僵尸要塞模式

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你的朋友可都死了……祝你好运……
管理员对与僵尸交战的看法
僵尸要塞标志

僵尸要塞是《军团要塞2》的一个非官方游戏模式插件以及许多配套的地图。该模式中有两只队伍参战:生还者(红队)以及僵尸(蓝队)。生还者的任务是完成制定目标,这根据不同的游戏设置而定,而僵尸的目标是“吃掉”(杀死)生还者。生还者能够使用远距离武器,而僵尸可以进行重生。当某名生还者被杀死,他就会被分配到僵尸队伍,然后重生,开始去追杀剩下的生还者。该模式也可以搭配其他模式进行,例如竞技场模式或是中世纪模式,搭配的模式不同,其游戏的可玩性也不同。

生还者与僵尸双方都有兵种限定。生还者一方可以选择士兵火焰兵爆破手工程师医生以及狙击手。生还者们可以使用常规武器,并且拥有专用的技能来帮助自己对付僵尸。僵尸一方只能选择侦察兵机枪手以及间谍,僵尸只能使用近战武器,也能使用大部分的饭盒类武器(例如原子能饮料三明治),僵尸也拥有专用的技能,而且还能使用击杀类嘲讽帮助自己杀敌。

游戏演示

游戏玩法

僵尸要塞算是个非常全面的游戏模式,可以与官方发布的游戏模式相结合,以此来搭配出许多不同的玩法。以下是僵尸要塞模式中常见的击中游戏玩法:

生存 在生存模式下,生还者的任务就是存活到时间结束,他们可以使用任何手段:躲藏、逃跑、防守、逆袭等等,总之目标只有一个——尽可能活下去。而僵尸的目标则是在时间结束前杀死所有的生还者。一幅优秀的生存模式地图应该要充分考虑到开阔区域以及封闭区域的比例与布局。通常都要有不少的位置可以让生还者进行防守,以便生还者有机会撑到时间结束。目前,生存模式是僵尸要塞中最受欢迎的游戏模式。

进攻/防御 在普通的进攻/防御地图中,一方为进攻方,另一方为防守方。在僵尸要塞中也是如此,在该模式下,生还者是进攻方,而僵尸是防守方。由于僵尸具有无限的重生能力(有些服务器可能会限定重生次数),所以僵尸可以凭借车轮战的方式逐步获得人数优势并赢得游戏。一幅优秀的生存'进攻/防御地图,其控制点的占领速度应该要与地图长度挂钩,同时还要有一些陷阱可以杀死粗心大意的生还者。此外,还要有一些适当的地图参数设置,可以杀死那些躲在家中不出来以及行动起来拖泥带水的生还者。

夺旗 僵尸要塞中的夺旗模式与普通的稍有不同,僵尸作为防守方,要看守自己的情报(或是旗帜、玩偶等造型);而生还者则为进攻方,要抢到情报并带到制定地点。但由于双方队伍不同的设定机制,造成了游戏不平衡,使得这个模式被玩家们冷漠。目前还没有出现和正常夺旗模式设置一样的地图,即双方都要防守以及抢夺情报。

战术策略

  • 注意,不是所有服务器都使用开启了人物技能功能。下文中有关技能的讲解指适合那些在开启了人物技能功能的服务器进行游戏的玩家参考。
    • 一次只能选择一个技能,如果游戏中途更换技能,将会在新回合开始后生效。
    • 生还者和僵尸的技能不相同,需要分别选择。

生还者方战术

  • 通用战术:生还者要尽可能地呆在一起,切勿单独行动,集体行动使得僵尸难以对生还者发动正面攻击。此外,在控制点地图中,还能增加占领控制点的速度。更重要的一点是,集体行动可以使得人物的技能得到共享,例如攻击力加成、防御力加成、保护概率加成等等,拥有这些技能的生还者如果能集中在一起,将会极大地增强生还者队伍的生存力。
  • 士兵:在此模式下,士兵和医生是一对最佳组合,攻守兼备。士兵十分擅长对付大群僵尸,因为其火箭发射器的爆炸范围很大(配合爆击火箭效果更明显)。此外,士兵能使用战旗征服者战旗或是军队的支援这几样强力的辅助性武器,来为自己以及队友提供迷你爆击、治疗或是防御加成。如果携带上钉棍,则能提升自身的控制点占领速度。推荐的士兵技能为聪慧以及愤怒
  • 火焰兵:在此模式下,火焰兵的综合实力被削弱,因为其火焰喷射器的携弹量被改为125,而不是正常的200。虽然通过拾取弹药盒可以将弹药增加到200,但是那只是暂时的,每秒其弹药量就会减少10,并最终恢复到125点。火焰兵的压缩空气以及后续燃烧非常适合对付大群僵尸。但是,每次使用压缩气爆都会消耗火焰兵大量弹药,所以不到必要的时候,不要随便使用。自从脱油剂强力千斤顶发布后,火焰兵的生存能力得到了提高。而且火焰兵还能为被灼热僵尸烧着的队友灭火。由于火焰兵的火焰可以穿透步哨枪和补给器攻击到另一边的僵尸,所以使得火焰兵和工程师是此模式下的最佳组合。推荐的火焰兵技能有聪慧机智以及精神病
  • 爆破手:和士兵一样,在此模式下,爆破手也很适合与医生搭档。爆破手的黏性炸弹非常适合用来防守。爆破手还具有强大的近战能力,在砍下了几个僵尸的脑袋后更是如此。此外,在控制点地图中,爆破手可以装备钉棍来提升控制点占领速度。推荐的爆破手技能有'剑圣无私以及忍者
  • 工程师:工程师在此模式下是首选的防御型兵种,如果使用机炮工之臂,则能充当进攻型兵种使用。工程师的建筑物在此模式下都进行了修改。步哨枪的携弹量只有原先的一小部分,而且不能升级,也不能维修;迷你步哨枪的携弹量也只有原来的一小部分,而且每秒钟会减少1点弹药量;补给器不再拥有治疗和提供弹药的能力,但是可以作为路障使用;传送装置的能力照旧,但是不能升级。由于平衡性问题,服务器管理员们通常也会禁用传送装置。推荐的工程师技能为提供者以及机智
  • 医生:医生是僵尸要塞中最强力的辅助型兵种。他的超量治疗效果不会衰退,而且他的注射枪也不需要进行重装。使用十字军之弩可以治疗不在医疗枪范围内的队友。但是,由于注射枪不需要重新装弹,所以医生要时刻留意弹药剩余情况,不要用得太猛。医生可以器官切割锯的嘲讽来进行群体治疗,但是在嘲讽时其受到的伤害会增加。推荐的医生技能有慈善以及乌龟(乌龟技能可能在某些版本服务器中被移除)。
  • 狙击手:在开阔型地图中,狙击手是名副其实的僵尸杀手,他能用狙击步枪从远处狙击僵尸。而在较小的地图中,他也能用猎人短弓对付僵尸。他的瓶手道以及悉尼沉睡者能为队友提供迷你爆击。狙击手的 SMG 不需要进行装弹,所以要时刻留意弹药量。狙击手的灌木丛配合上尿瓶,使得他可以独自对付大部分僵尸。使用电击背脊盾可以为狙击手抵挡间谍的背刺。推荐的狙击手技能有禅境捕手以及领袖

僵尸方战术

  • 侦察兵:在此模式中,侦察兵的速度以及二段跳能力均得到了保留。侦察兵适合去吸引步哨枪的火力以及去埋伏落单的生还者。如果生还者方没有医生,那么波士顿狼牙棒会给于他们沉痛的打击。有些服务器还可以使用混混的菜刀,配合上侦察兵的棒球,可以秒杀大部分的生还者。推荐的侦察兵技能有窃取以及灼热
  • 机枪手机枪手与其在正常游戏模式下的人物属性相同。机枪手适合去对付那些从生还者队伍中脱离出来的散兵游勇。其手枪嘲讽攻击可对付那些躲在高处的生还者。杀戮拳击手套爆击奖励能让机枪手连续杀死多名生还者。推荐的机枪手技能用领主斗气咆哮以及吸血
  • 间谍间谍对于生还者来说是个很大的威胁,虽然他的隐身能量被减少(隐身能量最多恢复到80%)而且不能伪装,但是间谍依然借由背刺来秒杀生还者。在此模式下,永生的回报即使背刺了生还者也不会伪装。死亡之铃虽然可以使用,但是由于需要100%能量才能发动,所以这完全就成为了装饰品。推荐的间谍技能有窃取以及磁暴

人物技能

人物技能是僵尸要塞模式中的一大亮点,生还者和僵尸都有许多独特的技能可以使用,这些技能几乎涵盖了游戏的方方面面,包括人物生命值、防御力、攻击力、移动速度以及新的设定机制。其中的一些技能为共享技能。 人物的技能进行过几次更新,以下是为本模式人物技能方面做出过贡献的玩家:模式原作者 Sirot、原作者的接任者 Dirty Minuth、最近一次更新的作者 Weenie以及目前的更新负责人 Requiesta de Silencia

许多服务器中的技能并未汉化,下面列表中,技能名称一栏的括号中为技能的英文名称。




超级僵尸要塞

超级僵尸要塞僵尸要塞的重制版,由 Mecha The Slag 制作。

超级僵尸要塞类似与没有人物技能的僵尸要塞,不同的是其生还者们在一开始时只有近战武器,而且只有在重生点或是地图上的某些位置才能获得随机生成的武器。玩家只能捡起自己所选兵种所使用的武器(霰弹枪一类的多兵种通用武器则可以由任何能使用他的兵种捡起)。这个设置使得兵种的分配以及团队配合变得十分重要,因为对生还者一方而言,自己的火力并不充足。。

在有些地图中,偶尔能见到生还者队伍中缺乏医疗枪火箭发射器一类的重要武器,这个情况在小规模的生还者团队中更为常见。因此生还者队伍中的兵种分配要均匀,要尽可能涵盖所有兵种,这样才能确保武器可用率最大化。

超级僵尸要塞中大部分地图都是进攻型地图,而且都非常不错。生还者一方为进攻方,目标时夺取僵尸一方所拥有的控制点。该模式中也有其他类型的地图,但总的来说,该游戏模式还是有不少的局限性。

外部链接