Juoni

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Immortality machine.png
Se, kuka minä olen ei koske sinua.
Elizabeth pulling strings

Vaikka Team Fortress 2:ssa ei olekaan tarinatilaa eikä yksinpeliä, pelin juoni paljastetaan sarjakuvien, Tutustu Tiimiin -videoiden ja suurempien päivitysten välityksellä. Esimerkiksi Halloween-päivityksen 2009 (ja 2010 ja 2011), joulukuun 2009 SOTA! päivityksen ja Engineer-päivityksen mukana on tullut jossain muodossa virallista Team Fortress 2 -jatkumoa. Piilotetut linkit näillä sivuilla sekä Team Fortress 2 -sarjakuvien tutkiminen ovat paljastaneet riittävästi yksityiskohtia niin kutsutun "yksityiskohtaisen aikajanan" luomiseksi.

1822

Mannin perhe

Mannin perheen historia alkaa varhaiselta 1800-luvulta varakkaasta Zepheniah Mann -nimisestä englantilaismiehestä. Hän oli Mann & Sons Munitions Concernsin (tunnetaan myös nimellä Zepheniah Mann & Sons Co., mutta kaikkein parhaiten Mann Co.) omistaja. Hänen vaimonsa Bette synnytti kolme poikaa 2. syyskuuta 1822; Redmond, Blutarch ja Gray, mutta kuoli kuitenkin synnytyksessä. Vaikka Redmond ja Blutarch olivatkin täysin normaaleja, Gray oli alapainoinen ja oli oppinut puhumaan kohdussa. Zepheniah halusi pojan tukahdutettavaksi, mutta kotka nappasi pojan "suuren kotkavitsauksen 1822" aikana. Muut kaksi poikaa kasvoivat tietämättä kadonnesta veljestään mitään.

Kotka kasvatti Grayn hyvin. Se syötti hänelle matoja ja hiiriä, piti tätä lämpimässä ja tämän poikaset hyväksyivät pojan. Gray kasvoi vahvaksi kotkan kasvatuksessa ja oltuaan riittävän vahva, hän tappoi kotkan ja tämän poikaset ja söi ne kaikki, jonka jälkeen hän meni takaisin ihmisten ilmoille.

1850

Zepheniahin tahto

Vasemmalta oikealle: Barnabas Hale, Blutarch Mann, Zepheniah Mann, Elizabeth ja Redmond Mann. Oikealla näkyy seisomassa myös mystinen mies (mahdollisesti Gray Mann).

Noin vuonna 1850 Zepheniah matkusti Yhdysvaltoihin poikiensa Redmondin ja Blutarchin kanssa kasvattaakseen sotatarvikebisnestä. Yhdysvaltoihin saapuessaan he huomasivat, että heidän ostamansa sora-alueet ja tomumyrskyalueet olivat hyödyttömiä; tämän lisäksi Zepheniah oli vanhalla iällään alkanut saada lukuisia sairauksia. Zepheniah testamenttasi puolet maistaan toiselle pojalleen ja toisen puolen toiselle pojalle - ja he alkoivat taistella elämistään. Hän myös testamenttasi Elizabethille "ihmesoraa" jota oli löytänyt "Terra Australiksella". Hänen mukaansa Gray oli tullut takaisin ja testamenttasi sen vuoksi lopun omaisuutensa Elizebethille (jotta Gray ei saisi tietää tästä).

1850-luvun BLU-tiimi

RED vs. BLU -otteluiden alku

Billy the Kidistä, Stonewall Jacksonista, Abraham Lincolnista, Alfred Nobelista, John Henrystä, Nikola Teslasta, Sigmund Freudista, Davy Crockettista ja Fu Manchusta koostuva BLUn tiimi oli Blutarchin suunnittelema. Redmondilla oli kuitenkin samanlaisia suunnitelmia veljensä maiden valtaamiseksi. RED- ja BLU-tiimit taistelivat viimeiseen hengenvetoon voittaakseen ja vallatakseen toisen veljen maat.

1890

A Loose Canon

Australialaiset 1890-luvulla.
Radigan Conagher hyväksyy Blutarchin pyynnöt.

40 vuotta myöhemmin, Redmond ja Blutarch olivat yhä lukittuneet taisteluun toistensa maista.

Blutarch oli kuolla vanhuuteen, ja pyysi hätiin ekspertin nimeltä Radigan Conagher, rakentamaan tälle koneen joka voisi pitää hänet elossa, "tekemään [hänestä] hirviön". Radigan suostui.

Kun Radigan saapui kauppaansa illalla, siellä oli outo ventovieras, joka oli jo päässyt lukitun oven läpi. Vieras pyysi Radigania rakentamaan myös Redmondille samanlaisen koneen kuin Blutarchille, sillä tiesi, ettei saisi käännytettyä Radigania enää Redmondin puolelle. Vieras maksoi Radiganille sata puntaa australiumia - mahtavaa elementtiä, jota löytyisi vain Australiasta, ja joka oli tehnyt joukosta [epä-älykkäitä] otuksia todella älykkäitä.

Radigan suostui ja hänestä tuli australiumin avulla hyvin älykäs. Hän alkoi tehdä elämää jatkavia koneita niin Blutarchille, Redmondille kuin Elizabethillekin.

1968

Sorasota

Team Fortress 2:n tapahtumat

Vuoden 1968 kesällä, yhdeksän tyyppiä - Scout, Soldier, Pyro, Demoman, Heavy, Engineer, Medic, Sniper ja Spy - värvättiin Reliable Excavation & Demolitionin (RED) ja Builders League Unitedin (BLU) toimesta Redmondin ja Blutarchin loputonta sotaa jatkamaan.

Ylläpitäjä

Helen, Elizabethin jälkeläinen, toimii laajan taistelun valvojana. Barnabas Halen jälkeläinen, Saxton Hale, puolestaan toimii Mann Co.:n, TF Industriesin tytäryhtiön, pyörittäjänä.

Myöhemmät vaiheet

RED Demoman ja BLU Soldier tapaavat ja ystävystyvät räjähdekokouksessa. Tämä suututtaa Ylläpitäjän, sillä nämä saattaisivat jutella töistään ja saada selville työskentelevänsä samalle henkilölle. Saxton Halen avustuksella hän sai molemmat luuleaan, että toinen yrittää tappaa toisen, jolloin alkoi verinen sota.

Samoihin aikoihin, yrityksenä päästä eroon aseista, Mann Co. lähettää avaruteen "apinautin" nimeltä Poopy Joe. Raketti kuitenkin tuhoutuu tappaen Poopy Joen. Saxton yrittää huonolla menestyksellä peittää asian.

Pelin tarinan viimeisessä vaiheessa Blutarch Mann saa tietää, että hänen eläämäänsä eteenpäin jatkava kone on hajoamaisillaan ja käskee BLU Engineeriä (Radigan Conagherin toista lapsenlasta) korjaamaan sen. Lopulta Saxton Hale löytää internetin, jonne hän perustaa Mann Co.:n verkkokaupan.

1971

Gray Mann, joka pyrki valtaamaan Reliable Excavation and Demolitionin ja Builder's League Unitedin, lähetti kaksi kyynelten tahrimaa kirjettä kummallekin veljelleen salaa, toivoen että pääsisi tapaamaan heidät. Redmond ja Blutarch vuokrasivat Alamon ja sitten ilmeisesti siirsivät sen New Mexicoon tapaamista varten, ja vartijoina oli joukko Redmondille työskenteleviä Engineerejä. Blutarch ehdotti aselepoa ja typerästi esitteli Redmondille suunnitelmansa "raskauskoneesta", jolla he voisivat "tuottaa" itselleen perillisen, tietämättömänä suunnitelman järjettömyydestä. Blutarch toteaa, että olisi turhaa taistella koko elämänsä ajan ja tästä johtuen Mannin perheliiketoiminta kuolisi pois. Redmond suostui, ja he kättelivät, kiittäen samalla "toistensa lähettämistä" kyyneleisistä kirjeistä.

Kun he kaksi olivat kätelleet, Gray saapuu Alamoon, ja oli tappanut Redmondin Engineerit, jolloin paikalla olivat vain he kolme. Hän esittelee itsensä Gray Manniksi, heidän veljekseen, ja selittää, että hän lähetti kirjeet. Valitettavasti Redmond ja Blutarch näyttävät kärsivän jonkinlaisesta kognitiivisesta häiriöstä, ja unohtavat, kuka Gray on sekunteja sen jälkeen, kun hän oli esitellyt itsensä. On huomattavaa, että Gray pitää jonkinlaista mekaanista laitetta selkärangassaan, mahdollisesti tukena. Gray alkaa kerrata tarinaa veljesten syntymästä ja kertoo, miten kotka sieppasi hänet lapsena. Hän muistelee myös, miten kotka piti huolta tästä ja kasvatti omana poikasenaan. Gray kertoo myöhemmin tappaneensa kotkan ja sen omat poikaset ja syöneensä ne selviytyäkseen.

Hän menee eteenpäin ja selittää, miten hänen veljet saivat imperiuminsa tuosta noin vain ilman työntekoa, mutta joutui rakentamaan omansa tyhjästä. Hän kertoo Redmondille ja Blutarchille, miten katseli sataviisikymmentä vuotta kun he tuhlasivat isänsä omaisuutta "typerään sotaan arvottomista sorakaivoksista". Hän pyytää veljiään harkitsemaan todellista syntymäoikeuttaan, ja sanoo, että se on "ainoa asia tässä helvetinmoisessa maisemassa, joka on tappelemisen arvoista" ja ilmeisesti Redmond torjuu hänen väitteensä ja kertoo soran olevan arvokasta ja että se toimii kaiken maailman höyrykoneiden voimanlähteenä, ja miten tietämätön maailmasta hän [Gray] todella on. Gray ärsyyntyy Redmondin vastauksesta ja tappaa molemmat puukottamalla heitä selkään.

Sinä yönä Redmondin ja Blutarchin haamut väittelevät siitä, kumpi ehti elää pidempään. Väiteltyään jonkin aikaa, he kääntyvät lakimiehen puoleen, jotta tämä voisi kertoa, kumpi voitti. Hän kertoo heille, että todellinen voittaja päätetään, kunhan toisen henki siirtyy rajan taa. Veljekset sopivat, että BLU- ja RED-tiimit työntävät kilpaa toisen veljen ruumista kärryssä Helvettiin. Yhden tiimin voitettua toinen veljeksistä veti vastakkaisen tiimin mukanaan Helvettiin. Tiimi onnistui pääsemään takaisin pinnalle, jättäen oletettavasti toisen taakseen.

Kolme päivää myöhemmin, Gray tekee Mann Co.:n vastaisen liikkeensä lähettämällä massiivisen robottiarmeijan hyökkäämään yhtiön laitteistoa vastaan. Saxton Hale oli liian kiireinen painimaan lumimiehen kanssa johtuen kriisistä, joten hän lähettää videoviestin jäljellä oleville RED-tiimin luokille, että Redmond ja Blutarch ovat kuolleet ja sorasota on viimein päättynyt, ja he ovat menettäneet työnsä. Sitten hän palkkaa heidät pian uudestaan Mann Co.:n suojelemista robotteja vastaan, varten.

Kun luokat ovat onnistuneesti puolustaneet yhtiötä robottien hyökkäyksiltä, Gray päättää lähestyä yhtiön johtoa eri tavalla. Hän saapuu suoraan Mann Co.:n päämajalle ja vakuuttaa taistelevansa päästäkseen yhtiön johtoon, Saxton Halen itse asettaman käytännön mukaisesti. Halen käydessä Grayn kimppuun ja päihittäessä tämän huolettomasti, Gray ilmoittaa, ettei itse aio taistella, vaan laittaa alaikäisen tyttärensä, Olivian taistelemaan Halea vastaan. Hale ei suostu taistelemaan tyttöä vastaan, ja myöntää vastahakoisesti Graylle paikan Mann Co.:n johdossa. Gray antaa potkut tiimille ja Ylläpitäjä määrää assistenttiaan neiti Paulingia piiloutumaan.

Kuusi kuukautta myöhemmin

Mysteerit

Pyron identiteetti

Pyron todellinen identiteetti on ollut keskustelun aiheena aina pelin julkaisusta lähtien. Tapaa Pyro -videossa nähdään, miten Pyro näkee maailman. Pyron taustasta ja sukupuolesta ei kuitenkaan ole minkäänlaista tietoa.

Ylläpitäjän tavoitteet

Sarjakuvissa paljastetaan, että Ylläpitäjä Helen on varastoinut Australiumia 150 vuotta.

Tarkka aikajana

Legend
Important event

AU/Spinoff-aikajana


Trivia

  • Vaikka Saxton Hale kertoo löytäneensä internetin 1960-luvulla. Internetiä ei tällöin kuitenkaan vielä ollut. On kuitenkin mahdollista, että Australiassa oli internet jo ennen sen julkaisua muualla.