회피

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휘익!
대적할 수 없지!
스카웃

회피는 적을 바라보고 있는 상태에서 옆으로 움직이는 기술입니다. 예측하기 어려운 곳으로 움직이고 직진하는 중 여러 곳을 둘러보는 것은 적의 공격을 피하는 좋은 방법 중의 하나입니다.

다음은 주목할 만한 몇몇 회피 자세들입니다. 원형 회피는 적 앞에서 궤도를 바꿔 가면서 끝임없이 움직이는 기술입니다. 좌우 이동은 짧은 거리를 빠르게 회피해서 적이 당신을 쏘기가 어렵게 만드는 기술입니다. 마지막으로 공중 회피는 움직임을 가속시키는 기술로 공중에서 옆으로 이동할 수 있도록 합니다.

원형 회피

원형 회피는 적 주위를 돌면서 회피하는 기술입니다. 만약 적의 조준 실력이나 마우스 감도가 별로거나, 당신의 움직임을 따라잡지 못한다면 적의 공격을 피하며 쉽게 적을 공격할 수 있습니다. 이 기술을 실행하려면 마우스를 조종하면서 함께 왼쪽과 오른쪽 회피 단추를 눌러야 합니다. 점프와 조합한다면, 적이 절대로 공격하지 못하도록 할 수 있습니다.

좌우 이동

리듬을 약간 타면서 왼쪽과 오른쪽 단추를 빠르게 누릅니다. 이렇게 하면 빠르게 좌우로 움직이기 때문에, 적이 당신을 맞추지 못할 확률이 매우 높아집니다. 이 기술은 언뜻 보기에는 바보같아 보이겠지만 히트스캔 무기에 공격받기 힘들게 할 수 있습니다.

공중 회피

공중 회피는 회피 단추와 마우스의 움직임을 조합해서 공중에서 방향을 바꾸는 기술입니다. 이것은 주로 모퉁이나 방어벽 등의 목적지에 도달하기 위해 사용하지만, 플레이어의 속도를 빠르게 할 수도 있고 공중에서 적의 공격을 피하거나 저글링을 피할 수도 있습니다.

공중 가속

공중에서 아무 기본 움직임 단추를 사용하고 있는 플레이어는 약간의 추진력을 얻습니다. 이런 식으로 공중에서 플레이어가 움직임을 멈추게 하거나 약간 움직일 수 있게 할 수 있습니다. 플레이어가 공중에서 움직임 단추를 누르고 있거나 연타하면 추진력이 증가하거나 감소합니다.

설명

To air strafe, a player air accelerates to one side while smoothly turning the mouse in that direction. This change in orientation changes the direction of your attempted air acceleration relative to the actual direction of motion, and the component of air acceleration in that direction becomes less than the acceleration cap. This small difference between the component and the cap allows a small amount of further acceleration to occur, and you move slightly in that direction. Thus, a smooth continuous mouse movement ensures that you're always below the acceleration cap and capable of accelerating to that side. This transforms your path through the air into a smooth curve.

기술

다음은 실제 절차들입니다:

  • 공중에서 앞으로 이동합니다.
  • 회피 단추 하나를 누르고 그 외의 이동 단추는 누르지 않습니다.
  • 회피 단추를 누르며 마우스를 부드럽게 움직입니다.

당신은 약간 가속하거나 공중에서 바라보는 방향으로 커브를 돌 수 있습니다. 앞 단추, 뒤 단추를 누르거나 누른 회피 단추의 반대쪽 방향으로 돌면 가속이 끝나고 회피도 멈추게 됩니다. 공중 회피 중일 때 앞 단추를 눌러 멈출 수 있습니다. (기본은 W)

상식

  • 공중 회피는 Quake 물리 엔진의 공중 가속 시스템으로 인해 개발된 것입니다. 게임과 관련된 회피 점프, 버니합, 벽타기 등의 모든 취약점은 같은 가속 시스템으로 인해 발생한 것입니다. Source는 비슷한 물리 시스템을 사용합니다.