Upward

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search


Upward
Engineer Update Upward.png
Podstawowe informacje
Rodzaj mapy: Ładunek
Nazwa pliku: pl_upward
Dodano: Aktualizacja z 8 lipca 2010
(Aktualizacja Inżyniera)
Warianty: Halloween
Autor(zy): Valve
Informacje o mapie
Środowisko: Pustynia
Sceneria: Słoneczny dzień
Zagrożenia: Dziura
Wsparcie botów: Tak
Znajdźki na mapie
Healthico.png Apteczki: Smallhealth.png ×5  •  Mediumhealth.png ×7  •  
Largehealth.png ×1
Ammoico.png Skrzynki z amunicją: Smallammo.png ×1   •   Mediumammo.png ×15   •  
Largeammo.png ×1
Zdjęcia mapy
Zdjęcia podczas wczytywania mapy.
Widok mapy
Upward overview.png
Nadchodzą!
Demoman broniący ładunku.

Upward to mapa trybu ładunek dodana w aktualizacji Inżyniera jako mapa oficjalnie wykonana przez Valve. Jest to pierwsza oficjalna mapa tego trybu wydana od aktualizacji Grubego

Upward to mapa z pojedyńczym etapem, zaprojektowania podobnie jak Badwater Basin z kilkoma punktami kontrolnymi w jednej rundzie, w przeciwieństwie do Gold Rusha i Thunder Mountain, które cechują się tym że mają trzy krótkie etapy z 2-3 checkpointami.

Lokalizacje

  • Tory wózka: Tory wózka robią pętle wokół całej mapy, zaczynają się one od bazy BLU, kończąc na bazie RED, która jest dość blisko, a zarazem niedostępne przy początku mapy.
  • Droga do kopalni: Wózek, na początku podróży, przechodzi przez przechyloną drewnianą kładkę i jedzie dalej do pierwszego punktu kontrolnego. Ten obszar skupia się na walce na otwartym terenie, skupiając większość obrony RED na wzniesieniach i balkonie po ich stronie.
  • Kopalnia: Po przejechaniu przez pierwszy punkt kontrolny, tory wózka idą w dół do kopalni, znajdującej się pod wzgórzem. RED musi skupić swoją uwagę na wzgórze i kopalnię, w innym przypadku gracze BLU będą mogli oflankować RED z którejś z lokacji, wzgórza lub kopalni. Ten obszar oferuje idealne okazje do oflankowania dla Szpiegów, ponieważ ten obszar ma wejście do kopalni, drogę przez powierzchnię i cienką drogę poboczną
  • Drewniany most: Po przejechaniu przez drugi punkt kontrolny, wózek będzie musiał przejechać przez cienki drewniany most który wisi nad wejściem do kanałów które prowadzą dalej, po schodach, do bazy RED. Drużyna BLU może tamtędy oflankować zanim punkt kontrolny B jest zdobyty, a Skauci i Szpiedzy mogą się tam ukryć. Podobnie jak ścieżka wzdłuż klifu, ten drewniany most nie będzie broniony lub pilnowany.
  • Spiralny most: Jak wózek przejedzie przez drewniany most i równie pochyłą, to znajdzie się on na drewnianym, spiralnym moście który dalej prowadzi do ostatniego punktu kontrolnego mapy. Ten obszar automatycznie odsuwa wózek do tyłu jeśli nie jest pchany przez drużynę BLU. Po przepchaniu go przez rampę, BLU mogą zająć punkt C i przejść do ostatnich obszarów mapy
  • Gościniec: Na szczycie spiralnego mostu jest mały, otwarty szlak przez który wózek musi być przepchany. Ten obszar posiada kilka dróg flankujących. BLU bez problemu może przepchać wózek na tym obszarze, gdyż RED zazwyczaj nie będzie stawiało tutaj oporu; jest tak dlatego że ten obszar daje RED czas na przygotowanie swojej obrony na ostatnim punkcie. Skauci i Żołnierze drużyny RED zazwyczaj będą próbować przeszkodzić przy pchaniu wózka, aby zyskać trochę dodatkowego czasu i kilka zabójstw, spowalniając drużynę BLU.
  • Ostatni punkt kontrolny: Tuż za rogiem od trzeciego punktu kontrolnego leży sama baza RED, sam punkt jest otoczony przez budynki, a za punktem leży szeroka dziura. Gdy wózek będzie w tym obszarze, to musi być on popchany przez równię pochyłą, zanim może być wrzucony do dziury przy ostatnim punkcie kontrolnym. Gdy wózek będzie tam wrzucony, drużyna BLU wygra rundę a wózek z bombą wybuchnie gdy dotknie on ziemi, niszcząc środek bazy. Ten obszar cechuje się tym że posiada kilka balkonów i podziemne przejście, co RED może wykorzystać podczas obrony. Na tym obszarze znajdują się także okna i balkony które są połączone do budynków zdobytych przez drużynę BLU gdy punkt kontrolny jest zajęty i one mogą być wykorzystane podczas ataku BLU

Strategia

Osobny artykuł: Społeczna strategia dla Upward

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 8 lipca 2010 (aktualizacja Inżyniera)
  • Dodano Upward do gry.

Aktualizacja z 17 sierpnia 2010

  • Naprawiono odradzanie się w powietrzu w wielopoziomowych pokojach odradzania.
  • Naprawiono ogrodzenie naprzeciw pokoju odradzania BLU w pobliżu bazy RED.
  • Dodano boczną drogę do bazy RED.
  • Dodano apteczki i amunicję wzdłuż bocznej drogi między pokojem odradzania BLU a RED.
  • Zamknięto lewe wyjście z pokoju odradzania BLU niewidzialną ścianą, przez którą nie da się strzelać.
  • Rozszerzono pole blokujące między punktem C a pokojem odradzania BLU, tak aby uniemożliwić spamowanie bombami samoprzylepnymi.
  • Naprawiono przenikalne barierki w bazie RED.
  • Naprawiono kill brusha w środkowym spawnie, który nie rozciągał się do sufitu
  • Uniemożliwiono strzelanie przez kratownice poniżej środkowego pokoju odradzania.
  • Naprawiono niektóre wysoko położone mikro-krawędzie dostępne dla skaczących na bombach samoprzylepnych.

Aktualizacja z 15 września 2011

    • Naprawiono kończenie gry w trakcie rundy, gdy osiągnięto mp_timelimit
    • Naprawiono kilka exploit-owalnych obszarów

Aktualizacja z 16 listopada 2011

  • Naprawiono miejsce nadużywania teleportu obok punktu kontrolnego B.

Aktualizacja z 10 lipca 2013

  • Usunięto exploit, które umożliwiało uwięzienie drużyny BLU wewnątrz ostatniej strefy odrodzenia.
  • Poprawiono kolizje, które pozwalały na zabicie graczy drużyny BLU wewnątrz pierwszej strefy odrodzenia.
  • Poprawiono zanikanie obiektów w strefie odrodzenia BLU.
  • Gracze nie mogą odtąd stawiać konstrukcji pod kładką na krawędzi ostatniego szybu.
  • Naprawiono exploity związane z przenikaniem.
  • Gracze nie mogą odtąd zostać uwięzieni przez teleportację pod schody w pobliżu ostatniego punktu kontrolnego.
  • Gracze nie mogą odtąd stawiać konstrukcji wewnątrz ostatniej strefy odrodzenia RED.
  • Gracze nie mogą odtąd stawiać konstrukcji wewnątrz drzwi stref odrodzenia.
  • Gracze nie mogą odtąd zostać uwięzieni wewnątrz znaku wskazującego punkt kontrolny.
  • Uniemożliwiono drużynie BLU wejście do ostatniej strefy odrodzenia, gdy jest ona neutralna.
  • Poprawiono kolizje i przenikanie.
  • Dopracowano wydajność kolizji.
  • Poręcze nie kolidują odtąd z pociskami.

Aktualizacja z 6 grudnia 2013

  • Naprawiono błąd, w którym gracze mogli utknąć w pierwszym pokoju odradzania się RED po tym jak drugi punkt kontrolny jest przejęty.
  • Poprawiono nawigację botów.

Aktualizacja z 23 stycznia 2014

  • Naprawiono możliwość budowania konstrukcji na skyboksie..

Aktualizacja z 18 czerwca 2014

  • Naprawiono błąd, w którym przedmioty otoczenia z fizyką powodowały wybuch wózka na ostatnim punkcie

Aktualizacja z 20 listopada 2014

  • Dodano schody do drugiego obszaru odradzania się BLU.
  • Zaktualizowano trigger_hurt w zewnętrznych obszarach z klifami, aby obejmowały także dno mapy.

Aktualizacja z 25 listopada 2015

  • Naprawino explot teleporta-pułapki w tunelu po pierwszym punkcie kontrolnym.

Aktualizacja z 7 lipca 2016 #1 (aktualizacja Poznaj wroga swego)

  • Naprawiono exploit, w którym gracze mogli czasem zbudować Działka strażnicze w urwisku obok trzeciego punktu kontrolnego.

Błędy

  • Możesz utknąć w belce która znajduje się przed drugą bazą BLU, skacząc gdy jesteś pod nią.
  • Dzięki niewidzialnej teksturze, BLU mogą zobaczyć obszar poza spawnem podczas czasu przygotowania, jednak BLU nie mogą strzelać w RED z powodu niewidzialnej ściany.
  • Jest to możliwe aby strzelać z obszaru odradzania się BLU przez małą dziurę w ścianie, jednakże jest to niesamowicie trudne aby trafić w jakiegokolwiek wroga, bo jest ona naprawdę mała.
  • Na drodze tuż na zewnątrz od budynku który otacza ostatni punkt, znajduje się drewniany mur, a za nim możesz zobaczyć bazę BLU i kawałek trasy wózka, możesz strzelać z tego miejsca, jeśli będziesz ciągle skakał nad murem.

Ciekawostki

Zdjęcie mapy zrobione przez Robina Walkera
  • Upward było oficjalnie ukazane drugiego dnia aktualizacji Inżyniera, ale mapa została wcześniej pokazana w zdjęciu wykonanym przez Robina Walkera.
  • Gracze muszą pchać wózek przez 50 sekund aby zdobyć punkt kontrolny, w przeciwieństwie do innych map w których jest to jedynie 10 sekund.

Źródła zewnętrzne