Difference between revisions of "Sapper/nl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Line 12: Line 12:
 
{{Quotation|'''De Engineer''' over sabotage spionage|Spy's sappin' mah sentry!|sound=Engineer_autoattackedbyspy03.wav}}
 
{{Quotation|'''De Engineer''' over sabotage spionage|Spy's sappin' mah sentry!|sound=Engineer_autoattackedbyspy03.wav}}
  
De '''Elektrosapper''' (in de Sentry Gun Gebruiksaanwijzing naar verwezen als '''FM/AM Ultra-Elektrosapper'''), is het [[secondary/nl|secundaire]] wapen van de [[Spy/nl|Spy]]. Het is een klein doosje met 'Electro Sapper' (de Engelse naam) erin gegraveerd, en enkele schakelaars en een draaiknop. Het bevat ook twee klemmen die tevoorschijn worden gehaald bij gebruik.
+
De '''Elektrosapper''' (in de Sentry Gun Gebruiksaanwijzing naar verwezen als de '''FM/AM Ultra-Elektrosapper'''), is het [[secondary/nl|secundaire]] wapen van de [[Spy/nl|Spy]]. Het is een klein doosje met 'Electro Sapper' (de Engelse naam) erin gegraveerd, met enkele schakelaars en een draaiknop. Het bevat ook twee klemmen die tevoorschijn worden gehaald bij gebruik.
  
De functie van de Elektrosapper is het vernietigen van de [[building/nl|gebouwen]] van een [[Engineer/nl|Engineer]]. Als de speler het wapen selecteert en dicht bij een vijandelijk gebouw gaat staan, dan zijn ze in staat om de witte contouren van een Elektrosapper op het gebouw te zien. Dit geeft aan dat het gebouw binnen het bereik is, en gesapped kan worden. Vervolgens plaats je de Elektrosapper door te klikken en het gebouw zal langzaamaan beschadigd worden totdat of het gebouw of de Elektrosapper vernietigd wordt. Voor elke Elektrosapper die je plaatst zal er bovenin je HUD per Elektrosapper een klein schermpje komen te staan met de health van de Electro Sapper en die van het gesapte gebouw. Een gesapt gebouw kan niet meer functioneren, dus zal een [[Sentry Gun/nl|Sentry Gun]] niet vuren, een [[Dispenser/nl|Dispenser]] zal niks uitdelen en de [[Teleporter/nl|Telepoorten]] zullen niet meer teleporteren. Van elk gebouw komen ook electriciteitsvonkjes af en maken een sissend geluid. Bij een telepoort zal, als de andere kant ook al gebouwd is, een Electro Sapper op beide kanten geplaatst worden wanneer je er één sapt.
+
De functie van de Elektrosapper is het saboteren en vernietigen van de [[building/nl|gebouwen]] van een [[Engineer/nl|Engineer]]. Als de speler het wapen selecteert en dicht bij een vijandelijk gebouw gaat staan, dan zullen ze de witte contouren van een Elektrosapper op het gebouw zien verschijnen. Dit geeft aan dat het gebouw binnen het bereik is, en ge-sapped kan worden. Vervolgens plaats je de Elektrosapper door te klikken en het gebouw zal langzaamaan beschadigd worden totdat of het gebouw of de Elektrosapper vernietigd wordt. Voor elke Elektrosapper die je plaatst zal er bovenin je HUD per Elektrosapper een klein schermpje komen te staan met de health van de Electro Sapper en die van het ge-sapte gebouw. Een ge-sapt gebouw kan niet meer gebruikt worden, dus zal een [[Sentry Gun/nl|Sentry Gun]] niet vuren, een [[Dispenser/nl|Dispenser]] zal niks meer uitdelen of genezen en de [[Teleporter/nl|Teleporters]] zullen niets meer teleporteren. Van elk gebouw spatten ook vonkjes af en maken een sissend geluid. Bij een teleporter zal, als de andere kant ook al gebouwd is, een Electro Sapper op beide kanten geplaatst worden wanneer je er één sapt.
  
Wanneer je een gebouw sapt, zal de eigenaar daar een notificatie van krijgen op zijn [[HUD/nl|HUD]], En zal ook automatisch uitroepen dat zijn gebouw gesapt wordt, zodat andere spelers dit ook kunnen horen. [[Engineer/nl|Engineers]] kunnen een Electro Sapper verwijderen met twee klappen van hun [[Wrench/nl|Moersleutel]], [[Gunslinger/nl|Gunslinger]], of [[Southern Hospitality/nl|Zuiderse Gastvrijheid]]. Als zijn elektrosapper aangevallen wordt, krijgt de Spy op zijn beurt daar weer bericht van op zijn [[HUD/nl|HUD]]. Als een Engineer de Electro Sapper op een telepoort kapotslaat, verdwijnt de Electro Sapper aan de andere kant ook.  Als er twee Engineers zijn, kunnen ze een [[Kill assist/nl|assist]] krijgen voor het vernietigen van een Electro Sapper, evenals een Medic die op het moment van kapotmaken de desbetreffende Engineer geneest. [[Pyro/nl|Pyro]]s uitgerust met de [[Homewrecker/nl|Huisverwoester]] kunnen Sappers met één klap verwijderen, hoewel bij een Telepoort de andere kant wel gesapt blijft.
+
Wanneer je een gebouw sapt, zal de eigenaar daar een notificatie van krijgen op zijn [[HUD/nl|HUD]], En zal ook automatisch uitroepen dat zijn gebouw gesapt wordt, zodat andere spelers dit ook kunnen horen. [[Engineer/nl|Engineers]] kunnen een Electro Sapper verwijderen met twee klappen van hun [[Wrench/nl|Moersleutel]], [[Gunslinger/nl|Gunslinger]], of hun [[Southern Hospitality/nl|Zuiderlijke Gastvrijheid]]. Als de elektrosapper aangevallen wordt, krijgt de Spy op zijn beurt daar weer bericht van op zijn [[HUD/nl|HUD]]. Als een Engineer de Electro Sapper op een teleporter kapotslaat, verdwijnt de Electro Sapper aan de andere kant ook.  Als er twee Engineers zijn, kunnen ze een [[Kill assist/nl|assist]] krijgen voor het vernietigen van een Electro Sapper, evenals een Medic die op het moment van kapotmaken de desbetreffende Engineer geneest. [[Pyro/nl|Pyro]]s uitgerust met de [[Homewrecker/nl|Huisverwoester]] kunnen Sappers met één klap verwijderen, hoewel bij een Telepoort de andere kant wel gesapt blijft.
  
Er zit een klein metertje op de Elektrosapper. Het heeft geen praktisch nut, hoewel het metertje wel omhooggaat als je op een gebouw richt die je sappen kunt. De Elektrosapper heeft oneindige munitie en kan zosnel geplaatst worden als jij klikken kan. Zo kun je continu Elektrosappers op een gebouw plaatsen, waardoor hij uiteindelijk kapotgaat, zelfs als er een Engineer bijstaat, want het duurt langer om met de Moersleutel te slaan dan jij Elektrosappers plaatsen kan.
+
Er zit een klein metertje op de Elektrosapper,dat geen praktisch nut heeft (hoewel het metertje wel omhooggaat als je op een gebouw richt die je kan saboteren). De Elektro-sapper heeft oneindige munitie en kan zo snel geplaatst worden als jij maar klikken kan. Zo kun je continu Elektrosappers op een gebouw plaatsen, waardoor hij uiteindelijk kapotgaat.
 +
Zelfs als er een Engineer bijstaat zal het gebouw uiteindelijk kapot gaan, want het duurt langer om met de Moersleutel te slaan dan jij Elektrosappers plaatsen kan.
  
  
Line 25: Line 26:
 
De Elektrosapper doet 25 schade aan gebouwen per seconde.
 
De Elektrosapper doet 25 schade aan gebouwen per seconde.
  
Vernietiging:
+
Tijd nodig om een gebouw stuk te maken:
 +
 
 
*Level 1 Gebouw (150 health) in 6.00 secondes
 
*Level 1 Gebouw (150 health) in 6.00 secondes
 
*Level 2 Gebouw (180 health) in 7.20 secondes
 
*Level 2 Gebouw (180 health) in 7.20 secondes
Line 31: Line 33:
 
*[[Combat Mini-Sentry Gun/nl|Mini-Sentry]] (100 health) in 4.00 secondes
 
*[[Combat Mini-Sentry Gun/nl|Mini-Sentry]] (100 health) in 4.00 secondes
  
Opmerking:Een gesapt gebouw aanvallen zorgt ervoor dat het gebouw sneller kapot gaat.
+
Opmerking: Een ge-sapt gebouw aanvallen zorgt ervoor dat het gebouw sneller kapot gaat.
  
 
==Bijbehorende prestaties==
 
==Bijbehorende prestaties==
Line 65: Line 67:
  
 
==Trivia==
 
==Trivia==
*Vanuit eerste persoon hou je de Elektrosapper met één hand vast, maar vanuit derde persoon met twee.
+
*Vanuit het eerste persoons perspectief hou je de Elektrosapper met één hand vast, maar vanuit het derde persoons perspectief met twee.
*Wanneer geplaatst heeft een Elektrosapper twee kabels, hoewel de Elektrosapper in je hand er maar één heeft.
+
*Wanneer een Elektrosapper geplaatst wordt, heeft die twee kabels, hoewel de Elektrosapper in je hand er maar één heeft.
  
  
Line 78: Line 80:
 
</gallery>
 
</gallery>
  
==See also==
+
==Zie ook==
 
*[[Spy strategy#Electro Sapper|Electro Sapper Strategie]]
 
*[[Spy strategy#Electro Sapper|Electro Sapper Strategie]]
  
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Spy Nav}}
 
{{Spy Nav}}

Revision as of 22:31, 30 April 2011

Warning: Display title "Sapper" overrides earlier display title "Elektrosapper".

Spy's sappin' mah sentry!
De Engineer over sabotage spionage

De Elektrosapper (in de Sentry Gun Gebruiksaanwijzing naar verwezen als de FM/AM Ultra-Elektrosapper), is het secundaire wapen van de Spy. Het is een klein doosje met 'Electro Sapper' (de Engelse naam) erin gegraveerd, met enkele schakelaars en een draaiknop. Het bevat ook twee klemmen die tevoorschijn worden gehaald bij gebruik.

De functie van de Elektrosapper is het saboteren en vernietigen van de gebouwen van een Engineer. Als de speler het wapen selecteert en dicht bij een vijandelijk gebouw gaat staan, dan zullen ze de witte contouren van een Elektrosapper op het gebouw zien verschijnen. Dit geeft aan dat het gebouw binnen het bereik is, en ge-sapped kan worden. Vervolgens plaats je de Elektrosapper door te klikken en het gebouw zal langzaamaan beschadigd worden totdat of het gebouw of de Elektrosapper vernietigd wordt. Voor elke Elektrosapper die je plaatst zal er bovenin je HUD per Elektrosapper een klein schermpje komen te staan met de health van de Electro Sapper en die van het ge-sapte gebouw. Een ge-sapt gebouw kan niet meer gebruikt worden, dus zal een Sentry Gun niet vuren, een Dispenser zal niks meer uitdelen of genezen en de Teleporters zullen niets meer teleporteren. Van elk gebouw spatten ook vonkjes af en maken een sissend geluid. Bij een teleporter zal, als de andere kant ook al gebouwd is, een Electro Sapper op beide kanten geplaatst worden wanneer je er één sapt.

Wanneer je een gebouw sapt, zal de eigenaar daar een notificatie van krijgen op zijn HUD, En zal ook automatisch uitroepen dat zijn gebouw gesapt wordt, zodat andere spelers dit ook kunnen horen. Engineers kunnen een Electro Sapper verwijderen met twee klappen van hun Moersleutel, Gunslinger, of hun Zuiderlijke Gastvrijheid. Als de elektrosapper aangevallen wordt, krijgt de Spy op zijn beurt daar weer bericht van op zijn HUD. Als een Engineer de Electro Sapper op een teleporter kapotslaat, verdwijnt de Electro Sapper aan de andere kant ook. Als er twee Engineers zijn, kunnen ze een assist krijgen voor het vernietigen van een Electro Sapper, evenals een Medic die op het moment van kapotmaken de desbetreffende Engineer geneest. Pyros uitgerust met de Huisverwoester kunnen Sappers met één klap verwijderen, hoewel bij een Telepoort de andere kant wel gesapt blijft.

Er zit een klein metertje op de Elektrosapper,dat geen praktisch nut heeft (hoewel het metertje wel omhooggaat als je op een gebouw richt die je kan saboteren). De Elektro-sapper heeft oneindige munitie en kan zo snel geplaatst worden als jij maar klikken kan. Zo kun je continu Elektrosappers op een gebouw plaatsen, waardoor hij uiteindelijk kapotgaat. Zelfs als er een Engineer bijstaat zal het gebouw uiteindelijk kapot gaan, want het duurt langer om met de Moersleutel te slaan dan jij Elektrosappers plaatsen kan.


Schade

Zie ook: Damage

De Elektrosapper doet 25 schade aan gebouwen per seconde.

Tijd nodig om een gebouw stuk te maken:

  • Level 1 Gebouw (150 health) in 6.00 secondes
  • Level 2 Gebouw (180 health) in 7.20 secondes
  • Level 3 Gebouw (216 health) in 8.64 secondes
  • Mini-Sentry (100 health) in 4.00 secondes

Opmerking: Een ge-sapt gebouw aanvallen zorgt ervoor dat het gebouw sneller kapot gaat.

Bijbehorende prestaties

Leaderboard class pyro.png Pyro

Een muur van vuur
Een muur van vuur
Dood 5 Spy's die met een sapper een van je gebouwen proberen te vernielen.

Leaderboard class demoman.png Demoman

Spybotage
Spybotage
Dood 20 Spy's binnen 5 seconden nadat ze een van je gebouwen hebben gesaboteerd.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Samen Delen
Samen Delen
Zorg ervoor dat je bij een sapper komt, geplaatst op één van je bouwsels, en hem vervolgens weghaalt, terwijl je verscheidene meters verderop stond.


Sapperdeflap
Sapperdeflap
Vernietig 25 sappers op bouwsels die door andere teamleden zijn gemaakt.
Snel Gehandeld
Snel Gehandeld
Dood een spy en twee sappers binnen 10 seconden.

Leaderboard class spy.png Spy

Gezamenlijke operatie
Gezamenlijke operatie
Vernietig een sentry van de vijand binnen 3 seconden nadat een teamgenoot een andere heeft vernietigd.


Sapkoning
Sapkoning
Vernietig 1000 bouwsels van Engineers met sappers.
Vernietigingscampagne
Vernietigingscampagne
Vernietig het bouwsel van een vijand en steek binnen 5 seconden de Engineer neer die het heeft gemaakt.


De man met de kapotte wapens
De man met de kapotte wapens
Steek een Engineer in de rug en vernietig binnen 10 seconden 3 van zijn bouwsels.

Related merchandise

Trivia

  • Vanuit het eerste persoons perspectief hou je de Elektrosapper met één hand vast, maar vanuit het derde persoons perspectief met twee.
  • Wanneer een Elektrosapper geplaatst wordt, heeft die twee kabels, hoewel de Elektrosapper in je hand er maar één heeft.


Gallery

Zie ook