Время возрождения

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
«
Скоро снова убью тебя, приятель.
Снайпер
»

Представленная ниже информация о времени возрождения была получена в результате декомпиляции официальных карт от Valve или при использовании команды mp_showrespawntimes.

Волны возрождения

В Team Fortress 2 время возрождения измеряется в «волнах». По умолчанию время волны составляет 10 секунд. Это означает, что игроки возрождаются каждые 10 секунд. Однако, если не сервере мало игроков, то вам, скорее всего, придётся ждать следующей волны после смерти. В этом случае максимальное время возрождения будет равно 20 секундам.

Здесь перечислено время волн возрождения на официальных картах от Valve. ~5 секунд добавляется к времени возрождения на камеру после гибели. Если вы пропустите этот момент, то быстрее не возродитесь.

Захват флага

Все карты режима Захват флага имеют одинаковое время возрождения команд.

Волна возрождения
Всегда 10

Царь горы

Все карты режима Царь горы имеют одинаковое время возрождения команд.

Контрольная точка захвачена? Волна возрождения
Нейтральная 6, 10
Нет 4, 2
Да 8, 9

Контрольные точки

Время возрождения для КРС. Но имейте в виду, что эти карты симметричны: если это количество точек захвачено командой КРС, тогда указанное время возрождения будет для команды СИН.

Карта Контрольные точки, принадлежащие СИНИМ
1 2 Нейтральная 3 4
5Gorge 7 10 10 10 5
Badlands (Захват контрольных точек) 6 10 10 10 10
Coldfront 6 8 10 10 10
Fastlane 7 8 10 10 9
Foundry (Захват контрольных точек) 2 5 5 8 8
Freight 5 7 10 10 10
Granary (Захват контрольных точек) 7 10 10 10 10
Gullywash 8,9 8,9 8,9 8,9 8,9
Metalworks 7 10 10 10 10
Powerhouse 3 6 6
Process 8 10 10 10 10
Snakewater 8 10 10 10 10
Sunshine 7 10 10 10 10
Sinshine 7 10 10 10 10
Vanguard 10 10 10 10 7
Well (Захват контрольных точек) 4 7 10 10 10
Yukon 7 8 10 10 10

Захват / удержание точек

Snowplow
Волна возрождения команды Контрольные точки, принадлежащие СИНИМ
0 1 2 3 4 5
КРС 4 5 6 4 2 7
СИН 2 1 2 2 4 1
Steel
Волна возрождения команды Контрольные точки, принадлежащие СИНИМ
0 1 2 3 4
КРС 10 10 11 12 9
СИН 4 4 2 0 0
Gravel Pit и Junction
КТ, принадлежащие СИН Волна возрождения КРАСНЫХ Волна возрождения СИНИХ
0 10 10
1 10 7
2 10 4
Gorge и Gorge - Хеллоуин
КТ, принадлежащие СИН Волна возрождения КРАСНЫХ Волна возрождения СИНИХ
0 7 2
1 8 3
Dustbowl, Egypt, Mountain Lab, Mann Manor
КТ, принадлежащие СИН Волна возрождения КРАСНЫХ Волна возрождения СИНИХ
Любые 10 2
Mercenary Park
КТ, принадлежащие СИН Волна возрождения КРАСНЫХ Волна возрождения СИНИХ
0 5 2
1 4 6
2 6 1
При захвате 3 6 3
Mossrock
КТ, принадлежащие СИН Волна возрождения КРАСНЫХ Волна возрождения СИНИХ
Любые 6 2

Degroot Keep имеет уникальный набор таймеров возрождения. В случае захвата обеих контрольных точек и открытия ворот; если ворота закроются снова, СИН получают увеличенное время возрождения. Если обе контрольные точки будут захвачены вновь, время возрождения СИН вернётся к 0.`

DeGroot Keep
Состояние Волна возрождения КРАСНЫХ Волна возрождения СИНИХ
По умолчанию 3 0
После закрытия ворот 3 4
После повторного открытия ворот 3 0

Сопровождение

Одноэтапные

Frontier
Пройденные контрольные точки СИНИМИ Волна возрождения КРАСНЫХ Волна возрождения СИНИХ
0 7 0
1 4 2
2 4 4
3 6 2
Upward
Пройденные контрольные точки СИНИМИ Волна возрождения КРАСНЫХ Волна возрождения СИНИХ
0 9 4
1 и 2 10 2
3 9 2
Borneo
Пройденные контрольные точки СИНИМИ Волна возрождения КРАСНЫХ Волна возрождения СИНИХ
0 и 1 8 4
2 4 4
3 8 4
Badwater Basin
Пройденные контрольные точки СИНИМИ Волна возрождения КРАСНЫХ Волна возрождения СИНИХ
0-2 8 4
3 10 4
Barnblitz
Пройденные контрольные точки СИНИМИ Волна возрождения КРАСНЫХ Волна возрождения СИНИХ
0 и 1 10 3
2 и 3 10 5
Hellstone
Пройденные контрольные точки СИНИМИ Волна возрождения КРАСНЫХ Волна возрождения СИНИХ
0 10 2
1 10 1
2 4 8
3 8 2
4 6 4
Snowycoast
Пройденные контрольные точки СИНИМИ Волна возрождения КРАСНЫХ Волна возрождения СИНИХ
Любое 9 3
Swiftwater
Пройденные контрольные точки СИНИМИ Волна возрождения КРАСНЫХ Волна возрождения СИНИХ
0 5 5
1 и 2 8 4
3 5 4
4 5 5
Brimstone
Пройденные контрольные точки СИНИМИ Волна возрождения КРАСНЫХ Волна возрождения СИНИХ
0 и 1 10 2
2 8 4
3 2 4
4 8 2

Многоэтапные

Hoodoo
Этап Состояние Волна возрождения КРАСНЫХ Волна возрождения СИНИХ
1 Любое 11 2
2 Любое 6 2
3 В начале карты 4 2
Как только вагонетка пересечёт первый контрольный пункт 8 1
При приближении к последней контрольной точке 9 1
Goldrush
Этап Волна возрождения КРАСНЫХ Волна возрождения СИНИХ
Любое 10 4
Thundermountain
Этап Состояние Волна возрождения КРАСНЫХ Волна возрождения СИНИХ
1 В начале карты 4 2
При поднятии моста 7 2
Когда вагонетка пересекает мост 8 1
2 В начале карты 7 2
При спуске по склону 8 2
3 В начале карты 4 4
При прохождении через первый туннель 6 4
При прохождении через второй туннель 4 4
При захвате контрольной точки на 2-ом мосту 6 4
При прохождении через четвёртый туннель 2 4
Cactus Canyon
Этап Состояние Волна возрождения КРАСНЫХ Волна возрождения СИНИХ
1 В начале карты 8 4
Как только вагонетка пересечёт первый контрольный пункт 8 1
Как только вагонетка пересечёт последний холм 10 1
2 В начале карты 8 7
Как только вагонетка пересечёт второй контрольный пункт 6 9
Enclosure
Этап Волна возрождения КРАСНЫХ Волна возрождения СИНИХ
1 9 3
2 8 3
3 8 5

Гонка вагонеток

Pipeline
Этап Волна возрождения КРАСНЫХ Волна возрождения СИНИХ
1 и 2 8 8
3 5 5
Nightfall
Этап Волна возрождения КРАСНЫХ Волна возрождения СИНИХ
1 и 2 8 8
3 3 3
Hightower, Helltower, Banana Bay
Карта Волна возрождения КРАСНЫХ Волна возрождения СИНИХ
Любая 8 8

Особая доставка

Все карты режима Особая доставка имеют одинаковое время возрождения команд.

Волна возрождения
Всегда 6

Контроль территории

Hydro имеет уникальный набор таймеров возрождения. Во время обычных раундов, команды будут возрождаться быстрее, когда захватывают вражескую контрольную точку, а во время раундов защиты время возрождения не изменяется.

Стандартное время возрождения
Состояние Волна возрождения
По умолчанию 10
При захвате вражеской контрольной точки 3
Стандартное время возрождения при защите
Роль команды Волна возрождения
Защитники 10
Атакующие 0

Дай пас

Все карты режима Дай пас имеют одинаковое время возрождения, равное 7.5 секунд. Однако, если мяч находится возле ворот одной из команд, её время возрождения снижено до 5.

Состояние Волна возрождения КРАСНЫХ Волна возрождения СИНИХ
По умолчанию 7,5 7,5
При приближении мяча к базе Синих 7,5 5
При приближении мяча к базе Красных 5 7,5

Уничтожение роботов

Все карты режима Уничтожение роботов имеют одинаковое время возрождения команд.

Волна возрождения
Всегда 5

Истребление

Watergate
Волна возрождения команды Team point differences
Когда Синие впереди >50% Когда Синие впереди <50% Равный счёт Когда Красные впереди <50% Когда Красные впереди >50%
КРС 0 4 6 8 12
СИН 12 8 6 4 0
Pit of Death
Волна возрождения команды Team point differences
Команда Синих впереди Равный счёт Команда Красных впереди
КРС 4 6 8
СИН 8 6 4

Манн против машин

Время возрождения в режиме Манн против машин определяется .pop файлом, а не картой. Оно начинается с 2 секунд на первой волне, а затем повышается ещё на 2 секунды каждую последующую волну, пока не достигнет максимума. Исключением являются перечисленные ниже карты.

Decoy и Coal Town
Сложность Максимальная волна возрождения КРАСНЫХ
Стандартная 5
Средняя, Сложная и Эксперт 7
Mannworks
Сложность Максимальная волна возрождения КРАСНЫХ
Стандартная 5
Средняя и Эксперт 7
Сложная 10, 8
Ghost Town
Сложность Максимальная волна возрождения КРАСНЫХ
Кошмар 3
Bigrock
Сложность Максимальная волна возрождения КРАСНЫХ
Любое 2
Mannhattan
Сложность Максимальная волна возрождения КРАСНЫХ
Любое 8
Rottenburg
Сложность Максимальная волна возрождения КРАСНЫХ
Любое 6, 7

Супер-Манн

Все карты режима Супер-Манн имеют одинаковое время возрождения команд.

Волна возрождения
Всегда 0