Gjenopplivningstider

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search


Dreper deg igjen snart, kompis.
The Sniper

Følgende informasjon om gjennopplivningstider er hentet fra informasjon funnet i dekompilerte Valve-baner, eller ved å bruke mp_showrespawntimes.

Gjenopplivningsbølger

Team Fortress 2 håndterer sine gjenopplivningstider i bølger. Standardgjenopplivningsbølgen er på 10 sekunder. Dette ville ført til at spillere ville blitt gjenopplevd hvert 10. sekund. Når det er mange spillere på serveren derimot, risikerer man å vente til bølgen etter. I dette tilfelle, er maksimum gjenopplivningstid en spiller kan ha, være 20 sekunder.

Under er gjenopplivningstidene i Valve sine baner. ~5 sekunder bør legges til alle tidene for å ta høyde for deathcam. Ved å hoppe over deathcam blir man ikke gjenopplivet raskere.

Ta flagget

Alle CTF-baner har samme gjenopplivningstider.

Gjenopplivningsbølge
Alltid 10

Kongen på haugen

Alle KOTH-baner bruker de samme gjenopplivningstidene (med ett unntak).

Erobret CP? Gjenopplivningsbølge
Nøytral 6, 10
Nei 4, 2
Ja 8, 9

Kontrollpunkt

Gjenopplivningstider for RED. Merk at disse banene er symmetriske: Hvis RED eier mange kontrollpunkter, så er disse gjenopplivningstidene for BLU.

Kart Kontrollpunkter erobret av BLU
1 2 Nøytral 3 4
5Gorge 7 10 10 10 5
Badlands (Control Point) 6 10 10 10 10
Coldfront 6 8 10 10 10
Fastlane 7 8 10 10 9
Foundry (Control Point) 2 5 5 8 8
Freight 5 7 10 10 10
Granary (Control Point) 7 10 10 10 10
Gullywash 8,9 8,9 8,9 8,9 8,9
Metalworks 7 10 10 10 10
Powerhouse 3 6 6
Process 8 10 10 10 10
Snakewater 8 10 10 10 10
Sunshine 7 10 10 10 10
Sinshine 7 10 10 10 10
Vanguard 10 10 10 10 7
Well (Control Point) 4 7 10 10 10
Yukon 7 8 10 10 10

Angrip / forsvar

Snowplow
Lag-gjenopplivningsbølge Kontrollpunkter erobret av BLU
0 1 2 3 4 5
RED 4 5 6 4 2 7
BLU 2 1 2 2 4 1
Steel
Lag-gjenopplivningsbølge Kontrollpunkter erobret av BLU
0 1 2 3 4
RED 10 10 11 12 9
BLU 4 4 2 0 0
Gravel Pit og Junction
BLU CP erobret RED gjenopplivningsbølge BLU gjenopplivningsbølge
0 10 10
1 10 7
2 10 4
Gorge og Gorge Event
BLU CP erobret RED gjenopplivningsbølge BLU gjenopplivningsbølge
0 7 2
1 8 3
Dustbowl, Egypt, Mountain Lab, Mann Manor
BLU CP erobret RED gjenopplivningsbølge BLU gjenopplivningsbølge
Vilkårlig 10 2
Mercenary Park
BLU CP erobret RED gjenopplivningsbølge BLU gjenopplivningsbølge
0 5 2
1 4 6
2 6 1
Under erobring 3 6 3
Mossrock
BLU CP erobret RED gjenopplivningsbølge BLU gjenopplivningsbølge
Vilkårlig 6 2

Degroot Keep har et unikt sett av gjenopplivninger. Etter å ha erobret begge ytre kontrollpunkter, og etter å låse opp slottsporten, og porten deretter lukkes, får BLU økt gjenopplivningstid. Hvis begge punkter blir erobret igjen, returneres BLU sine gjenopplivningstider til 0.

DeGroot Keep
Status RED gjenopplivningsbølge BLU gjenopplivningsbølge
Standard 3 0
Etter port lukkes 3 4
Etter port gjenåpnes 3 0

Nyttelast

Enkel-stadie

Frontier
BLU sjekkpunkt passert RED gjenopplivningsbølge BLU gjenopplivningsbølge
0 7 0
1 4 2
2 4 4
3 6 2
Upward
BLU sjekkpunkt passert RED gjenopplivningsbølge BLU gjenopplivningsbølge
0 9 4
1 og 2 10 2
3 9 2
Borneo
BLU sjekkpunkt passert RED gjenopplivningsbølge BLU gjenopplivningsbølge
0 og 1 8 4
2 4 4
3 8 4
Badwater Basin
BLU sjekkpunkt passert RED gjenopplivningsbølge BLU gjenopplivningsbølge
0-2 8 4
3 10 4
Barnblitz
BLU sjekkpunkt passert RED gjenopplivningsbølge BLU gjenopplivningsbølge
0 og 1 10 3
2 og 3 10 5
Hellstone
BLU sjekkpunkt passert RED gjenopplivningsbølge BLU gjenopplivningsbølge
0 10 2
1 10 1
2 4 8
3 8 2
4 6 4
Snowycoast
BLU sjekkpunkt passert RED gjenopplivningsbølge BLU gjenopplivningsbølge
Vilkårlig 9 3
Swiftwater
BLU sjekkpunkt passert RED gjenopplivningsbølge BLU gjenopplivningsbølge
0 5 5
1 og 2 8 4
3 5 4
4 5 5
Brimstone
BLU sjekkpunkt passert RED gjenopplivningsbølge BLU gjenopplivningsbølge
0 og 1 10 2
2 8 4
3 2 4
4 8 2

Flere stadier

Hoodoo
Stadie Status RED gjenopplivningsbølge BLU gjenopplivningsbølge
1 Vilkårlig 11 2
2 Vilkårlig 6 2
3 Banestart 4 2
Sjekkpunkt 1 8 1
Nærme siste sjekkpunkt 9 1
Goldrush
Stadie RED gjenopplivningsbølge BLU gjenopplivningsbølge
Vilkårlig 10 4
Thundermountain
Stadie Status RED gjenopplivningsbølge BLU gjenopplivningsbølge
1 Banestart 4 2
Når brua løftes 7 2
Når nyttelasten krysser brua 8 1
2 Banestart 7 2
Ned bakken 8 2
3 Banestart 4 4
Gjennom første tunnel 6 4
Gjennom andre tunnel 4 4
På sjekkpunkt 2 bro 6 4
Gjennom fjerde tunnel 2 4
Cactus Canyon
Stadie Status RED gjenopplivningsbølge BLU gjenopplivningsbølge
1 Banestart 8 4
Sjekkpunkt 1 8 1
Etter siste bakke 10 1
2 Banestart 8 7
Sjekkpunkt 2 6 9
Enclosure
Stadie RED gjenopplivningsbølge BLU gjenopplivningsbølge
1 9 3
2 8 3
3 8 5

Nyttelastkappløp

Pipeline
Stadie RED gjenopplivningsbølge BLU gjenopplivningsbølge
1 og 2 8 8
3 5 5
Nightfall
Stadie RED gjenopplivningsbølge BLU gjenopplivningsbølge
1 og 2 8 8
3 3 3
Hightower, Helltower, Banana Bay
Kart RED gjenopplivningsbølge BLU gjenopplivningsbølge
Vilkårlig 8 8

Spesialleveranse

Alle SD-baner har samme gjenopplivningstider.

Gjenopplivningsbølge
Alltid 6

Territorialkontroll

Hydro har et unikt sett av gjenopplivningstider. For vanlige runder, vil lagene gjenopplives raskere mens de erobrer fiendens kontrollpunkt. I forsvarsrunder endres ikke gjenopplivningstidene seg i hele runden.

Vanlig runde gjenopplivningstider
Status Gjenopplivningsbølge
Standard 10
Erobrer CP 3
Forsvarsrunde gjenopplivningstider
Lagrolle Gjenopplivningsbølge
Forsvarere 10
Angripere 0

PASS Time

Alle PASS Time-baner har de samme gjenopplivningstidene. Tidene er på 7.5, med mindre ballen er nærme et lags mål, hvilket tilfelle lagets tid er satt til 5.

Status RED gjenopplivningsbølge BLU gjenopplivningsbølge
Standard 7,5 7,5
Ball er nærme BLU sin base 7,5 5
Ball er nærme RED sin base 5 7,5

Robotutslettelse

Alle RD-baner har samme gjenopplivningstider.

Gjenopplivningsbølge
Alltid 5

Spillerutslettelse

Watergate
Lag-gjenopplivningsbølge Lagenes poengforskjell
BLU leder >50% BLU leder <50% Likt RED leder <50% RED leder >50%
RED 0 4 6 8 12
BLU 12 8 6 4 0
Pit of Death
Lag-gjenopplivningsbølge Lagenes poengforskjell
BLU leder Likt RED leder
RED 4 6 8
BLU 8 6 4

Mann vs. Maskin

Mann vs. Maskin har et unikt sett av gjenopplivningtider siden de bestemmes av .pop-fila i stedet for selve banen, og starter på 2 sekunder ved første bølge. Deretter legges 2 sekunder på hver påfølgende bølge til maks, med unntak av banene i kursiv som allerede er på maks.

Decoy og Coal Town
Vanskelighetsgrad Maks RED gjenopplivningsbølge
Normal 5
Middels, Avansert og Ekspert 7
Mannworks
Vanskelighetsgrad Maks RED gjenopplivningsbølge
Normal 5
Middels og Ekspert 7
Avansert 10, 8
Ghost Town
Vanskelighetsgrad Maks RED gjenopplivningsbølge
Mareritt 3
Bigrock
Vanskelighetsgrad Maks RED gjenopplivningsbølge
Alle oppdrag 2
Mannhattan
Vanskelighetsgrad Maks RED gjenopplivningsbølge
Alle oppdrag 8
Rottenburg
Vanskelighetsgrad Maks RED gjenopplivningsbølge
Alle oppdrag 6, 7

Mannkraft

Alle Mannsterk-baner har samme gjenopplivningstider.

Gjenopplivningsbølge
Alltid 0