Difference between revisions of "Viaduct/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Line 25: Line 25:
  
 
== Стратегия ==
 
== Стратегия ==
*[[Sniper/ru|Снайпер]] может стать огромной неприятностью на этой карте – выступы, на которые ведут пути от домов, а так же эти же отлично защищенные пути, очень затруднят меткую стрельбу по Вам.  Так же в этих местах нету дополнительных маршрутов, с помощью которых Разведчик и Шпион могут добраться до Вас.
+
*[[Sniper/ru|Снайпер]] может стать огромной неприятностью на этой карте – выступы, на которые ведут пути от домов, а так же эти же отлично защищенные пути, очень затруднят меткую стрельбу по Вам.  Так же в этих местах нету дополнительных маршрутов, с помощью которых разведчик и шпион могут добраться до Вас.
*Выступы - прекрасное место для [[Sentry Gun/ru|Пушки]].  Если точку захватили противники, то стоит закрепиться рядом с Кухней, так как рядом находятся боеприпасы/металл и аптечки, а так же это удобное место для телепортирования ваших боевых товарищей.
+
*Выступы - прекрасное место для [[Sentry Gun/ru|турели]].  Если точку захватили противники, то стоит закрепиться рядом с Хранилищем, так как рядом находятся боеприпасы/металл и аптечки, а так же это удобное место для телепортирования ваших боевых товарищей.
*[[Demoman/ru|Подрывник]] превосходный выбор для этой карты – он может зачистить и защитить точку, обстрелять выступы и успешно выступать против Снайперов и Инженеров.  
+
*[[Demoman/ru|Подрывник]] является превосходным выбором для этой карты – он может зачистить и защитить точку, обстрелять выступы и успешно выступать против снайперов и инженеров.  
* Высокие области, откуда открывается обзор на контрольную точку, являются отличными местами для Пушек. Грамотно построенная пушка будет удерживать врагов вдалеке от точки, тем самым позволив вашей команде взять над ней контроль. Остерегайтесь [[Sniper/ru|Снайпера]], если решите отстроиться здесь.
+
* Высокие области, откуда открывается обзор на контрольную точку, являются отличными местами для турелей. Грамотно построенная турель будет удерживать врагов вдалеке от точки, тем самым позволив вашей команде взять над ней контроль. Остерегайтесь [[Sniper/ru|снайпера]], если решите отстроиться здесь.
  
 
== Время захвата контрольных точек ==
 
== Время захвата контрольных точек ==
 
{{Control Point Timing/Official Map}}
 
{{Control Point Timing/Official Map}}
  
== Галерея ==
+
==Галерея==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:KOTH Viaduct Scullery.PNG|Контрольная точка
+
File:viaduct point.jpg | Холм с контрольной точкой.
File:KOTH Viaduct Central Point.PNG|Хранилище
+
File:viaduct house.jpg | Хранилище.
 +
File:viaduct houseinterior.jpg | Внутренние помещения хранилища.
 +
File:viaduct choke.jpg | Область между комнатой возрождения и большим домом.
 +
File:viaduct hill.jpg | Холм над точкой.
 +
File:viaduct spawn.jpg | Внутренние помещения комнаты возрождения.
 +
File:viaduct spawnarea.jpg | Зона возрождения.
 +
 
 
</gallery>
 
</gallery>
 +
 +
== Предыдущие изменения==
 +
'''[[August 25, 2010 Patch/ru|Обновление от 25 августа 2010]]'''
 +
* Время захвата контрольной точки уменьшено с 6 секунд до 3.
 +
** (Фактическое изменение времени в игре было с 24 секунд до 12).
 +
  
 
==Факты==
 
==Факты==

Revision as of 09:34, 2 January 2011

Viaduct
Viaduct 01.jpg
Информация
Варианты: Eyeaduct
Автор(-ы): {{{map-developer}}}
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Map overview.
«
...На момент начала игры точка заблокирована, но через короткий период времени становится доступной для захвата командами. Как только точка будет захвачена, таймер команды начнёт обратный трёхминутный отсчёт. Если вражеской команде удастся отвоевать точку, то уже их таймер будет отсчитывать три минуты, а таймер первой команды застынет в момент потери контроля.
»

Viaduct - это карта в режиме Царь Горы. Она, также как и Nucleus и Sawmill, была выпущенна в Бесклассовом Обновлении, в качестве первых карт в режиме Царь Горы.

Пока что Viaduct единственная карта в режиме Царь Горы, созданная Valve с нуля, а так же это первая официальная карта, в которой используется снежная тема, наряду с альпийским стилем карт.

Вашей целью является захват контрольной точки и ее последующее удерживание в течение трех минут.

Локации

Template:Map items

  • Холм – Самая возвышенная часть Viaduct, на которой находится контрольная точка.
  • Хранилище – Дома, находящиеся по обе стороны от точки, ведущие на выступы с каждой стороны.

Стратегия

  • Снайпер может стать огромной неприятностью на этой карте – выступы, на которые ведут пути от домов, а так же эти же отлично защищенные пути, очень затруднят меткую стрельбу по Вам. Так же в этих местах нету дополнительных маршрутов, с помощью которых разведчик и шпион могут добраться до Вас.
  • Выступы - прекрасное место для турели. Если точку захватили противники, то стоит закрепиться рядом с Хранилищем, так как рядом находятся боеприпасы/металл и аптечки, а так же это удобное место для телепортирования ваших боевых товарищей.
  • Подрывник является превосходным выбором для этой карты – он может зачистить и защитить точку, обстрелять выступы и успешно выступать против снайперов и инженеров.
  • Высокие области, откуда открывается обзор на контрольную точку, являются отличными местами для турелей. Грамотно построенная турель будет удерживать врагов вдалеке от точки, тем самым позволив вашей команде взять над ней контроль. Остерегайтесь снайпера, если решите отстроиться здесь.

Время захвата контрольных точек

Контрольные точки Множитель Секунд
Контрольные точки ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760


Галерея

Предыдущие изменения

Обновление от 25 августа 2010

  • Время захвата контрольной точки уменьшено с 6 секунд до 3.
    • (Фактическое изменение времени в игре было с 24 секунд до 12).


Факты

  • Valve с самого начала удтверждали, что Viaduct будет первой в истории TF2 картой со снегом. Из-за протеста сотен членов сообщества, приводящих в пример пользовательские карты, созданные до Viaduct, Valve приняли это во внимание, а авторов карты подвергли жестокому наказанию.
  • Два этих видео показывают различные этапы создания карты Viaduct.