Difference between revisions of "Team Fortress Classic/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Applied filters to Team Fortress Classic/ru (Review RC#168277))
Line 22: Line 22:
 
'''Team Fortress Classic''' ('''TFC''' или '''TF 1.5''') — предшественник [[Main Page|Team Fortress 2]] и копия оригинального [[Team Fortress]], который являлся модификацией игры 'Quake', на движок Half-life.
 
'''Team Fortress Classic''' ('''TFC''' или '''TF 1.5''') — предшественник [[Main Page|Team Fortress 2]] и копия оригинального [[Team Fortress]], который являлся модификацией игры 'Quake', на движок Half-life.
  
Team Fortress Classic — Командная мультиплеерная FPS игра разботанная [[Valve]]. Ремейк мода ''[[Team Fortress]]'' для ''Quake'', ''Team Fortress Classic'' Был официально выпущен для Windows 30 мая 1999 как бесплатное дополнение для Half-Life. standalone версия была выпущена в 2003 с поддержкой Valve's Steam system . Разработка ''Team Fortress Classic'' велась Джоном Куком и Робином Волкером, дизайнерами оригинального мода Quake ''Team Fortress''.
+
Team Fortress Classic — Командная мультиплеерная FPS игра разботанная [[Valve/ru|Valve]]. Ремейк мода ''[[Team Fortress/ru|Team Fortress]]'' для ''Quake'', ''Team Fortress Classic'' Был официально выпущен для Windows 30 мая 1999 как бесплатное дополнение для Half-Life. standalone версия была выпущена в 2003 с поддержкой Valve's Steam system . Разработка ''Team Fortress Classic'' велась Джоном Куком и Робином Волкером, дизайнерами оригинального мода Quake ''Team Fortress''.
  
 
Игра была анонсирована в 1999, используя движок ''Valve's GoldSrc''. Дизайнеры мода ''Team Fortress'' получили контракт на разработку ''[[Team Fortress 2]]'', первоначально на переделку их модификацикации под движок ''Valve's game engine''. Игра предлагала выбрать одну из команд,один из 9 классов и выполнить задачи миссии,такие как [[Захват флага]], защита VIP и [[Контроль территории]]. В июне 2000, игра подверглась сущетвенному апдейту, обновления моделей игроков и добавление новых режимов игры. В 2008, игра была первой в десятке самых популярных модов ''Half-Life'' по количеству игроков, согласно GameSpy.
 
Игра была анонсирована в 1999, используя движок ''Valve's GoldSrc''. Дизайнеры мода ''Team Fortress'' получили контракт на разработку ''[[Team Fortress 2]]'', первоначально на переделку их модификацикации под движок ''Valve's game engine''. Игра предлагала выбрать одну из команд,один из 9 классов и выполнить задачи миссии,такие как [[Захват флага]], защита VIP и [[Контроль территории]]. В июне 2000, игра подверглась сущетвенному апдейту, обновления моделей игроков и добавление новых режимов игры. В 2008, игра была первой в десятке самых популярных модов ''Half-Life'' по количеству игроков, согласно GameSpy.
Line 31: Line 31:
 
[[Image:Tfclogo.png|right|thumb|200px|Лого Team Fortress Classic]]
 
[[Image:Tfclogo.png|right|thumb|200px|Лого Team Fortress Classic]]
  
Игрокам предстоит выбирать между двумя одинаковыми командами - [[red|красой]] и [[blue|синей]], хотя некоторые режимы игры игры позволяют играть с большим числом команд. На одном сервере могут одновременно находится до 32-х игроков. Тип игрового процесса зависит от выбора игроком класса, каждый из которых имеет свои сильные и слабые стороны. Вся ''Team Fortress Classic'' построена на командной игре и тактике самих играющих.
+
Игрокам предстоит выбирать между двумя одинаковыми командами - [[RED/ru|Красной]] и [[BLU/ru|Синей]], хотя некоторые режимы игры игры позволяют играть с большим числом команд. На одном сервере могут одновременно находится до 32-х игроков. Тип игрового процесса зависит от выбора игроком класса, каждый из которых имеет свои сильные и слабые стороны. Вся ''Team Fortress Classic'' построена на командной игре и тактике самих играющих.
  
 
== Режимы игры ==
 
== Режимы игры ==
[[Image:Team Fortress Classic 2Fort.jpeg|thumb|right|Группа игроков из синей команды аттакует базу красных на карте [[2Fort/ru|2Fort]]]]
+
[[Image:Team Fortress Classic 2Fort.jpeg|thumb|right|Группа игроков из синей команды аттакует базу красных на карте [[2Fort/ru|2Ajhnf]]]]
 
# Захват флага (англ. Capture The Flag). В данной ситуации игрокам требуется пробраться на базу противника, забрать вражеский флаг и принести его на свою базу.
 
# Захват флага (англ. Capture The Flag). В данной ситуации игрокам требуется пробраться на базу противника, забрать вражеский флаг и принести его на свою базу.
 
# Контроль территорий (англ. Command Points Control). Карта разделена на территории. Каждой команде необходимо взять свой флаг и принести на вражескую или не захваченную территорию.
 
# Контроль территорий (англ. Command Points Control). Карта разделена на территории. Каждой команде необходимо взять свой флаг и принести на вражескую или не захваченную территорию.
Line 44: Line 44:
 
===Классы===
 
===Классы===
  
Есть 9 стандартных классов ''Team Fortress Classic'' которые может выбрать игрок. Каждый класс вооружён как минимум одним уникальным оружием, которого нет у других классов, а вторичным оружием как правило является [[Shotgun|дробовик]] или [[Nailgun|гвоздомёт]]. В дополнение ко всему, все классы вооружены оружием ближнего боя - [[Crowbar|монтировкой]], так же как и [[grenades|гранатами]], каждая из которых уникальна по своим свойствам, которые зависят от класса, выбранного игроком. В режиме сопровождения один из игроков играет за [[civilian|гражданского]], вооружённого одним лишь зонтиком. Его главная задача - выжить и добраться до места эвакуации с поддержкой остальной команды.
+
Есть 9 стандартных классов ''Team Fortress Classic'' которые может выбрать игрок. Каждый класс вооружён как минимум одним уникальным оружием, которого нет у других классов, а вторичным оружием как правило является [[Shotgun/ru|Дробовик]] или [[Nailgun/ru|Гвоздомёт]]. В дополнение ко всему, все классы вооружены оружием ближнего боя - [[Crowbar/ru|Монтировкой]], так же как и [[grenades/ru|Гранатами]], каждая из которых уникальна по своим свойствам, которые зависят от класса, выбранного игроком. В режиме сопровождения один из игроков играет за [[civilian/ru|Гражданского]], вооружённого одним лишь зонтиком. Его главная задача - выжить и добраться до места эвакуации с поддержкой остальной команды.
  
 
[[Image:Team Fortress Classic original models.jpg|Оригинальные модели 9-и классов|thumb|right]]
 
[[Image:Team Fortress Classic original models.jpg|Оригинальные модели 9-и классов|thumb|right]]
Line 56: Line 56:
  
 
*'''Оружие:'''
 
*'''Оружие:'''
**Одноствольный [[Shotgun/ru|дробовик]]
+
**Одноствольный [[Shotgun/ru|Дробовик]]
 
**[[Nailgun|Гвоздомёт]]
 
**[[Nailgun|Гвоздомёт]]
 
**[[Crowbar/ru|Монтировка]]
 
**[[Crowbar/ru|Монтировка]]
Line 92: Line 92:
 
*'''Оружие:'''
 
*'''Оружие:'''
 
**[[Rocket launcher/ru|Реактивный гранатомёт]]
 
**[[Rocket launcher/ru|Реактивный гранатомёт]]
**Одноствольный [[Shotgun/ru|дробовик]]
+
**Одноствольный [[Shotgun/ru|Дробовик]]
**Двуствольный [[Shotgun/ru|дробовик]]
+
**Двуствольный [[Shotgun/ru|Дробовик]]
 
**[[Crowbar/ru|Монтировка]]
 
**[[Crowbar/ru|Монтировка]]
  
Line 110: Line 110:
 
**[[Grenade Launcher/ru|Гранатомёт]]
 
**[[Grenade Launcher/ru|Гранатомёт]]
 
**Липучкомёт
 
**Липучкомёт
**Одноствольный [[Shotgun/ru|дробовик]]
+
**Одноствольный [[Shotgun/ru|Дробовик]]
 
**[[Crowbar/ru|Монтировка]]
 
**[[Crowbar/ru|Монтировка]]
  
Line 130: Line 130:
 
**Аптечка
 
**Аптечка
 
**Большой [[Nailgun/ru|Гвоздомёт]]
 
**Большой [[Nailgun/ru|Гвоздомёт]]
**Одноствольный [[Shotgun/ru|дробовик]]
+
**Одноствольный [[Shotgun/ru|Дробовик]]
**Двуствольный [[Shotgun/ru|дробовик]]
+
**Двуствольный [[Shotgun/ru|Дробовик]]
  
 
*'''[[Grenades/ru|Гранаты]]:'''
 
*'''[[Grenades/ru|Гранаты]]:'''
Line 151: Line 151:
 
*'''Оружия:'''
 
*'''Оружия:'''
 
**Штурмовой пулемёт
 
**Штурмовой пулемёт
**Одноствольный [[Shotgun/ru|дробовик]]
+
**Одноствольный [[Shotgun/ru|Дробовик]]
**Двуствольный [[Shotgun/ru|дробовик]]
+
**Двуствольный [[Shotgun/ru|Дробовик]]
 
**[[Crowbar/ru|Монтировка]]
 
**[[Crowbar/ru|Монтировка]]
  
Line 172: Line 172:
 
**[[Flamethrower/ru|Огнемёт]]
 
**[[Flamethrower/ru|Огнемёт]]
 
**Поджигающая ракетница
 
**Поджигающая ракетница
**Одноствольный [[Shotgun/ru|дробовик]]
+
**Одноствольный [[Shotgun/ru|Дробовик]]
 
**[[Crowbar/ru|Монтировка]]
 
**[[Crowbar/ru|Монтировка]]
  
Line 191: Line 191:
 
*'''Оружия:'''
 
*'''Оружия:'''
 
**[[Tranquilizer/ru|Пистолет с транквилизаторами]]
 
**[[Tranquilizer/ru|Пистолет с транквилизаторами]]
**Двуствольный [[Shotgun/ru|дробовик]]
+
**Двуствольный [[Shotgun/ru|Дробовик]]
 
**[[Nailgun/ru|Гвоздомёт]]
 
**[[Nailgun/ru|Гвоздомёт]]
 
**[[Knife/ru|Нож]]
 
**[[Knife/ru|Нож]]
Line 202: Line 202:
 
**Может [[disguise/ru|замаскироваться]] под одного из противнков.
 
**Может [[disguise/ru|замаскироваться]] под одного из противнков.
 
**Может притворяться [[death/ru|мёртвым]].
 
**Может притворяться [[death/ru|мёртвым]].
**Может уничтожать маскировку вражеского шпиона.
+
**Может уничтожать маскировку вражеского Шпиона.
 
**Может [[backstab/ru|моментально убивать в спину]].
 
**Может [[backstab/ru|моментально убивать в спину]].
  
Line 214: Line 214:
 
*'''Оружия:'''
 
*'''Оружия:'''
 
**Рельсовая пушка
 
**Рельсовая пушка
**Двуствольный [[Shotgun/ru|дробовик]]
+
**Двуствольный [[Shotgun/ru|Дробовик]]
 
**[[Wrench/ru|Гаечный ключ]]
 
**[[Wrench/ru|Гаечный ключ]]
  
Line 222: Line 222:
  
 
*'''Способности:'''
 
*'''Способности:'''
**Может строить автоматические [[Sentry Gun/ru|турели]]
+
**Может строить автоматические [[Sentry Gun/ru|Турели]]
**Может строить [[Dispenser/ru|раздатчик]] боезапасов
+
**Может строить [[Dispenser/ru|Раздатчик]] боезапасов
 
**Может ремонтировать броню товарищей по команде
 
**Может ремонтировать броню товарищей по команде
 
**Может создавать рюкзаки с [[ammunition/ru|боезапасом]]
 
**Может создавать рюкзаки с [[ammunition/ru|боезапасом]]
Line 245: Line 245:
 
==Разработка==
 
==Разработка==
  
Перед ''Team Fortress Classic'' был ''[[Team Fortress/ru|Team Fortress]]'', мод 1996 года ''QuakeWorld''. Разработчики TF'а сначала работали над [[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]] в качестве самостоятельной игры, но вскоре вступили в [[Valve software]] и портировали оригинал в качестве мода к ''Half-Life'', который был назван ''Team Fortress Classic'' в апреле 1999-го. Несмотря на убеждение компании в 1998 году, что "скоро" выйдет ''Team Fortress 2: Brotherhood of Arms'', игра оставалась в разработке целых 9 лет, приобретая все новые и новые сеттинги и образы, вплоть до своего релиза 10 октября 2007-го. Игра входила в топ самых откладываемых игр журнала ''Wired'' каждый год, начиная с 2001-го.
+
Перед ''Team Fortress Classic'' был ''[[Team Fortress/ru|Team Fortress]]'', мод 1996 года ''QuakeWorld''. Разработчики TF'а сначала работали над [[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]] в качестве самостоятельной игры, но вскоре вступили в [[Valve/ru|Valve]] и портировали оригинал в качестве мода к ''Half-Life'', который был назван ''Team Fortress Classic'' в апреле 1999-го. Несмотря на убеждение компании в 1998 году, что "скоро" выйдет ''Team Fortress 2: Brotherhood of Arms'', игра оставалась в разработке целых 9 лет, приобретая все новые и новые сеттинги и образы, вплоть до своего релиза 10 октября 2007-го. Игра входила в топ самых откладываемых игр журнала ''Wired'' каждый год, начиная с 2001-го.
  
 
Со времени релиза Team Fortress Classic's, состоявшемся в 1999-м, Valve привносила в игру различные изменения. Обновления поправляли и оптимизировали игровой баланс, попутно добавлялся новый контент, например, новые карты. В особенности стоит отметить большой апдейт 8-го июня 2000, который добавил несколько новых уровней и игровых режимов, новый GUI интерфейс меню, новые модели игроков, и оптимизировал игру для более плавного, быстрого геймплея. С этим релизом, игру переименовали в ''Team Fortress 1.5''. В июле 2004, игру перенесли на систему Steam, в которой был добавлен ряд дополнительных функций. На протяжении большей части своей ранней истории, ''Team Fortress Classic'' была второй только из-за ''Counter-Strike'' в списке самых играемых и популярных онлайн-игр.  
 
Со времени релиза Team Fortress Classic's, состоявшемся в 1999-м, Valve привносила в игру различные изменения. Обновления поправляли и оптимизировали игровой баланс, попутно добавлялся новый контент, например, новые карты. В особенности стоит отметить большой апдейт 8-го июня 2000, который добавил несколько новых уровней и игровых режимов, новый GUI интерфейс меню, новые модели игроков, и оптимизировал игру для более плавного, быстрого геймплея. С этим релизом, игру переименовали в ''Team Fortress 1.5''. В июле 2004, игру перенесли на систему Steam, в которой был добавлен ряд дополнительных функций. На протяжении большей части своей ранней истории, ''Team Fortress Classic'' была второй только из-за ''Counter-Strike'' в списке самых играемых и популярных онлайн-игр.  
Line 254: Line 254:
  
 
*[[Critical hit/ru|Критические попадания]]
 
*[[Critical hit/ru|Критические попадания]]
: [[Headshot/ru|Хедшоты]] и [[backstab/ru|бекстабы]], однако, присутствовали в TFC.
+
: [[Headshot/ru|Попадания в голову]] и [[backstab/ru|удары в спину]], однако, присутствовали в TFC.
  
 
*[[Taunt/ru|Насмешки]]
 
*[[Taunt/ru|Насмешки]]
  
 
*Все классы имеют уникальные [[melee weapon/ru|рукопашные оружия]]
 
*Все классы имеют уникальные [[melee weapon/ru|рукопашные оружия]]
: Большинство классов в TFC имели монтировку. Исключениями были инженер (Гаечный ключ), Шпион (нож), гражданский (зонтик) и Медик (аптечка первой помощи).
+
: Большинство классов в TFC имели монтировку. Исключениями были Инженер (Гаечный ключ), Шпион (нож), Гражданский (зонтик) и Медик (аптечка первой помощи).
  
 
*Режимы [[Overtime|сверхурочного времени]] и [[sudden death/ru|мгновенной смерти]].
 
*Режимы [[Overtime|сверхурочного времени]] и [[sudden death/ru|мгновенной смерти]].
  
*Новые стандартные [[maps/ru|карты]] - [[Granary]], [[Hydro]], [[Gravel Pit]]
+
*Новые стандартные [[maps/ru|карты]] - [[Granary/ru|Granary]], [[Hydro/ru|Hydro]], [[Gravel Pit/ru|Gravel Pit]]
  
 
*[[Voice commands/ru|Голосовые команды]]
 
*[[Voice commands/ru|Голосовые команды]]
: В TFC, игроки могли всего лишь позвать [[Medic/ru|медика]] в качестве единственной голосовой команды.
+
: В TFC, игроки могли всего лишь позвать [[Medic/ru|Медика]] в качестве единственной голосовой команды.
  
 
===Отсутствующие вещи в TF2===
 
===Отсутствующие вещи в TF2===
Line 291: Line 291:
  
 
*Товарищи по команде могут проходить сквозь друг друга
 
*Товарищи по команде могут проходить сквозь друг друга
: В TFC товарищи не могли пройти сквозь друг друга, чем часто пользуются [[griefer|шутники и тролли]] для блокирования товарищей.
+
: В TFC товарищи не могли пройти сквозь друг друга, чем часто пользуются шутники для блокирования товарищей.
  
 
*Товарищи не могут двигать друг друга с помощью определенного оружия
 
*Товарищи не могут двигать друг друга с помощью определенного оружия
Line 307: Line 307:
 
*[[2Fort/ru|2Fort]] Спиральная лестница и лифт, комната с разведанными.
 
*[[2Fort/ru|2Fort]] Спиральная лестница и лифт, комната с разведанными.
 
: В TFC имелись на одном выходе 2Fort спиральная лестница, на другом лифт.В TF2 тоже хотели сделать такую лестницу, но из-за проблем в гейплее лестиницу переделали.
 
: В TFC имелись на одном выходе 2Fort спиральная лестница, на другом лифт.В TF2 тоже хотели сделать такую лестницу, но из-за проблем в гейплее лестиницу переделали.
 
*[[Dustbowl]] as a [[control point]] map
 
: TFC's Dustbowl involved moving a flag from the attacker's spawn to the capture point. Anyone who held the flag moved much more slowly (about walking speed). Captures were instantaneous.
 
 
*Dustbowl attackers always given three exits from spawn
 
: TFC attackers had only one or two exits in each of the stages.
 
 
*Dustbowl's secret paths now permanently open
 
: TFC's Dustbowl had two areas (the upper paths leading to the first two stages' CPs) that only opened after a certain amount of time had passed.
 
 
*[[Well]] as a [[control point]] map
 
: In TFC, Well was a [[capture the flag]] map. Well has had several significant changes, including the removal of its eponymous wells. In TFC: There were no trains, you could swim to the flag rooms (where the final CP is in the new Well) after the grates had been detpacked, the center building was much smaller and the roofs of both bases were accessible.
 
 
*[[Badlands]] as a [[control point]] map
 
: In TFC, Badlands was a [[capture the flag]] map that bears little resemblance to its TF2 remake. The original map featured two large bases built into the opposite sides of an even larger, winding canyon.
 
 
*[[Voice commands]] all sound different for each class
 
: In TFC, all classes used the same sounds while calling for a Medic.
 
 
* Unlockable weapons
 
: Most of the classes currently have the ability to unlock three replacement items for their weapons and tools.  Some of these are similar to abilities that the classes had in TFC, but many are completely new.
 
  
 
==Изменения в классах персонажей==
 
==Изменения в классах персонажей==
Line 373: Line 352:
 
*Поджигающая ракетница
 
*Поджигающая ракетница
 
: Схожи с ракетами Солдата, но наносили меньший урон и поджигали противника (и всех в радиусе). С этим оружием были возможны мини-рокет джампы. Похоже [[Flare Gun/ru|Ракетница]].
 
: Схожи с ракетами Солдата, но наносили меньший урон и поджигали противника (и всех в радиусе). С этим оружием были возможны мини-рокет джампы. Похоже [[Flare Gun/ru|Ракетница]].
 
===[[Demoman/ru|Подрывник]]===
 
 
'''Removed''':
 
 
*MIRV grenades
 
: These exploded once to spread several more grenades which each exploded moments later.
 
 
*Detpacks
 
: These not only annihilated enemies in a fairly large radius, but could also be used to break holes in certain parts of maps.
 
 
*Shotgun
 
 
===[[Heavy/ru|Пулемётчик]]===
 
 
'''Removed''':
 
*MIRV grenades
 
: ([[Team Fortress Classic#Demoman|See Demoman]])
 
 
*Super Shotgun
 
 
'''Changed''':
 
*Now called the Heavy, as opposed to 'Heavy Weapons Guy' or 'HWG'
 
 
===[[Engineer/ru|Инженер]]===
 
 
'''Removed''':
 
*EMP grenades
 
: A dreaded grenade that caused all ordinance in a radius to explode.
 
 
*Rotating placed Sentry Guns
 
: TF2 Engineers can rotate Sentry Guns when they place them, but in TFC Engineers could rotate the Sentry Gun any time after it had been placed.
 
 
*Repairing armor with a Wrench
 
: The Wrench in TFC could be used on team-mates to repair their armor, or to accidentally discover a disguised Spy. Armor was removed in TF2.
 
 
'''Changed''':
 
*Railgun replaced with Pistol.
 
 
*Super Shotgun replaced with a standard Shotgun
 
 
*In TFC, when an Engineer had enough metal, he could instantly upgrade a Sentry Gun. In TF2, it takes eight Wrench hits to upgrade.
 
 
===[[Medic/ru|Медик]]===
 
 
; '''Removed''':
 
*Concussion grenades
 
: ([[Team Fortress Classic#Scout|See Scout]])
 
 
*Infection
 
: Medics could infect opponents with their medical kit. They could then spread the infection to their team-mates. Using the kit on a disguised Spy infected them.
 
 
*Shotgun
 
 
*Super Shotgun
 
 
'''Added''':
 
 
*[[ÜberCharge]]
 
 
*[[Medigun]]
 
: The TFC medical kit provided an instant heal whereas the new Medigun provides a continuous heal. Note that it heals disguised Spies.
 
 
'''Changed''':
 
 
*Super [[Nailgun]] replaced with the less accurate [[Syringe Gun]].
 
 
===[[Sniper/ru|Снайпер]]===
 
 
'''Removed''':
 
*Legshots
 
: A shot to the leg caused the target to run slower (like a Scout's caltrops).
 
 
*[[Nailgun]]
 
: ([[Team Fortress Classic#Scout|See Scout]])
 
 
'''Changed''':
 
 
*Shot charging
 
: TFC Sniper Rifle: Hold fire button to charge shot, release to fire. In TF2, you must stay zoomed in to charge a shot, and press to fire. Your field of vision is also severely reduced while zoomed in in TF2.
 
 
*Autorifle
 
: Replaced with the [[SMG]].
 
 
===[[Spy/ru|Шпион]]===
 
 
'''Removed''':
 
*Gas grenades
 
: These caused enemies to hallucinate (see and hear false explosions, flames and gunfire) for several seconds and take damage while near the grenades.
 
 
*Tranquilizer Gun
 
: Slowed enemies down, much like caltrops and legshots.
 
 
*Nailgun
 
: ([[Team Fortress Classic#Scout|See Scout]])
 
 
*The ability to disrupt an enemy Spy's [[disguise]] by bumping into him.
 
 
'''Added''':
 
 
*[[Electro Sapper]]
 
: TFC Spies could throw grenades without losing their disguise, which is how they commonly destroyed Sentry Guns. Sappers provide a replacement for this ability.
 
 
'''Changed''':
 
 
*[[Cloaking]] replaces feign death
 
: Feign death ability caused the Spy to lie down (and optionally scream) to trick opponents.  Spies now also have the option to use the [[Dead Ringer]], which cloaks and drops a fake body when hit by an attack.
 
 
*Super Shotgun
 
: Replaced with the [[Revolver]]
 
 
*[[Disguise]] now visible to teammates
 
: In TFC, disguised Spies looked like enemies to all players, including teammates. In TF2, teammates see disguised Spies like a regular Spy wearing a cheap mask of the class they're disguised as.
 
  
 
==См. также==
 
==См. также==

Revision as of 12:56, 10 November 2010

Team Fortress Classic
TFC Boxart.png
Информация
Дата выхода:

30 Мая 1999

Разработчик:

Valve

Издатель:

Sierra Entertainment

Движок:

GoldSrc

Жанр:

Стрелялка от первого лица

Режимы:

Многопользовательская игра

Создатель:

Джон Кук, Робин Уолкер

Рейтинг:

ESRB: M (От 17 лет)

Платформы:

Windows

Носитель:

CD-ROM, загрузка через Steam

Системные
требования:
  • Минимальные: Процессор с частотой 500 МГц, 96 Мб ОЗУ,
    видеокарта с 16 Мб памяти, соединение с интернетом.
  • Рекомендуемые: Процессор с частотой 800 МГц, 128 Мб ОЗУ,
    видеокарта с 32 Мб памяти, соединение с интернетом.

Team Fortress Classic (TFC или TF 1.5) — предшественник Team Fortress 2 и копия оригинального Team Fortress, который являлся модификацией игры 'Quake', на движок Half-life.

Team Fortress Classic — Командная мультиплеерная FPS игра разботанная Valve. Ремейк мода Team Fortress для Quake, Team Fortress Classic Был официально выпущен для Windows 30 мая 1999 как бесплатное дополнение для Half-Life. standalone версия была выпущена в 2003 с поддержкой Valve's Steam system . Разработка Team Fortress Classic велась Джоном Куком и Робином Волкером, дизайнерами оригинального мода Quake Team Fortress.

Игра была анонсирована в 1999, используя движок Valve's GoldSrc. Дизайнеры мода Team Fortress получили контракт на разработку Team Fortress 2, первоначально на переделку их модификацикации под движок Valve's game engine. Игра предлагала выбрать одну из команд,один из 9 классов и выполнить задачи миссии,такие как Захват флага, защита VIP и Контроль территории. В июне 2000, игра подверглась сущетвенному апдейту, обновления моделей игроков и добавление новых режимов игры. В 2008, игра была первой в десятке самых популярных модов Half-Life по количеству игроков, согласно GameSpy.


Игровой процесс

Лого Team Fortress Classic

Игрокам предстоит выбирать между двумя одинаковыми командами - Красной и Синей, хотя некоторые режимы игры игры позволяют играть с большим числом команд. На одном сервере могут одновременно находится до 32-х игроков. Тип игрового процесса зависит от выбора игроком класса, каждый из которых имеет свои сильные и слабые стороны. Вся Team Fortress Classic построена на командной игре и тактике самих играющих.

Режимы игры

Группа игроков из синей команды аттакует базу красных на карте 2Ajhnf
  1. Захват флага (англ. Capture The Flag). В данной ситуации игрокам требуется пробраться на базу противника, забрать вражеский флаг и принести его на свою базу.
  2. Контроль территорий (англ. Command Points Control). Карта разделена на территории. Каждой команде необходимо взять свой флаг и принести на вражескую или не захваченную территорию.
  3. Сопровождение (англ. VIP Escort/Assasiantion). В этом режиме команда охраны должна довести Гражданского до конечной точки, не дав команде снайперов его убить.
  4. Футбол (англ. Soccer). В этом режиме участвуют 2 команды, без класса Инженер и с отсутствием гранат. Суть режима в том, чтобы захватить мяч и отнести его на вражескую базу. Чтобы отнять мяч у игрока, который его несет, достаточно его убить.
  5. Захват контрольных пунктов (англ. Control Points). С начала игры, на карте присутствуют нейтральные контрольные пункты. Задача обеих команд в том, чтобы как можно быстрее захватить все нейтральные пункты и дойти до базы и захватить ее. Если вы находитесь на только что захваченном врагом пункте, пункт для захвата будет доступен через полминуты. Также если вы находитесь на нейтральном/захваченном пункте, и если предыдущий пункт будет захвачен врагом, вы не сможете захватить этот пункт пока не отвоюете предыдущий.
  6. Атака/оборона (англ. Attack/Defend). На картах режима атака/оборона обе команды выполняют разные роли. Синие должны захватывать контрольные пункты Красных используя свой флаг. Красные же должны оборонять эти пункты. По истечении времени, если все точки не будут захвачены Синими, выигрывают Красные.

Классы

Есть 9 стандартных классов Team Fortress Classic которые может выбрать игрок. Каждый класс вооружён как минимум одним уникальным оружием, которого нет у других классов, а вторичным оружием как правило является Дробовик или Гвоздомёт. В дополнение ко всему, все классы вооружены оружием ближнего боя - Монтировкой, так же как и Гранатами, каждая из которых уникальна по своим свойствам, которые зависят от класса, выбранного игроком. В режиме сопровождения один из игроков играет за Гражданского, вооружённого одним лишь зонтиком. Его главная задача - выжить и добраться до места эвакуации с поддержкой остальной команды.

Оригинальные модели 9-и классов

Разведчик

  • Характеристики:
    • Здоровье: 75
    • Броня: 50 - лёгкая броня
    • Скорость: Очень быстрая

Снайпер

  • Характеристики:
    • Здоровье: 90
    • Броня: 50 - лёгкая броня
    • Скорость: Средняя

Солдат

  • Характеристики:
    • Здоровье: 100
    • Броня: 200 - тяжёлая броня
    • Скорость: Медленная

Подрывник

  • Характеристики:
    • Здоровье: 90
    • Броня: 120 - средняя броня
    • Скорость: Средняя
  • Способности:
    • Может устанавливать большие взрывные устройства.

Медик

  • Характеристики:
    • Здоровье: 90
    • Броня: 100 - средняя броня
    • Скорость: Быстрая
  • Способности:
    • Может лечить товарищей по команде с помощью аптечки.
    • Может отравлять врагов с помощью аптечки.
    • Автоматически регенерирует здоровье.

Пулемётчик

  • Характеристики:
    • Здоровье: 100
    • Броня: 300 - тяжёлая броня
    • Скорость: Очень медленная
  • Способности:
    • Не отлетает от взрывной волны.

Поджигатель

  • Характеристики:
    • Здоровье: 100
    • Броня: 150 - средняя броня
    • Скорость: Средняя
  • Способности:
    • Невозможно поджечь.

Шпион

  • Характеристики:
    • Здоровье: 90
    • Броня: 100 - лёгкая броня
    • Скорость: Средняя

Инженер

  • Характеристики:
    • Здоровье: 80
    • Броня: 50 - средняя броня
    • Скорость: Средняя
  • Способности:
    • Может строить автоматические Турели
    • Может строить Раздатчик боезапасов
    • Может ремонтировать броню товарищей по команде
    • Может создавать рюкзаки с боезапасом

Гражданский

  • Характеристики:
    • Здоровье: 50
    • Броня: Отсутствует
    • Скорость: Средняя
  • Способности:
    • Отсутствуют

Разработка

Перед Team Fortress Classic был Team Fortress, мод 1996 года QuakeWorld. Разработчики TF'а сначала работали над Team Fortress 2 в качестве самостоятельной игры, но вскоре вступили в Valve и портировали оригинал в качестве мода к Half-Life, который был назван Team Fortress Classic в апреле 1999-го. Несмотря на убеждение компании в 1998 году, что "скоро" выйдет Team Fortress 2: Brotherhood of Arms, игра оставалась в разработке целых 9 лет, приобретая все новые и новые сеттинги и образы, вплоть до своего релиза 10 октября 2007-го. Игра входила в топ самых откладываемых игр журнала Wired каждый год, начиная с 2001-го.

Со времени релиза Team Fortress Classic's, состоявшемся в 1999-м, Valve привносила в игру различные изменения. Обновления поправляли и оптимизировали игровой баланс, попутно добавлялся новый контент, например, новые карты. В особенности стоит отметить большой апдейт 8-го июня 2000, который добавил несколько новых уровней и игровых режимов, новый GUI интерфейс меню, новые модели игроков, и оптимизировал игру для более плавного, быстрого геймплея. С этим релизом, игру переименовали в Team Fortress 1.5. В июле 2004, игру перенесли на систему Steam, в которой был добавлен ряд дополнительных функций. На протяжении большей части своей ранней истории, Team Fortress Classic была второй только из-за Counter-Strike в списке самых играемых и популярных онлайн-игр.

Отличия от Team Fortress 2

Нововведения в TF2

Попадания в голову и удары в спину, однако, присутствовали в TFC.
Большинство классов в TFC имели монтировку. Исключениями были Инженер (Гаечный ключ), Шпион (нож), Гражданский (зонтик) и Медик (аптечка первой помощи).
В TFC, игроки могли всего лишь позвать Медика в качестве единственной голосовой команды.

Отсутствующие вещи в TF2

  • Счетчик смертей
В TFC таблица очков показывала как очки игрока, так и смерти (сортируя по очкам). TF2 скрывает количество смертей других игроков.
  • Гранаты
Каждый стандартный класс имел два типа гранат. В целом, у всех было больше оружия (например, Солдат имел два типа гранат, два типа дробовиков, Ракетницу и Монтировку). Новое Банкате по функциональности схоже с Гранатой, но заменяет оружие и имеет эффект, не похожий на гранаты из TFC.
  • Карты режима Убийство
В TFC была карта "VIP-эскорт", где одна команда (как правило, состоящая из Снайперов) пытается убить игрока, назначенного гражданским, которого защищает команда из Хевиков, Солдатов и Медиков.
  • Сумки с аммуницией
Игроки оставляли сумку с патронами после своей смерти. Также, игроки могли бросать любую лишнюю аммуницию для помощи товарищей по команде, обычно Инженерам. Теперь игроки оставляют своё оружие после смерти, которые пополняют боезапас и металл.
  • Броня
В придачу с очками жизни, игроки имели броню.

Изменения в TF2

  • Художественный стиль
TF2 свойственен мультяшный стиль, в отличие от полу-реалистичного стиля TFC.
  • Товарищи по команде могут проходить сквозь друг друга
В TFC товарищи не могли пройти сквозь друг друга, чем часто пользуются шутники для блокирования товарищей.
  • Товарищи не могут двигать друг друга с помощью определенного оружия
Игроки не могут быть подвинуты или отправлены в полет с помощью взрыва, вызванном напарником (или заряженной Снайперкой).
Большинство контрольных точек в TFC захватывались через захват флангов нужной территории, после чего Контрольная Точка захватывалась мгновенно, подобно захвату точек в TF2, но в режиме Сопровождения. В TF2 же, контрольные точки захватываются по типу карты Warpath в TFC.
  • Мост в 2Fort теперь закрыт
В TFC, мост на карте 2Fort'a был шире и без крыши.
  • Водный путь 2Fort исключает глубокое ныряние
В TFC, зона под базами была полностью заполнена водой.
  • 2Fort Спиральная лестница и лифт, комната с разведанными.
В TFC имелись на одном выходе 2Fort спиральная лестница, на другом лифт.В TF2 тоже хотели сделать такую лестницу, но из-за проблем в гейплее лестиницу переделали.

Изменения в классах персонажей

Разведчик

File:Ngs.jpg
The regular Nailgun (used by the Scout, Sniper and Spy) and the Super Nailgun (used by the Medic).

Убрано:

  • Caltrops and concussion grenades
Caltrops were dropped on the ground to slow enemies down. Оглушаюшими гранатами пользовались Разведчики и Медики, чтобы мешать врагам и отвлекать их внимание.
  • Гвоздомёт
Очень точное автоматическое оружие, хорошо работающее на турелях и медленных или неподвижных противниках.
  • The ability to disarm a detpack by bumping into it.
(The Demoman's detpacks were removed.)

Добавлено:

Изменено:

  • Дробовик
заменен Обрезом

Солдат

File:Shottys.jpg
Одноствольный дробовик и двствольный дробовик. Первый использовался на дальних расстояних, а второй на ближних дистанциях и был эффективен против каждого класса.

Убрано:

  • Шипованные гранаты
Эти гранаты выбрасывали шипы перед непосредственным взрывом.
  • Альтернативный огонь для ракетницы
альтернативный огонь менял оружие на ракетницу и перезаряжал его.
  • Двуствольный дробовик

Поджигатель

Убрано:

  • Напалмовые гранаты
Поджигали любую поверхность на несколько секунд.
  • Поджигающая ракетница
Схожи с ракетами Солдата, но наносили меньший урон и поджигали противника (и всех в радиусе). С этим оружием были возможны мини-рокет джампы. Похоже Ракетница.

См. также

Другие ссылки