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* As Granadas não brilhavam como elas fazem no produto final. Elas também pareciam ser maiores e mais finas, com o design um pouco diferente. | * As Granadas não brilhavam como elas fazem no produto final. Elas também pareciam ser maiores e mais finas, com o design um pouco diferente. | ||
* A animação de tiro da {{item link|Minigun}} do Heavy inclui um "muzzle flare" mais animado. A versão final parece mais realística. | * A animação de tiro da {{item link|Minigun}} do Heavy inclui um "muzzle flare" mais animado. A versão final parece mais realística. | ||
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*A animação do Sniper quando "backstabbeado" foi depois implementada com uma animação de morte única. | *A animação do Sniper quando "backstabbeado" foi depois implementada com uma animação de morte única. | ||
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* A {{item link|Knife}} do Spy uma animação maior e mais intrigante que no jogo final. Também, no trailer, o Spy podia segurar a faca depois de soltá-la. | * A {{item link|Knife}} do Spy uma animação maior e mais intrigante que no jogo final. Também, no trailer, o Spy podia segurar a faca depois de soltá-la. | ||
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* O som dos passos foram tirados do Half-Life 2. | * O som dos passos foram tirados do Half-Life 2. | ||
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* Os personagens têm claramente alguns erros. Por exemplo, A orelha do Heavy e o olho do Demoman estão um pouco embaçados. | * Os personagens têm claramente alguns erros. Por exemplo, A orelha do Heavy e o olho do Demoman estão um pouco embaçados. | ||
* O jogo final tem mais sangue quando os jogadores explodem. | * O jogo final tem mais sangue quando os jogadores explodem. |
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Trailer 2 | |
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Informações do vídeo | |
Data de lançamento: | 21 de agosto, 2006 |
Duração: | 3:28 |
Primeiramente revelado na GC '06, esse trailer mostrou as várias habilidades das classes do Team Fortress 2. Mostrando uma entrega inicial do jogo, o trailer contém várias diferenças em relação ao produto final.
Vídeo
Mudanças
Classes
- O Scout é visto usando a Arma de Pregos, que foi substituída pela Espingarda no jogo final.
- Os RED Soldiers são vistos usando uma roupa que eles usaram no primeiro trailer.
- O Lança-Foguetes do Soldier tem um míssil na ponta quando carregado.
- O Demoman é visto usando e jogando a MIRV, que poderia ser a mesma do Team Fortress Classic, que foi removida do jogo beta e substituída pelas Sticky bombs.
- O Lança-Granadas do Demoman poderia ter até 6 granadas carregadas.
- A habilidade do Demoman de remotamente explodir suas granadas não haviam sido adicionadas para suas sticky bombs.
- As Granadas não brilhavam como elas fazem no produto final. Elas também pareciam ser maiores e mais finas, com o design um pouco diferente.
- A animação de tiro da Metralhadora Giratória do Heavy inclui um "muzzle flare" mais animado. A versão final parece mais realística.
- A Metralhadora Giratória do Heavy atira balas que extremamente se espalham.
- O movimento do Heavy é bem mais lento na versão final do jogo.
- As balas vistas saindo da Metralhadora Giratória são maiores e de um design diferente. Também parece haver mais balas sendo expelidas no produto final.
- A Sentinela Level 1 tem um som diferente quando atira, que era originalmente para ser o da MP5 do Half Life, se constrói em uma velocidade um pouco mais lenta (Isso pode ser pelo fato que o Engineer não esteja acertando ela com sua Chave Inglesa), e parece ter uma taxa de tiro mais alta. Ela também tem o "muzzle flash", diferente do simples "recoil" que a arma tem agora.
- A animação do Sniper quando "backstabbeado" foi depois implementada com uma animação de morte única.
- O símbolo do "charge" quando o Rifle de Sniper está mirando, tem um design diferente.
- A Faca do Spy uma animação maior e mais intrigante que no jogo final. Também, no trailer, o Spy podia segurar a faca depois de soltá-la.
2Fort
- A ponte de 2Fort está descoberta.
- Os "spawns" tinham uma saída e entrada separadas iguais ao "TFC".
- As entradas para a base BLU e RED têm escadas; estas foram mais tarde substituídas por rampas.
- As entradas de esgotos têm as mesmas escadas do Team Fortress Classic.
Outras diferenças
- O Pyro e o Medic são ambos vistos no trailer, mas não mencionados.
- O design dos personagens é bem-parecido com o jogo final, mas ainda há pequenas diferenças visuais.
- O som dos passos foram tirados do Half-Life 2.
- As classes têm todos os seus projetos beta, que são ainda vistos no "heads-up display" enquanto joga.
- Os emblemas nos braços das classes são círculos soldios ao invés de emblemas de classe.
- As armas eram menos espasmódicas ao serem exercidas pelas classes. Por exemplo, a Nailgun na posse do Scout enquanto ele corria estava quase estacionária, quando foi vista.
- Os gráficos das explosões são diferentes no produto final.
- A imagem mostrando todas as classes no final é uma versão antiga com designs e armas antigos
- Todos os personagens têm a mesma voz os barulhos de quando morrem incluindo o famoso grito Wilhelm.
- Os personagens têm claramente alguns erros. Por exemplo, A orelha do Heavy e o olho do Demoman estão um pouco embaçados.
- O jogo final tem mais sangue quando os jogadores explodem.
- O HP das classes foram colocados muito baixos (especialmente o do Soldier e o do Pyro) então outras classes podiam matar as outras classes facilmente.
Veja também
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