Difference between revisions of "Basic Scout strategy/tr"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(trans)
 
Line 2: Line 2:
 
{{DISPLAYTITLE:Temel Scout stratejisi}}
 
{{DISPLAYTITLE:Temel Scout stratejisi}}
 
{{Quotation|'''Scout''' |Diz kapaklarına elveda de, budala!|sound=Scout_taunts08.wav}}
 
{{Quotation|'''Scout''' |Diz kapaklarına elveda de, budala!|sound=Scout_taunts08.wav}}
[[File:Scouttaunt2.PNG|280px|right]]
+
[[File:Scouttaunt2.PNG|350px|right]]
 
[[Scout/tr|Scout]], oyundaki en hızlı ve tartışmasız en hareketli sınıftır. Zayıflık, hız ve [[Jumping/tr|çift zıplama]] kabiliyeti birçok haritadaki diğer rotalara kolayca erişmesine sağlayarak, onun aşırıcı derecede öngörülemez ve pusuya düşürmek için mükemmel kılar. [[Control Point (objective)/tr|Kontrol noktalarını]] ele geçirirken veya [[Payload cart/tr|Yük vagonlarını]] iterken iki oyuncu itermiş gibi sayılması, hedefleri hızlı bir şekilde tamamlaması için onu ideal hale getirir. Dövüşürken, yüksek hasar çıkışı ve mobilitesi onu bire bir savaşta en iyi sınıflardan biri yapıyor. Sağlık durumu çok düşük olduğu için, Scout hayatta kalmak için ona verilebilecek hasardan tamamen kaçınması gerekir; örneğin, onun çift zıplaması [[Knockback/tr|geri itilmekten]], [[Fall damage/tr|düşme hasarından]] ve patlamalardan kaçmasını sağlar. Verilen hasarı en üst düzeye çıkarmak ve alınan hasarı en aza indirmek için iyi bir Scout, savaş alanının çevresinde dolanarak önemli ya da hasar görmüş düşman hedeflerini ortadan kaldırma eğilimindedir. [[Natascha/tr|Nataşa]] veya [[Sentry Gun/tr|Taret]] gibi oyuncuları yavaşlatan veya izleyebilen silahlar Scout için ölümcüldür.  
 
[[Scout/tr|Scout]], oyundaki en hızlı ve tartışmasız en hareketli sınıftır. Zayıflık, hız ve [[Jumping/tr|çift zıplama]] kabiliyeti birçok haritadaki diğer rotalara kolayca erişmesine sağlayarak, onun aşırıcı derecede öngörülemez ve pusuya düşürmek için mükemmel kılar. [[Control Point (objective)/tr|Kontrol noktalarını]] ele geçirirken veya [[Payload cart/tr|Yük vagonlarını]] iterken iki oyuncu itermiş gibi sayılması, hedefleri hızlı bir şekilde tamamlaması için onu ideal hale getirir. Dövüşürken, yüksek hasar çıkışı ve mobilitesi onu bire bir savaşta en iyi sınıflardan biri yapıyor. Sağlık durumu çok düşük olduğu için, Scout hayatta kalmak için ona verilebilecek hasardan tamamen kaçınması gerekir; örneğin, onun çift zıplaması [[Knockback/tr|geri itilmekten]], [[Fall damage/tr|düşme hasarından]] ve patlamalardan kaçmasını sağlar. Verilen hasarı en üst düzeye çıkarmak ve alınan hasarı en aza indirmek için iyi bir Scout, savaş alanının çevresinde dolanarak önemli ya da hasar görmüş düşman hedeflerini ortadan kaldırma eğilimindedir. [[Natascha/tr|Nataşa]] veya [[Sentry Gun/tr|Taret]] gibi oyuncuları yavaşlatan veya izleyebilen silahlar Scout için ölümcüldür.  
  
Line 17: Line 17:
  
 
Kontrolsüz Güç, ağır patlama hasarına yol açar, ancak sık sık tekrar doldurulması gerekir, böylece en iyi vuruşu sağlar ve vur ve kaç olarak kullanılır. Bu, geriye tepmenin hem sizin hem de hedefin üstüne vurarak bazı ilginç uygulamalara neden olur. Düşmanınız geriye doğru uygulanan hasarla orantılı olarak fırlatılır; bu sayede kolay takip vuruşları yapabilir veya onları haritada tehlikeli yerlere sokabilirsiniz. Kendi kendine yapılan geri teptirilme, Kontrolsüz Güç ile yere sıkarak yerden daha fazla yüksekliğe [[Jumping/tr|atlamanızı]] sağlar. Dövüşte aktif olarak atlamanız halinde Kontrolsüz Güç'ü ateşledikten sonra atlayışınızı kaydedin; geriye teptirme sizi havada uzaklaştırır ve savunmasız bırakacaktır. Etkin cephane kullanımı için, tekrar doldurmadan önce daima iki atış ateşleyin; namluda tek atışla yeniden doldurma o atışı atacaktır.
 
Kontrolsüz Güç, ağır patlama hasarına yol açar, ancak sık sık tekrar doldurulması gerekir, böylece en iyi vuruşu sağlar ve vur ve kaç olarak kullanılır. Bu, geriye tepmenin hem sizin hem de hedefin üstüne vurarak bazı ilginç uygulamalara neden olur. Düşmanınız geriye doğru uygulanan hasarla orantılı olarak fırlatılır; bu sayede kolay takip vuruşları yapabilir veya onları haritada tehlikeli yerlere sokabilirsiniz. Kendi kendine yapılan geri teptirilme, Kontrolsüz Güç ile yere sıkarak yerden daha fazla yüksekliğe [[Jumping/tr|atlamanızı]] sağlar. Dövüşte aktif olarak atlamanız halinde Kontrolsüz Güç'ü ateşledikten sonra atlayışınızı kaydedin; geriye teptirme sizi havada uzaklaştırır ve savunmasız bırakacaktır. Etkin cephane kullanımı için, tekrar doldurmadan önce daima iki atış ateşleyin; namluda tek atışla yeniden doldurma o atışı atacaktır.
 +
 +
===[[Shortstop/tr|Kısa Fren]]===
 +
{{icon item|Shortstop|100px}}
 +
 +
Kısa Fren, Çifte ve Tabancanın aksine 4 mermili şarjör tutar ve bir kerede, tüm şarjörü yeniden doldurur. Çifte'den daha az hasar verir ancak, dar mermi yayılımı ve hızlı yeniden doldurma süresi daha uzun menzillerde güvenilir olmasını sağlıyor. Kısa Fren kuşanıldığında, %20 daha fazla [[Knockback/tr|itiş kuvvetinde]] artış sağlanır; patlamalar sizi fırlatabilir ve hedeflemeyi bozabilir, ancak kaybedilecek gibi görünen bir savaştan daha kolay kaçmak için kullanılabilir. Alternatif atışı, düşmanları en uygun orta mesafede tutarak uzaklaşmanızı sağlar.
 +
 +
===[[Soda Popper/tr|Soda Patlangacı]]===
 +
{{icon item|Soda Popper|100px}}
 +
 +
Soda Patlangacı, [[Force-A-Nature/tr|Kontrolsüz Güç]]'e benzerdir ancak geriye itme özelliğine sahip değildir. Kontrolsüz Güç gibi, en iyi şekilde vur kaç silahı olarak kullanılır, ancak daha hızlı yeniden doldurma hızı, uzun süredir devam eden savaşta daha kullanışlı olmasını sağlıyor. Düşmana isabet halinde gaz metre dolar. Gaz metre dolduğunda, alternatif ateş düğmesine basıldığında sizi Gaz moduna sokar, 10 saniye boyunca beş kere zıplayabilme aktif olur. Gaz modu, düşmanın saldırılarından veya alternatif rotalara erişmek için inanılmaz derecede yararlıdır, ancak diğer seçenekler kadar sık kullanılamaz. Verimli cephane kullanımı için, tekrar doldurmadan önce daima iki atış yapın; silah bütün şarjörünü bir seferde yenilediği için o atışı yapacaktır.
 +
 +
===[[Baby Face's Blaster/tr|Bebek Yüzlünün Ateşleyicisi]]===
 +
{{icon item|Baby Face's Blaster|100px}}
 +
 +
Bebek Yüzlünün Ateşleyicisi'nin yalnızca 4 şarjörü vardır ve başlangıçta kuşanıldığında 10% yavaş atış hızı vardır. Herhangi bir silahla düşmana hasar verildiğinde Destekleyici barı dolar. Destekleyici barı dolduğunda, hızınızı %30'a kadar artırır, vurulmak için inanılmaz derecede zor bir hedef olursunuz. Çift zıplanıldığıda %75 destekleyici barı azalır, dolayısıyla saldırıdan kurtulmak için biraz hız feda edilmesi gerekilebilir. Hasar almak da Destekleyici'yi azaltır, bu da sizi yine de çift zıplamaya zorlayabilir. Gerektiğinde Destekleyici'yi bir mesafede doldurabilmek için [[Pistol/tr|Tabanca]] veya [[Flying Guillotine/tr|Uçan Giyotini]] kullanabilirsiniz.
 +
 +
===[[Back Scatter/tr|Geri Saçan]]===
 +
{{icon item|Back Scatter|100px}}
 +
 +
Geri Saçan, yakın mesafedeki düşmanların sırtında ateş edildiğinde Mini Kritik vurur, ancak daha küçük bir şarjör boyutuna sahiptir ve daha az isabetsizdir. Mini kritikler daha güçsüz sınıfları yalnızca iyi bir atışla öldürmenizi sağlar. Bununla birlikte, isahbetsizlik, hedefinize yaklaşamadığınızda bir sorun olabilir. Genel olarak, bu silah, kaçan düşmanları hırpalamak için en iyisidir; ancak düello yapmak için uygun bir silah değildir.
 +
 +
== İkincil silahlar ==
 +
===[[Pistol/tr|Tabanca]] + [[reskins/tr|reskinler]]===
 +
{{icon item|Pistol|100px}} {{icon item|Lugermorph|100px}} {{icon item|C.A.P.P.E.R|100px}}
 +
 +
Tabanca, orta mesafede kullanışlı olan yedek bir silahtır, öncelikli olarak yaralı hedefleri öldürme veya menzilde savaşmak için kullanılır. Birincil silahlardan daha hızlı bir şekilde yeniden doldurma yapar ve düşmanları bezdirmek ya da geri çekebilmek için kullanılabilir. Yakın mesafeden birinin üstesinden gelemiyorsanız düşman [[Sentry Gun/tr|Taretleri]] uzaktan yok etmek için de yararlıdır. Tabancanın cephanesi takip edilmelidir, zira cephane şaşırtıcı derecede çabucak tükenebilir.
 +
 +
{{Class strategy}}
 +
{{Scout Nav}}
 +
 +
[[Category:Strategy/tr]]
 +
[[Category:Scout/tr]]

Revision as of 12:30, 17 April 2017

Diz kapaklarına elveda de, budala!
Scout
Scouttaunt2.PNG

Scout, oyundaki en hızlı ve tartışmasız en hareketli sınıftır. Zayıflık, hız ve çift zıplama kabiliyeti birçok haritadaki diğer rotalara kolayca erişmesine sağlayarak, onun aşırıcı derecede öngörülemez ve pusuya düşürmek için mükemmel kılar. Kontrol noktalarını ele geçirirken veya Yük vagonlarını iterken iki oyuncu itermiş gibi sayılması, hedefleri hızlı bir şekilde tamamlaması için onu ideal hale getirir. Dövüşürken, yüksek hasar çıkışı ve mobilitesi onu bire bir savaşta en iyi sınıflardan biri yapıyor. Sağlık durumu çok düşük olduğu için, Scout hayatta kalmak için ona verilebilecek hasardan tamamen kaçınması gerekir; örneğin, onun çift zıplaması geri itilmekten, düşme hasarından ve patlamalardan kaçmasını sağlar. Verilen hasarı en üst düzeye çıkarmak ve alınan hasarı en aza indirmek için iyi bir Scout, savaş alanının çevresinde dolanarak önemli ya da hasar görmüş düşman hedeflerini ortadan kaldırma eğilimindedir. Nataşa veya Taret gibi oyuncuları yavaşlatan veya izleyebilen silahlar Scout için ölümcüldür.

Birincil silahlar

Savaşırken, düşmanları izlemek için fareni yalnız bırakma. Ekranınızda rakibi ortalamak için hızını kullanın, artı imlecinizi rakibiniz ile eşleştirdiğinizde ateş edin. Bu, çarpışmayı zorlaştıran verimli ve hatalı olarak hareket etmeye odaklanmanızı sağlarken aynı zamanda hedefinizi tahmin ederek daha pürüzsüz ve daha doğru hale getirir. En iyi şekilde hangi mesafeden çalıştığınızı bulun ve onu korumak için hızınızı kullanın; son derece çok yakın mesafe mücadelesi, düşman atışlarını önlemek için hızlı atlamayı tercih eder, daha ılımlı mesafeler hayatta kalmanızı ve sürekli yanlamasına hücum etmenizi sağlar.

Çifte + reskinler

Scattergun Festive Scattergun Silver Botkiller Scattergun Australium Scattergun

Artı imleci aralıktayken, Çifte yalnızca iyi yerleştirilmiş iki vuruş ile çoğu sınıfı öldürebilir. Çifte'nin mermi yayılımı ve yavaş tekrar yükleme hızı nedeniyle, Birincil silahın mermisi kalmadığında Tabancanıza geçmek veya uzak düşmanlarla savaşmak akıllıca olacaktır.

Kontrolsüz Güç + reskinler

Force-A-Nature Australium Force-A-Nature Festive Force-A-Nature

Kontrolsüz Güç, ağır patlama hasarına yol açar, ancak sık sık tekrar doldurulması gerekir, böylece en iyi vuruşu sağlar ve vur ve kaç olarak kullanılır. Bu, geriye tepmenin hem sizin hem de hedefin üstüne vurarak bazı ilginç uygulamalara neden olur. Düşmanınız geriye doğru uygulanan hasarla orantılı olarak fırlatılır; bu sayede kolay takip vuruşları yapabilir veya onları haritada tehlikeli yerlere sokabilirsiniz. Kendi kendine yapılan geri teptirilme, Kontrolsüz Güç ile yere sıkarak yerden daha fazla yüksekliğe atlamanızı sağlar. Dövüşte aktif olarak atlamanız halinde Kontrolsüz Güç'ü ateşledikten sonra atlayışınızı kaydedin; geriye teptirme sizi havada uzaklaştırır ve savunmasız bırakacaktır. Etkin cephane kullanımı için, tekrar doldurmadan önce daima iki atış ateşleyin; namluda tek atışla yeniden doldurma o atışı atacaktır.

Kısa Fren

Shortstop

Kısa Fren, Çifte ve Tabancanın aksine 4 mermili şarjör tutar ve bir kerede, tüm şarjörü yeniden doldurur. Çifte'den daha az hasar verir ancak, dar mermi yayılımı ve hızlı yeniden doldurma süresi daha uzun menzillerde güvenilir olmasını sağlıyor. Kısa Fren kuşanıldığında, %20 daha fazla itiş kuvvetinde artış sağlanır; patlamalar sizi fırlatabilir ve hedeflemeyi bozabilir, ancak kaybedilecek gibi görünen bir savaştan daha kolay kaçmak için kullanılabilir. Alternatif atışı, düşmanları en uygun orta mesafede tutarak uzaklaşmanızı sağlar.

Soda Patlangacı

Soda Popper

Soda Patlangacı, Kontrolsüz Güç'e benzerdir ancak geriye itme özelliğine sahip değildir. Kontrolsüz Güç gibi, en iyi şekilde vur kaç silahı olarak kullanılır, ancak daha hızlı yeniden doldurma hızı, uzun süredir devam eden savaşta daha kullanışlı olmasını sağlıyor. Düşmana isabet halinde gaz metre dolar. Gaz metre dolduğunda, alternatif ateş düğmesine basıldığında sizi Gaz moduna sokar, 10 saniye boyunca beş kere zıplayabilme aktif olur. Gaz modu, düşmanın saldırılarından veya alternatif rotalara erişmek için inanılmaz derecede yararlıdır, ancak diğer seçenekler kadar sık kullanılamaz. Verimli cephane kullanımı için, tekrar doldurmadan önce daima iki atış yapın; silah bütün şarjörünü bir seferde yenilediği için o atışı yapacaktır.

Bebek Yüzlünün Ateşleyicisi

Baby Face's Blaster

Bebek Yüzlünün Ateşleyicisi'nin yalnızca 4 şarjörü vardır ve başlangıçta kuşanıldığında 10% yavaş atış hızı vardır. Herhangi bir silahla düşmana hasar verildiğinde Destekleyici barı dolar. Destekleyici barı dolduğunda, hızınızı %30'a kadar artırır, vurulmak için inanılmaz derecede zor bir hedef olursunuz. Çift zıplanıldığıda %75 destekleyici barı azalır, dolayısıyla saldırıdan kurtulmak için biraz hız feda edilmesi gerekilebilir. Hasar almak da Destekleyici'yi azaltır, bu da sizi yine de çift zıplamaya zorlayabilir. Gerektiğinde Destekleyici'yi bir mesafede doldurabilmek için Tabanca veya Uçan Giyotini kullanabilirsiniz.

Geri Saçan

Back Scatter

Geri Saçan, yakın mesafedeki düşmanların sırtında ateş edildiğinde Mini Kritik vurur, ancak daha küçük bir şarjör boyutuna sahiptir ve daha az isabetsizdir. Mini kritikler daha güçsüz sınıfları yalnızca iyi bir atışla öldürmenizi sağlar. Bununla birlikte, isahbetsizlik, hedefinize yaklaşamadığınızda bir sorun olabilir. Genel olarak, bu silah, kaçan düşmanları hırpalamak için en iyisidir; ancak düello yapmak için uygun bir silah değildir.

İkincil silahlar

Tabanca + reskinler

Pistol Lugermorph C.A.P.P.E.R

Tabanca, orta mesafede kullanışlı olan yedek bir silahtır, öncelikli olarak yaralı hedefleri öldürme veya menzilde savaşmak için kullanılır. Birincil silahlardan daha hızlı bir şekilde yeniden doldurma yapar ve düşmanları bezdirmek ya da geri çekebilmek için kullanılabilir. Yakın mesafeden birinin üstesinden gelemiyorsanız düşman Taretleri uzaktan yok etmek için de yararlıdır. Tabancanın cephanesi takip edilmelidir, zira cephane şaşırtıcı derecede çabucak tükenebilir.