Difference between revisions of "Zombie fortress/zh-hans"

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[[Image:Zombie Fortress Logo.png|200px|僵尸要塞标志|right]]
 
 
 
'''僵尸要塞'''是《[[Team Fortress 2/zh-hans|军团要塞2]]》的一个非官方[[SourceMod/zh-hans|游戏模式]]插件以及许多配套的[[maps/zh-hans|地图]]。该模式中有两只队伍参战:生还者([[RED/zh-hans|红队]])以及僵尸([[BLU/zh-hans|蓝队]])。生还者的任务是完成制定目标,这根据不同的游戏设置而定,而僵尸的目标是“吃掉”(杀死)生还者。生还者能够使用远距离武器,而僵尸可以进行[[respawn/zh-hans|重生]]。当某名生还者被杀死,他就会被分配到僵尸队伍,然后重生,开始去追杀剩下的生还者。该模式也可以搭配其他模式进行,例如[[Arena/zh-hans|竞技场]]模式或是[[Medieval Mode/zh-hans|中世纪]]模式,搭配的模式不同,其游戏的可玩性也不同。
 
 
 
生还者与僵尸双方都有兵种限定。生还者一方可以选择[[Soldier/zh-hans|士兵]]、[[Pyro/zh-hans|火焰兵]]、[[Demoman/zh-hans|爆破手]]、[[Engineer/zh-hans|工程师]]、[[Medic/zh-hans|医生]]以及[[Sniper/zh-hans|狙击手]]。生还者们可以使用常规武器,并且拥有专用的技能来帮助自己对付僵尸。僵尸一方只能选择[[Scout/zh-hans|侦察兵]]、[[Heavy/zh-hans|机枪手]]以及[[Spy/zh-hans|间谍]],僵尸只能使用[[melee/zh-hans|近战武器]],也能使用大部分的[[lunchbox/zh-hans|饭盒类武器]](例如[[Bonk! Atomic Punch/zh-hans|原子能饮料]]和[[Sandvich/zh-hans|三明治]]),僵尸也拥有专用的技能,而且还能使用[[Kill taunts/zh-hans|击杀类嘲讽]]帮助自己杀敌。
 
 
 
== 游戏类型 ==
 
将是要塞算是个非常全面的游戏模式,可以与官方发布的游戏模式相结合,以此来搭配出许多不同的玩法。以下是僵尸要塞模式中常见的击中游戏玩法:
 
 
 
'''生存'''
 
在生存模式下,生还者的任务就是存活到时间结束,他们可以使用任何手段:躲藏、逃跑、防守、逆袭等等,总之目标只有一个——尽可能活下去。而僵尸的目标则是在时间结束前杀死所有的生还者。一幅优秀的生存模式地图应该要充分考虑到开阔区域以及封闭区域的比例与布局。通常都要有不少的位置可以让生还者进行防守,以便生还者有机会撑到时间结束。目前,生存模式是僵尸要塞中最受欢迎的游戏模式。
 
 
 
'''进攻/防御'''
 
在普通的进攻/防御地图中,一方为进攻方,另一方为防守方。在僵尸要塞中也是如此,在该模式下,生还者是进攻方,而僵尸是防守方。由于僵尸具有无限的重生能力(有些服务器可能会限定重生次数),所以僵尸可以凭借车轮战的方式逐步获得人数优势并赢得游戏。一幅优秀的生存'进攻/防御地图,其控制点的占领速度应该要与地图长度挂钩,同时还要有一些陷阱可以杀死粗心大意的生还者。此外,还要有一些适当的地图参数设置,可以杀死那些躲在家中不出来以及行动起来拖泥带水的生还者。
 
 
 
'''夺旗'''
 
僵尸要塞中的夺旗模式与普通的稍有不同,僵尸作为防守方,要看守自己的情报(或是旗帜、玩偶等造型);而生还者则为进攻方,要抢到情报并带到制定地点。但由于双方队伍不同的设定机制,造成了游戏不平衡,使得这个模式被玩家们冷漠。目前还没有出现和正常夺旗模式设置一样的地图,即双方都要防守以及抢夺情报。
 
 
 
== 战术策略 ==
 
* 注意,不是所有服务器都使用开启了人物技能功能。下文中有关技能的讲解指适合那些在开启了人物技能功能的服务器进行游戏的玩家参考。
 
**一次只能选择一个技能,如果游戏中途更换技能,将会在新回合开始后生效。
 
**生还者和僵尸的技能不相同,需要分别选择。
 
 
 
=== 生还者方战术===
 
*'''通用战术''':生还者要尽可能地呆在一起,切勿单独行动,集体行动使得僵尸难以对生还者发动正面攻击。此外,在控制点地图中,还能增加占领控制点的速度。更重要的一点是,集体行动可以使得人物的技能得到共享,例如攻击力加成、防御力加成、保护概率加成等等,拥有这些技能的生还者如果能集中在一起,将会极大地增强生还者队伍的生存力。
 
 
 
* '''士兵''':在此模式下,士兵和医生是一对最佳组合,攻守兼备。士兵十分擅长对付大群僵尸,因为其火箭发射器的爆炸范围很大(配合爆击火箭效果更明显)。此外,士兵能使用[[Buff Banner/zh-hans|战旗]]、[[Concherer/zh-hans|征服者战旗]]或是[[Battalions Backup/zh-hans|应对的支援]]这几样强力的辅助性武器,来为自己以及队友提供迷你爆击、治疗或是防御加成。如果携带上[[Pain Train/zh-hans|钉棍]],则能提升自身的控制点占领速度。推荐的士兵技能为'''聪慧'''以及'''愤怒'''。
 
 
 
* '''火焰兵''':在此模式下,火焰兵的综合实力被削弱,因为其[[Flamethrower/zh-hans|火焰喷射器]]的携弹量被改为125,而不是正常的200。虽然通过拾取弹药盒可以将弹药增加到200,但是那只是暂时的,每秒其弹药量就会减少10,并最终恢复到125点。火焰兵的[[airblast/zh-hans|压缩气爆]]以及[[afterburn/zh-hans|余焰燃烧]]非常适合对付大群僵尸。但是,每次使用压缩气爆都会消耗火焰兵大量弹药,所以不到必要的时候,不要随便使用。自从[[Degreaser/zh-hans|脱油剂]]和[[Powerjack/zh-hans|强力千斤顶]]发布后,火焰兵的生存能力得到了提高。而且火焰兵还能为被'''灼热'''僵尸烧着的队友灭火。由于火焰兵的火焰可以穿透步哨枪和补给器攻击到另一边的僵尸,所以使得火焰兵和工程师是此模式下的最佳组合。推荐的火焰兵技能有'''聪慧'''、'''机智'''以及'''精神病'''。
 
 
 
* '''爆破手'':和士兵一样,在此模式下,爆破手也很适合与医生搭档。爆破手的[[sticky/zh-hans|黏性炸弹]]非常适合用来防守。爆破手还具有强大的[[melee/zh-hans|近战]]能力,在砍下了几个僵尸的[[Eyelander/zh-hans|脑袋]]后更是如此。此外,在控制点地图中,爆破手可以装备[[Pain Train/zh-hans|钉棍]]来提升控制点占领速度。推荐的爆破手技能有'''剑圣'''、'''无私'''以及'''忍者'''。
 
 
 
* '''工程师''':工程师在此模式下是首选的防御型兵种,如果使用[[Gunslinger/zh-hans|机炮工之臂]],则能充当进攻型兵种使用。工程师的[[buildings/zh-hans|建筑物]]在此模式下都进行了修改。[[Sentry Gun/zh-hans|步哨枪]]的携弹量只有原先的一小部分,而且不能升级,也不能维修;迷你步哨枪的携弹量也只有原来的一小部分,而且每秒钟会减少1点弹药量;[[Dispenser/zh-hans|补给器]]不再拥有[[health/zh-hans|治疗]]和提供[[ammo/zh-hans|弹药]]的能力,但是可以作为路障使用;[[Teleporter/zh-hans|传送装置]]的能力照旧,但是不能升级。由于平衡性问题,服务器管理员们通常也会禁用传送装置。推荐的工程师技能为'''提供者'''以及'''机智'''。
 
 
 
* '''医生''':医生是僵尸要塞中最强力的辅助型兵种。他的[[Overheal/zh-hans|超量治疗]]效果不会衰退,而且他的[[Syringe Gun/zh-hans|注射枪]]也不需要进行重装。使用[[Crusader's Crossbow/zh-hans|十字军之弩]]可以治疗不在医疗枪范围内的队友。但是,由于注射枪不需要重新装弹,所以医生要时刻留意弹药剩余情况,不要用得太猛。医生可以[[Amputator/zh-hans|器官切割锯]]的嘲讽来进行群体治疗,但是在嘲讽时其受到的伤害会增加。推荐的医生技能有'''慈善'''以及'''乌龟'''(乌龟技能可能在某些版本服务器中被移除)。
 
 
 
* '''狙击手''':在开阔型地图中,狙击手是名副其实的僵尸杀手,他能用狙击步枪从远处狙击僵尸。而在较小的地图中,他也能用[[Huntsman/zh-hans|猎人短弓]]对付僵尸。他的[[Jarate/zh-hans|瓶手道尿瓶]]以及[[Sydney Sleeper/zh-hans|悉尼沉睡者]]能为队友提供[[mini-crits/zh-hans|迷你爆击]]。狙击手的 [[SMG/zh-hans|SMG]] 不需要进行装弹,所以要时刻留意弹药量。狙击手的[[Bushwacka/zh-hans|灌木丛]]配合上尿瓶,使得他可以独自对付大部分僵尸。使用[[Razorback/zh-hans|电击背脊盾]]可以为狙击手抵挡间谍的背刺。推荐的狙击手技能有'''禅境'''、'''捕手'''以及'''领袖'''。
 
 
 
=== 僵尸方战术 ===
 
* '''侦察兵''':在此模式中,[[Scout/zh-hans|侦察兵]]的速度以及[[Jumping#Double Jump/zh-hans|二段跳]]能力均得到了保留。侦察兵适合去吸引[[Sentry Gun/zh-hans|步哨枪]]的火力以及去埋伏落单的生还者。如果生还者方没有医生,那么[[Boston Basher/zh-hans|波士顿狼牙棒]]会给于他们沉痛的打击。有些服务器还可以使用[[Flying Guillotine/zh-hans|混混的菜刀]],配合上侦察兵的棒球,可以秒杀大部分的生还者。推荐的侦察兵技能有'''窃取'''以及'''灼热'''。
 
 
 
* '''机枪手''':[[Heavy/zh-hans|机枪手]]与其在正常游戏模式下的人物属性相同。机枪手适合去对付那些从生还者队伍中脱离出来的散兵游勇。其[[Showdown/zh-hans|手枪]][[taunt kill/zh-hans|嘲讽攻击]]可对付那些躲在高处的生还者。[[K.G.B./zh-hans|克格勃杀戮拳击手套]]的[[Critical hits/zh-hans|爆击]]奖励能让机枪手连续杀死多名生还者。推荐的[[Heavy/zh-hans|机枪手]]技能用'''领主'''、'''斗气'''、'''咆哮'''以及'''吸血'''。
 
 
 
* '''间谍''':[[Spy/zh-hans|间谍]]对于生还者来说是个很大的威胁,虽然他的[[Cloak/zh-hans|隐身]]能量被减少(隐身能量最多恢复到80%)而且不能[[disguise/zh-hans|伪装]],但是间谍依然借由[[backstab/zh-hans|背刺]]来秒杀生还者。在此模式下,[[Your Eternal Reward/zh-hans|永生的回报]]即使背刺了生还者也不会伪装。[[Dead Ringer/zh-hans|死亡之铃]]虽然可以使用,但是由于需要100%能量才能发动,所以这完全就成为了装饰品。推荐的间谍技能有'''窃取'''以及'''磁暴'''。
 
 
 
== 人物技能 ==
 
人物技能是僵尸要塞模式中的一大亮点,生还者和僵尸都有许多独特的技能可以使用,这些技能几乎涵盖了游戏的方方面面,包括人物生命值、防御力、攻击力、移动速度以及新的设定机制。其中的一些技能为共享技能。
 
人物的技能进行过几次更新,以下是为本模式人物技能方面做出过贡献的玩家:模式原作者 [http://forums.alliedmods.net/member.php?u=42089 Sirot]、原作者的接任者 [http://forums.alliedmods.net/member.php?u=60915 Dirty Minuth]、最近一次更新的作者 [http://steamcommunity.com/profiles/76561198008789015 Weenie]以及目前的更新负责人 [http://steamcommunity.com/id/Michmew Requiesta de Silencia]。
 
 
 
许多服务器中的技能并未汉化,下面列表中,技能名称一栏的括号中为技能的英文名称。
 
 
 
 
 
{| class="wikitable grid collapsible collapsed" width="70%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="100%" colspan="2" | 生还者技能
 
|-
 
! width="15%" | '''技能名称'''
 
! width="85%" | '''技能效果'''
 
|-
 
| 竞技(Athletic)
 
| 人物移动速度增加,攻击力与爆击概率减少。
 
|-
 
| 慈善(Charitable)
 
| 杀敌或辅助杀敌时会获得“礼物点数(gift points)”。按下{{Key|E}}键(呼叫医生按键)可以兑换分数,会出现一个礼物让队友来拾取(僵尸也能拾取)。拾取后会获得暂时性获得能力加成而且会增加技能使用者的生命值。僵尸拾取后会恢复生命值。
 
|-
 
| 木匠(Carpenter)
 
| 人物防御力增加,攻击力减少。按下{{Key|E}}键会放置一个路障,路障有400点生命值,任何人都能摧毁它,冷却时间25秒。
 
|-
 
| 懦弱(Cowardly)
 
| 拥有被动技能'''惊慌''':受到攻击时,人物的移动速度以及防御力会短暂提升;效果持续10秒,冷却时间25秒。
 
|-
 
| 友好(Friend)
 
| 该技能只能在准备阶段使用。鼠标准星指着某名队友,然后按下{{Key|E}}键,就会将这名队友标记为'''朋友'''(如果准星没有指着任何玩家,那么按下{{Key|E}}键后就会随机选取一名队友)。当靠近朋友时,会获得攻击力加成以及生命值恢复能力。此时杀敌或辅助朋友杀敌会积累'''爆击时间'''。当朋友死亡后,爆击时间就会激活,此时所有攻击都是爆击。
 
|-
 
| 英勇(Heroic)
 
| 人物的攻击力与防御力增加。每次杀敌或辅助杀敌后会积累'''爆击时间''',当技能使用者成为最后一名生还者时,爆击时间就会激活,此时所有攻击都是爆击。
 
|-
 
| 神圣(Holy)
 
| 当蹲下并停止移动时,会为技能使用者以及附近的队友提供治疗。
 
|-
 
| 剑圣(Juggernaut)
 
| 人物的攻击力与防御力增加,移动速度减少,对自身伤害以及坠落伤害免疫。近战武器的攻击能击退敌人;坠落后会进入晕眩状态,晕眩时间与应承受的坠落伤害值有关。受到自身伤害(由于免疫,所以生命值不减)时,攻击力会减少。
 
|-
 
| 领袖(Leader)
 
| 人物的爆击概率增加。技能使用者附近的队友会获得攻击力与防御力加成。按下{{Key|E}}键后会放置一个'''集结点''',当有生还者靠近集结点时,技能使用者会获得攻击力与防御力加成,加成程度与生还者人数成正比;而靠近集结点的生还者会获得攻击力与防御力。效果持续90秒,冷却时间120秒。
 
|-
 
| 忍者(Ninja)
 
| 人物的移动速度增加,防御力减少,跳跃高度比其他生还者稍高,而且拥有近战武器攻击力加成。按下{{Key|E}}键后会放置一个'''引诱逃脱点''',在受到攻击时,技能使用者会瞬间返回引诱逃脱点。效果持续7秒,冷却时间7秒。
 
|-
 
| 非致命(Nonlethal)
 
| 人物的子弹类武器攻击力减少。子弹类武器的攻击带有击退效果。
 
|-
 
| 精神病(Psychotic)
 
| 人物的移动速度增加,爆击概率减少。每杀死一个敌人,攻击力会暂时性增加,而防御力会暂时性减少。当攻击力增加值超过80%时,人物身上就会出现一个绿色火焰光环,此时移动速度会提升,并且技能效果的衰退时间减慢。
 
|-
 
| 机智(Resourceful)
 
| 在杀敌时会恢复弹药、生命值以及金属。在拾取弹药盒时,攻击力和防御力会暂时性增加;在拾取医药包时,防御力会暂时性增加。
 
|-
 
| 无私(Selfless)
 
| 人物的攻击力与防御力减少。能为附近的队友提供防御力加成。在死亡时会爆炸,能够对附近的僵尸造成伤害。
 
|-
 
| 储藏(Stash)
 
| 按下{{Key|E}}键会放置一个'''秘密储藏物''',两个秘密储藏物不能放的太近。储藏物在放置40秒后才能使用,可以提供弹药补给、生命值以及暂时性增加攻击;冷却时间7秒。
 
|-
 
| 疯狂(Stir-crazy)
 
| 已移除,由精神病(Psychotic)代替。
 
|-
 
| 提供者(Supplier)
 
| 每隔一段时间武器的弹药会获得补充,而且携弹量为平时的两倍。按下{{Key|E}}键会放置一个补给箱,其他生还者可以拾取补给箱来补充弹药,冷却时间10秒。
 
|-
 
| 愤怒(Tantrum)
 
| 按下{{Key|E}}键会进入100%爆击状态,此时人物的移动速度会减少,效果持续15秒,冷却时间30秒。
 
|-
 
| 叛徒(Traitor)
 
| 人物的爆击概率减少。附近的僵尸会获得攻击力加成。技能使用者在死亡时会使得附近的生还者中毒,效果持续30秒。
 
|-
 
| 捕手(Trapper)
 
| 按下{{Key|E}}键会放置地雷,最多可以放置3颗地雷,冷却时间10秒。
 
|-
 
| 乌龟(Turtle)
 
| 已移除,某些版本还保留该技能。人物的防御力增加,移动速度大幅度减少。技能使用者可以免疫4次背刺攻击。
 
|-
 
| 聪慧(Wise)
 
| 技能的加成为永久性(当前回合)。杀敌或辅助杀敌时攻击力增加,受到攻击时防御力增加。
 
|-
 
| 禅境(Zenlike)
 
| 蹲下且不进行移动时,人物的生命值会恢复并且获得爆击概率加成效果。爆击概率在发动攻击或是移动时会降低。
 
|-
 
|}
 
<br/>
 
{| class="wikitable grid collapsible collapsed" width="70%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="100%" colspan="2" | 僵尸技能
 
|-
 
! width="15%" | '''技能名称'''
 
! width="85%" | '''技能效果'''
 
|-
 
| 领主(Alpha)
 
| 获得'''召唤'''能力,能够召唤跟班来辅助自己进行战斗。当杀死生还者或辅助自己的跟班杀敌时能够获得'''召唤点数'''。在其他僵尸或自己的跟班附近时,攻击力会增加而且生命值会自动恢复。按下{{Key|E}}键可以使用召唤点数来召唤跟班,最多召唤3名跟班,冷却时间7秒。
 
|-
 
| 嗜血(Bloodlust)
 
| 人物攻击力减少。人物的生命值越低,攻击力就变得越高,最多提高80%的攻击力。
 
|-
 
| 易燃(Combustible)
 
| 人物防御力减少。人物在死亡时会产生爆炸(除非被近战武器杀死),爆炸会伤害到附近的生还者。选择该技能后将无法[[Cloak/zh-hans|隐身]]或是使用[[Bonk! Atomic Punch/zh-hans|原子能饮料]]。按下{{Key|E}}键可以发动'''引爆'''技能,引爆准备耗时3秒。如果在引爆准备期间被杀死,那么将不会发生爆炸。
 
|-
 
| 惊吓(Horrifying)
 
|人物攻击力减少。每次使用近战武器打中生还者能够造成其攻击力和防御力暂时性减少。如果被杀死,那么附近被削减了攻击力与防御力的生还者将会很快的从负面效果中恢复。
 
|-
 
| 捕食(Hunter)
 
| 按下{{Key|E}}键可以放置一个'''重生标记''',下次重生时就会在标记的位置重生。如果重生时附近有生还者存在,那么重生标记就会被破坏。每次重生时,人物的攻击力都会暂时性增加。
 
|-
 
| 腾空(Leap)
 
| 人物的攻击力和防御力减少,对坠落伤害免疫。按下{{Key|E}}键可以进行一次长距离跳跃。侦察兵的冷却时间为2秒,其他兵种为4秒。
 
|-
 
| 磁暴(Magnetic)
 
| 人物的攻击力减少。人物靠近步哨枪或地雷时可以使其瘫痪,当瘫痪步哨枪或地雷时,人物的攻击力会快速增加,生命值也会快速恢复。
 
|-
 
| 标记(Marked)
 
| 选择此技能时,会随机标记一名生还者,对被标记的生还者进行攻击会对其造成额外的伤害。如果攻击其他生还者,那么造成的伤害会减少。当被标的生还者死亡后,就会重新标记一名生还者。如果被标记的生还者是最后一名活着的生还者时,对其伤害加成会减半。
 
|-
 
| 狂怒(Rage)
 
| 按下{{Key|E}}键可以使用'''狂怒'''技能。技能启动时,人物会获得额外的生命值以及移动速度。当技能效果消失后,在接下来的15秒内,人物的攻击力会减少50%。
 
|-
 
| 咆哮(Roar)
 
| 按下{{Key|E}}键可以将人物面前的生还者击退并且减少他们的防御力。冷却时间15秒。
 
|-
 
| 灼热(Scorching)
 
| 人物移动速度增加,攻击力减少,对火焰免疫。在攻击或解除到生还者时能够烧着他们。无法[[Cloak/zh-hans|隐身]]或是使用[[Bonk! Atomic Punch/zh-hans|原子能饮料]]。
 
|-
 
| 庇护(Shield)
 
| 人物攻击力减少,防御力增加。按下{{Key|E}}键可以变成一个'''信标'''。变成信标后无法移动,防御力减少而且受到的伤害会大幅度增加,但是会为附近的僵尸提供治疗效果并且大幅度增加他们的防御力。如果在变成信标后被某名生还者杀死,那么该名生还者的攻击力会暂时性增加。选择该技能后,无法[[Cloak/zh-hans|隐身]]或是使用[[Bonk! Atomic Punch/zh-hans|原子能饮料]]。
 
|-
 
| 疾病(Sick)
 
| 人物攻击力减少。按下{{Key|E}}键可以吐出一滩'''酸液''',酸液持续30秒或是直到技能使用者死亡。生还者在酸液中呆的越久,所受的伤害就越多。
 
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| 速生(Swarming)
 
| 人物移动速度上升,攻击力和防御力减少。当人物死亡后,会立即重生。而其他在技能使用者附近死亡的僵尸也能够立即重生。选择该技能后,不能使用背刺攻击。
 
|-
 
| 黏着(Tarred)
 
|人物攻击力和移动速度减少。按下{{Key|E}}键可以吐出一滩'''黏液''',黏液持续30秒或是直到技能使用者死亡。生还者在黏液中的移动速度会被减慢,当用近战武器打中生还者或是被生还者用近战武器打中,也会减慢其移动速度。
 
|-
 
| 窃取(Thieving)
 
| 人物攻击力减少。在攻击生还者的同时可以窃取(消减)他们身上一部分的弹药、金属以及超能冲锋能量。如果生还者正在使用的主武器的后背弹药已用尽,那么就可以窃取该武器。窃取过来的武器在所给的弹药用光后就会消失。此外,也能通过杀死生还者来窃取武器。
 
|-
 
| 浸毒(Toxic)
 
| 击中生还者可以使他们进入'''中毒状态'''。击中次数越多,中毒效果持续越久。技能使用者在不移动时能够对附近的生还者造成伤害。要注意的是,选择该技能后,人物的攻击力会降为0,即攻击本身不会对生还者造成伤害,只有中毒效果可以伤害生还者。
 
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| 吸血(Vampiric)
 
| 人物攻击力减少。在攻击敌人的同时将一部分伤害值转换为自己的生命值。技能使用者拥有生命值恢复能力,而且可以通过吸血来获得超量治疗效果。
 
|-
 
| 斗气(Vindictive)
 
| 每杀死一名生还者,人物的攻击力与防御力就会增加,即使重生或是更换兵种,其能力值也会得到保留。所增加的能力值只在当前回合内有效。
 
|-
 
|}
 
<br/>
 
 
 
== 超级僵尸要塞 ==
 
'''超级僵尸要塞'''是[[Zombie Fortress/zh-hans|僵尸要塞]]的重制版,由 [http://steamcommunity.com/id/mechatheslag/ Mecha The Slag] 制作。
 
 
 
超级僵尸要塞类似与没有人物技能的僵尸要塞,不同的是其生还者们在一开始时只有近战武器,而且只有在重生点或是地图上的某些位置才能获得随机生成的武器。玩家只能捡起自己所选兵种所使用的武器([[Shotgun/zh-hans|霰弹枪]]一类的多兵种通用武器则可以由任何能使用他的兵种捡起)。这个设置使得兵种的分配以及团队配合变得十分重要,因为对生还者一方而言,自己的火力并不充足。。
 
 
 
在有些地图中,偶尔能见到生还者队伍中缺乏[[Medi Gun/zh-hans|医疗枪]]、[[Rocket Launcher/zh-hans|火箭发射器]]一类的重要武器,这个情况在小规模的生还者团队中更为常见。因此生还者队伍中的兵种分配要均匀,要尽可能涵盖所有兵种,这样才能确保武器可用率最大化。
 
 
 
超级僵尸要塞中大部分地图都是进攻型地图,而且都非常不错。生还者一方为进攻方,目标时夺取僵尸一方所拥有的控制点。该模式中也有其他类型的地图,但总的来说,该游戏模式还是有不少的局限性。
 
 
 
== 外部链接 ==
 
* [http://steamcommunity.com/groups/zfintox 僵尸要塞 Steam 社区组]
 
* [http://intoxgaming.com/forum/showthread.php?tid=28899 僵尸要塞 Intox 游戏论坛]
 
* [http://thecrazygfl.co.uk/forum/153-Zombie-Fortress-section僵尸要塞 GFL 论坛]
 
* [http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=131282 AlliedMods 网站上的僵尸要塞主题帖子]
 
* [http://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=1467101 AlliedMods网站上的超级僵尸要塞主题帖子]
 
* [http://www.gamebanana.com/maps/cats/4452 GameBanana 网站上的僵尸要塞地图板块]
 
{{ModNav}}
 

Revision as of 07:36, 12 May 2013