Difference between revisions of "Repair Node/pt-br"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Line 23: Line 23:
 
* Uma (skinned) Repair Node completa foi vista no vídeo [[Engineer Update (teaser)/pt-br|Engineer Update Teaser]], bem no início.
 
* Uma (skinned) Repair Node completa foi vista no vídeo [[Engineer Update (teaser)/pt-br|Engineer Update Teaser]], bem no início.
 
* Uma cópia da planta da Repair Node aparece na página da [[Engineer Update/pt-br|Update do Engineer]], possivelmente com as palavras "'''WILL NEVER WORK'''" ('''NUNCA DARÁ CERTO) (uma referência da eliminação dessa construção do jogo).
 
* Uma cópia da planta da Repair Node aparece na página da [[Engineer Update/pt-br|Update do Engineer]], possivelmente com as palavras "'''WILL NEVER WORK'''" ('''NUNCA DARÁ CERTO) (uma referência da eliminação dessa construção do jogo).
[[Image:Repairnodeteaser.jpg|200px|thumb|right|A Repair node completa no [[Engineer update (teaser)/pt-br|Engineer Update Teaser]].]]
+
[[Image:Repairnodeteaser.png|200px|thumb|right|A Repair node completa no [[Engineer update (teaser)/pt-br|Engineer Update Teaser]].]]
 
* A Repair Node ainda pode ser achada nos arquivos do jogo, mas não há texturas para ela.
 
* A Repair Node ainda pode ser achada nos arquivos do jogo, mas não há texturas para ela.
 
* Um mod source chamado "Sourcecraft" tem uma versão em funcionamento da Repair Node.
 
* Um mod source chamado "Sourcecraft" tem uma versão em funcionamento da Repair Node.

Revision as of 10:07, 16 January 2011

Isso ta errado!
O Engineer

A Repair node era pra ser uma Construção alternativa para o Engineer, substituindo o Teleporter ou a Dispenser. Quando construída, a Repair Node repararia periodicamente todas as construções perto dela antes antes de cessar suas funções por um curto espaço de tempo (para ela poder se recarregar). O objetivo principal da Repair Node era permitir ao Engineer sair de seu "ninho" e fazer outras tarefas enquanto isso dando à suas construções a chance se sobreviver contra aos ataques de Demomans e Soldiers. Apesar de seu propósito ser reparar, ela, igual à as outras construções, é destruída quando "sappeada" e deixada incapaz de reparar as outras construções. É desconhecido se ela poderia remover os "Sappers" colocados em outras construções ao seu redor. Um dos atributos da Repair Node era que sua habilidade de reparar não se juntavam linearmente, para que duas Repair Nodes trabalhando em conjunto fornecessem menos que duas vezes a taxa de reparamento, e assim por diante

A Repair Node foi cortada devido à sua tendência de quebrar o gameplay. Enquando ela fazia as bases mais difíceis para destruir, ela também revelou o quão dependente o jogo é em questão de Teleporters e Dispensers; tirando um dos dois ruinária a eficácia da classe em relação ao seu time e diminuiria consideravelmente o ritmo do jogo.

Dano

Nenhum. Repara construções danificadas com um raio pré-determinado.

Levels

Curiosidades

  • Uma (skinned) Repair Node completa foi vista no vídeo Engineer Update Teaser, bem no início.
  • Uma cópia da planta da Repair Node aparece na página da Update do Engineer, possivelmente com as palavras "WILL NEVER WORK" (NUNCA DARÁ CERTO) (uma referência da eliminação dessa construção do jogo).
A Repair node completa no Engineer Update Teaser.
  • A Repair Node ainda pode ser achada nos arquivos do jogo, mas não há texturas para ela.
  • Um mod source chamado "Sourcecraft" tem uma versão em funcionamento da Repair Node.
  • Uma foto de uma Repair Node com textura aparece no blog post mostrando uma Repair Node level 3 com uma luz vermelha no topo, que não aparece no modelo da level 3 nos arquivos do jogo.

Recursos

Links Externos