Incendiaria (TFC)
Incendiaria (TFC) | |
---|---|
Información básica | |
Tipo: | Ofensivo |
Salud: | 100 (150 con exceso de curación por un Médico |
Armadura: | 150 |
Tipo de armadura: | Mediana |
Velocidad: | 100 % |
La Incendiaria[1] es una clase jugable en Team Fortress Classic. Posee salud alta y armadura mediana. Se mueve con rapidez, y sus armas están diseñadas para confundir y hacer daño con el tiempo.
Estrategia Básica
- El Cañón Incendiario es tu arma más útil. Trata de pegarle a tus enemigos directamente para hacer más daño.
- El Lanzallamas no es tan efectivo como tus otras armas. Úsala solamente como último recurso o para humillar al rival.
- Pegandole a tus enemigos con tus diferentes armas de fuego, puedes multiplicar el daño post-quemadura. Una estrategia común es bombardear al equipo enemigo a distancia con el Cañón Incendiario, y luego quemarlos nuevamente con el Lanzallamas o las granadas.
- La partícula de fuego del Lanzallamas no hace mucho daño; quema a tu enemigo con otro arma de fuego luego de que los prendas fuego para hacer el mayor daño posible.
- Trata de jugar ofensivamente y defensivamente de acuerdo a la situación.
- Las Granadas Napalm son una gran herramienta de protección de área. También son buenas para empeorar interrumpir la puntería y la visión del enemigo.
- Usa todas las armas basadas en fuego a tu alcance para causar confusión a los miembros del equipo enemigo.
- Usa tu Escopeta de un caño a distancia o si tu enemigo ya está prendido fuego.
Habilidades Especiales
Habilidad de clase: Seleccionar Lanzallamas.
Habilidades:
- No puede ser prendido fuego.
Armas
Arma | Munición | Daño por impacto |
Notas / Habilidades especiales | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Tipo | Recargados | Disponibles | ||||
Arma 1 |
Palanca | N/A | N/A | N/A | 18 | N/A |
Arma 2 | Escopeta de un caño | Balas | 8 | 40 | 4-23 | Dispara seis perdigones. |
Arma 3 | Lanzallamas | Celdas | N/A | 200 | 20 (Contacto) 2 (Post-quemadura) |
Quema enemigos. No puede provocar daño post-quemadura en Incendiarios enemigos. |
Arma 4 | Cañón Incendiario | Misíles | 20 | N/A | 30-60 | Quema enemigos. No puede provocar daño post-quemadura en Incendiarios enemigos. |
Granadas
Granada | Granadas disponibles |
Rango de daño | Notas / Habilidades especiales | |
---|---|---|---|---|
Primaria |
Granada de Mano | 4 | Alto | Hace un gran daño a 4 segundos de lanzarse. |
Secundaria |
Granada Napalm | 4 | Medio | Quema el entorno y a los enemigos que estén a un determinado radio por una cantidad limitada de tiempo luego de la explosión. |
Galería
Véase También
- El Pyro de Team Fortress 2.
|
|