Difference between revisions of "Medkit (Classic)/fr"

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Il y a quelques différences entre la Bioarme de ''[[Quake Team Fortress/fr|Quake Team Fortress]]'' et le Medikit de ''[[Team Fortress Classic/fr|Team Fortress Classic]]''; la Bioarme de ''QWTF '' utilise des [[Health (Classic)/fr|Kits de Santé]] comme munitions et doit être changée entre les modes “soigner” et “arme” en pressant la Touche “1” si l'on joue en LAN. Dans ''TFC'', la Bioarme n'a pas besoin de munitions afin d'être utilisée, ni d'être changée en mode attaque, peu importe comment TFC est joué.
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Il y a quelques différences entre la Bioarme de ''[[Quake Team Fortress/fr|Quake Team Fortress]]'' et le Medikit de ''[[Team Fortress Classic/fr|Team Fortress Classic]]''; la Bioarme de ''QWTF '' utilise des [[Health (Classic)/fr|Kits de Santé]] comme munitions et doit être changée entre les modes “soigner” et “arme” en pressant la Touche “1” si l'on joue en LAN et peut même infecter les coéquipiers. Dans QuakeWorld TF, le joueur à encore besoin de ramasser la santé et de l'utiliser comme Medikit, mais il n'a pas besoin de basculer entre les modes et donc la fonction est identique à la variante TFC. Dans ''TFC'', la Bioarme n'a pas besoin de munitions afin d'être utilisée, ni d'être changée en mode attaque, peu importe comment TFC est joué.
 
 
  
 
==Voir aussi==
 
==Voir aussi==

Revision as of 10:15, 2 December 2010

Le Medikit (appelé aussi Bioarme ou Medipack) est une arme primaire dans le jeu Team Fortress Classic. Elle sert à la fois de capacités offensives et de supports/soins.

Lorsqu'utilisé sur des alliés, le Medikit soignera entièrement la cible. Si la cible possède 100% de ses points de santé, chaque coup donne un surplus de santé à la cible de cinq points, jusqu'à 150% de sa santé. Les points de vie supplémentaires disparaîtront avec le temps.

Lorsqu'utilisé sur des ennemis, il infectera la cible avec un maladie. Celle-ci drainera la vie de la victime jusqu'à sa mort ou ce qu'elle soit soignée par un Infirmier. Elle peut aussi être transmise aux coéquipiers par contact.

Si un Infirmier utilise un Medikit sur un Espion ennemi, l'Espion grognera de douleur et sera infecté. Cela peut être très utile pour faire un rapide Spy-Check.

Dégâts

9 chaque fois que le Medikit touche un ennemi, 8 par tic d'infection.

Galerie

Quake Team Fortress

Il y a quelques différences entre la Bioarme de Quake Team Fortress et le Medikit de Team Fortress Classic; la Bioarme de QWTF utilise des Kits de Santé comme munitions et doit être changée entre les modes “soigner” et “arme” en pressant la Touche “1” si l'on joue en LAN et peut même infecter les coéquipiers. Dans QuakeWorld TF, le joueur à encore besoin de ramasser la santé et de l'utiliser comme Medikit, mais il n'a pas besoin de basculer entre les modes et donc la fonction est identique à la variante TFC. Dans TFC, la Bioarme n'a pas besoin de munitions afin d'être utilisée, ni d'être changée en mode attaque, peu importe comment TFC est joué.

Voir aussi