Difference between revisions of "Natascha/it"

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   | att-2-negative = Danni inflitti -25%
 
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{{Quotation|Natascha trafiletto pubblicitario|Now Sasha - Don't be jealous. ('Adesso Sahsa - Non essere gelosa')}}
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{{Quotation|Inserto pubblicitario di Natascha|Now Sasha - Don't be jealous. (Ora, Sasha, non essere gelosa.)}}
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'''Natascha''' è un'arma [[primary/it|primaria]] sbloccabile per il [[Heavy/it|Grosso]]. D'aspetto simile alla [[Minigun/it|Mitragliatrice pesante]] standard, quest'arma presenta un tamburo di colore nero corvino e una fascia di munizioni aggiuntiva.
  
La '''Natascha''' è un arma [[primary/it|primaria]] sbloccabile per il [[Heavy/it|Grosso]]. Simile apparentemente alla  [[Minigun/it|Mitragliatrice Pesante]], quest'arma vanta un contenitore di proiettili nero e una cintura di munizioni aggiuntive.  
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Ogni proiettile sparato da Natascha rallenta considerevolmente i nemici colpiti per un breve periodo di tempo, accumulando questo effetto finché la velocità della vittima non viene ridotta a circa 113 [[Hammer unit/it|unità Hammer]] al secondo (la normale velocità di movimento è di circa 300 unità al secondo) o meno, a seconda della distanza del bersaglio dal Grosso. Nonostante tutto, i proiettili sono del 25% più deboli rispetto a quelli della Mitragliatrice standard e, inoltre, quest'arma possiede un periodo di accelerazione più lungo.
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È consigliabile sparare con l'arma a una distanza media o ravvicinata visto che il rallentamento inflitto non viene accumulato in modo efficace a lunga distanza, a causa della dispersione dei proiettili e del decadimento dell'effetto. Il rallentamento è in grado di impedire ai nemici di ritirarsi in angoli sicuri. Le classi più agili come il [[Medic/it|Medico]] e l'[[Scout/it|Esploratore]] sono estremamente vulnerabili a Natascha, così come lo sono i nemici che fanno affidamento agli attacchi ravvicinati, come il [[Pyro/it|Piro]] e la [[Spy/it|Spia]]. D'altro canto, non è così tanto efficace contro le classi che possono infliggere danni notevoli a lunga distanza. Natascha emette un suono meno rumoroso (ma più riconoscibile) durante la rotazione delle canne, rendendo più facili le imboscate da dietro i muri.
  
Ogni proiettile sparato dal Natascha rallenta notevolmente il bersaglio colpito, potenzialmente potrebbe rallentare la velocità della vittima a circa 113 [[Hammer unit/it|unità Hammer]] per secondo (normalmente la velocità normale di movimento è di 300 HU per secondo) o meno a seconda della distanza della vittima dal fuoco del Grosso. Comunque, i proiettili sono 25% più deboli di quelli della Mitragliatrice e l'arma ha un margine di tempo di accellerazione iniziale.
+
Natascha si ottiene automaticamente dopo aver ottenuto 16 [[Heavy achievements/it|Risultati del Grosso]].
E' meglio utilizzare questa arma a medio-corto raggio, in quanto il rallentamento dell'arma non incide molto nelle lunghe distanze e quindi l'effetto di rallentamento tende a sparire. Il rallentamento può trattenere i nemici che stanno cercando di ripararsi dietro agli angoli per ricaricare o per preparare un'imboscata. Classi agili come [[Scout/it|Esploratori]] e [[Medic/it|Medici]] soffrono molto contro il Natascha, cosi come i nemici che si basano su attacchi ravvicinati come i [[Pyro/it|Pyro]] e le [[Spy/it|Spie]]. Al contrario, non è molto efficace con le classi che utilizzano attacchi da lontano. La Natascha ha un suono molto più silenziono (ma ancora distinto) quando è in funzione, rendendo le imboscate dietro gli angoli più semplici.
 
  
Natascha viene data automaticamente ai giocatori che raggiungono 16 [[Heavy achievements/it|risultati del Grosso]].
 
 
==Danno==
 
==Danno==
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* Base: 6.75 per bullet
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* Base: 6.75 per proiettile
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* Aumento massimo: 150% (10.125 di danno per proiettile)
* Decadimento massimo: 50% (3.375 danno per proiettile)
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* Decadimento massimo: 50% (3.375 di danno per proiettile)
* Proiettili: 4 per munizione
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* Numero di proiettili: 4 per munizione
 
* [[Mini-Crit/it|Mini-Critico]]: 9 per proiettile
 
* [[Mini-Crit/it|Mini-Critico]]: 9 per proiettile
* [[Critical hit/it|Colpo Critico]]: 20.25 per proiettile
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* [[Critical hits/it|Colpo Critico]]: 20.25 per proiettile
''Note:'' I Colpi Critici DPS; a lungo raggio si subisce 1 colpo [[Crit/it|Critico]] da proiettile per 1 munizione, da medio raggio 2 colpi [[Crit/it|Critici]] da proiettile per 1 munizione, da distanza ravvicinata tutte e 4 i colpi di proiettile per 1 . E' definita distanza media la distanza che c'è tra la porta principale dei rifornimenti e il muro di fronte del livello superiore di [[2Fort/it|2Fort]]. Per lunga distanza si intende la distanza che c'è tra un campo di battaglia e l'altro in 2Fort. Il danno base fatto è di 512 [[Hammer unit/it|unità]] prima che il proiettile venga influenzato da altri fattori. L'aumento del danno massimo viene raggiunto a 0 unità. Il decadimento del danno raggiunge il suo minimo a 1024 unità. Il danno è approssimativo e determinato dai test della comunità
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''Note:'' La media distanza è rappresentata come la distanza che va dalla porta degli spogliatoi principale alla parete opposta al secondo piano di [[2Fort/it|2Fort]]. Lunga distanza è rappresentata come la distanza da una base all'altra in 2Fort. Il danno di base è il danno inflitto a 512 [[Unità Hammer/it|unità]] prima che il proiettile venga influenzato da altri fattori. L'aumento del danno massimo viene raggiunto a 0 unità. Il decadimento del danno raggiunge il suo minimo a 1024 unità. Il danno è approssimativo e determinato dai test della comunità.
  
 
==Tempi di funzione==
 
==Tempi di funzione==
* Intervallo di attacco: 0.1
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* Intervallo d'attacco: 0.1 secondi
* Tempo di preparazione: 1.16
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* Tempo di accelerazione: 1.16 secondi
 
I tempi sono approssimativi e determinati dai test della comunità.
 
I tempi sono approssimativi e determinati dai test della comunità.
  
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==Creazione==
 
==Creazione==
 
{{See also|Crafting/it|l1=Creazione}}
 
{{See also|Crafting/it|l1=Creazione}}
===Ingredienti===
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===Come ingrediente per la Creazione===
 
{{Blueprint
 
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| ingredient-1 = Natascha
 
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==Risultati Correlati==
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==Risultati relativi==
 
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{{Achievement table
 
{{Achievement table
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==Cronologia Aggiornamenti==
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==Cronologia degli aggiornamenti==
 
'''[[January 28, 2009 Patch/it|Patch del 28 gennaio 2009]]'''
 
'''[[January 28, 2009 Patch/it|Patch del 28 gennaio 2009]]'''
* Risolto il problema che impediva al Natascha di raggiungere il 75% di danno fatto e leggermente aumentata la forza di rallentamento del Natascha.
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*Risolto un problema di Natascha che non infliggeva correttamente il 75% del danno e rafforzato leggermente l'effetto di rallentamento dell'arma.
 
'''[[February 2, 2009 Patch/it|Patch del 2 febbraio 2009]]'''
 
'''[[February 2, 2009 Patch/it|Patch del 2 febbraio 2009]]'''
* Riscritto codice di rallentamento del Natascha logico.
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*Riscritto il codice di rallentamento di Natascha per renderlo più consistente.
 
'''[[February 16, 2009 Patch/it|Patch del 16 febbraio 2009]]'''
 
'''[[February 16, 2009 Patch/it|Patch del 16 febbraio 2009]]'''
* Rimosso cinghia di munizioni del Natascha nella visuale in prima persona.
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*Rimossa la fascia delle munizioni di Natascha nel modello in prima persona.
 
'''[[March 5, 2009 Patch/it|Patch del 5 marzo 2009]]'''
 
'''[[March 5, 2009 Patch/it|Patch del 5 marzo 2009]]'''
* Rimosso un bug che generava un effetto di rallentamento inverso del Natasha da 75% a 25%.
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*Risolto un bug che invertiva l'effetto di rallentamento per colpo di Natascha da 75% a 25%.
 
'''[[March 13, 2009 Patch/it|Patch del 13 marzo 2009]]'''
 
'''[[March 13, 2009 Patch/it|Patch del 13 marzo 2009]]'''
* Rimossa catena fissa del Natascha e non visualizzata nel modello in prospettiva.
+
*La fascia di munizioni di Natascha è ora visibile nel modello in prima persona.
* Corretto il codice che ha comportato una lieve riduzione dell'effetto rallentamento del Natascha.
+
*Risolta una regressione del codice di stordimento che causava una leggera riduzione dell'effetto di rallentamento.
 
'''[[November 19, 2010 Patch/it|Patch del 19 novembre 2010]]'''
 
'''[[November 19, 2010 Patch/it|Patch del 19 novembre 2010]]'''
* Rimosso una Grossa [[exploit/it|possibilità]] che consentiva di correre a piena velocità mentre si sparava.
+
*Risolto un [[exploit/it|exploit]] del Grosso che gli permetteva di correre a velocità piena mentre sparava.
 
'''[[December 17, 2010 Patch/it|Patch del 17 dicembre 2010]]'''
 
'''[[December 17, 2010 Patch/it|Patch del 17 dicembre 2010]]'''
* Modificata l'arma per un [[Team Fortress 2 Beta/it|riscontro della beta]].
+
*L'arma è stata modificata secondo i [[Team Fortress 2 Beta/it|feedback della Beta]].
** Accelerazione aumentata.
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** Tempo di accelerazione aumentato.
** Effetto rallentamento per colpo ridotto a distanza.
+
** L'effetto di rallentamento per colpo è ridotto in base alla distanza.
  
==Bug==
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==Bugs==
*Quando un Grosso armato di Natascha muore, lascia cadere invece la [[Minigun/it|Mitragliatrice Pesante]].
+
*Quando un Grosso muore mentre sta impugnando Natascha, farà cadere una normale [[Minigun/it|Mitragliatrice pesante]].
  
 
==Curiosità==
 
==Curiosità==
*Natascha fa riferimento sia al ''Minifun'' che a ''[[Ludmila/it|Ludmila]]'' all'interno del file di gioco.
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*Natascha è chiamata sia ''Minifun'' che ''[[Ludmila/it|Ludmila]]'' nei file del gioco.
*La cinture di munizioni è posizionata a destra sul modello base, mentre si trova sulla sinistra nella visuale in prima persona. questo probabilmente perchè il giocatore avrebbe avuto difficoltà ne capire quale arma stava utilizzando.
+
*La fascia di munizioni è sulla destra nel modello in terza persona, mentre in quello in prima persona è sulla sinistra. Questo probabilmente perché sarebbe stato difficile per il giocatore riconoscere quale Mitragliatrice stava usando.
*I proiettili sparati dal Natascha che colpiranno un'avversario scompariranno prematuramente ad ogni insulto utilizzato, incluso l'uso del [[Lunchbox/it|Cestino del Pranzo]].
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*I proiettili sparati da Natascha che colpiscono un avversario interromperanno prematuramente qualsiasi [[taunts/it|insulto]] che stava eseguendo, inclusi quelli riguardanti gli [[lunchbox/it|oggetti cestino del pranzo]].
  
 
== Galleria ==
 
== Galleria ==
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== See also ==
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== Voci correlate ==
*[[Heavy strategy#Natascha/it|Strategia Natascha]]
+
*[[Community Heavy strategy/it#Natascha|Strategie con Natascha]]
*[[Slowdown]]
+
*[[Slowdown/it|Rallentamento]]
  
 
== Collegamenti esterni ==
 
== Collegamenti esterni ==

Revision as of 17:43, 13 February 2011

Now Sasha - Don't be jealous. (Ora, Sasha, non essere gelosa.)
— Inserto pubblicitario di Natascha

Natascha è un'arma primaria sbloccabile per il Grosso. D'aspetto simile alla Mitragliatrice pesante standard, quest'arma presenta un tamburo di colore nero corvino e una fascia di munizioni aggiuntiva.

Ogni proiettile sparato da Natascha rallenta considerevolmente i nemici colpiti per un breve periodo di tempo, accumulando questo effetto finché la velocità della vittima non viene ridotta a circa 113 unità Hammer al secondo (la normale velocità di movimento è di circa 300 unità al secondo) o meno, a seconda della distanza del bersaglio dal Grosso. Nonostante tutto, i proiettili sono del 25% più deboli rispetto a quelli della Mitragliatrice standard e, inoltre, quest'arma possiede un periodo di accelerazione più lungo. È consigliabile sparare con l'arma a una distanza media o ravvicinata visto che il rallentamento inflitto non viene accumulato in modo efficace a lunga distanza, a causa della dispersione dei proiettili e del decadimento dell'effetto. Il rallentamento è in grado di impedire ai nemici di ritirarsi in angoli sicuri. Le classi più agili come il Medico e l'Esploratore sono estremamente vulnerabili a Natascha, così come lo sono i nemici che fanno affidamento agli attacchi ravvicinati, come il Piro e la Spia. D'altro canto, non è così tanto efficace contro le classi che possono infliggere danni notevoli a lunga distanza. Natascha emette un suono meno rumoroso (ma più riconoscibile) durante la rotazione delle canne, rendendo più facili le imboscate da dietro i muri.

Natascha si ottiene automaticamente dopo aver ottenuto 16 Risultati del Grosso.

Danno

Vedi anche: Damage
Distanza Danno per 1 munizione Colpo Critico Danno al secondo
Bruciapelo 32-36 72 320-360 (Critico: 720)
Media 3-20 18/36/54/72 30-200 (Critico: 360)
Lunga 3-6 18/36 30-60 (Critico: 180)
  • Base: 6.75 per proiettile
  • Aumento massimo: 150% (10.125 di danno per proiettile)
  • Decadimento massimo: 50% (3.375 di danno per proiettile)
  • Numero di proiettili: 4 per munizione
  • Mini-Critico: 9 per proiettile
  • Colpo Critico: 20.25 per proiettile

Note: La media distanza è rappresentata come la distanza che va dalla porta degli spogliatoi principale alla parete opposta al secondo piano di 2Fort. Lunga distanza è rappresentata come la distanza da una base all'altra in 2Fort. Il danno di base è il danno inflitto a 512 unità prima che il proiettile venga influenzato da altri fattori. L'aumento del danno massimo viene raggiunto a 0 unità. Il decadimento del danno raggiunge il suo minimo a 1024 unità. Il danno è approssimativo e determinato dai test della comunità.

Tempi di funzione

  • Intervallo d'attacco: 0.1 secondi
  • Tempo di accelerazione: 1.16 secondi

I tempi sono approssimativi e determinati dai test della comunità.

Dimostrazione

Creazione

Vedi anche: Creazione

Come ingrediente per la Creazione

Natascha Metallo recuperato Bestia d'Ottone
Item icon Natascha.png + Item icon Reclaimed Metal.pngx2 = Item icon Brass Beast.png

Risultati relativi

Leaderboard class heavy.png Grosso

Non Toccare Il Sandvich
Non Toccare Il Sandvich
Uccidi 50 Esploratori usando Natascha.


Industria Pesante
Industria Pesante
In una singola vita spara proiettili per un valore di $200.000.
Il Nemico Alle Porte
Il Nemico Alle Porte
Uccidi 10 nemici a mezz'aria con la Mitragliatrice Pesante.


Rivoluzione Permanente
Rivoluzione Permanente
Uccidi 5 nemici senza far mai fermare la tua Mitragliatrice.

Cronologia degli aggiornamenti

Patch del 28 gennaio 2009

  • Risolto un problema di Natascha che non infliggeva correttamente il 75% del danno e rafforzato leggermente l'effetto di rallentamento dell'arma.

Patch del 2 febbraio 2009

  • Riscritto il codice di rallentamento di Natascha per renderlo più consistente.

Patch del 16 febbraio 2009

  • Rimossa la fascia delle munizioni di Natascha nel modello in prima persona.

Patch del 5 marzo 2009

  • Risolto un bug che invertiva l'effetto di rallentamento per colpo di Natascha da 75% a 25%.

Patch del 13 marzo 2009

  • La fascia di munizioni di Natascha è ora visibile nel modello in prima persona.
  • Risolta una regressione del codice di stordimento che causava una leggera riduzione dell'effetto di rallentamento.

Patch del 19 novembre 2010

  • Risolto un exploit del Grosso che gli permetteva di correre a velocità piena mentre sparava.

Patch del 17 dicembre 2010

  • L'arma è stata modificata secondo i feedback della Beta.
    • Tempo di accelerazione aumentato.
    • L'effetto di rallentamento per colpo è ridotto in base alla distanza.

Bugs

Curiosità

  • Natascha è chiamata sia Minifun che Ludmila nei file del gioco.
  • La fascia di munizioni è sulla destra nel modello in terza persona, mentre in quello in prima persona è sulla sinistra. Questo probabilmente perché sarebbe stato difficile per il giocatore riconoscere quale Mitragliatrice stava usando.
  • I proiettili sparati da Natascha che colpiscono un avversario interromperanno prematuramente qualsiasi insulto che stava eseguendo, inclusi quelli riguardanti gli oggetti cestino del pranzo.

Galleria

Voci correlate

Collegamenti esterni