Panic

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Panic
Plr panic b20005.jpg
Информация
Тип карты: Гонка вагонеток
Имя файла: plr_panic_b2
Версия: Beta 2
Выпущено: 29 августа 2015
Последнее обновление: 29 августа 2015
Автор(-ы): Kevin "Ravidge" Brook
Ссылка(-и): TF2Maps.net
Информация о карте
Окружение: Промышленные
Условия: Закат
Опасности: Вагонетка (только на первом этапе)
Смертельная яма (только на третьем этапе)
Предметы на карте
Healthico.png Аптечки: Smallhealth.png ×14  •  Mediumhealth.png ×8  •  
Largehealth.png ×1
Ammoico.png Боеприпасы: Smallammo.png ×4   •   Mediumammo.png ×10   •  
Largeammo.png ×10

Panic — карта режима Гонка сопровождения, созданная сообществом для конкурса карт Захвата разведданных и Гонки сопровождения, проходившего на сайте TF2Maps.net. Карта была высоко оценена и заняла на нем второе место, получив 4.05 балла из 5.

Panic расположена в небольшой индустриальной зоне, окруженной лесом. В отличие от других карт Сопровождения, на этой возможно умереть от своей же вагонетки: в первом этапе она катится вниз по рампе на свою начальную позицию еще до начала раунда. Если вы встанете у нее на пути, вы умрете примерно так же, как от поезда на карте Well.

Также третий этап уникален тем, что его начало — рампа с проходами с двух сторон. Это заставляет команды стоять на вагонетках, чтобы толкать их, или она упадет с карты и команда проиграет. Этот этап идет гораздо быстрее, чем другие этапы или карты, особенно когда команды не могут попасть к своим вагонеткам и вовремя прекратить их падение.

Цель

Обе команды одновременно начинают движение на вагонетках через вражескую территорию, с целью достичь контрольной точки первыми, в то время как противоположная команда пытается сделать тоже самое.

Места

Этап 1

Этап 1

Этап первый начинается с того, что каждая вагонетка спускается и едет на стартовую позицию перед базой каждой команды. Сразу после этого, каждая тележка совершает небольшой поворот и едет вверх по холму по направлению к перекрёстку, который представляет из себя маленькую, плоскую, возвышенную местность, похожую на арену, находящаяся строго посередине карты. Эта локация имеет также металлические пластины, которые должны предотвращать недобросовестное использование турелей, однако после добавления поводыря, эти меры бессмысленны. На перекрёстке есть ниши-комнаты, в которых инженер может устроить небольшую передовую базу.

После перекрёстка, вагонетки исполняют крутой поворот в сторону базы противника и заезжают в здание, там делают спокойный разворот на 180 градусов и едут к базе противника, где этап заканчивается. Финальная точка находится практически на одном уровне с начальной.

Этап 2

Этап 2

В начале второго этапа вагонетка находится прямо на выходе из базы. Как только начинается раунд, взрываются стены около баз и тележки, посылая обломки летать. Тележка делает быстрый поворот в одну сторону и через некоторое время в другую. Затем вагонетка начинает свой путь к перекрёстку.

После пересечения путей, вагонетки делают неспешный поворот на 180 градусов, чтобы подняться по пологой дороге, которая приведёт её к базе противника. Наверху подъема тележка совершает серию быстрых поворотов, прежде чем достичь финальной точки, которая находится на открытом месте перед базой противника. Около финальной точки есть некоторые возвышения, которые обе команды могут использовать для своих целей.

Этап 3

Этап 3

Последний этап карты plr_panic — просто подъём на холм. Весь путь — пологий подъём с финальной точкой с одной стороны и большой ямой с другой стороны. Около точки находится большой усилитель с механической рукой. Между двумя точками есть небольшое здание, которое одновременно предотвращает команды от обстрела друг друга, но в то же время позволяет им перейти на путь соперника. Вторая возможность перейти на чужие рельсы — мост, находящийся примерно в двух третьих пути от начала до точки. Этот мост находится в возвышении, и поэтому его можно использовать как точку, с которой можно устроить засаду.Если игроки упадут или их столкнут с путей, они смогут подняться обратно.

Уникальность этой карты в том, что тележка будет бесконечно катиться в пропасть, если её не толкают. И если вагонетка достигнет конца рельсов со стороны противоположной точке, она упадёт и взорвётся, чем вызовет проигрыш команды, которая упустила свою вагонетку.

Когда раунд заканчивается, усилитель активируется и начнёт издавать низкий, повторяющийся звук, который вызовет эффект колыхания экрана.

Стратегии

Этап 1

  • Благодаря раннему пересечению Красной и Синей вагонеток, пулеметчики очень важны для успешного продвижения вагонетки через центр этапа.
  • Турели могут быть размещены вне места возрождения, обеспечивая возрождение товарищей по команде и препятствуя толканию вражеской вагонетки.
  • Шпионы менее эффективны на первом этапе из-за компактной конструкции. Если вы играете за шпиона на этапе 1, фокусируетесь на вражеских пулеметчиков, медиков и инженеров, так как они приносят больше всего пользы в обороне.

Этап 2

  • Холм до каждой контрольной точки предлагает оптимальную точку для инженеров для размещения их турелей, вагонетка будет скатываться вниз холма если будет успешно защищена.
    • Аналогично, поджигатели использующие Дожигатель могут устраивать засады для похожего эффекта.
  • Шпионам следует усиленно «работать» перед выходом из вражеской базы. Большинство турелей расположены там, да и общий хаос помешает команде соперника.

Этап 3

  • Так как вагонетка будет скатываться вниз холма при отсутствии толкающих её противников, сжатый воздух поджигателя невероятно полезен на этой карте. Совместно с медиком, поджигатели могут легко вытолкнуть несколько врагов от вагонетки для возвращения вагонетки назад.
    • Крытый мост на две трети пути на холм имеет окно над путем вагонетки, идеальное для засады поджигателей.
  • Большое строение между двух трасс вагонеток, вместе с большим пространством между вагонеток, делает снайперов менее идеальным классом для последнего этапа. Игрокам предлагается играть за снайпера с экипированным Банкате из-за пользы мини-критов.
  • Командам мтоит рассмотреть возможность разделиться на две группы. Одной из них нужно будет толкать вагонетку, задача второй — мешать команде соперников делать то же самое.

Предыдущие изменения

b2: На этапе 3 скорость увеличивается с течением времени. Изменены некоторые детали, скайбоксы, исправлены ошибки, проведена оптимизация.

b1: Детализирован этап 3. Закончен этап 2. Начальная оптимизация всех этапов, на этапе 2 уменьшен радиус взрыва для меньшего влияния на производительность. Перемещены аптечки и патроны на этапах 1 и 2. На этапе 2 закрыт центральный (деревянный) туннель. Изменено большинство вершин, изменены некоторые clip-ы для trigger_push, чтобы дать возможность делать реактивные прыжки. И еще много других изменений, которые я уже не помню!

a9: Детализирован этап 2, добавлены новые звуки.

a8: ВСЯ логика карты изменена, продолжена детализация 2-го этапа, на этапе 3 вагонетки замедленны на 20%.

a7: Команды больше не могут сыграть в ничью. Добавлены текстуры для этапа 2.

a6: Детализирован этап 1, но не до конца. Исправлена редкая ошибка, вызывающая самокачение вагонетки на этапе 1.

a5: Исправлен вылет, добавлены некоторые частицы!

a4: Этап 2 заменен на новый. Добавлено ускорение тележки на этапе 3.

a3: Небольшие исправления.

a2: Добавлен этап 3.

a1: Выпуск (этапы 1 и 2).

Факты

Галерея