Dropped path under dropdown.
    • Moved more pickup locations.
  • D to E
    • Raised corner choke side because this map needs more height variation.
    • Swapped side of stairs next to the shooting gallery.
    • Moved shooting gallery, was replaced by overpowered sentry alcove.
    • Erected a barricade next to truck.
    • Added upper level to red spawn building.

Galerie