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* O Demoman é visto usando e jogando a MIRV, que poderia ser a mesma do [[Team Fortress Classic/pt-br|Team Fortress Classic]], que foi removida do jogo beta e substituída pelas [[Sticky bombs/pt-br|Sticky bombs]].
 
* O {{item link|Grenade Launcher}} do Demoman poderia ter até 6 granadas carregadas.
 
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* A habilidade do Demoman de remotamente explodir suas granadas não haviam sido adicionadas para suas sticky bombs.
 
* As Granadas não brilhavam como elas fazem no produto final. Elas também pareciam ser maiores e mais finas, com o design um pouco diferente.
 
* As Granadas não brilhavam como elas fazem no produto final. Elas também pareciam ser maiores e mais finas, com o design um pouco diferente.
 
* A animação de tiro da {{item link|Minigun}} do Heavy inclui um "muzzle flare" mais animado. A versão final parece mais realística.
 
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* A [[Sentry Gun/pt-br|Sentinela]] Level 1 tem um som diferente quando atira, que era originalmente para ser o da MP5 do Half Life, se constrói em uma velocidade um pouco mais lenta (Isso pode ser pelo fato que o Engineer não esteja acertando ela com sua {{item link|Wrench}}), e parece ter uma taxa de tiro mais alta. Ela também tem o "muzzle flash", diferente do simples "recoil" que a arma tem agora.
 
*A animação do Sniper quando "backstabbeado" foi depois implementada com uma animação de morte única.
 
*A animação do Sniper quando "backstabbeado" foi depois implementada com uma animação de morte única.
*A símbolo do "charge" quando o Rifle de Sniper está mirando, tem um design diferente.
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*O símbolo do "charge" quando o Rifle de Sniper está mirando, tem um design diferente.
 
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* As entradas para a base BLU e RED têm escadas; estas foram mais tarde substituídas por rampas.
 
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* O som dos passos foram tirados do Half-Life 2.
 
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* As classes têm todos os seus projetos beta, que são ainda vistos no "heads-up display" enquanto joga.
 
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* Os personagens têm claramente alguns erros. Por exemplo, A orelha do Heavy e o olho do Demoman estão um pouco embaçados.
 
* Os personagens têm claramente alguns erros. Por exemplo, A orelha do Heavy e o olho do Demoman estão um pouco embaçados.
 
* O jogo final tem mais sangue quando os jogadores explodem.
 
* O jogo final tem mais sangue quando os jogadores explodem.

Revision as of 06:44, 20 August 2020


Trailer 2
Tf2trailer.png
Informações do vídeo
Data de lançamento: 21 de agosto, 2006
Duração: 3:28

Primeiramente revelado na GC '06, esse trailer mostrou as várias habilidades das classes do Team Fortress 2. Mostrando uma entrega inicial do jogo, o trailer contém várias diferenças em relação ao produto final.

Vídeo

Mudanças

Classes

  • O Scout é visto usando a Arma de Pregos, que foi substituída pela Espingarda no jogo final.
  • Os RED Soldiers são vistos usando uma roupa que eles usaram no primeiro trailer.
  • O Lança-Foguetes do Soldier tem um míssil na ponta quando carregado.
  • O Demoman é visto usando e jogando a MIRV, que poderia ser a mesma do Team Fortress Classic, que foi removida do jogo beta e substituída pelas Sticky bombs.
  • O Lança-Granadas do Demoman poderia ter até 6 granadas carregadas.
  • A habilidade do Demoman de remotamente explodir suas granadas não haviam sido adicionadas para suas sticky bombs.
  • As Granadas não brilhavam como elas fazem no produto final. Elas também pareciam ser maiores e mais finas, com o design um pouco diferente.
  • A animação de tiro da Metralhadora Giratória do Heavy inclui um "muzzle flare" mais animado. A versão final parece mais realística.
  • A Metralhadora Giratória do Heavy atira balas que extremamente se espalham.
  • O movimento do Heavy é bem mais lento na versão final do jogo.
  • As balas vistas saindo da Metralhadora Giratória são maiores e de um design diferente. Também parece haver mais balas sendo expelidas no produto final.
  • A Sentinela Level 1 tem um som diferente quando atira, que era originalmente para ser o da MP5 do Half Life, se constrói em uma velocidade um pouco mais lenta (Isso pode ser pelo fato que o Engineer não esteja acertando ela com sua Chave Inglesa), e parece ter uma taxa de tiro mais alta. Ela também tem o "muzzle flash", diferente do simples "recoil" que a arma tem agora.
  • A animação do Sniper quando "backstabbeado" foi depois implementada com uma animação de morte única.
  • O símbolo do "charge" quando o Rifle de Sniper está mirando, tem um design diferente.
  • A Faca do Spy uma animação maior e mais intrigante que no jogo final. Também, no trailer, o Spy podia segurar a faca depois de soltá-la.

2Fort

  • A ponte de 2Fort está descoberta.
  • Os "spawns" tinham uma saída e entrada separadas iguais ao "TFC".
  • As entradas para a base BLU e RED têm escadas; estas foram mais tarde substituídas por rampas.
  • As entradas de esgotos têm as mesmas escadas do Team Fortress Classic.

Outras diferenças

  • O Pyro e o Medic são ambos vistos no trailer, mas não mencionados.
  • O design dos personagens é bem-parecido com o jogo final, mas ainda há pequenas diferenças visuais.
  • O som dos passos foram tirados do Half-Life 2.
  • As classes têm todos os seus projetos beta, que são ainda vistos no "heads-up display" enquanto joga.
  • Os emblemas nos braços das classes são círculos soldios ao invés de emblemas de classe.
  • As armas eram menos espasmódicas ao serem exercidas pelas classes. Por exemplo, a Nailgun na posse do Scout enquanto ele corria estava quase estacionária, quando foi vista.
  • Os gráficos das explosões são diferentes no produto final.
  • A imagem mostrando todas as classes no final é uma versão antiga com designs e armas antigos
  • Todos os personagens têm a mesma voz os barulhos de quando morrem incluindo o famoso grito Wilhelm.
  • Os personagens têm claramente alguns erros. Por exemplo, A orelha do Heavy e o olho do Demoman estão um pouco embaçados.
  • O jogo final tem mais sangue quando os jogadores explodem.
  • O HP das classes foram colocados muito baixos (especialmente o do Soldier e o do Pyro) então outras classes podiam matar as outras classes facilmente.

Veja também