SMG

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Questo articolo documenta l'arma secondaria del Cecchino. Per il suo altro SMG, vedere Cleaner's Carbine.
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Il Cecchino

L'SMG (acronimo della parola inglese Submachine Gun) è l'arma di scorta secondaria per il Checchino. È un piccolo mitra stilizzato con un mirino sproporzionato e un lungo caricatore.

L'SMG infligge una scarsa quantità di danno per proiettile, ma possiede un alto tasso di fuoco, sparando 10 proiettili al secondo e 600 colpi al minuto.

Come la Pistola ed il Revolver, l'SMG spara singolo perfettamente accurato proiettile prima che si attivi la dispersione dei proiettili. Dopo aver atteso 1.25 secondi, la precisione dell'arma si azzera e sarà possibile sparare un altro colpo accurato.

Danno e tempi di funzione

Tempi di Funzione
Tipo di sparo Hitscan
Tipo di Danno Proiettile
A distanza o corpo a corpo? Distanza
Intervallo d'attacco 0.105 s
Ricarica 1.1 s
Recupero dalla dispersione 1.25 s
I valori sono approssimativi e determinati dai test della comunità.

Dimostrazione

Variante Strana


Cronologia degli aggiornamenti

Patch del 11 dicembre 2008

Patch del 19 gennaio 2011

Patch del 3 giugno 2011

  • Aggiunte all'SMG regole di risposta contribuite dalla comunità.

Patch del 2 febbraio 2012

  • [Non documentato] Aggiunta la qualità Strana.

Patch del 27 giugno 2012 (Aggiornamento Pyromania)

  • [Non documentato] L'SMG usa i c_models.

Patch del 5 luglio 2012

  • Aggiunti maggiori dettagli all'animazione di ricarica dell'SMG.

Patch del 21 novembre 2013 (Aggiornamento Due Città)

  • [Non documentato] Aggiunta la variante in Australium.

Patch del 22 dicembre 2014 (Smissmas 2014)

Curiosità

  • L'SMG doveva inizialmente essere un'arma primaria per l'Esploratore e per il Medico, visibile negli schizzi preparatori e nel Trailer 1.
  • Nelle prime versioni del gioco, l'SMG sparava chiodi prima che diventasse un'arma hitscan.
  • Nei file di localizzazione è presente un'arma chiamata "SuperSMG". Lo script della Pistola spara-siringhe usa la stringa "SuperSMG".

Galleria

Vedi anche