骤死战

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Granary 中的骤死战。
你们失败了。准备进行骤死战!
管理员

骤死战(Sudden Death)是在地图回合时间归零时,双方都尚未达成胜利条件时触发的游戏模式。骤死战开启与否可由伺服器端藉由输入指令(CVAR,Control variable)的方式控制,而在 PC 上的预设值是关闭骤死战的。

如同普通的游戏回合,骤死战也有时间限制,但多加了一些限制以及加快回合结果的产生。首先,玩家被杀死时不会再重生工程师的所有建筑物也会在它们的建造者死亡时自毁。同时,地图上所有医药包都会被没收,重生室的补给柜也会锁起来无法使用。这意味着唯一获得治疗的手段只能依靠医护兵补给器、或附带治疗效果的武器而已了。

在骤死战开始时,只要尚未离开重生室,都可以更换职业。如果曾经离开过重生室再换职业,玩家若有开启「换职业时自杀」选项,便会立刻死亡,得等到下一个回合或地图才能重新加入战局。

骤死战还有几种变化类型,依据伺服器的设定而定:

  • 单一职业限定:所有玩家会强制统一为某职业,且无法更换职业。
  • 近战限定:玩家可以使用的武器只有近战武器和各种隐形装置而已。
  • 单一职业近战限定:强制所有玩家统一为某职业,且仅可使用近战类或一些特殊类的武器。

和普通的游戏回合不同的是,有两种获胜的方式。玩家可以藉由完成原本的任务目标(夺得情报、占领所有控制点等等),或是杀死所有敌对玩家来获胜。如果骤死战时间结束时双方都没人达成任一种胜利条件,则该回合就会以僵局作结。

身为医护兵,在骤死战中获得最多分数,且没有杀死任何敌人的话,便可得到「未有任何死伤」的成就

战术

标准骤死战

  • 离开重生室前稍微花点时间检视现在装备的物品,并视情况换掉不适合骤死战的装备。举例来说,还魂锯在骤死战中便是一把只有缺点的武器,可以考虑换成截肢锯等较不受骤死战限制影响的装备。
  • 尽量集体行动,特别是当队上有医护兵时。团结一致行动会比散兵游勇更加难以击败。
  • 优先保护队上的医护兵工程师,他们是骤死战中少数的治疗来源。有装备三明治的重装兵也请不要吝于和他们分享你的午餐。
  • 慢慢和队友合作寻找敌人,并个个击破落单的敌人,以慢慢削弱敌人兵力。
  • 如果队上没有医护兵,请打得保守点,因为骤死战中受的伤是很难有机会医得好的。
  • 工程师应该优先建造补给器,为队友提供珍贵的医疗资源,并生产金属以建造其他建筑。

近战限定

  • 如同标准模式一样,集体行动!因为不需要担心爆破的扩散伤害,所以请尽量靠紧点同进退,还可以围炉落单的敌人。
  • 一般回合的近战战术仍然有效:试着做假动作并闪躲敌人的攻击,并趁敌人失手的时候攻击敌人。
  • 工程师无法建造补给器,同时医护兵也不再具治疗能力(除非使用了截肢锯的嘲讽),所以生命值变得相当宝贵。请保守行动,也可以考虑设置伏兵突袭敌人。
  • 间谍也是相当危险的敌人之一,他能够神不知鬼不觉地绕到敌军后方,并使用背刺攻击一击杀死敌人。如果你是间谍,被抓包时可以试试手气看能不能脸刺对手,或是干脆隐形并落跑。
  • 跟紧携带截肢锯的医护兵是不错的选择,可以让玩家在医疗资源稀少的骤死战中常保健康。医护兵使用截肢锯嘲讽的时候毫无还击能力,因此队友请竭力保护医护兵,避免他被杀死。


更新履历

2007年9月26日补丁
  • 回合结束时,若地图时间尚余五分钟,则伺服器会直接换地图,而不是进入骤死战。

2007年10月8日补丁

  • 在地图时间结束时,只有在双方比数平手的情况下才会强制进入骤死战。
  • 抢旗模式中,只有在双方的情报都在基地里的时候才会进入骤死战。

2007年10月25日补丁

  • 骤死战中工程师若死亡,则他的建筑会全部一起自爆。

2007年12月20日补丁

  • 骤死战现在可以由伺服器输入指令设定,且预设值为关闭。

2008年1月25日补丁

  • 修正部分地图上使用 mp_stalemate_enable 指令无法避免骤死战出现的问题。

2008年3月1日补丁(Xbox)

  • 骤死战中工程师若死亡,则他的建筑会全部一起自爆。

2008年3月6日补丁

  • 修正骤死战中「已经过秒数」字串未含实际已经过秒数的问题。

2008年3月20日补丁

  • 新增 mp_stalemate_at_timelimit 伺服器端指令,让伺服器管理员能够在非官方地图上启用骤死战。

2008年4月1日补丁

  • 修正地图时间结束时的骤死战计分错误。

参见