Qualità degli oggetti

From Team Fortress Wiki
< Item quality(Redirected from Quality/it)
Jump to: navigation, search
Questa sì che è qualità.
The Demoman stating the obvious

La qualità è una proprietà degli oggetti rappresentata nel gioco dal colore del nome di un oggetto e (nella maggior parte dei casi) da un prefisso corrispondente. Un oggetto rilasciato può avere una sola qualità, mentre invece un oggetto trovato da una cassa può avere una o due qualità. Qualità addizionali possono solo essere aggiunte tramite gli Stranificatori oppure gli Insolitificatori, escludendo i casi rari provenienti da glitch (e.g. oggetti "Strani Normali") oppure forzati da un impiegato di Valve.

La qualità di un oggetto è una proprietà puramente cosmetica. Anche cambiamenti visivi al di fuori del colore del testo del titolo sono limitati a cambiamenti estetici come particelle dagli oggetti Originali e Comunità (che portavano un incremento dei danni fatti del 10% ormai rimosso), i motivi delle armi Decorate e alcuni addizionali messaggi sullo schermo (questi messaggi di solito appaiono successivamente al completamento di un'operazione con quest’oggetto).

Qualità

Colore Nome Esempio
#B2B2B2 Normale Fucile a canne mozze
#FFD700 Unico Sgrassatore
#476291 Vintage Natascha
#4D7455 Autentico Sole-su-un-Bastone
#CF6A32 Strano Fucile a pompa
#8650AC Insolito Sollievo della Capoccia
#38F3AB Stregato Combattente Fasciato
#AA0000 Da collezione Originale
#FAFAFA Decorata Lanciarazzi
#70B04A Comunità Chiave inglese
Originale Barretta Dalokohs
#A50F79 Valve Lanciarazzi

Qualità delle armi possibili

Vedere questa tabella.

Qualità delle decorazioni possibili

Cronologia degli aggiornamenti

Patch del 29 aprile 2008 (Aggiornamento Gold Rush)
  • [Non documentato] Aggiunta la qualità Unico.

Patch del 18 marzo 2010 (1° Aggiornamento dei Contributi della Comunità)

  • [Non documentato] Aggiunta la qualità Originale.

Patch del 30 settembre 2010 (Aggiornamento Mann-Conomy)

  • [Non documentato] Aggiunta la qualità Vintage.
  • [Non documentato] Aggiunta la qualità Insolito.

Patch del 3 febbraio 2011

  • [Non documentato] Aggiunta la qualità Autentico.

Patch del 23 giugno 2011 (Aggiornamento Über)

  • [Non documentato] Aggiunta la qualità Strano.

Patch del 18 agosto 2011

  • [Non documentato] Aggiunta una linea di codice per una nuova possibile qualità denominata "Completed".

Patch del 2 settembre 2011

  • Aggiornato il colore della qualità Strano dall'oro (#CD9B1D) all'arancione (#CF6A32).
  • [Non documentato] Aggiornato il colore della qualità Rarity3 da arancione (#CF6A32) al marrone (#70550F).

Patch del 27 ottobre 2011 (Speciale di Halloween Molto Spaventoso)

  • [Non documentato] Aggiunta la qualità Stregato.

Patch del 11 giugno 2012

  • [Non documentato] Aggiunta una qualità "tobor_a".

Patch del 26 ottobre 2012 (Speciale di Halloween Spettrale)

  • [Non documentato] Aggiornato il colore della qualità Stregato da #8650AC a #38F3AB.

Patch del 19 marzo 2013

  • [Non documentato] Rimossa la qualità "tobor_a".

Patch del 12 novembre 2013

  • Aggiunta la qualità degli oggetti "Da Collezione". Gli oggetti con la qualità "Da Collezione" vengono creati tramite il completamento di Kit Chimico per specifici.

Patch del 26 novembre 2013

  • [Non documentato] Aggiornato il colore della qualità Da Collezione da #830000 a #AA0000.

Patch del 17 settembre 2014

  • [Non documentato] Corretti i nomi degli oggetti della Comunità sul web.

28 maggio 2015 [Aggiornamento del server degli oggetti]

  • Aggiunte le qualità "restriction" e "map".

Patch del 2 luglio 2015 (Aggiornamento Gun Mettle)

  • [Non documentato] Aggiunta la qualità Decorato.

Contenuti non usati

  • Due qualità degli oggetti non usati conosciuti come Rarity2 (menzionato come Personalizzato) e Rarity3 (menzionato come Ben-Progettato e Artigianale) sono specificati nei file di gioco. I loro colori sono due sfumature di marrone; rispettivamente #8D834B e #70550F.
  • La qualità "Completed" viene specificata nei file di gioco ed il suo colore è lo stesso della qualità Insolita: #8650AC.
  • Il leak del codice di TF2 contiene una menzione di una possibile variabile della qualità Originale, chiamata "SelfMadeCustomized".[1]

Vedi anche

Riferimenti

  1. game/shared/econ/econ_item_constraints.cpp, linea 91