Difference between revisions of "DeGroot Keep/nl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with " {{Trans}} {{DISPLAYTITLE:Degroot keep}} {{Map infobox | game-type = Control Point | file-name = cp_degrootkeep | map-image = Degroot Keep Castle.png | map-environment = Alpin...")
 
m (Auto: Sync Map infobox)
 
(17 intermediate revisions by 6 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{Trans}}
 
 
{{DISPLAYTITLE:Degroot keep}}
 
{{DISPLAYTITLE:Degroot keep}}
 +
{{update}}
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
| game-type = Control Point
+
  | map-status                = official
| file-name = cp_degrootkeep
+
  | map-game-type             = Control Point
| map-image = Degroot Keep Castle.png
+
  | map-file-name             = cp_degrootkeep
| map-environment = Alpine
+
  | map-image                 = Degroot Keep Castle.png
| map-setting = Zonnig
+
  | map-released              = {{Patch name|12|17|2010}}
| map-hazards = [[Environmental_Hazards#Gate_Crush/nl|Kasteelpoort]], [[Environmental_Hazards#Pitfalls/nl|Valkuil]]
+
  | map-released-major        = Australian Christmas
| map-health-pickups-medium = 2  
+
  | map-environment           = Alpine
| map-ammo-pickups-medium = 4
+
  | map-setting               = Zonnig
 +
  | map-hazards               = [[Environmental_Hazards#Gate_Crush/nl|Kasteelpoort]], [[Environmental_Hazards#Pitfalls/nl|Valkuil]]
 +
  | map-pickups-health-medium = 2
 +
  | map-pickups-ammo-medium   = 4
 
}}
 
}}
  
 
{{Quotation|Middeleeuwse Modus  Publiciteits-advertentie|Hoe geraken de mannelijke mannen van Team Fortress in een tiende eeuw gevecht? Simpel. De Soldaat heeft een tovenaar kwaad gemaakt.}}
 
{{Quotation|Middeleeuwse Modus  Publiciteits-advertentie|Hoe geraken de mannelijke mannen van Team Fortress in een tiende eeuw gevecht? Simpel. De Soldaat heeft een tovenaar kwaad gemaakt.}}
  
'''DeGroot Keep''' is een [[Medieval mode/nl|Medieval mode]] map dat werd uitgegeven voor de [[Australian Christmas/nl|Australian Christmas]] update op {{Patch name|12|17|2010}}. Het is momenteel de enige map die is gemaakt voor [[Medieval mode/nl|Medieval mode]]. genezingskits in het kasteel zien eruit als gebraden vlees.
+
'''DeGroot Keep''' is een [[Medieval mode/nl|Middeleeuwse Modus]] map dat werd uitgegeven voor de [[Australian Christmas/nl|Australisch Kerstfeest]] update op {{Patch name|12|17|2010}}. Het is momenteel de enige map die gemaakt is voor [[Medieval mode/nl|Middeleeuwse modus]]. genezingskits in het kasteel zien eruit als gebraden vlees.
  
The map is a relatively small capture and defend stage. At the beginning of the round, [[BLU]] must capture the town (Point A) and cliffside (Point B) located at ground level to the sides of the castle. Because the castle gate is initially closed and impassable, [[RED]] must mount a defense from the top of the castle. Defenders can fire projectiles from above or leap off the walls to engage BLU directly.
+
De map is een kleine controlepunt[[Control Point (game mode)/nl]] map. Bij het begin van de ronde , [[BLU/nl|BLU]] moet punt A veroveren en punt B. Als de eerste 2 punten veroverd zijn dan stijgt het kasteelpoort zodat de aanvallers punt C kunnen veroveren in het kasteel . De aanvallers hebben een tijdlimiet zodat ze punt C kunnen veroveren. Als het kasteelpoort dichtgaat,moeten de aanvallers punten A en B terugveroveren zodat het kasteelpoort weeral stijgt.
  
Once the first two points have been captured, the castle gate will rise and allow access to RED's keep (Point C) located at the end of the castle courtyard. BLU will then have a certain amount of time (60 seconds by default) to capture Point C, indicated by an on-screen timer. The gate will only close once the timer expires and Point C is clear of any capture progress. Once the gate closes, Points A and B will need to be recaptured before another attempt can be made on Point C.
+
De spelers kunnen door de poort schieten of door de spleten in een toren. Jij kan vuurpotten gebruiken om jouw pijlen van de jachtsman in brand steken voor extra schade.
  
Players can shoot projectiles through the grills of the castle gate or arrow slits in the towers. Braziers and torches located near the team bases can be used to set the [[Huntsman]]'s arrows on fire for additional damage.
+
Middeleeuwse Modus is vermoedelijk gevestigd in een 10e eeuws landhuis maar er zijn hints dat suggereren dat de map eigenlijk een middeleeuwse simulatie is.  
  
Medieval Mode is (supposedly) set in a 10th Century manor, but there are several hints scattered throughout the map that suggest that the team is merely in some kind of medieval simulation.
+
== Locaties ==
  
== Locations ==
 
[[Image:Degroot Keep overview.png|thumb|top|Overview of the map. (Large file)]]
 
  
DeGroot Keep is a small single stage map containing three control points and two bases in a similar fashion to [[Gravel Pit]] and [[Junction]].
+
DeGroot Keep is een kleine map met 3 controlepunten en 2 kampen.
  
=== Battlefield ===
+
=== Slagveld===
*'''BLU camp''': The BLU team starts in a small camp surrounded by palisade walls. Behind the camp is an archery range and a path leading into the forest behind it (both inaccessible).
+
*'''BLU camp''':Het blauwe team start in een kleine kamp omgegeven door palissade muren. achter het kamp is een boogschietbaan en een weg die naar een bos leidt (allebei ontoegankelijk).  
*'''Battlefield''': Between DeGroot Keep and the BLU camp is the battlefield where the majority of combat takes place. The nature of the main area is a hill which peaks in the center. A tree, fence, and large rock at the brow of the hill can be used as cover against projectile weapons (such as the [[Huntsman]], [[Wrap Assassin]], [[Sandman]], or [[Crusader's Crossbow]]) or cover for those firing them. Along the hill are two flaming braziers which can be used to light Huntsman arrows on fire. The large rock can also be charged at by Demoman using the [[Chargin' Targe]] or [[Splendid Screen]] to propel them to the top of the keep.[http://www.youtube.com/watch?v=3AAyNd8CwoM]
+
 
*'''Town (Point A)''': Point A is located between the castle wall and a few buildings (which cannot be entered by players). It is possible to jump from the castle wall onto this point, making things somewhat easier for defenders.
+
*'''Slagveld''': Tussen DeGroot kasteel en het blauwe kamp is een slagveld waar de meeste van het gevecht zich bevindt. De natuur van de belangrijkste plaats is een berg in het midden van het slagveld . Een boom,een hek en een grote steen aan de rand van de berg die je kan gebruiken om jezelf te schuilen tegen projectielen. Op de heuvel zijn er twee vuurpotten die je kan gebruiken om jouw pijlen van de jachtsman in brand te steken.  
*'''Cliffside (Point B)''': Point B is located between the other castle wall and the cliff-edge of the map. Defenders can also drop down onto this point from the castle wall.
+
 
 +
*'''Stad (Punt A)''': Punt A bevindt zich tussen de kasteelmuur en een paar gebouwen (de spelers kunnen daar niet binnengaan). Het is mogelijk om daar van de kasteelmuur te springen zodat het makkelijker is voor de verdedigers.
 +
 
 +
*'''Klif (Punt B)''': Punt B bevindt zich tussen de andere kasteelmuur en een klif van het map. De verdedifers kunnen ook vanuit de kasteelmuur op deze klif springen.  
  
 
<gallery widths=140px heights=80px>
 
<gallery widths=140px heights=80px>
File:Degrootkeep battlefield.png|The battlefield that lies between the castle and fort.
+
File:Degrootkeep battlefield.png|Het slagveld dat zich in het midden bevindt
File:Degroot Keep Point A.png|Point A, The Town.
+
File:Degroot Keep Point A.png|Punt A, De stad.
File:Degrootkeep point B.png|Point B, The Cliffside.  
+
File:Degrootkeep point B.png|Punt B, Het klif.  
File:Degrootkeep bluespawn.png|The fort that serves as [[BLU]]'s base.
+
File:Degrootkeep bluespawn.png|Het fort dat dient als de basis  van [[BLU/nl|BLU]].
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
=== DeGroot Keep ===
 
=== DeGroot Keep ===
*'''Gate''': The main, and only entrance to the castle for most classes, is a large metal gate located right at the center of the castle walls. If the gate closes, any players standing directly beneath the gate will be crushed and consequently die.
+
 
*'''Courtyard (Point C)''': The courtyard is the main area of the castle located between RED's spawn and the gate entrance. It contains Point C and a set of stairs which lead to the battlements.
+
*'''Poort''': De hoofdingang en ook de enige ingang van het kasteel voor de meesten (behalve Demoman)
 +
*'''Binnenplaats(Punt C)''': De binnenplaats is de belangrijkste gebied van het kasteel tussen de RED spawnkamer en de poort. Het bevat punt C en trappen,deze leiden naar het slagveld.
 
*'''Castle Halls''': The halls are located below the battlements but above the courtyard and RED's spawn. They can be accessed through staircases in the courtyard and the spawn room. The hall also contains the only stairs to the battlements.
 
*'''Castle Halls''': The halls are located below the battlements but above the courtyard and RED's spawn. They can be accessed through staircases in the courtyard and the spawn room. The hall also contains the only stairs to the battlements.
 
*'''Battlements''': The top floor of the castle from which it is possible to view the battlefield. From both sides of the castle defenders can drop directly onto the control points. The battlements also has braziers which can be used to light Huntsman arrows on fire. The height advantage makes the battlements an ideal spot for users of projectile weapons to fire from. A [[Demoman]] with the [[Chargin' Targe]] can access this area by [[Jumping#Rampsliding|Rampsliding]] up the big rock outside of the BLU camp.
 
*'''Battlements''': The top floor of the castle from which it is possible to view the battlefield. From both sides of the castle defenders can drop directly onto the control points. The battlements also has braziers which can be used to light Huntsman arrows on fire. The height advantage makes the battlements an ideal spot for users of projectile weapons to fire from. A [[Demoman]] with the [[Chargin' Targe]] can access this area by [[Jumping#Rampsliding|Rampsliding]] up the big rock outside of the BLU camp.
Line 56: Line 61:
  
 
==Strategy==
 
==Strategy==
{{hatnote|See [[Community DeGroot Keep strategy]]}}
+
{{map strategy link|DeGroot Keep|main=yes|stub=yes}}
  
 
== Control Point Timing ==
 
== Control Point Timing ==
Line 62: Line 67:
 
== Update history ==
 
== Update history ==
 
'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ([[Australian Christmas]])
 
'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ([[Australian Christmas]])
* Added DeGroot Keep to the game.
+
* DeGroot Keep werd toegevoegd bij het spel.
  
 
'''{{Patch name|12|22|2010}}'''
 
'''{{Patch name|12|22|2010}}'''
* Improved performance on DeGroot Keep.
+
* Verbeterde prestaties op Degroot Keep.
  
 
'''{{Patch name|1|3|2011}}'''
 
'''{{Patch name|1|3|2011}}'''
* Updated DeGroot Keep to fix a problem with missing models.
+
* DeGroot Keep werd verbeterd zodat een probleem met vermiste models werd opgelost.
  
 
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
 
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
* Added a timer to indicate how much time is left before the gate closes in DeGroot Keep.
+
* Een timer werd toegevoegd zodat de spelers weten wanneer het poort sluit in Degroot Keep. to indicate how much time is left before the gate closes in DeGroot Keep.
 
* {{undocumented}} Fixed players being able to clip through the barrels on the shelves above the BLU spawn area in DeGroot Keep.
 
* {{undocumented}} Fixed players being able to clip through the barrels on the shelves above the BLU spawn area in DeGroot Keep.
  
Line 83: Line 88:
  
 
== Trivia ==  
 
== Trivia ==  
[[Image:DeGrootPortrait.png|thumb|right|The DeGroot family portrait.]]
+
[[Image:DeGrootPortrait.png|thumb|right|Het DeGroot familie portret]]
  
* ''DeGroot'' or ''de Groot'' is a surname of Dutch origin meaning "the big" or "the great", however this isn't correct dutch, it should have been ''DeGrote'', because it is an adjective. It is also the Demoman's surname.
+
* ''DeGroot'' of ''de Groot'' is een achternaam van Nederlandse oorsprong maar het is niet correct Nederlands want het zou "DeGrote" moeten zijn omdat het een adjectief is. Het is ook Demoman's achternaam.
 
* According to the official [[Australian Christmas]] event page, the map is supposed to be set during the 10th century. However, a number of anachronisms can be seen, such as various computer terminals hidden across the map as well as an unused ticket booth model within the game files, suggesting that the castle is, in fact, nothing more than a tourist attraction.  
 
* According to the official [[Australian Christmas]] event page, the map is supposed to be set during the 10th century. However, a number of anachronisms can be seen, such as various computer terminals hidden across the map as well as an unused ticket booth model within the game files, suggesting that the castle is, in fact, nothing more than a tourist attraction.  
 
* The bagpipe music heard whenever the castle door opens is a reuse of the ''[[w:Day of Defeat|Day of Defeat]]'' anthem, used when a round is won by the British team.
 
* The bagpipe music heard whenever the castle door opens is a reuse of the ''[[w:Day of Defeat|Day of Defeat]]'' anthem, used when a round is won by the British team.
Line 92: Line 97:
 
== Gallery ==  
 
== Gallery ==  
 
<gallery perrow=5>
 
<gallery perrow=5>
File:Medieval resupply locker closed.png|The wooden medieval-style resupply locker.
+
File:Medieval resupply locker closed.png|De houten middeleeuwse voorraadskist.
File:Medieval resupply locker open.png|The wooden medieval resupply locker, opened.
+
File:Medieval resupply locker open.png|De houten middeleeuwse voorraadskist, geopend.
 
File:Medieval Meat.png|The Health pickup.
 
File:Medieval Meat.png|The Health pickup.
 
File:Medieval scroll.png|The unused scroll model.
 
File:Medieval scroll.png|The unused scroll model.

Latest revision as of 22:42, 18 January 2024

DeGroot Keep
Degroot Keep Castle.png
Basisinformatie
Kaarttype: Controlepost
Bestandsnaam: cp_degrootkeep
Uitgebracht: 17 december 2010-patch
(Australisch Kerstfeest)
Varianten: Sandcastle
Ontwikkelaar(s): Valve
Mapinformatie
Omgeving: Alpine
Decor: Zonnig
Gevaren: Kasteelpoort, Valkuil
Pickups op de map
Healthico.png Genezingkits: Medieval Meat.png ×2
Ammoico.png Ammunitiepakketten: Mediumammo.png ×4
Mapfoto's
Loading screen photos.
Mapoverzicht
DeGroot Keep overview.png
Hoe geraken de mannelijke mannen van Team Fortress in een tiende eeuw gevecht? Simpel. De Soldaat heeft een tovenaar kwaad gemaakt.
— Middeleeuwse Modus Publiciteits-advertentie

DeGroot Keep is een Middeleeuwse Modus map dat werd uitgegeven voor de Australisch Kerstfeest update op 17 december 2010-patch. Het is momenteel de enige map die gemaakt is voor Middeleeuwse modus. genezingskits in het kasteel zien eruit als gebraden vlees.

De map is een kleine controlepuntControl Point (game mode)/nl map. Bij het begin van de ronde , BLU moet punt A veroveren en punt B. Als de eerste 2 punten veroverd zijn dan stijgt het kasteelpoort zodat de aanvallers punt C kunnen veroveren in het kasteel . De aanvallers hebben een tijdlimiet zodat ze punt C kunnen veroveren. Als het kasteelpoort dichtgaat,moeten de aanvallers punten A en B terugveroveren zodat het kasteelpoort weeral stijgt.

De spelers kunnen door de poort schieten of door de spleten in een toren. Jij kan vuurpotten gebruiken om jouw pijlen van de jachtsman in brand steken voor extra schade.

Middeleeuwse Modus is vermoedelijk gevestigd in een 10e eeuws landhuis maar er zijn hints dat suggereren dat de map eigenlijk een middeleeuwse simulatie is.

Locaties

DeGroot Keep is een kleine map met 3 controlepunten en 2 kampen.

Slagveld

  • BLU camp:Het blauwe team start in een kleine kamp omgegeven door palissade muren. achter het kamp is een boogschietbaan en een weg die naar een bos leidt (allebei ontoegankelijk).
  • Slagveld: Tussen DeGroot kasteel en het blauwe kamp is een slagveld waar de meeste van het gevecht zich bevindt. De natuur van de belangrijkste plaats is een berg in het midden van het slagveld . Een boom,een hek en een grote steen aan de rand van de berg die je kan gebruiken om jezelf te schuilen tegen projectielen. Op de heuvel zijn er twee vuurpotten die je kan gebruiken om jouw pijlen van de jachtsman in brand te steken.
  • Stad (Punt A): Punt A bevindt zich tussen de kasteelmuur en een paar gebouwen (de spelers kunnen daar niet binnengaan). Het is mogelijk om daar van de kasteelmuur te springen zodat het makkelijker is voor de verdedigers.
  • Klif (Punt B): Punt B bevindt zich tussen de andere kasteelmuur en een klif van het map. De verdedifers kunnen ook vanuit de kasteelmuur op deze klif springen.

DeGroot Keep

  • Poort: De hoofdingang en ook de enige ingang van het kasteel voor de meesten (behalve Demoman)
  • Binnenplaats(Punt C): De binnenplaats is de belangrijkste gebied van het kasteel tussen de RED spawnkamer en de poort. Het bevat punt C en trappen,deze leiden naar het slagveld.
  • Castle Halls: The halls are located below the battlements but above the courtyard and RED's spawn. They can be accessed through staircases in the courtyard and the spawn room. The hall also contains the only stairs to the battlements.
  • Battlements: The top floor of the castle from which it is possible to view the battlefield. From both sides of the castle defenders can drop directly onto the control points. The battlements also has braziers which can be used to light Huntsman arrows on fire. The height advantage makes the battlements an ideal spot for users of projectile weapons to fire from. A Demoman with the Chargin' Targe can access this area by Rampsliding up the big rock outside of the BLU camp.

Strategy

Hoofdartikel: Community DeGroot Keep strategie

Control Point Timing

Controlepost Vermenigvuldiger Seconden
Controlepost A ×1
8 ,000
×2
5 ,333
×3
4 ,364
×4
3 ,840
Controlepost B ×1
8 ,000
×2
5 ,333
×3
4 ,364
×4
3 ,840
Controlepost C ×1
10 ,000
×2
6 ,667
×3
5 ,455
×4
4 ,800

Update history

17 december 2010-patch (Australian Christmas)

  • DeGroot Keep werd toegevoegd bij het spel.

22 december 2010-patch

  • Verbeterde prestaties op Degroot Keep.

3 januari 2011-patch

  • DeGroot Keep werd verbeterd zodat een probleem met vermiste models werd opgelost.

19 januari 2011-patch

  • Een timer werd toegevoegd zodat de spelers weten wanneer het poort sluit in Degroot Keep. to indicate how much time is left before the gate closes in DeGroot Keep.
  • [Onbeschreven] Fixed players being able to clip through the barrels on the shelves above the BLU spawn area in DeGroot Keep.

Bugs

  • One of the gates in BLU's spawn area can become stuck and not open at the beginning of the round.
    • It's possible to block gates with the Sandman's ball, as seen here.
  • The keep gate may improperly appear open or closed. Players will still interact with it as they should, being unable to pass if it should be closed or passing through if it should be open.
  • Players can stand on the ledge behind a tree on the cliffside.
  • A Scout can get stuck in the roof of control point C using Double Jump. However, the game will count the Scout as standing on the point, so BLU Scouts will still cap the point and RED Scouts will still defend the point. This is shown here.
  • If RED wins, the MVP list says that they captured all the points and displays the names of people who captured the last point for BLU under "Winning capture".

Trivia

Het DeGroot familie portret
  • DeGroot of de Groot is een achternaam van Nederlandse oorsprong maar het is niet correct Nederlands want het zou "DeGrote" moeten zijn omdat het een adjectief is. Het is ook Demoman's achternaam.
  • According to the official Australian Christmas event page, the map is supposed to be set during the 10th century. However, a number of anachronisms can be seen, such as various computer terminals hidden across the map as well as an unused ticket booth model within the game files, suggesting that the castle is, in fact, nothing more than a tourist attraction.
  • The bagpipe music heard whenever the castle door opens is a reuse of the Day of Defeat anthem, used when a round is won by the British team.
  • There is an unused scroll model in the game files. Its intended use is unknown besides that it was to be a pickup.

Gallery