Squelettes

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Squelettes
Skeletons
Icône de Frag
Killicon skeletons.png
Informations de base
Santé : Normal : 50
Petit : 50
Roi : 1 000
Épouvantail : 500
Toastmaster : 5 000
Dégâts infligés : Roi : 100
Normal : 30
Petit : 20
Affecté par :
• Soutien du Bataillon: Non
• Bonk! Atomic Punch: Oui
• Sucre d'Orge: Non
• Bouclier bélier: Oui
• Dead Ringer: Oui
• Bottes de sûreté: ?
• Mini-crits: Oui
• ÜberCharge: Oui
Peut être trouvé sur : Bloodwater, Brimstone, Cauldron, Erebus, Farmageddon, Ghoulpit, Gorge Event, Gravestone, Graveyard, Hassle Castle, Hellstone, Helltower, Los Muertos, Precipice, Sinthetic, Slasher, Spineyard, Terror

Avec des sorts uniquement : Monster Bash, Moonshine Event, Pit of Death

Cet article concerne les ennemis contrôlés par l'IA. Pour les autres usages de « Squelettes », voir Squelette (homonymie).
«
Le Roi Squelette ! Oh... les gravières, vous êtes dedans maintenant !
— Redmond Mann
»

Les squelettes sont des entités contrôlées par l'IA qui ont été introduites sur ​Helltower​ qui se trouvent maintenant sur d'autres ​cartes d'Halloween. Ils peuvent également être générés à l'aide de commandes de console avec sv_cheats activé.

Il existe deux types de squelettes qui peuvent apparaître : de la couleur de l'équipe et du vert. Alors que les squelettes de la couleur de l'équipe ne peuvent attaquer ou recevoir des dégâts que de l'équipe adverse, les squelettes verts peuvent attaquer ou recevoir des dégâts de l'une ou l'autre équipe. Les squelettes aux couleurs de l'équipe ne sont générés que par les joueurs sur le serveur utilisants un sort rares d'invocation de squelettes.

Il existe 3 tailles différentes de squelettes : Petit (ou « bébés »), normal (​ou moyen)​ et ​Roi (grand) portant une couronne. Les squelettes normaux apparaissent individuellement ou en groupe, tandis que les petits squelettes n'apparaissent qu'à partir des os brisés des squelettes normaux détruits. Les rois squelettes simples, beaucoup plus gros avec un plus grand bassin de santé, apparaissent généralement avec un certain nombre de squelettes normaux.

Une fois détruits, les squelettes normaux laissent tomber trois crânes brillants, qui se transforment ensuite en trois petits squelettes qui attaquent ensuite jusqu'à ce qu'ils soient détruits.

Le Roi Squelette laisse tomber un sort rares ​quand il est détruit par les joueurs ; cependant, ils ne lâcheront aucun sort magique lorsqu'ils sont détruits par une mort Environnementale ou le wagons.

Cartes avec des squelettes

Statistiques

Tous les squelettes se déplacent à une vitesse de 300 Unitéd Hammers par seconde (même vitesse que le Pyro, l'Ingénieur et le Sniper) lors de la navigation sur la carte, et frappent environ une fois par seconde.

  • Les petits squelettes apparaissent avec 50 points de vie et infligent 20 dégâts lorsqu'ils sont touchés.
  • Les squelettes normaux apparaissent également avec 50 points de vie mais infligent 30 dégâts par coup.
  • Les rois squelettes apparaissent avec 1000 points de vie et infligent 100 dégâts en cas de coup.

Les attaques de Skeleton King ont de forts recul​ ; Les squelettes normaux et petits ont un recul sensiblement plus faible

​​Les squelettes ne sont pas affectés par la diminution des dégâts, les altérations d'état​ (comme par le Lait Frelaté ou par Saignement​)​​,​ les effets à l'impact​ (tels par une Rage-bâtiments ou par le tir guérisseur du Blutsauger​), par un recul​, ​ou par un Tir d'air comprimé. Les Squelettes ne sont pas non plus soumis aux Tirs en pleine Tête.​ Ils sont cependant affectés par les Coups Critiques.

​​Les Taunts Kill n'ont généralement aucun effet sur les Squelettes, ne leur causant aucun dégât ; Cependant, certaines attaques de railleries infligent des dégâts aux squelettes :

  • L'Exécution tire toujours le tir normal de la Torche Rousse dans le cadre de la raillerie, ce qui inflige des dégâts normaux de la Torche Rousse aux squelettes et, ainsi, peut détruire plusieurs Squelettes petits et normaux en deux coups, bien qu'à un rythme beaucoup plus lent que le tir normal.
  • Le Kamikaze inflige des dégâts de zone limités à tous les squelettes suffisamment proches, et suffisamment de dégâts pour détruire les petits et normaux squelettes à proximité, mais c'est une raillerie lente.

Le Toastmaster, un boss unique dans Sinthetic, est un reskin du Roi Squelette, mais avec 5000 points de vie au lieu des 1000 habituels. Les épouvantails de Farmageddon sont des reskins du Squelette Normaux mais avec 200 points de vie à la place de 50, et n'engendre pas de petits squelettes.

Comportement

Des squelettes jaillissent du sol aux points d'apparition. Les squelettes normaux et les rois squelettes apparaissent avec des signaux sonores reconnaissables qui varient d'une carte à l'autre (par exemple, des cloches ou des incantations de Merasmus).

Une fois engendrés, ils courent vers les joueurs, contournant les obstacles. Ils sont incapables de sauter ou de s'accroupir​.

Une fois qu'ils sont suffisamment proches d'un joueur, ils commenceront à l'attaquer au corps à corps. Lors de la destruction d'un squelette normal, 3 crânes brillants seront dispersés dans les environs immédiats. Ceux-ci engendreront de petits squelettes, qui continueront ensuite à attaquer les joueurs. Une fois que la cible est tuée ou qu'elle est arrivée à un point inaccessible (comme un toit dans lequel il n'y a pas de voies de connexion solides), les squelettes passeront au prochain joueur le plus proche. Si aucun joueur n'est présent pour cibler, tous les squelettes s'arrêteront sur place et resteront immobiles. Tous les types de squelettes exploseront sur place après avoir été sur le terrain de jeu pendant une période prolongée sans être détruits.

Les squelettes cibleront tous les bots qui occupent des emplacements de joueur, tels que les TFBots ou les bots marionnettes, mais ne cibleront aucun Bâtiments de l'Ingénieur ou des boss tels que le Le Cavalier sans Tête et sans Cheval, Merasmus, ou le MONOCULUS. Cependant, tous les TFBots, Mitrailleuse et les MONOCULUS alliés cibleront les squelettes. Les squelettes créés avec un sort rares ont les mêmes statistiques et la même navigation, mais attaqueront à la fois l'équipe adverse et les autres squelettes qui ne font pas partie de l'équipe de l'invocateur.

Stratégie

Voir Stratégie communautaire contre les Squelettes

Succès associés

Item icon Spellbook Magazine.png Bereavements

Helltower : Putsch Squelettique
Helltower : Putsch Squelettique
Tuez 99 squelettes.

Commandes de la console

Afin de permettre l'apparition de squelettes sur une carte non Halloween, le serveur doit exécuter Mode Halloween. L'administrateur du serveur peut activer manuellement ce mode en utilisant la commande tf_forced_holiday 2. Le serveur doit également avoir le code de triche (sv_cheats 1) activé, ce qui désactivera l'obtention de succès. Les entités TF Zombie peuvent également être générées manuellement avec la commande ent_create tf_zombie.

Commandes Description
tf_halloween_zombie_mob_enabled Si non égal à zéro, active l'apparition du squelette.
Syntaxe
tf_halloween_zombie_mob_enabled <integer>
Paramètres
<integer>
1 ou 0. La valeur par défaut est 0 (désactivé).
Exemple
tf_halloween_zombie_mob_enabled 1 activera la horde squelette sur toutes les cartes à nœuds AI.
Sur les cartes sans spawns de squelettes, cette commande fera apparaître 20 squelettes normaux toutes les 8 minutes à des endroits hors de vue prédéterminés par rapport au joueur le plus proche.​
tf_halloween_zombie_mob_spawn_count Détermine le nombre total de squelettes pour générer chaque vagues.
Syntaxe
tf_halloween_zombie_mob_spawn_count <integer>
Paramètres
<integer>
Nombre entier compris entre 0 et le nombre de squelettes à faire apparaitre à chaque vague. La valeur par défaut est 20.
Exemple
tf_halloween_zombie_mob_spawn_count 5 fera spawn 5 squelettes par vague.
tf_halloween_zombie_mob_spawn_interval Détermine le temps entre les vagues de squelettes consécutives.
Syntaxe
tf_halloween_zombie_mob_spawn_interval <integer>
Paramètres
<integer>
Nombre entier compris entre 0 et combien de secondes avant la prochaine vague. La valeur par défaut est 480.
La définition de l'intervalle d'apparition sur 0 entraînera l'apparition continue de squelettes et le blocage du serveur.
Exemple
tf_halloween_zombie_mob_spawn_interval 40 engendrera une vague de squelettes toutes les 40 secondes.
tf_halloween_zombie_damage La quantité de dégâts infligés par un squelette touché. Cette commande ne fonctionne plus depuis le Scream Fortress Cinquième édition annuel spéciale d'Halloween..
Syntaxe
tf_halloween_zombie_damage <integer>
Paramètres
<integer>
Un nombre entier compris entre 0 et combien de dégâts chaque attaque de corps à corps qu'un squelette effectuera. La valeur par défaut est 10.
Exemple
tf_halloween_zombie_damage 20 fera que les squelettes infligent 20 dégâts à chaque coup.
tf_halloween_zombie_speed La vitesse à laquelle les squelettes se déplacent. Cette commande a été supprimée à partir du Scream Fortress Cinquième édition annuel spéciale d'Halloween., donc les squelettes se déplacent toujours à la même vitesse.
Syntaxe
tf_halloween_zombie_speed <integer>
Paramètres
<integer>
Nombre entier compris entre 0 et la vitesse à laquelle les zombies se déplaceront dans les unités Hammer. La valeur par défaut est 300.
Si vous réglez la vitesse à environ 1000 et plus, les zombies s'endommageront et mourront en se déplaçant.
Exemple
tf_halloween_zombie_speed 400 fera bouger les squelettes à 400 unités de marteau.
tf_max_active_zombie Sets the maximum skeletons allowed to exist at once. If the limit is exceeded, the new skeletons will instantly gib.
Paramètres
<integer>
Nombre entier compris entre 0 et combien de squelettes existeront à la fois. La valeur par défaut est 32.
Exemple
tf_max_active_zombie 512 permettra jusqu'à 512 squelettes actifs à la fois.

Contenu inutilisé

  • Il existe 3 squelettes inutilisés dans les fichiers du jeu : un squelette simple qui ne brille pas de couleur spécifique, un squelette qui brille d'une couleur orange et un squelette qui brille d'une couleur violette.

Bugs

  • ​Les squelettes sont capables de frapper les joueurs à travers certains murs, plafonds ou autres obstacles, si les joueurs se tiennent à leur portée normale. Des exemples particuliers incluent des squelettes King et Normal atteignant à travers le mur vitré devant l'équipe qui apparaît dans ​Helltower​ et Le roi atteint les joueurs debout au-dessus de lui sur certains des balcons.
  • En de rares occasions, les squelettes invoqués par l'une ou l'autre équipe se figeront et ne bougeront ni n'attaqueront, les rendant inutiles. Ils peuvent toujours recevoir des dégâts normalement. Cela se produit souvent lorsque les squelettes sont engendrés dans des zones dépourvues de Maillage de navigation.
  • Les squelettes n'apparaissent pas sur les cartes à nœuds AI s'il n'y a aucun joueur dans les deux équipes, même avec bots présents.
  • Étant donné que nb_update_fréquence est défini sur 0,1 par défaut, les animations des squelettes et des autres PNJ ont une faible fréquence d'images.

Notes

Anecdotes

  • Le Roi Squelette porte la Couronne du Prince Tavish (avec des gemmes ROUGES).
  • Les squelettes utilisent le même Hitsound que la Guillotine volante lorsqu'ils spawns à partir d'un crâne (par exemple, lorsqu'il est généré à partir d'un sort ou après avoir tué un squelette de taille moyenne).

Galerie

Voir aussi