Difference between revisions of "Ludmila/pt-br"

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'''Ludmila''' era pra ser a primeira arma destravável pra o [[Heavy/pt-br|Heavy]]. Ela foi feita como um [[Minigun/pt-br|Metralhadora Giratória]] que conteria dois modos de tiro: Fogo primário seria o da Metralhadora Giratória normal, enquanto o secundário causaria 25% menos de dano, mas drenaria HP de seus inimigos (um efeito similar ao da [[Blutsauger/pt-br|Blutsauger]]. O lado negativo sera a incapacidade de girar a arma prematuramente. Os modeladores da Valve trabalharam em uma visualizaçao pra ela que acabou sendo usada pela [[Natascha/pt-br|Natascha]]. O modelo da Natascha é ainda nomeado como 'Ludmila' nos arquivos do jogo. Além disso, um código deixado pela arma permitiu aos jogadores [http://www.youtube.com/watch?v=_VojpMJxun8 demonstrarem] um versão dentro do jogo da arma, junto com suas habilidades propostas. Ela foi eliminada devido à ideia que a maioria dos jogadores provavelmente iriam usar somente o modo secundário para ficarem se curando enquando atacassem. Por causa de tão rápido que a Metralhadora Giratória atira, o Heavy poderia se curar de qualquer dano usando o modo secundário de tiro, reduzindo considerávelmente a necessidade de ter um [[Medic/pt-br|Médico]].
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'''Ludmila''' era pra ser a primeira arma destravável pra o [[Heavy/pt-br|Heavy]]. Os modeladores da Valve trabalharam em uma visualizaçao pra ela que acabou sendo usada pela [[Natascha/pt-br|Natascha]].
 
 
== Dano ==
 
=== Fogo Primário ===
 
{| class="wikitable grid"
 
! class="header" | Distância
 
! class="header" | Dano por 1 bala
 
! class="header" | [[Critical hit/pt-br|Dano Crítico]]
 
! class="header" | Dano por segundo
 
|-
 
| Point Blank || 50-54 || 108 || 500-540 ([[Critical hit/pt-br|Crítico]]: 1080/seg)
 
|-
 
| Média || 5-30 || 27/54/81/108 || 50-100 ([[Critical hit/pt-br|Crítico]]: 540/seg)
 
|-
 
| Longa || 5-10 || 27/54 || 50-100 ([[Critical hit/pt-br|Crítico]]: 270/seg)
 
|}
 
* Base: 9 por bala
 
* Max "Ramp Up": 150% (13.5 dano por bala)
 
* Max "Fall Off": 50% (4.5 dano por bala)
 
* Contagem de Bala: 4 por munição
 
* [[Mini-Crit/pt-br|Mini-Crítico]]: 12 por bala
 
* [[Critical hit/pt-br|Dano Crítico]]: 27 por bala
 
 
 
Dano base é baseado em [[damage/pt-br|dano]] à distância.
 
 
 
=== Fogo Secundário ===
 
{| class="wikitable grid"
 
! class="header" | Distância
 
! class="header" | Dano por 1 bala
 
! class="header" | [[Critical hit/pt-br|Dano Crítico]]
 
! class="header" | Dano por segundo
 
|-
 
| "Point blank" || 32-36 || 72 || 320-360 ([[Critical hit/pt-br|Crítico]]: 720/seg)
 
|-
 
| Média || 3-20 || 18/36/54/72 || 30-200 ([[Critical hit/pt-br|Crítico]]: 360/seg)
 
|-
 
| Longa || 3-6 || 18-36 || 30-60 ([[Critical hit/pt-br|Crítico]]: 180/seg)
 
|}
 
* HP ganho: 3 (30/seg)
 
* Base: 6.75 por bala
 
* "Max Ramp Up": 150% (10.125 dano por bala)
 
* "Max Fall Off": 50% (3.375 dano por bala)
 
* Contagem de bala: 4 por munição
 
* [[Mini-Crit/pt-br|Mini-crítico]]: 9.1125 por bala
 
* [[Critical hit/pt-br|Hit Crítico]]: 20.25 por bala
 
 
 
''Nota:'' O DPS de Hit Crítico; longa distância assume 1 hit de bala crítica  por munição, média distância assume 2 hits de bala crítica por munição, distância point blank assume todas as 4 balas por muniçao. Média distância é difinida como da principal porta de resupply para a parede oposta do level mais alto da [[2Fort/pt-br|2Fort]].  Longa distância é difinida como de battlement à battlement na 2Fort. Dano Base é o dano feito a 512  [[Hammer unit/pt-br|unidades]] antes da variaçao de dano ou quando as balas se espalham. O "Ramp up" se maximiza em 0 unidades. O "Fall off " se maximiza em 1024 unidades. Danos são aproximados e determinados pela comunidade de testes.
 
 
 
== Tempos Funcionais ==
 
Para ambos fogos primário e secundário:
 
* Intervalo de Ataque: 0.1
 
* Tempo de Conclusão: 1.16
 
 
 
O tempo está sem segundos. O tempo são aproximados e determinados pela comunidade de testes.
 
 
 
==Demonstração==
 
{{youtube | _VojpMJxun8}}
 
  
 
==Curiosidade==
 
==Curiosidade==
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* O modelo da Natascha é ainda nomeado como <code>c_ludmila</code> nos arquivos do jogo.
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* Além disso, um código deixado pela arma permitiu aos jogadores [http://www.youtube.com/watch?v=_VojpMJxun8 demonstrarem] um versão dentro do jogo da arma, junto com suas habilidades propostas.
 
* Igualmente as outras armas primárias do Heavy, Ludmila é um nome feminino dado de origem  eslávica.
 
* Igualmente as outras armas primárias do Heavy, Ludmila é um nome feminino dado de origem  eslávica.
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{{Scrappedweapons Nav}}
 
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[[Category:Heavy/pt-br]]
 
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Revision as of 09:07, 24 December 2014

Ludmila era pra ser a primeira arma destravável pra o Heavy. Os modeladores da Valve trabalharam em uma visualizaçao pra ela que acabou sendo usada pela Natascha.

Curiosidade

  • O modelo da Natascha é ainda nomeado como c_ludmila nos arquivos do jogo.
  • Além disso, um código deixado pela arma permitiu aos jogadores demonstrarem um versão dentro do jogo da arma, junto com suas habilidades propostas.
  • Igualmente as outras armas primárias do Heavy, Ludmila é um nome feminino dado de origem eslávica.