Creep Mode

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Creep Mode é um modo de jogo inacabado[1] que aparenta ser um predecessor de Mann vs. Máquina. É baseado na ideia de Dota 2 de "creeps" e "creep waves": grupos de criaturas hostis que devem ser mortas pelos jogadores a fim de progredir e obter pontos de experiência. Este modo de jogo esteve em desenvolvimento de 2010[2] até um ano desconhecido, provavelmente antes da Valve começar a trabalhar em MvM. Para que uma das equipes ganhe, todas as ondas devem ser derrotadas.[3]

Mecânicas

Pouco se sabe sobre este modo de jogo. Ele funcionaria com pontos de controle de algum tipo.[4]. "Creep waves" são o centro do modo de jogo, havendo 3 ondas em intervalos de 30 segundos e uma espera inicial de 30 segundos.[5]. Um sistema de níveis também está presente; matar 6 creeps subiria o nível do jogador.[6] Há um sistema de informações simples que mostraria na tela que jogador matou um creep, em que equipe ele está, o nível atual da equipe e quantos pontos de experiência são necessários para alcançar o próximo nível.[7]

Creeps

Os pontos de controle poderiam ser capturados[8] ou defendidos por creeps. Creeps usam o modelo do Robô Heavy[9] usando um Lamento do Trapaceiro[10], possivelmente um modelo temporário, e sao incapazes de acertos críticos, similar aos robôs de MvM.[11]

Creeps would use melee weapons, beeline towards enemy targets, as well as juking and dodging in order to avoid interpenetration.[12]. Creeps would run in a "creep wave" towards the next available control point to capture it, but have the ability to detect players within 250 Hammer Units and lose players beyond 300 HU.[13] If there is a closer player, that player will be targeted instead.[14].

Creeps ocasionalmente diriam falas, tais como ao matar ou perder um alvo.[15].

Veja também

Referências

  1. game\server\tf\bot\tf_bot_manager.cpp:L167-279
  2. game\server\tf\bot\behavior\scenario\creep_wave\tf_bot_creep_wave.cpp:L4
  3. game\server\tf\bot\tf_bot_manager.cpp:L183
  4. game\shared\tf\tf_gamerules.cpp:L16314
  5. game\server\tf\bot\tf_bot_manager.cpp:L168-170
  6. game\server\tf\bot\tf_bot_manager.cpp:L172
  7. game\server\tf\bot\tf_bot_manager.cpp:L254-279
  8. game\shared\tf\tf_gamerules.cpp:L17501
  9. game\server\tf\bot\behavior\scenario\creep_wave\tf_bot_creep_wave.cpp:L63
  10. game\server\tf\bot\tf_bot_manager.cpp:L249. Referido como "Honest Halo" ("Auréola Honesta").
  11. game\shared\tf\tf_weaponbase.cpp:L4161-4184
  12. game\server\tf\bot\behavior\scenario\creep_wave\tf_bot_creep_wave.cpp
    L205-232
  13. game\server\tf\bot\behavior\scenario\creep_wave\tf_bot_creep_wave.cpp:L3, L16-17
  14. game\server\tf\bot\behavior\scenario\creep_wave\tf_bot_creep_wave.cpp:L191-202
  15. game\server\tf\bot\behavior\scenario\creep_wave\tf_bot_creep_wave.cpp:L178-189