Valve's Team Fortress

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Teamfortress link.jpg
Dados básicos
Data de lançamento:

Cancelado

Desenvolvedor:

Valve

Distribuidora:

Sierra Entertainment

Motor:

GoldSrc engine

Gênero:

Tiro em primeira pessoa

Modos de jogo:

Vários

Plataforma:

PC (Windows)

Mídia:

CD

Valve's Team Fortress era o título em produção para o jogo multiplayer baseado em classes Team Fortress 2 em 1998, antes do lançamento do Team Fortress Classic, até que o título mudou para Team Fortress 2: Brotherhood of Arms.

Visão geral

O jogo foi planejado para ser realista e de tiro em primeira-pessoa baseado em classes, com grandes campos de batalha, veículos e elementos de estratégia em tempo real.

Classes

Commander

A principal classe não-física do jogo. Ele poderia ver o campo de batalha inteiro, assim como pelos olhos de parceiros e câmeras de Engineers, para controlar esquadrões e grupos e para enviar ordens de voo.

Light Infantry

O Blue Light Infantry sendo curado pelo Field Medic.

Uma classe leve, similar ao Scout, equipado com uma Uzi.

Field Medic

Uma classe que usa uma M16 e tem a habilidade de curar parceiros, e também sempre tem uma bolsa de primeiros socorros e uma bandagem da Cruz Vermelha. Protótipo para o Medic.

Heavy Infantry

Um atirador, protótipo do Heavy Weapons Guy.

O Red Rocket Infantry, Sniper e Commando.

Rocket Infantry

Soldado pesado equipado com um lança-mísseis SMAW. Só podia atirar agachado e deitado.

Sniper

A classe mais leve do jogo, equipado com um rifle sniper M40A1.

Commando

Um protótipo para o Demoman, equipado com o lança-granadas.

Spy

Uma classe silenciosa equipado com um cabo de garrote; podia se disfarçar dos inimigos que matou.

Engineer

O Red Engineer (na direita) construindo a sentry gun com um maçarico.

Um construtor que podia construir Sentry Guns com modelos e câmeras emprestadas do Half-Life (em inglês). Conhecido como Medium Infantry em fases mais avançadas de desenvolvimento.

Armas

A maioria das armas no jogo são as armas usadas pelo Corpo de Fuzileiros Navais dos Estados Unidos A maioria das armas automáticas tinham a habilidade de mudar a forma de tiro.

Pessoal

Uzi

Uma Uzi (na esquerda).

A Uzi é uma submetralhadora usada pelo Light Infantry e mais tarde pelo Spy.

M16A2

O M16A2 é um rifle de ataque usado pelo Field Medic.

SMAW

O Shoulder-launched Multipurpose Assault Weapon (em inglês) ou SMAW é um lança-mísseis de um tiro usado pelo Rocket Infantry. Ele só pode ser usado quando o jogador está agachado ou deitado, tem tempo de descanso e foguetes precisam de 20 metros para armar.

M40A1

O M40A1 (em inglês) é um rifle sniper usado apenas pelo Sniper.

MP5

O Heckler & Koch MP5 (com um modelo temporário do Half-Life antes do lançamento) é uma submetralhadora vista apenas na E3 1998, possivelmente como um modelo substituto.

Grenade Launcher

Um lança-granadas desconhecido de vários tiros era usado pelo Commando.

Estáticas

M2 Browning

O M2 Browning.

A Browning .50|Browning .50 é uma submetralhadora .50 calibre. Ele usava a mesh do Half-Life antes de ser substituída por um modelo melhor.

Sentry Gun

A Sentry Gun foi planejada para ser construída pelo Engineer. Ela usava o modelo do Half-Life, mas os desenvolvedores planejavam substituí-la com um modelo maior.[1]

M198 howitzer

O M198 é um howitzer com baixa taxa de tiro. Ele usava uma mesh do Half-Life.

Veículos

M1A1 Abrams

Um M1A1 Abrams em um transporte.

O M1A1 Abrams é o principal tanque de batalha. Ele usava uma versão melhorada de sua mesh Half-Life.

M2A3 Bradley

O M2A3 Bradley é um cargueiro pessoal armado que usa uma metralhadora e um lançador BGM-71 TOW. Ele usava a mesh de brush do Half-Life com duas skins, uma é usada no Half-Life e outra nunca vista nele, mas incluída em seus arquivos de textura.

M35 cargo truck

O M35 cargo truck (em inglês) é um caminhão usado para transportar soldados. Ele usa uma mesh do Half-Life com pequenas mudanças.

Referências

Veja também