Difference between revisions of "Hunted (custom map)/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(translating now...)
 
(перевод всей статьи)
Line 1: Line 1:
{{Trans|lang=ru}}
+
{{DISPLAYTITLE:Hunted}}
 
 
{{User:Stormbird/AtWork}}
 
 
 
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
 
|game-type=Capture the Flag
 
|game-type=Capture the Flag
 
|map-image=V12_promo2.jpg
 
|map-image=V12_promo2.jpg
|current-version=Final
+
|current-version=Финальная
 
|developer={{steamid|id|Dosia36}}
 
|developer={{steamid|id|Dosia36}}
 
|download-link=
 
|download-link=
 
[http://www.fpsbanana.com/maps/110875 FPSBanana.com]}}
 
[http://www.fpsbanana.com/maps/110875 FPSBanana.com]}}
  
'''Hunted''' is a CTF Attack/Defend map where only one [[intelligence]] briefcase is available. [[RED]] must prevent the enemy team from capturing their intelligence and [[BLU]] plays offense, escorting the courier to the capture point near RED's base. Intelligence briefcase is located in BLU respawn room and returns here after 3 seconds if dropped.
+
'''Hunted''' — карта режима [[Capture the Flag/ru|захват разведданных]], но со слегка изменёнными правилами. Здесь существует только один [[intelligence/ru|дипломат]], который [[BLU/ru|Синие]] должны отнести на точку неподалёку от базы [[RED/ru|Красных]]. Красные, соответственно, должны этого не допустить. Дипломат находится в комнате возрождения Синих и, в случае, если курьер с разведданными будет убит и их не подберут в течение трёх секунд, будет вновь перемещён туда.
  
RED team have 60 seconds of setup time and wins after round timer ends. BLU team have 6 minutes to deliver the enemy intelligence and capture it. Note that capture point is blocked by closed gates, and courier needs a little help to open them. To do this, one of the BLU players (including courier himself) must gain access to one of two control towers, where the opening buttons are located. Opening the gates gives 2 bonus points to player who pressed the button, add 1 minute to round timer and decreases respawn time for BLU team.
+
У Красных есть 60 секунд на подготовку в начале раунда, после чего Синие должны доставить дипломат в течение 6 минут и «захватить» их. Если им это не удастся, победят Красные. Имейте в виду, что точка захвата находится за закрытыми воротами, и курьеру потребуется помощь, чтобы открыть их. Чтобы это сделать, одному из команды Синих (возможно, и самому курьеру) нужно добраться до одной из двух башен управления, где находятся кнопки открытия ворот. Нажатие кнопки добавляет 2 очка игроку, 1 минуту к таймеру и уменьшает паузу перед возрождением Синих.
  
Also, Intelligence briefcase works as Payload [[carts]], dispensing ammo and healing friendly team players nearby.
+
Кроме того, дипломат с разведданными действует как [[carts/ru|тележка]], добавляя здоровье и патроны членам своей команды, если они рядом.
  
==Introduction Video==
+
==Обучающее видео==
 
{{youtube|pR3hQgG5pAs}}
 
{{youtube|pR3hQgG5pAs}}
  
==Locations==
+
==Места==
=== BLU Base ===
+
=== База Синих ===
Here is where Intelligence briefcase located, just near spawn points. Unlike other CTF maps, here you can change your class without suicide, and at the same time intelligence would not be dropped if entered. BLU has two exits: underground tunnel and ladder to door leading topside.
+
Здесь находится дипломат с разведданными — прямо рядом с областью возрождения. В отличие от других карт режима захвата разведданных, здесь можно сменить свой класс без самоубийства, а игрок не будет автоматически выбрасывать дипломат у входа сюда. С базы есть два выхода: подземный туннель и лестница к двери наверх.
  
=== First building ===
+
=== Первое здание ===
[[Image:ad_hunted0157.jpg|thumb|200px|right|Ruins]]
+
[[Image:ad_hunted0157.jpg|thumb|200px|right|Развалины]]
Provides good sniping position on second floor with medium medkit. Also have a ladder to the roof, wherefrom opens a good overview on the map, and leading to next building. BLU can go through first floor, where located few hiding spots for Spies and Pyros.  
+
Здесь, на втором этаже, неплохое место для снайпера, имеется даже средняя аптечка. Есть лестница на крышу (откуда открывается хороший вид на всю карту) и проход к следующему зданию. Синие могут пройти через первый этаж, где есть несколько укрытий для шпионов и поджигателей.
  
=== BLU forward base ===
+
=== Передовая база Синих ===
Located in tunnel after first building. Here you can find just one [[resupply cabinet]], without respawn zone and spawn points. RED team can use this locker too. The [[Engineer]] can use this room and build [[Teleporters]] to help their team to advance.
+
Расположена в туннеле после первого здания. Тут находится единственная [[Resupply/ru#Зона пополнения запасов|зона пополнения запасов]] (но без зоны возрождения). Красные тоже могут воспользоваться этим шкафчиком. Инженерам разрешено строить здесь телепорты.
  
=== Ruins ===
+
=== Развалины ===
Provides very useful spots for ambushes, so be careful back there. Two ways from here leads straight to capture point area through second floor.
+
Отличное место для засад, так что будьте осторожны. Отсюда есть два пути через второй этаж к точке захвата.
  
=== Capture Point ===
+
=== Точка захвата ===
[[Image:ad_hunted003.jpg|thumb|200px|right|Gates with control towers]]
+
[[Image:ad_hunted003.jpg|thumb|200px|right|Ворота и башни управления]]
Capture Point is blocked by closed gates and can be opened by buttons in one of two towers left and right. Because of RED base nearby, it can be really hard to attack and hold the position while waiting for courier to capture the intelligence. Ambulance car behind gates should help BLU team.  
+
Точка захвата находится за закрытыми воротами, которые можно открыть, нажав кнопку в одной из башен слева или справа. Из-за близости базы Красных штурм и удержание этой позиции до появления курьера — довольно непростая задача. Машина скорой помощи за воротами может немного помочь команде Синих.
  
There are two ways here, one gets right near RED spawn, making it more dangerous, but faster, while second way passes across open space with few covers on the left side.
+
Сюда можно добраться двумя путями. Один, более короткий, но и более опасный, ведёт мимо зоны возрождения Красных. Второй проходит через открытое пространство с несколькими укрытиями по левой стороне.
  
==Strategy==
+
==Стратегия==
=== Offense ===
+
=== Нападающие ===
It is important for BLU to have courier escorted with defending players and, if possible, overhealing by [[Medics]]. Always watch your back for enemy Spies, windows for Snipers, listen for Sentry Gun noise. Never let your courier to open space near capture point because of Snipers plain line of sign, go here first, eliminate the danger, and then open the capture point gates. Although courier can do this himself, he is a very easy target inside of control towers with only one exit and closed space. Use microphone communication, choose the most experienced player to carry the intelligence.
+
Для Синих очень важно сопровождать и защищать курьера, если возможно, то и [[Healing/ru#Сверхлечение|перелечивать]] его. Берегитесь шпионов, подкрадывающихся со спины, следите за окнами в поисках снайперов и слушайте, не работает ли где-то пушка. Никогда не выпускайте курьера первым на открытое место около точки захвата — оно полностью контролируется вражескими снайперами. Сначала зачистите территорию и откройте ворота на точку. Хоть курьер и может попробовать сделать это сам, он окажется слишком беззащитным в ограниченном пространстве башен с единственным выходом. Используйте микрофон для координации действий, доверяйте дипломат самому опытному игроку.
  
==== Courier ====
+
==== Курьер ====
Thanks to built-in Dispenser, intelligence carrying [[Soldier]] and [[Demoman]] can easily rocketjump or pipejump at great heights, avoiding contact with enemies without serious health loss. [[Heavy]] and [[Pyro]] can do spychecks around them with refilling ammo, and Engineers are able to quickly build and upgrade Teleporters for team advance and Sentry Guns to defend themselves. Due to low health and fast speed, [[Scout]] can escape from danger or fighting, hide and quickly restore their health. [[Medics]], [[Snipers]] and especially [[Spies]] are almost useless and defenseless while being the courier. Note that player holding intelligence cannot use [[Teleporters]], get ÜberCharge, get cloaked or disguised and use Bonk! Atomic Punch or [[Crit-a-Cola]].
+
Благодаря эффекту раздатчика, несущий разведданные [[Soldier/ru|солдат]] или [[Demoman/ru|подрывник]] может без особой потери здоровья делать прыжки на ракетах или липучках, уходя от контакта с врагом. [[Heavy/ru|Пулемётчик]] и [[Pyro/ru|поджигатель]] могут всё время проводить проверку на шпиона, постоянно восстанавливая запас патронов, а [[Engineer/ru|инженер]] — ставить телепорты в помощь команде или пушки для самозащиты. Быстрый [[Scout/ru|разведчик]] просто убежит опасности, восстанавливая здоровье по пути. А вот [[Medic/ru|медики]], [[Sniper/ru|снайперы]] и особенно [[Spy/ru|шпионы]] в качестве курьеров практически бесполезны, потому что беззащитны. Имейте в виду, что курьер, несущий разведданные, не может использовать телепорты, получать убер-заряд, маскироваться или становиться невидимым и использовать [[Бонк! Атомный залп]] или [[Crit-a-Cola/ru|Критоколу]].
  
=== Defense ===
+
=== Защитники ===
Every window on this map are good sniping position, and two control towers near capture point are perfect, covering both ways to gates. Note that one [[Sniper]] can only see one entrance, so two Snipers can be a good pair, defending the whole area. Just be aware of enemy Snipers and Spies! Engineers are the second most useful defending class here: just one Sentry Gun can easily defend the capture point gates. Pyros and Spies have many hiding spots to make successful ambush, [[Demoman]] can place his stickybombs where they cannot be seen.
+
Каждое окно на этой карте — неплохая позиция для снайпера, а башни управления — просто отличная, поскольку контролируют оба подхода к воротам. Имейте в виду, что один снайпер может держать только один вход, так что лучше работать в паре. Но, разумеется, берегитесь вражеских снайперов и шпионов! Инженеры — второй по полезности класс для защитников на этой карте, потому что даже одна пушка неплохо защитит ворота. Есть укрытия для засад шпиона, поджигателя и подрывника с липучками.
  
==Changelog==
+
==Список изменений==
{{Changelog|Version 1.2 (30/05/10):
+
{{Changelog|Версия 1.2 (30/05/10):
* Map prefix changed to ad_ (official CTF Attack\Defend gametype name)
+
* Префикс карты заменён на ad_ (официальный префикс для карт типа «сопровождение разведданных»)
* Intelligence drops and courier kills are unlimited now
+
* Убрано ограничение на количество потерь разведданных и смертей курьера
* Blue team can only lost the round if timer expires
+
* Синие могут проиграть, только если выйдет время
* Duration of rounds decreased to 6 minutes
+
* Продолжительность раунда уменьшена до 6 минут
* Opening the capture point gates gives 1 minute of additional round time (6+1)
+
* Открытие ворот на точку захвата добавляет 1 минуту к таймеру (6+1)
* Player receives 2 bonus points for opening the capture point gates
+
* Игрок получает 2 очка за открытие ворот
* Opening the capture point gates decreases respawn time for Blue team
+
* Открытие ворот уменьшает паузу перед возрождением для Синих
* Fixed annoying looping sound of briefcase healing beam
+
* Исправлен надоедливый повторяющийся звук от лечения дипломатом
* Environment light brightness decreased to previous version
+
* Уменьшена яркость на карте до предыдущей версии
* Fixed some surfaces not holding sticky bombs
+
* Исправлена ошибка, не позволявшая установить липучки на некоторые поверхности
* Various map fixes, improvements, optimization
+
* Небольшие исправления и улучшения карты
* Updated serverbrowser thumbnail and briefing images
+
* Изменены изображения для предпросмотра
  
Version 1.1 (03/12/09):
+
Версия 1.1 (03/12/09):
  
* Added intelligence return time (3 sec.) to prevent griefing and give advantage to Blue team
+
* Добавлена пауза в 3 секунды перед возвращением дипломата, чтобы облегчить жизнь команде Синих
* Added little dispenser into intelligence briefcase. Stay near courier to get health and ammo!
+
* Добавлен маленький раздатчик в дипломат. Оставайтесь рядом с курьером, чтобы лечиться и пополнять запас патронов!
* Added new custom skin for intelligence briefcase
+
* Изменён внешний вид дипломата
* Added fully functional Blue respawn zone
+
* Добавлена полностью оборудованная зона возрождения Синих
* Added modified CTF HUD with compass showing current intelligence location and status
+
* Исправлена панель разведданных, добавлена стрелка, указывающая на текущее расположение дипломата и его состояние
* Now intelligence can be dropped and courier changed anytime on Blue respawn zone
+
* В зоне возрождения Синих теперь можно выбросить дипломат и сменить курьера в любое время
* Added timer (Red team wins after 10 minutes)
+
* Добавлен таймер (Красные выигрывают после 10 минут)
* Added few sound and text hint notifications on HUD
+
* Добавлено несколько текстовых и звуковых сообщений
* Red spawn moved closer to escape gates
+
* Зона возрождения Красных перемещена ближе к воротам
* Removed Blue sentries
+
* Убраны пушки Синих
* Reworked Blue respawn zone layout to prevent door camping
+
* Зона возрождения Синих исправлена для предотвращения кемпинга
* Added roof over ruined building to prevent courier rocket jump rush and improve performance
+
* Разрушенному зданию добавлена крыша, чтобы запретить быстрое перемещение курьера при помощи прыжка на ракете и для улучшения производительности
* Reduced escape gates opening speed
+
* Уменьшена скорость открытия ворот
* Increased environment light brightness
+
* Увеличена яркость карты
* Fixed mp_timelimit not ending the map
+
* Исправлена ошибка, из-за которой mp_timelimit не прекращала карту
* Various map fixes, improvements, optimization
+
* Разные исправления и улучшения карты
* Reduced map file size
+
* Уменьшен размер файла карты
  
Version 1 (10/09/09):
+
Версия 1 (10/09/09):
  
* Initial release}}
+
* Исходная версия}}
  
==Trivia==
+
==Факты==
* [[TFC]] [[Civilian]] bobblehead from [[Meet the Sniper]] movie can be found on RED base.
+
* На базе Красных можно найти игрушку в виде головы [[Civilian/ru|гражданского]] из [[TFC/ru|Team Fortress Classic]], появлявшуюся в ролике [[Meet the Sniper/ru|«Знакомьтесь, Снайпер»]].
* When first released, the map gamemode prefix was ETF (Escort the Flag). BLU team instantly loses if intelligence got dropped anywhere and anytime.  
+
* Первая версия карты имела префикс ETF («Escort the Flag», «сопровождение разведданных»). При этом команда Синих проигрывала при первой же смерти курьера с разведданными.
* Both YouTube and in-game introduction video shows very first version of this map, called ETF_Hunted.
+
* И в ролике на YouTube, и в обучающем видео в игре представлена самая первая версия карты, ETF_Hunted.
* The Intelligence briefcase can be seen in ambulance car after capture.
+
* После захвата дипломат с разведданными можно увидеть в машине скорой помощи.
  
==Additional Links==
+
==Дополнительные ссылки ==
* [http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=9493 Map thread] on [[TF2Maps.net]]
+
* [http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=9493 Тема на TF2Maps.net]
* [http://www.garrysmod.org/downloads/?a=view&id=102144 Garrysmod.org page]  
+
* [http://www.garrysmod.org/downloads/?a=view&id=102144 Страница на Garrysmod.org]  
* [http://www.gamebanana.com/maps/110875 FPSBanana page]
+
* [http://www.gamebanana.com/maps/110875 Страница на FPSBanana]
  
 
{{CustomMapNav}}
 
{{CustomMapNav}}
 
[[Category:Custom maps]]
 
[[Category:Custom maps]]

Revision as of 13:08, 20 February 2012

Hunted (custom map)
V12 promo2.jpg
Информация
Автор(-ы): {{{map-developer}}}

Hunted — карта режима захват разведданных, но со слегка изменёнными правилами. Здесь существует только один дипломат, который Синие должны отнести на точку неподалёку от базы Красных. Красные, соответственно, должны этого не допустить. Дипломат находится в комнате возрождения Синих и, в случае, если курьер с разведданными будет убит и их не подберут в течение трёх секунд, будет вновь перемещён туда.

У Красных есть 60 секунд на подготовку в начале раунда, после чего Синие должны доставить дипломат в течение 6 минут и «захватить» их. Если им это не удастся, победят Красные. Имейте в виду, что точка захвата находится за закрытыми воротами, и курьеру потребуется помощь, чтобы открыть их. Чтобы это сделать, одному из команды Синих (возможно, и самому курьеру) нужно добраться до одной из двух башен управления, где находятся кнопки открытия ворот. Нажатие кнопки добавляет 2 очка игроку, 1 минуту к таймеру и уменьшает паузу перед возрождением Синих.

Кроме того, дипломат с разведданными действует как тележка, добавляя здоровье и патроны членам своей команды, если они рядом.

Обучающее видео

Места

База Синих

Здесь находится дипломат с разведданными — прямо рядом с областью возрождения. В отличие от других карт режима захвата разведданных, здесь можно сменить свой класс без самоубийства, а игрок не будет автоматически выбрасывать дипломат у входа сюда. С базы есть два выхода: подземный туннель и лестница к двери наверх.

Первое здание

Развалины

Здесь, на втором этаже, неплохое место для снайпера, имеется даже средняя аптечка. Есть лестница на крышу (откуда открывается хороший вид на всю карту) и проход к следующему зданию. Синие могут пройти через первый этаж, где есть несколько укрытий для шпионов и поджигателей.

Передовая база Синих

Расположена в туннеле после первого здания. Тут находится единственная зона пополнения запасов (но без зоны возрождения). Красные тоже могут воспользоваться этим шкафчиком. Инженерам разрешено строить здесь телепорты.

Развалины

Отличное место для засад, так что будьте осторожны. Отсюда есть два пути через второй этаж к точке захвата.

Точка захвата

Ворота и башни управления

Точка захвата находится за закрытыми воротами, которые можно открыть, нажав кнопку в одной из башен слева или справа. Из-за близости базы Красных штурм и удержание этой позиции до появления курьера — довольно непростая задача. Машина скорой помощи за воротами может немного помочь команде Синих.

Сюда можно добраться двумя путями. Один, более короткий, но и более опасный, ведёт мимо зоны возрождения Красных. Второй проходит через открытое пространство с несколькими укрытиями по левой стороне.

Стратегия

Нападающие

Для Синих очень важно сопровождать и защищать курьера, если возможно, то и перелечивать его. Берегитесь шпионов, подкрадывающихся со спины, следите за окнами в поисках снайперов и слушайте, не работает ли где-то пушка. Никогда не выпускайте курьера первым на открытое место около точки захвата — оно полностью контролируется вражескими снайперами. Сначала зачистите территорию и откройте ворота на точку. Хоть курьер и может попробовать сделать это сам, он окажется слишком беззащитным в ограниченном пространстве башен с единственным выходом. Используйте микрофон для координации действий, доверяйте дипломат самому опытному игроку.

Курьер

Благодаря эффекту раздатчика, несущий разведданные солдат или подрывник может без особой потери здоровья делать прыжки на ракетах или липучках, уходя от контакта с врагом. Пулемётчик и поджигатель могут всё время проводить проверку на шпиона, постоянно восстанавливая запас патронов, а инженер — ставить телепорты в помощь команде или пушки для самозащиты. Быстрый разведчик просто убежит опасности, восстанавливая здоровье по пути. А вот медики, снайперы и особенно шпионы в качестве курьеров практически бесполезны, потому что беззащитны. Имейте в виду, что курьер, несущий разведданные, не может использовать телепорты, получать убер-заряд, маскироваться или становиться невидимым и использовать Бонк! Атомный залп или Критоколу.

Защитники

Каждое окно на этой карте — неплохая позиция для снайпера, а башни управления — просто отличная, поскольку контролируют оба подхода к воротам. Имейте в виду, что один снайпер может держать только один вход, так что лучше работать в паре. Но, разумеется, берегитесь вражеских снайперов и шпионов! Инженеры — второй по полезности класс для защитников на этой карте, потому что даже одна пушка неплохо защитит ворота. Есть укрытия для засад шпиона, поджигателя и подрывника с липучками.

Список изменений

История изменений
Версия 1.2 (30/05/10):
  • Префикс карты заменён на ad_ (официальный префикс для карт типа «сопровождение разведданных»)
  • Убрано ограничение на количество потерь разведданных и смертей курьера
  • Синие могут проиграть, только если выйдет время
  • Продолжительность раунда уменьшена до 6 минут
  • Открытие ворот на точку захвата добавляет 1 минуту к таймеру (6+1)
  • Игрок получает 2 очка за открытие ворот
  • Открытие ворот уменьшает паузу перед возрождением для Синих
  • Исправлен надоедливый повторяющийся звук от лечения дипломатом
  • Уменьшена яркость на карте до предыдущей версии
  • Исправлена ошибка, не позволявшая установить липучки на некоторые поверхности
  • Небольшие исправления и улучшения карты
  • Изменены изображения для предпросмотра

Версия 1.1 (03/12/09):

  • Добавлена пауза в 3 секунды перед возвращением дипломата, чтобы облегчить жизнь команде Синих
  • Добавлен маленький раздатчик в дипломат. Оставайтесь рядом с курьером, чтобы лечиться и пополнять запас патронов!
  • Изменён внешний вид дипломата
  • Добавлена полностью оборудованная зона возрождения Синих
  • Исправлена панель разведданных, добавлена стрелка, указывающая на текущее расположение дипломата и его состояние
  • В зоне возрождения Синих теперь можно выбросить дипломат и сменить курьера в любое время
  • Добавлен таймер (Красные выигрывают после 10 минут)
  • Добавлено несколько текстовых и звуковых сообщений
  • Зона возрождения Красных перемещена ближе к воротам
  • Убраны пушки Синих
  • Зона возрождения Синих исправлена для предотвращения кемпинга
  • Разрушенному зданию добавлена крыша, чтобы запретить быстрое перемещение курьера при помощи прыжка на ракете и для улучшения производительности
  • Уменьшена скорость открытия ворот
  • Увеличена яркость карты
  • Исправлена ошибка, из-за которой mp_timelimit не прекращала карту
  • Разные исправления и улучшения карты
  • Уменьшен размер файла карты

Версия 1 (10/09/09):

  • Исходная версия

Факты

  • На базе Красных можно найти игрушку в виде головы гражданского из Team Fortress Classic, появлявшуюся в ролике «Знакомьтесь, Снайпер».
  • Первая версия карты имела префикс ETF («Escort the Flag», «сопровождение разведданных»). При этом команда Синих проигрывала при первой же смерти курьера с разведданными.
  • И в ролике на YouTube, и в обучающем видео в игре представлена самая первая версия карты, ETF_Hunted.
  • После захвата дипломат с разведданными можно увидеть в машине скорой помощи.

Дополнительные ссылки