Team Fortress Classic

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Team Fortress Classic
TFC Boxart.png
Información básica
Lanzamiento:
Desarrollador:

Valve

Editor:

Sierra Studios, Valve

Distribuidor:

Steam

Motor:

GoldSrc

Géneros:

Disparos en primera persona

Modo:

Multijugador

Diseñadores:

John Cook, Robin Walker

Clasificación:

PEGI: +18

Plataformas:

Microsoft Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux

Requerimientos:

Procesador de 800 MHz
128 MB de RAM
Windows XP/OS X Snow Leopard 10.6.3/Linux Ubuntu 12.04
Tarjeta gráfica de +32 MB

Team Fortress Classic (TFC), también llamado Team Fortress 1.5, es un título de la saga Team Fortress.


Team Fortress Classic es un videojuego multijugador en línea de disparos en primera persona desarrollado por Valve y editado por Sierra Studios. En sus orígenes Team Fortress fue un mod para Quake/QuakeWorld, Team Fortress Classic fue publicado para Windows el 1 de abril de 1999, como mod para Half-Life con el motor de Half-Life (GoldSource Engine). Posteriormente se lanzó una versión independiente, el 16 de enero de 2003. El desarrollo de Team Fortress Classic fue liderado por John Cook y Robin Walker, dos de los tres diseñadores de Team Fortress.[1]

El juego consistía en dos equipos con acceso a diez clases, que competían en distintos modos de juego, como Capturar la Bandera, Puntos de Control y Escolta. En junio de 2000, el juego sufrió una importante mejora, en la que se añadieron nuevos modelos de personajes y modos de juego. En 2003, el juego fue uno de los diez mods de Half-Life más jugados, según GameSpy.[2] Hoy en día, junto a su predecesor, Quake Team Fortress, no están muy activos y, por tanto, hay unos pocos servidores con humanos, por lo que la mayoría de servidores tienen bots. El buscador de servidores recogerá unos 100 servidores aproximadamente.

Desarrollo

Antes de Team Fortress Classic, existió Team Fortress a secas, un mod de 1996 para Quake/QuakeWorld. Tras su éxito, Team Fortress Software quiso empezar a desarrollar Team Fortress 2 como mod de Quake II, pero más tarde se unieron a Valve y portaron Team Fortress como mod de Half-Life, bajo el nombre Team Fortress Classic, lanzado el 1 de abril de 1999. Según dijo la empresa en 1998, Team Fortress 2: Brotherhood of Arms vería la luz «pronto», el juego siguió desarrollándose durante ocho años más, hasta que salió el 10 de octubre de 2007, siendo parte del top 10 de las listas vaporware de la revista Wired desde 2001. Los diseñadores de Team Fortress se encargaron del desarrollo de Team Fortress 2 en el motor de Half-Life 1 (Gold Source Engine), pero finalmente recrearon Team Fortress, usando el motor para ayudarse a demostrar su modeabilidad.

Desde el lanzamiento de Team Fortress Classic en 1999, Valve introdujo varios cambios al juego. Las actualizaciones equilibraron el juego y en ocasiones añadieron nuevo contenido, como niveles. El 8 de junio de 2000 se añadió una actualización particularmente grande, con nuevos niveles y modos de juego, una nueva interfaz para el menú, nuevos modelos de jugadores y se optimizó el código de red de juego para que fuese más fluido y rápido.

Jugabilidad

Logotipo de Team Fortress Classic
Una de las imágenes promocionales de Team Fortress Classic.

Team Fortress Classic cuenta con dos o más equipos que compiten en una variedad de modos de juego, en donde los jugadores escogen entre diez clases. Los jugadores, generalmente, pueden elegir entre dos equipos, el rojo y el azul, pero en algunos modos de juego hay más de dos equipos a los que acceder. La forma en la que actúe el jugador varía según la clase que haya escogido, cada clase tiene sus ventajas y debilidades. Sin embargo, Team Fortress Classic depende en gran medida del trabajo en equipo entre los jugadores que lo integran.

Modos de juego

Artículo principal: Lista de modos de juego (TFC)

Team Fortress Classic cuenta con diversos modos de juego, cada uno con distintos objetivos para cada equipo.

Parte del equipo azul atacando la base roja en 2Fort.

Capturar la Bandera

En los mapas de Capturar la Bandera, el objetivo de ambos equipos es robar la bandera enemiga y llevar a la propia base, evitando a su vez que el equipo enemigo lo logre. Algunos mapas de este modo de juego son distintos y consisten en recoger varias banderas dispersas por el mapa y realizar tareas, como desactivar sistemas de seguridad, antes de poder acceder a ellas.

Estándar

Los mapas Estándar consisten en que ambos equipos intenten coger la bandera enemiga para llevarla a su base, evitando que el equipo contrario logre lo mismo, hasta un número determinado de veces.

Fútbol

Los mapas de Fútbol cuentan con una única bandera común a ambos equipos, en algunos casos con el modelo de un balón, que debe llevarse hasta la portería enemiga para capturar el punto.

Invertido

Los mapas de tipo Invertido consisten en que el equipo debe llevar su propia bandera a la base del enemigo para capturarla.

Variante

Los mapas de tipo Variante cuentan con un sinfín de posibilidades. Los mapas oficiales de este tipo tienen distintas banderas comunes que se encuentran en el centro, como en Flagrun, o se desarrollan para cada equipo por completo en la base enemiga, como en Rock 2.

Puntos de Control

Los mapas de Puntos de Control tienen dos tipos de juego principales.

Estándar

Los mapas Estándar que tienen distintos puntos que se deben capturar, generalmente estando sobre el punto de control o llevando una bandera hasta dicho punto. Los equipos reciben puntos por capturar cada uno de estos puntos de control.

Atacar y Defender

Los mapas de Atacar y Defender son una variación de los de Puntos de Control en los que uno de los dos equipos defiende los puntos de control y el otro equipo se dedica a atacar para capturarlos.

Escolta

En los mapas de Escolta, los jugadores se dividen en tres equipos, un único equipo del VIP, el equipo de los guardaespaldas del VIP y el equipo de los asesinos. El objetivo de estos mapas es que los guardaespaldas consigan escoltar al VIP a los puntos concretos del mapa, mientras los asesinos deben tratar de acabar con el VIP antes de que lo logre.

Los modelos originales de nueve de las diez clases.

Creado por la comunidad

Además de los modos de juego creados por Valve, los mapas creados por la comunidad permiten desarrollar nuevos modos de juego. Por ejemplo, «Murderball», un tipo de modo de juego al estilo Rey de la Colina con una bola en el que los equipos van recibiendo puntos a medida que tienen la bola en posesión el máximo tiempo posible, mientras el resto de equipos trata de robársela.

Clases

Artículo principal: Clases (TFC)
Modelo nuevo (izquierda) y antiguo (derecha).

Hay diez clases estándar en Team Fortress Classic. Cada clases está equipada con al menos un arma principal exclusiva y en general suelen tener como arma secundaria una escopeta o pistola de clavos. Además, todas las clases llevan un arma cuerpo a cuerpo, generalmente una palanca, así como granadas con una variedad de efectos, dependiendo de la clase escogida. En los mapas de Escolta, uno de los jugadores puede jugar como Civil, equipado únicamente con un paraguas, que debe ser protegido por el resto del equipo.

Explorador

El Explorador (Scout, en inglés y en TF2) es la clase más rápida del juego, pero capaz de hacer y recibir poca cantidad de daño. Está equipado con una pistola de clavos y trampas y granadas aturdidoras para ralentizar y aturdir a los oponentes.

Francotirador

El Francotirador (Sniper, en inglés y en TF2) es una clase capaz de abatir enemigos a larga distancia con su potente rifle de francotirador.

Soldado

El Soldado (Soldier, en inglés y en TF2) es significativamente más lento que las clases anteriores, pero tiene un lanzacohetes que le permite realizar saltos con cohetes, además tiene una escopeta como arma secundaria. Los saltos con cohetes permiten recorrer rápidamente todo el mapa, pero también causan daño al Soldado. Está equipado con bombas de clavos que causan gran cantidad de daño a corto alcance.

E. Explosivos

El Experto en Explosivos (Demoman, en inglés y en TF2) tiene un lanzagranadas que causa daño indirecto a posiciones enemigas y un lanzabombas lapa para tender trampas. Además tiene un equipo de demolición para abrir o cerrar ciertas rutas en algunos niveles.

Médico

El Médico (Medic, en inglés y en TF2) tiene una superpistola de clavos, granadas de concusión y un botiquín con el que puede curar a sus aliados o contagiar a los enemigos para que se consuma su salud. A diferencia de la Pistola Médica del Medic en Team Fortress 2, el botiquín actúa como arma cuerpo a cuerpo y, con cada golpe, aplica una cantidad de salud o contagia, dependiendo del objetivo.

Infante P.

El Infante Pesado (Heavy Weapons Guy abreviado como Heavy, en inglés y en TF2) lleva una potente ametralladora con la que puede causar gran cantidad de daño a cualquier otra clase. Sin embargo, esta clase es significativamente lenta en comparación con otras clases.

Incendiaria

La Incendiaria (Pyro en inglés y en TF2) cuenta con un lanzallamas y un lanzacohetes incendiario, ambos pueden quemar a los enemigos. También tiene varias granadas de napalm que hacen lo mismo.

Espía

El Espía (Spy en inglés) difiere significativamente al estilo del resto de clases. Tiene la habilidad de cambiar su aspecto por el de otra clase del equipo contrario. El Espía tiene un cuchillo con el que puede matar de un golpe a los enemigos por la espalda y una pistola de dardos tranquilizantes que ralentiza a los jugadores enemigos y una granada de gas alucinógeno para confundirlos. También tiene la capacidad de fingir la muerte, haciendo sus apuñalamientos más efectivos.

Ingeniero

El Ingeniero (Engineer en inglés y en TF2) es una clase defensiva. Los Ingenieros crea construcciones para apoyar al equipo, como el arma centinela para defender puntos clave, dispensadores de munición y un teleportador. Los Ingenieros pueden reponer el blindaje de los aliados golpeándoles con su llave inglesa. Además, el Ingeniero tiene granadas PEM que detonan toda munición a su alcance, además de una escopeta como arma secundaria.

Civil

El Civil (Civilian en inglés y también llamado V.I.P.) es una clase disponible exclusivamente en el modo de juego VIP y es el objetivo de la partida. Tiene un paraguas como arma y su objetivo es llegar al punto de extracción sin ser asesinado, con ayuda de su equipo.

Guardaespaldas

Los guardaespaldas solo están disponibles en el modo de juego Escolta, su objetivo es proteger al Civil de los asesinos y llevarlo hasta el punto de destino.

Asesinos

También están disponibles en el modo Escolta. El objetivo de los asesinos es acabar con el Civil y evitar que llegue hasta su destino.

Mapas

Artículo principal: Lista de mapas (TFC)

Curiosidades

  • En la página inicial de la Actualización del Engineer hay imagen que muestra los modelos original de las clases de Team Fortress Classic, donde aparece el Ingeniero de Team Fortress Classic con el joven Dell Conagher. Esto, al igual que el muñeco cabezón del Civil al que el Francotirador golpea y el cómic Catch-Up, confirman que Team Fortress Classic y Team Fortress 2 pertenecen al mismo universo, pero TFC se desarrolla en 1930.
  • A diferencia de Team Fortress 2, Team Fortress Classic contiene muchas referencias (y contenido reutilizado) de Half-Life, sobre todo el mapa Hunted. En lugar de ser una remasterización de Hunted President de Team Fortress, fue una conversión de un mapa de una campaña de Half-Life, en el que se atravesaban varios nidos de Francotiradores. No hay tanto contenido oficial para Team Fortress 2, aunque un mapa comparte nombre con un mapa original de Half-Life Deathmatch, pero nada más.
  • Fortress Forever fue creado para portar la jugabilidad y mecánicas de Team Fortress Classic al motor Source y darle a los usuarios de juegos Source la capacidad de probar el motor de Half-Life 1 (Gold Source Engine) en TFC. Es el mod más popular, pero la jugabilidad y sus mecánicas son distintas al original.
  • El 24 de agosto, como motivo del cumpleaños de Team Fortress', las granadas se sustituyen por regalos.
  • Desde A Cold Day in Hell hasta The Naked and the Dead, el equipo de TFC aparecía como antagonista en los cómics de TF2.

Historial de Team Fortress Classic

  • 4 de abril de 1997: Se conforma el equipo de Team Fortress Software.
  • 7 de abril de 1999: Se publica una versión como mod de Half-Life, basado en el motor de Half-Life 1 (Gold Source).
  • 8 de junio de 2000: Se publica una versión con varios mapas y modos de juego nuevos, una nueva interfaz del menú, nuevos modelos y optimización del código de red del juego para que fuera más suave, fluido y rápido.
  • 16 de enero de 2003: Se publica una versión independiente del videojuego y se añadió el mapa Ravelin.
  • 15 de julio de 2009: Versión actual.

Véase también

Referencias

Enlaces externos