Incendiaria (TFC)

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Incendiaria (TFC)
Pyro (Classic)
Información básica
Tipo: Ofensivo
Salud: 100
(150 con exceso de curación por un Médico
Armadura: 150
Tipo de armadura: Mediana
Velocidad: 100 %

La Incendiaria[1] es una clase jugable en Team Fortress Classic. Posee salud alta y armadura mediana. Se mueve con rapidez, y sus armas están diseñadas para confundir y hacer daño con el tiempo.

Estrategia Básica

  • El Cañón Incendiario es tu arma más útil. Trata de pegarle a tus enemigos directamente para hacer más daño.
  • El Lanzallamas no es tan efectivo como tus otras armas. Úsala solamente como último recurso o para humillar al rival.
  • Pegandole a tus enemigos con tus diferentes armas de fuego, puedes multiplicar el daño post-quemadura. Una estrategia común es bombardear al equipo enemigo a distancia con el Cañón Incendiario, y luego quemarlos nuevamente con el Lanzallamas o las granadas.
  • La partícula de fuego del Lanzallamas no hace mucho daño; quema a tu enemigo con otro arma de fuego luego de que los prendas fuego para hacer el mayor daño posible.
  • Trata de jugar ofensivamente y defensivamente de acuerdo a la situación.
  • Las Granadas Napalm son una gran herramienta de protección de área. También son buenas para empeorar interrumpir la puntería y la visión del enemigo.
  • Usa todas las armas basadas en fuego a tu alcance para causar confusión a los miembros del equipo enemigo.

Habilidades Especiales

Habilidad de clase: Seleccionar Lanzallamas.

Habilidades:

  • No puede ser prendido fuego.

Armas

Arma Munición Daño
por impacto
Notas / Habilidades especiales
Tipo Recargados Disponibles
HUD crowbar TFC.png
Arma 1
Palanca N/A N/A N/A 18 N/A
HUD single shotgun TFC.pngArma 2 Escopeta de un caño Balas 8 40 4-23 Dispara seis perdigones.
HUD flamethrower TFC.pngArma 3 Lanzallamas Celdas N/A 200 20 (Contacto)
2 (Post-quemadura)
Quema enemigos. No puede provocar daño post-quemadura en Incendiarios enemigos.
HUD incendiary cannon TFC.pngArma 4 Cañón Incendiario Misíles 20 N/A 30-60 Quema enemigos. No puede provocar daño post-quemadura en Incendiarios enemigos.

Granadas

Granada Granadas
disponibles
Rango de daño Notas / Habilidades especiales
Frag tfc.png
Primaria
Granada de Mano 4 Alto Hace un gran daño a 4 segundos de lanzarse.
Napalm tfc.png
Secundaria
Granada Napalm 4 Medio Quema el entorno y a los enemigos que estén a un determinado radio por una cantidad limitada de tiempo luego de la explosión.

Galería

Véase También

  • El Pyro de Team Fortress 2.