Difference between revisions of "Friendly fire/de"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m (Retranslated)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Teambeschuss}}
+
{{DISPLAYTITLE: Teambeschuss}}
{{Retranslate}}
+
{{Quotation|'''Der BLU Soldier''' über eins der Risiken von Teambeschuss|Sieh doch, er wird jede Sekunde rot werden...
{{Quotation|'''Der Scout'''|Jungs, was habt ihr für Probleme?|sound=Scout_jeers08.wav}}
 
'''Teambeschuss''' oder auch Friendly Fire - ist eine Möglichkeit seinen eigenen Teamkameraden Schaden zuzufügen oder sogar zu Töten. Diese Möglichkeit war während der TF2 Beta standart. Mit Teambeschuss konnte man schneller [[ÜberCharge/de|ÜberCharge]] sammeln und leichter mit [[Spies/de|Spy]] spielen, da kein [[Spy-checking/de|Spy check]] möglich war.
 
  
Valve hat diese Funktion aber als standart entfernt da man so [[griefing/de|griefen]] konnte. Denn mit Teambeschuss musste man äußerst vorsichtig spielen und langsam schießen damit man keine Verbündete trifft.
+
Jede Sekunde... }}
 +
[[Image:Friendly_Fire.png|300px|right]]
 +
'''Teambeschuss''' oder Friendly Fire beschreibt eine Situation, wobei ein Spieler einen Verbündeten angreifen und sogar töten kann.
  
Trotzdem gibt es eine Möglichkeit sich selber zu schaden. Zum Beispiel kann sich der [[Soldier/de|Soldier]] mit seinen eigenen Raketen schaden, der [[Demoman/de|Demoman]] kann sich mit seinen [[sticky bomb/de|Stickys]] und seinen [[grenade/de|Granaten]] schaden, so kann auch der [[Engineer/de|Engineer]] sich mit seiner eigenen Sentrygun töten.  
+
Die Funktion, Verbündeten Schaden zufügen zu können, war ursprünglich eine von [[servers/de|Servern]] benutzte Funktion in der Team Fortress Beta. Dadurch konnte die [[ÜberCharge/de|Überladung]] schneller aufgeladen werden und half [[Spy/de|Spys]], indem es [[Spy checking/de|Spy-checking]] nutzlos macht. Valve entfernte diese Funktion, weil dadurch Fehler im Code des Spiels entstanden. Außerdem ''erhielten'' Spieler Punkte für das Töten von Kameraden, was eine potenzielle Gefahrenquelle für [[griefing/de|Griefing]] sein könnte. Da im Spiel meist wenig Wert auf genaues Schießen gelegt wird, kann das ein Hindernis sein, wenn mehrere [[class/de|Klassen]] versuchen, mit anderen zusammenzuarbeiten.
  
 +
Der komplette Teambeschuss ist zwar immer noch als Serveroption verfügbar, wird aber im normalen Spiel nur selten benutzt. Auf diesen Servern ist es unmöglich, freundlichen [[buildings/de|Gebäuden]] Schaden zuzufügen oder Kameraden einen [[backstab/de|Rückenstich]] zu verpassen. Das [[fire/de|Anzünden]] von Teamkameraden ist nur mit der [[Flare Gun/de|Signalpistole]] möglich, die aus einiger Enfernung abgefeuert wurde. "Glas-basierte" Waffen wie [[Jarate/de|Jarate]] und [[Mad Milk/de|Saure Milch]] haben bei Teamkameraden keinen Effekt. Es ist allerdings möglich, Verbündete zu [[Domination/de|dominieren]] oder [[Revenge/de|Rachetötungen]] zu erzielen. Flächenschaden von Raketen und Granaten verletzt ebenfalls Verbündete. Alle Primärwaffen des [[Sniper/de|Snipers]]  (inklusive des [[Huntsman/de|Huntsmans]]) verursachen keinen Schaden bei Kameraden, egal ob mit Zoom oder ohne.
  
Wenn [[Medic/de|Medic]] einen gegnerische Spy heilt und dieser dann einen Verbündeten des Medics mit einem [[backstabs/de|Backstab]] tötet, dann bekommt der Medic einen Assist-Kill, so könnte man auch das als Teambeschuss zählen.
+
Auf manchen Servern wird Teambeschuss aus verschiedenen Gründen eingesetzt, beispielsweise beim Warten auf mehr Spieler vor einer Runde, nach dem Ende der Runde und bei einem [[Match_outcomes/de#Unentschieden|Unentschieden]].
  
Teambeschuss gibt es immer noch auf manchen Servern, nur das kommt sehr selten vor. Mit Teambeschuss kann man aber keine [[buildings/de|Gebäude]] von Verbündeten zerstören oder Verbündete [[fire/de|anzünden]].
+
== Konsoleneinstellungen ==
 +
{{see also|List of useful console commands/de|l1=Liste der hilfreichen Konsolenbefehle}}
 +
 
 +
* <code>'''mp_friendlyfire''' 0/1</code>
 +
 
 +
== Im normalen Spiel ==
 +
* Heilt ein [[Medic/de|Medic]] einen gegnerischen Spy, der einen Teeamkameraden tötet, wird der Medic einen Helfer erhalten, als wäre er im Team des Spys.
 +
* Tötet der Spieler einen Feind, der daraufhin in das andere Team verschoben wird, zeigt das Spiel die Tötung als eine Team-Tötung an.
 +
 
 +
== Spezielle Situationen ==
 +
=== Explosivprojektile ===
 +
[[Projectiles/de|Projektile]] wie Raketen, Haftbomben und Granaten (Raketen von Sentry Guns ausgeschlossen) werden passiv durch Verbündete hindurchfliegen. Teamkameraden werden trotzdem von dem Flächenschaden verletzt.
 +
 
 +
=== Feuer ===
 +
[[Weapons/de|Waffen]], die [[fire/de|Feuerschaden]] austeilen, beispielsweise die Waffen des [[Pyro/de|Pyros]] wie der [[Flamethrower/de|Flammenwerfer]], verursachen keinen Schaden an Teamkameraden und zünden sie auch nicht an. Die Ausnahme ist die [[Flare Gun/de|Signalpistole]], welche bei ausreichender Distanz Verbündete anzünden kann.
 +
 
 +
=== Kritische Treffer ===
 +
[[Critical hits/de|Kritische Treffer]] und [[mini-crits/de|Mini-Krits]] haben die gleichen Effekte auf Verbündete wie auf Feinde. Waffen, die bei speziellen Situationen kritische Treffer austeilen, wie[[headshots/de|Kopfschüsse]] oder das Schlagen von mit [[Jarate/de|Jarate]] bedeckten Verbündeten funktionieren immer noch. Eine wichtige Ausnahme ist sind die kritischen Treffer des [[Backburner/de|Rückenschmorers]].
 +
 
 +
=== Verspottungen ===
 +
Einige [[taunts/de|Verspottungen]] wie der [[Kamikaze/de|Kamikaze]], der [[Hadouken/de|Hadouken]] und [[Fencing/de|Fechten]] können alle Verbündeten in der Nähe verletzen.
 +
 
 +
== Galerie ==
 +
=== Beispiele ===
 +
Ein [[Heavy/de|Heavy]] tötet einen [[Scout/de|Scout]] des gleichen Teams mit aktiviertem Teambeschuss.
 +
{{kill notice|width=40%|extend=yes|weapon=minigun|killer=Heavy|victim=Scout|friendlyfire=RED}}
 +
<br />
 +
A [[Medic]] getting an assist for healing an enemy [[Spy]] that backstabbed a [[Sniper]].
 +
{{kill notice|width=40%|extend=yes|weapon=backstab|killer=Spy|assister=BLU Medic|victim=Sniper|friendlyfire=RED}}
 +
 
 +
== Siehe Auch ==
 +
* [[Damage/de|Schaden]]
  
 
[[Category:Gameplay/de]]
 
[[Category:Gameplay/de]]

Revision as of 12:03, 8 June 2013

Sieh doch, er wird jede Sekunde rot werden... Jede Sekunde...
Der BLU Soldier über eins der Risiken von Teambeschuss
Friendly Fire.png

Teambeschuss oder Friendly Fire beschreibt eine Situation, wobei ein Spieler einen Verbündeten angreifen und sogar töten kann.

Die Funktion, Verbündeten Schaden zufügen zu können, war ursprünglich eine von Servern benutzte Funktion in der Team Fortress Beta. Dadurch konnte die Überladung schneller aufgeladen werden und half Spys, indem es Spy-checking nutzlos macht. Valve entfernte diese Funktion, weil dadurch Fehler im Code des Spiels entstanden. Außerdem erhielten Spieler Punkte für das Töten von Kameraden, was eine potenzielle Gefahrenquelle für Griefing sein könnte. Da im Spiel meist wenig Wert auf genaues Schießen gelegt wird, kann das ein Hindernis sein, wenn mehrere Klassen versuchen, mit anderen zusammenzuarbeiten.

Der komplette Teambeschuss ist zwar immer noch als Serveroption verfügbar, wird aber im normalen Spiel nur selten benutzt. Auf diesen Servern ist es unmöglich, freundlichen Gebäuden Schaden zuzufügen oder Kameraden einen Rückenstich zu verpassen. Das Anzünden von Teamkameraden ist nur mit der Signalpistole möglich, die aus einiger Enfernung abgefeuert wurde. "Glas-basierte" Waffen wie Jarate und Saure Milch haben bei Teamkameraden keinen Effekt. Es ist allerdings möglich, Verbündete zu dominieren oder Rachetötungen zu erzielen. Flächenschaden von Raketen und Granaten verletzt ebenfalls Verbündete. Alle Primärwaffen des Snipers (inklusive des Huntsmans) verursachen keinen Schaden bei Kameraden, egal ob mit Zoom oder ohne.

Auf manchen Servern wird Teambeschuss aus verschiedenen Gründen eingesetzt, beispielsweise beim Warten auf mehr Spieler vor einer Runde, nach dem Ende der Runde und bei einem Unentschieden.

Konsoleneinstellungen

Siehe auch: Liste der hilfreichen Konsolenbefehle
  • mp_friendlyfire 0/1

Im normalen Spiel

  • Heilt ein Medic einen gegnerischen Spy, der einen Teeamkameraden tötet, wird der Medic einen Helfer erhalten, als wäre er im Team des Spys.
  • Tötet der Spieler einen Feind, der daraufhin in das andere Team verschoben wird, zeigt das Spiel die Tötung als eine Team-Tötung an.

Spezielle Situationen

Explosivprojektile

Projektile wie Raketen, Haftbomben und Granaten (Raketen von Sentry Guns ausgeschlossen) werden passiv durch Verbündete hindurchfliegen. Teamkameraden werden trotzdem von dem Flächenschaden verletzt.

Feuer

Waffen, die Feuerschaden austeilen, beispielsweise die Waffen des Pyros wie der Flammenwerfer, verursachen keinen Schaden an Teamkameraden und zünden sie auch nicht an. Die Ausnahme ist die Signalpistole, welche bei ausreichender Distanz Verbündete anzünden kann.

Kritische Treffer

Kritische Treffer und Mini-Krits haben die gleichen Effekte auf Verbündete wie auf Feinde. Waffen, die bei speziellen Situationen kritische Treffer austeilen, wieKopfschüsse oder das Schlagen von mit Jarate bedeckten Verbündeten funktionieren immer noch. Eine wichtige Ausnahme ist sind die kritischen Treffer des Rückenschmorers.

Verspottungen

Einige Verspottungen wie der Kamikaze, der Hadouken und Fechten können alle Verbündeten in der Nähe verletzen.

Galerie

Beispiele

Ein Heavy tötet einen Scout des gleichen Teams mit aktiviertem Teambeschuss.

Heavy 
Killicon minigun.png
 Scout


A Medic getting an assist for healing an enemy Spy that backstabbed a Sniper.

Spy + BLU Medic 
Killicon backstab.png
 Sniper

Siehe Auch