Difference between revisions of "DeGroot Keep/de"

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{{Quotation|Medieval Mode Publicity Blurb|How did the manly men of Team Fortress appear at a tenth century battlement? Simple. The Soldier angered a magician.}}
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{{Quotation|Mittelaltermodus Klappentext|How did the manly men of Team Fortress appear at a tenth century battlement? Simple. The Soldier angered a magician.}}
'''DeGroot Keep''' ist eine Karte für den [[Medieval Mode/de|Mittelaltermodus]] die während des  [[Australian Christmas/de|Australische Weihnachten]] Events mit dem {{Patch name|12|17|2010}} in TF2 integriert wurde. Es ist zurzeit die einzige offiziele Karte für diesen Spielmodus. Die [[Health/de|Gesundheitspakete]] in der Burg sind mittelalterliche Braten.
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'''DeGroot Keep''' ist eine Karte für den [[Medieval Mode/de|Mittelaltermodus]], die während des  [[Australian Christmas/de|Australische Weihnachten]] Events mit dem {{Patch name|12|17|2010}} in TF2 integriert wurde. Es ist zurzeit die einzige offizielle Karte für diesen Spielmodus. Die [[Health/de|Gesundheitspakete]] in der Burg sind mittelalterliche Braten.
  
Es ist eine relativ kleine Angriff und Verteidiguns Karte. Am Anfang der Runde muss [[BLU/de|BLU]] die Stadt (Punkt A) und die Felsklippe (Punkt B), beide an den Seiten der Burg, einnehmen. Weil das Burgtor zunächst geschlossen und unpassierbar ist, muss [[RED/de|RED]] die Burg von der Mauer aus verteidigen. Die Verteidiger können Projektile auf die Feinde schießen oder von der Mauer springen und die Gegner direkt konfrontieren.
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Es ist eine relativ kleine Angriff und Verteidigungskarte. Am Anfang der Runde muss [[BLU/de|BLU]] die Stadt (Punkt A) und die Felsklippe (Punkt B), beide an den Seiten der Burg, einnehmen. Weil das Burgtor zunächst geschlossen und unpassierbar ist, muss [[RED/de|RED]] die Burg von der Mauer aus verteidigen. Die Verteidiger können Projektile auf die Feinde schießen oder von der Mauer springen und die Gegner direkt konfrontieren.
  
Nachdem die ersten zwei Punkte eingenommen wurden öffnet sich das Burgtor und erlaubt Zugang zu REDs Bergfried (Punkt C) das sich am Ende von dem Burghof befindet. BLU hat nun 60 Sekunden Zeit um Punkt C einzunehmen, wie man auf einem Timer auf dem Bildschirm sehen kann. Nachdem die Zeit abgelaufen ist schließt sich das Tor. Nachdem das Tor geschlossen ist muss man wieder Punkt A und Punkt B einnehmen.
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Nachdem die ersten zwei Punkte eingenommen wurden, öffnet sich das Burgtor und erlaubt Zugang zu REDs Bergfried (Punkt C), das sich am Ende von dem Burghof befindet. BLU hat nun 60 Sekunden Zeit um Punkt C einzunehmen, wie man auf einem Timer auf dem Bildschirm sehen kann. Nachdem die Zeit abgelaufen ist schließt sich das Tor. Nachdem das Tor geschlossen ist, muss man wieder Punkt A und Punkt B einnehmen.
  
 
Spieler können Projektile durch die Löcher des Burgtors und durch die Pfeilschlitze in den Türmen schießen. Kohlenpfannen und Fackeln befinden sich in der Nähe der Teambasen und können benutzt werden um [[Huntsman/de|Huntsman]] Pfeile anzuzünden um mehr Schaden anzurichten.
 
Spieler können Projektile durch die Löcher des Burgtors und durch die Pfeilschlitze in den Türmen schießen. Kohlenpfannen und Fackeln befinden sich in der Nähe der Teambasen und können benutzt werden um [[Huntsman/de|Huntsman]] Pfeile anzuzünden um mehr Schaden anzurichten.
  
 
== Standorte ==
 
== Standorte ==
[[Image:Degroot Keep overview.png|thumb|top|Überblick über die Karte.(Große Datei)]]
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[[Image:Degroot Keep overview.png|thumb|top|Überblick über die Karte (Große Datei).]]
DeGroot Keep ist eine kleine Karte mit einer Etappe die drei Kontrollpunkte und zwei Basen enthält, so wie [[Gravelpit/de|Gravel Pit]] oder [[Junction/de|Junction]].
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DeGroot Keep ist eine kleine Karte mit einer Etappe, die drei Kontrollpunkte und zwei Basen enthält, so wie [[Gravelpit/de|Gravel Pit]] oder [[Junction/de|Junction]].
  
 
=== Schlachtfeld ===
 
=== Schlachtfeld ===
  
 
*'''BLU Lager''': BLU startet in einem kleinem Lager umgeben von einer Palisade. Hinter dem Lager ist ein Bogenschießstand und ein Weg in den Wald (beide unzugänglich).
 
*'''BLU Lager''': BLU startet in einem kleinem Lager umgeben von einer Palisade. Hinter dem Lager ist ein Bogenschießstand und ein Weg in den Wald (beide unzugänglich).
*'''Schlachtfelder''': Zwischen der Burg und dem BLU Lager ist das Schlachtfeld wo die meisten Handlungen ablaufen. Das Feld ist ein Hügel mit dem höchstem Punkt in der Mitte. Dort ist ein großer Felsen und ein Baum die beide benutzt werden können um sich vor [[Huntsman/de|Huntsman]] oder [[Crusader's Crossbow/de|Kreuzritter Armbrust]] Pfeilen zu schützen. Entlang des Hügels stehen zwei brennende Kohlenpfannen, die Huntsman Pfeile anzünden.
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*'''Schlachtfelder''': Zwischen der Burg und dem BLU Lager ist das Schlachtfeld, wo die meisten Handlungen ablaufen. Das Feld ist ein Hügel mit dem höchstem Punkt in der Mitte. Dort ist ein großer Felsen und ein Baum, die beide benutzt werden können, um sich vor [[Huntsman/de|Huntsman]] oder [[Crusader's Crossbow/de|Kreuzritter Armbrust]] Pfeilen zu schützen. Entlang des Hügels stehen zwei brennende Kohlenpfannen, die Huntsman Pfeile anzünden.
 
*'''Stadt (Punkt A)''': Punkt A befindet sich zwischen der Burgmauer und der Schmiede. Die Verteidiger können zu dem Punkt hinunter springen.
 
*'''Stadt (Punkt A)''': Punkt A befindet sich zwischen der Burgmauer und der Schmiede. Die Verteidiger können zu dem Punkt hinunter springen.
 
*'''Felsklippe (Punkt B)''': Punkt B befindet sich neben der anderen Burgmauer und neben der Klippe. Die Verteidiger können hier ebenfalls zu dem Punkt hinunter springen.
 
*'''Felsklippe (Punkt B)''': Punkt B befindet sich neben der anderen Burgmauer und neben der Klippe. Die Verteidiger können hier ebenfalls zu dem Punkt hinunter springen.
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=== DeGroot Keep ===
 
=== DeGroot Keep ===
  
*'''Tor''': Der einzige Weg um die Burg zu betreten ist ein großes Metaltor, dass sich am Zentrum der Burgmauer befindet. Wenn das Tor sich schließt werden alle Spieler zerquetscht und sterben somit.
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*'''Tor''': Der einzige Weg um die Burg zu betreten, ist ein großes Metalltor, das sich am Zentrum der Burgmauer befindet. Wenn sich das Tor schließt, werden alle Spieler zerquetscht und sterben somit.
 
*'''Burghof (Punkt C)''': Der Burghof ist die Hauptetappe der Burg und befindet sich außerhalb von REDs Spawn und dem Tor. Er enthält Punkt C und ein paar Treppen die zu den Zinnen führen.
 
*'''Burghof (Punkt C)''': Der Burghof ist die Hauptetappe der Burg und befindet sich außerhalb von REDs Spawn und dem Tor. Er enthält Punkt C und ein paar Treppen die zu den Zinnen führen.
 
*'''Burghallen''': Die Hallen befinden sich unter den Zinnen, aber über dem Burghof und dem Spawn. Sie können mit Treppen erreicht werden, die sich im Burghof und im Spawnraum befinden. Dort befinden sich auch Treppen die zu den Zinnen führen.
 
*'''Burghallen''': Die Hallen befinden sich unter den Zinnen, aber über dem Burghof und dem Spawn. Sie können mit Treppen erreicht werden, die sich im Burghof und im Spawnraum befinden. Dort befinden sich auch Treppen die zu den Zinnen führen.
*'''Zinnen''': The top floor of the castle which shows an entire view of the battlefield. From both sides of the castle defenders can drop directly onto the points. The front of the battlements has braziers which can be used to light Huntsman arrows. The height advantage makes the battlements an ideal spot for Huntsman [[Sniper]]s to attack from.
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*'''Zinnen''': Der oberste Gang der Burg, von man das ganze Schalchtfeld überblicken kann. Die Verteidiger können von hier aus zu beiden Seiten auf die Kontrollpunkte A und B springen. An der Front der Festungsmauern sind Fackeln, an denen [[Sniper/de|Sniper]] mit dem Huntsman ihre Pfeile anzünden können. Der große Höhenunterschied ist ideal für Sniper.
  
 
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File:Degrootkeep battlements.png|Zinnen der Burg.
 
File:Degrootkeep battlements.png|Zinnen der Burg.
 
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File:Degrootkeep courtyard.png|Burghof.
File:Degrootkeep redspawn.png|Der Innenbereich der Burg der als [[RED/de|RED]]s Spawn dient.
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File:Degrootkeep redspawn.png|Der Innenbereich der Burg, der als [[RED/de|RED]]s Spawn dient.
File:Enviromental death gate.png|Das Tor, dass den Eingang zur Burg verteidigt.
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File:Enviromental death gate.png|Das Tor, das den Eingang zur Burg verteidigt.
 
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'''{{Patch name|12|22|2010}}'''
 
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* Verbesserung der Performance auf der Karte Degroot Keep.
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* Verbesserung der Performance.
  
 
'''{{Patch name|1|3|2011}}'''
 
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* Aktualisierung der Karte DeGroot Keep um ein Problem mit fehlenden Modellen zu beheben.  
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* Aktualisierung um ein Problem mit fehlenden Modellen zu beheben.  
  
 
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
 
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* Ein Timer wurde hinzugefügt um zu zeigen wie viel Zeit noch übrig ist bis sich das Tor auf DeGroot_Keep wieder schließt.  
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* Ein Timer wurde hinzugefügt, um zu zeigen wie viel Zeit noch übrig ist, bis sich das Tor wieder schließt.  
* {{undocumented}} Ein Fehler wurde behoben der es Spielern erlaubte durch Fässer auf den Regalen über dem BLU Spawn auf Degroot Keep zu gelangen.  
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* {{undocumented}} Ein Fehler wurde behoben, der es Spielern erlaubte, durch Fässer auf den Regalen über dem BLU Spawn auf Degroot Keep zu gelangen.  
  
 
== Bugs ==
 
== Bugs ==
 
* Eins von den Toren in BLUs Spawn kann am Anfang der Runde hängen bleiben und nicht aufgehen.
 
* Eins von den Toren in BLUs Spawn kann am Anfang der Runde hängen bleiben und nicht aufgehen.
* Das Burgtor kann fälschlicherweise als offen oder geschlossen erscheinen. Spieler können aber trotzdem so damit interagieren, wie sie normalerweise sollten, das heißt sie können nicht passieren wenn es geschlossen sein sollte und können hindurch laufen wenn es offen sein sollte.
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* Das Burgtor kann fälschlicherweise als offen oder geschlossen erscheinen. Spieler können aber trotzdem so damit interagieren, wie sie normalerweise sollten, das heißt, dass sie es nicht passieren können, wenn es geschlossen sein sollte und können hindurch laufen, wenn es offen sein sollte.
 
* Es können manchmal Donner Umgebungsgeräusche gehört werden, obwohl keine Donnerwolken sichtbar sind.
 
* Es können manchmal Donner Umgebungsgeräusche gehört werden, obwohl keine Donnerwolken sichtbar sind.
  
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[[Image:DeGrootPortrait.png|thumb|right|Familienportrait.]]
 
[[Image:DeGrootPortrait.png|thumb|right|Familienportrait.]]
 
* ''DeGroot'' oder ''de Groot'' ist ein Nachname mit niederländischen Ursprung mit der Bedeutung "der Große". Es ist auch Demomans Nachname.
 
* ''DeGroot'' oder ''de Groot'' ist ein Nachname mit niederländischen Ursprung mit der Bedeutung "der Große". Es ist auch Demomans Nachname.
* Gemäß der offizielen [[Australian Christmas/de|Australische Weihnachten]] Eventseite spielt die Karte im 10. Jahrhundert. Jedoch gibt zeitwidrige Erscheinung:
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* Gemäß der offiziellen [[Australian Christmas/de|Australische Weihnachten]] Eventseite spielt die Karte im 10. Jahrhundert. Jedoch gibt es zeitwidrige Erscheinungen:
 
** Das Potrait der DeGroot Familie das in der Burg erscheint ist eigentlich ein Portrait des [[Demoman/de|Demoman]] und seinen Eltern wie es in dem [http://www.teamfortress.com/war/demo/02.htm WAR! Update comic] gesehen wurde.  
 
** Das Potrait der DeGroot Familie das in der Burg erscheint ist eigentlich ein Portrait des [[Demoman/de|Demoman]] und seinen Eltern wie es in dem [http://www.teamfortress.com/war/demo/02.htm WAR! Update comic] gesehen wurde.  
** Wenn man den Bergfried betritt kann man einen Computer hinter einer Holztür sehen.
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** Wenn man den Bergfried betritt, kann man einen Computer hinter einer Holztür sehen.
 
** Ein zweiter Computer befindet sich unter dem Abwasserkanalgitter in dem Burggarten.
 
** Ein zweiter Computer befindet sich unter dem Abwasserkanalgitter in dem Burggarten.
 
** Ein dritter Computer befindet sich hinter einer Tür in REDs Spawn.
 
** Ein dritter Computer befindet sich hinter einer Tür in REDs Spawn.
** Trotz dem Chatfilter sind die Schilder die den Ausgang in den beiden Spawns blockieren in modernem Englisch.
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** Trotz dem Chatfilter sind die Schilder, die den Ausgang in den beiden Spawns blockieren, in modernem Englisch.
** Wenn eine Runde beginnt heulen Sirenen wie in jeder anderen Karte.
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** Wenn eine Runde beginnt, heulen Sirenen wie in jeder anderen Karte.
 
** Es gibt ein unbenutztes Ticketbuden Model, was andeutet, dass die Burg nichts anderes als eine Touristenattraktion ist. Die modernen Schilder und die versteckten Computer unterstützen diese Theorie.
 
** Es gibt ein unbenutztes Ticketbuden Model, was andeutet, dass die Burg nichts anderes als eine Touristenattraktion ist. Die modernen Schilder und die versteckten Computer unterstützen diese Theorie.
* Während bestimmten Events, zum Beispiel wenn man gewinnt oder verliert, oder wenn man Zugang zum dem letzen Kontrollpunkt bekommt, spielt Dudelsackmusik im Hintergrund.
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* Während bestimmter Events, zum Beispiel wenn man gewinnt oder verliert, oder wenn man Zugang zum dem letzen Kontrollpunkt bekommt, spielt Dudelsackmusik im Hintergrund.
* Es gibt ein unbenutztes Schriftrollenmodel. Das Einzige was man über sie weiß ist das sie als Pickup geplannt waren.
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* Es gibt ein unbenutztes Schriftrollenmodel. Das Einzige was man über sie weiß, ist, dass sie als Pickup geplant waren.
Die hölzernen Versorgungskabinen enthalten einen [[Eyelander/de|Eyelander]], einen [[Tyrant's Helm/de|Wikingerhelm]], einen [[Huntsman/de|Huntsman]] und drei Pfeilen.
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Die hölzernen Versorgungskabinen enthalten einen [[Eyelander/de|Eyelander]], einen [[Tyrant's Helm/de|Wikingerhelm]], einen [[Huntsman/de|Huntsman]] und drei Pfeile.
* Wenn man es richtig ausführt kann man mit dem Demoman auf REDs Zinnen fliegen indem man auf einem Fels außerhalb von BLUs Spawn stürmt. [http://www.youtube.com/watch?v=3AAyNd8CwoM] [http://www.youtube.com/watch?v=EmD7M--GlbM]
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* Wenn man es richtig ausführt, kann man mit dem Demoman auf REDs Zinnen fliegen, indem man auf einem Fels außerhalb von BLUs Spawn stürmt. [http://www.youtube.com/watch?v=3AAyNd8CwoM] [http://www.youtube.com/watch?v=EmD7M--GlbM]
* Scouts mit dem  [[Atomizer/de|Atomisierer]], dem [[Boston Basher/de|Boston-Beißer]] oder der [[Three-Rune Blade/de|Drei-Runen-Klinge ]] können den dritten Kontrollpunk erreichen bevor das Tor geöffnet ist. (Atomisierer [http://www.youtube.com/watch?v=nP5EFvAPjOo], Boston-Beißer/Drei-Runen-Klinge [http://www.youtube.com/watch?v=Ztqcfodv7sU])
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* Scouts mit dem  [[Atomizer/de|Atomisierer]], dem [[Boston Basher/de|Boston-Beißer]] oder der [[Three-Rune Blade/de|Drei-Runen-Klinge ]] können den dritten Kontrollpunkt erreichen, bevor das Tor geöffnet ist. (Atomisierer [http://www.youtube.com/watch?v=nP5EFvAPjOo], Boston-Beißer/Drei-Runen-Klinge [http://www.youtube.com/watch?v=Ztqcfodv7sU])
  
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File:Medieval resupply locker closed.png|Ein hölzerner Versorgungsschrank.
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File:Medieval resupply locker open.png|Ein hölzerner Versorgungsschrank, geöffnet.
 
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File:Medieval Meat.png|Das Gesundheitspickup
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File:Medieval scroll.png|Das unbenutzte Schriftrollenpickup
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File:Tickets.png|Das unbenutzte Ticketbuden Model
 
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Revision as of 14:36, 24 May 2013

DeGroot Keep
Degroot Keep Castle.png
Informationen
Variants: Sandcastle
Entwickler: {{{map-developer}}}
Karten-Info
Umgebung: Mittelalterlich
Situation: Tag, sonnig
Gefahren: Burgtor, Grube
Kartenfotos
Loading screen photos.
Kartenübersicht
DeGroot Keep overview.png
How did the manly men of Team Fortress appear at a tenth century battlement? Simple. The Soldier angered a magician.
— Mittelaltermodus Klappentext

DeGroot Keep ist eine Karte für den Mittelaltermodus, die während des Australische Weihnachten Events mit dem 17. Dezember 2010 Patch in TF2 integriert wurde. Es ist zurzeit die einzige offizielle Karte für diesen Spielmodus. Die Gesundheitspakete in der Burg sind mittelalterliche Braten.

Es ist eine relativ kleine Angriff und Verteidigungskarte. Am Anfang der Runde muss BLU die Stadt (Punkt A) und die Felsklippe (Punkt B), beide an den Seiten der Burg, einnehmen. Weil das Burgtor zunächst geschlossen und unpassierbar ist, muss RED die Burg von der Mauer aus verteidigen. Die Verteidiger können Projektile auf die Feinde schießen oder von der Mauer springen und die Gegner direkt konfrontieren.

Nachdem die ersten zwei Punkte eingenommen wurden, öffnet sich das Burgtor und erlaubt Zugang zu REDs Bergfried (Punkt C), das sich am Ende von dem Burghof befindet. BLU hat nun 60 Sekunden Zeit um Punkt C einzunehmen, wie man auf einem Timer auf dem Bildschirm sehen kann. Nachdem die Zeit abgelaufen ist schließt sich das Tor. Nachdem das Tor geschlossen ist, muss man wieder Punkt A und Punkt B einnehmen.

Spieler können Projektile durch die Löcher des Burgtors und durch die Pfeilschlitze in den Türmen schießen. Kohlenpfannen und Fackeln befinden sich in der Nähe der Teambasen und können benutzt werden um Huntsman Pfeile anzuzünden um mehr Schaden anzurichten.

Standorte

Überblick über die Karte (Große Datei).

DeGroot Keep ist eine kleine Karte mit einer Etappe, die drei Kontrollpunkte und zwei Basen enthält, so wie Gravel Pit oder Junction.

Schlachtfeld

  • BLU Lager: BLU startet in einem kleinem Lager umgeben von einer Palisade. Hinter dem Lager ist ein Bogenschießstand und ein Weg in den Wald (beide unzugänglich).
  • Schlachtfelder: Zwischen der Burg und dem BLU Lager ist das Schlachtfeld, wo die meisten Handlungen ablaufen. Das Feld ist ein Hügel mit dem höchstem Punkt in der Mitte. Dort ist ein großer Felsen und ein Baum, die beide benutzt werden können, um sich vor Huntsman oder Kreuzritter Armbrust Pfeilen zu schützen. Entlang des Hügels stehen zwei brennende Kohlenpfannen, die Huntsman Pfeile anzünden.
  • Stadt (Punkt A): Punkt A befindet sich zwischen der Burgmauer und der Schmiede. Die Verteidiger können zu dem Punkt hinunter springen.
  • Felsklippe (Punkt B): Punkt B befindet sich neben der anderen Burgmauer und neben der Klippe. Die Verteidiger können hier ebenfalls zu dem Punkt hinunter springen.

DeGroot Keep

  • Tor: Der einzige Weg um die Burg zu betreten, ist ein großes Metalltor, das sich am Zentrum der Burgmauer befindet. Wenn sich das Tor schließt, werden alle Spieler zerquetscht und sterben somit.
  • Burghof (Punkt C): Der Burghof ist die Hauptetappe der Burg und befindet sich außerhalb von REDs Spawn und dem Tor. Er enthält Punkt C und ein paar Treppen die zu den Zinnen führen.
  • Burghallen: Die Hallen befinden sich unter den Zinnen, aber über dem Burghof und dem Spawn. Sie können mit Treppen erreicht werden, die sich im Burghof und im Spawnraum befinden. Dort befinden sich auch Treppen die zu den Zinnen führen.
  • Zinnen: Der oberste Gang der Burg, von man das ganze Schalchtfeld überblicken kann. Die Verteidiger können von hier aus zu beiden Seiten auf die Kontrollpunkte A und B springen. An der Front der Festungsmauern sind Fackeln, an denen Sniper mit dem Huntsman ihre Pfeile anzünden können. Der große Höhenunterschied ist ideal für Sniper.

Strategy

Siehe Community DeGroot Keep Strategien

Kontrollpunkt Timing

Kontrollpunkte Multiplikator Sekunden
Kontrollpunkte A ×1
8 ,000
×2
5 ,333
×3
4 ,364
×4
3 ,840
Kontrollpunkte B ×1
8 ,000
×2
5 ,333
×3
4 ,364
×4
3 ,840
Kontrollpunkte C ×1
10 ,000
×2
6 ,667
×3
5 ,455
×4
4 ,800

Update Geschichte

17. Dezember 2010 Patch (Australische Weihnachten)

  • DeGroot Keep wurde zum Spiel hinzugefügt.

22. Dezember 2010 Patch

  • Verbesserung der Performance.

3. Januar 2011 Patch

  • Aktualisierung um ein Problem mit fehlenden Modellen zu beheben.

19. Januar 2011 Patch

  • Ein Timer wurde hinzugefügt, um zu zeigen wie viel Zeit noch übrig ist, bis sich das Tor wieder schließt.
  • [Undokumentiert] Ein Fehler wurde behoben, der es Spielern erlaubte, durch Fässer auf den Regalen über dem BLU Spawn auf Degroot Keep zu gelangen.

Bugs

  • Eins von den Toren in BLUs Spawn kann am Anfang der Runde hängen bleiben und nicht aufgehen.
  • Das Burgtor kann fälschlicherweise als offen oder geschlossen erscheinen. Spieler können aber trotzdem so damit interagieren, wie sie normalerweise sollten, das heißt, dass sie es nicht passieren können, wenn es geschlossen sein sollte und können hindurch laufen, wenn es offen sein sollte.
  • Es können manchmal Donner Umgebungsgeräusche gehört werden, obwohl keine Donnerwolken sichtbar sind.

Trivia

Familienportrait.
  • DeGroot oder de Groot ist ein Nachname mit niederländischen Ursprung mit der Bedeutung "der Große". Es ist auch Demomans Nachname.
  • Gemäß der offiziellen Australische Weihnachten Eventseite spielt die Karte im 10. Jahrhundert. Jedoch gibt es zeitwidrige Erscheinungen:
    • Das Potrait der DeGroot Familie das in der Burg erscheint ist eigentlich ein Portrait des Demoman und seinen Eltern wie es in dem WAR! Update comic gesehen wurde.
    • Wenn man den Bergfried betritt, kann man einen Computer hinter einer Holztür sehen.
    • Ein zweiter Computer befindet sich unter dem Abwasserkanalgitter in dem Burggarten.
    • Ein dritter Computer befindet sich hinter einer Tür in REDs Spawn.
    • Trotz dem Chatfilter sind die Schilder, die den Ausgang in den beiden Spawns blockieren, in modernem Englisch.
    • Wenn eine Runde beginnt, heulen Sirenen wie in jeder anderen Karte.
    • Es gibt ein unbenutztes Ticketbuden Model, was andeutet, dass die Burg nichts anderes als eine Touristenattraktion ist. Die modernen Schilder und die versteckten Computer unterstützen diese Theorie.
  • Während bestimmter Events, zum Beispiel wenn man gewinnt oder verliert, oder wenn man Zugang zum dem letzen Kontrollpunkt bekommt, spielt Dudelsackmusik im Hintergrund.
  • Es gibt ein unbenutztes Schriftrollenmodel. Das Einzige was man über sie weiß, ist, dass sie als Pickup geplant waren.

Die hölzernen Versorgungskabinen enthalten einen Eyelander, einen Wikingerhelm, einen Huntsman und drei Pfeile.

  • Wenn man es richtig ausführt, kann man mit dem Demoman auf REDs Zinnen fliegen, indem man auf einem Fels außerhalb von BLUs Spawn stürmt. [1] [2]
  • Scouts mit dem Atomisierer, dem Boston-Beißer oder der Drei-Runen-Klinge können den dritten Kontrollpunkt erreichen, bevor das Tor geöffnet ist. (Atomisierer [3], Boston-Beißer/Drei-Runen-Klinge [4])

Verschiedene Bilder