Difference between revisions of "Scattergun/nl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Scattergun}}
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
 
| type        = weapon
 
| type        = weapon
Line 5: Line 4:
 
| used-by      = [[Scout/nl|Scout]]
 
| used-by      = [[Scout/nl|Scout]]
 
| slot        = primary
 
| slot        = primary
| availability = Standaard
+
| availability = [[Stock/nl|Standaard]]<br/>[[Mann Co. Supply Crate/nl#23|Kist (#23)]] ([[Strange/nl|Vreemd]])
 
| ammo-loaded  = 6
 
| ammo-loaded  = 6
 
| ammo-carried = 32
 
| ammo-carried = 32
Line 14: Line 13:
 
}}
 
}}
 
{{Quotation|'''De Scout'''|Ja, kom maar halen, mietje!|sound=Scout_taunts06.wav}}
 
{{Quotation|'''De Scout'''|Ja, kom maar halen, mietje!|sound=Scout_taunts06.wav}}
De '''Scattergun''' is het standaard primaire wapen voor de Scout. Het is een korte, dubbelloops Shotgun.
+
De '''{{item name|Scattergun}}''' is het standaard [[Weapons/nl#Primary|primaire wapen]] voor de [[Scout/nl|Scout]]. Het is een korte, dubbelloops {{botignore|shotgun}} met een houten handvat en een metalen loop.
  
In elk schot zitten 10 kogels. Dit wapen heeft een grote verspreiding en een hoog schade verlies over lange afstanden. Terwijl dit wapen dodelijk is op korte afstand en de meeste klassen met 2 schoten kan doden als ze zich maar dichtbij genoeg bevinden, is dit wapen zwak op middellange afstand en vrijwel nutteloos op de lange afstand. Dit zorgt ervoor dat een Scout met behulp van zijn snelheid dichtbij de vijand moet komen.  
+
Elk schot bestaat uit tien kogels met een verhoogde [[Damage/nl#Distance and Randomness Modifier|schade toename]]. Dit wapen is dodelijk op korte afstand en kan de meeste [[Classes/nl|klassen]] met 2 schoten doden. De grote vuurkegel maakt dit wapen zwak op gemiddelde afstand en vrijwel nutteloos op de lange afstand. Dit zorgt ervoor dat een Scout met behulp van zijn snelheid dichtbij de vijand moet komen.
  
Naast de vorm en de afwijkende schade is de Scattergun in alle opzichten hetzelfde als de normale [[Shotgun/nl|Shotgun]]. Als het wapen op korte afstand van de vijand wordt afgevuurd kan het doelwit terug worden geduwd.
+
De basisschade per hagelkorrel, het aantal hagelkorrels geschoten per schot en [[Ammo/nl|munitie]] per clip is gelijk aan dat van de {{item link|Shotgun}}.
  
== Schade en functie tijden ==
+
Het eerste schot met de {{item name|Scattergun}} vuurt minimaal één hagelkorrel recht langs het richtmerk, voordat 'kogelspreiding' wordt toegepast. Wanneer willekeurige spreiding is uitgezet, vormen de hagelkorrels een drie bij drie patroon.
 +
 
 +
== Schade en functietijden ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
 
| type              = [[Hitscan/nl|Hitscan]]
 
| type              = [[Hitscan/nl|Hitscan]]
Line 29: Line 30:
 
|  fall off          = 3 / kogel
 
|  fall off          = 3 / kogel
 
|  ramp up %        = 175
 
|  ramp up %        = 175
|  ramp up          = 10.5 / kogel
+
|  ramp up          = 10,5 / kogel
 
|  point blank      = 90-105
 
|  point blank      = 90-105
 
|  medium range      = 10-40
 
|  medium range      = 10-40
Line 37: Line 38:
  
 
| function times    = yes
 
| function times    = yes
|  attack interval  = 0.64 s
+
|  attack interval  = 0,64 s
|  reload first      = 0.76 s
+
|  reload first      = 0,76 s
|  reload more      = 0.56 s
+
|  reload more      = 0,56 s
 
}}
 
}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
== Trivia ==
+
== Update verleden ==
 +
 
 +
'''12 juli 2011'''
 +
* {{item server}} [[Item quality/nl#Strange items|Vreemde]] varianten van dit wapen is toegevoegd.
 +
 
 +
== Bugs ==
 
*Dit wapen herlaadt eigenlijk nooit, de Scout werpt alleen de hulzen eruit zonder er nieuwe kogels er in te stoppen.
 
*Dit wapen herlaadt eigenlijk nooit, de Scout werpt alleen de hulzen eruit zonder er nieuwe kogels er in te stoppen.
*Er is een geluidsfile voor dubbelloopse aanvallen. Dit is er nooit van gekomen, maar dit was wel in [[team fortress classic/nl|Team Fortress Classic]] aanwezig. Deze file is later wel gebruikt voor de [[Force-A-Nature/nl|Force-A-Nature]].
 
 
*De patroonhulsen worden aan de verkeerde kant van het wapen uitgeworpen.
 
*De patroonhulsen worden aan de verkeerde kant van het wapen uitgeworpen.
  
== Galerij ==
+
== Trivia ==
 +
* Geluidseffecten bedoeld voor de {{item name|Scattergun}}, genaamd <code>scatter_gun_double_shoot.wav</code>, zijn al aanwezig in de spelbestanden sinds de vrijgeving van het spel. De ^^item link>Force-A-Nature|| gebruikt nu deze geluidseffecten.
 +
* De Auto/Tactical Shotgun van {{w|nl:Valve_Corporation|Valve's}} ''[[Left 4 Dead/nl|Left 4 Dead]]'' serie gebruikt dezelfde geluidseffecten als de {{item name|Scattergun}}.
 +
 
 +
== Gallery ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Scattergun 1st person.png|Perspectief vanuit de eerst persoon.
+
File:Scattergun 1st person.png|Aanzicht vanuit de eerste persoon.
 +
File:sawed_off.jpg|De Scout met ontwerp/{{item name|Scattergun}}s
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== Zie ook ==
 
== Zie ook ==
*[[Scout strategy/nl#Scattergun|Scattergun Strategie]]
+
*[[Scout strategy/nl#Scattergun|{{item name|Scattergun}} Strategie]]
  
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Scout Nav}}
 
{{Scout Nav}}

Revision as of 20:04, 3 October 2011

Ja, kom maar halen, mietje!
De Scout

De Scattergun is het standaard primaire wapen voor de Scout. Het is een korte, dubbelloops shotgun met een houten handvat en een metalen loop.

Elk schot bestaat uit tien kogels met een verhoogde schade toename. Dit wapen is dodelijk op korte afstand en kan de meeste klassen met 2 schoten doden. De grote vuurkegel maakt dit wapen zwak op gemiddelde afstand en vrijwel nutteloos op de lange afstand. Dit zorgt ervoor dat een Scout met behulp van zijn snelheid dichtbij de vijand moet komen.

De basisschade per hagelkorrel, het aantal hagelkorrels geschoten per schot en munitie per clip is gelijk aan dat van de Shotgun.

Het eerste schot met de Scattergun vuurt minimaal één hagelkorrel recht langs het richtmerk, voordat 'kogelspreiding' wordt toegepast. Wanneer willekeurige spreiding is uitgezet, vormen de hagelkorrels een drie bij drie patroon.

Schade en functietijden

Zie ook: Schade
Schade en functietijden
Type schot Hitscan
Schade
Maximale toename 175% 10,5 / kogel
Basisschade 100% 6 / kogel
Maximale afname 52.8% 3 / kogel
Aantal hagelkorrels 10
Op de man af 90-105
Gemiddelde afstand 10-40
Lange afstand 3-10
Voltreffer 18 / kogel
Minivoltreffers 8 / kogel
Functietijden
Attack interval 0,64 s
Herladen (eerste) 0,76 s
Herladen (daaropvolgende) 0,56 s
Waarden zijn bij benadering en bepaald door testen vanuit de community.

Demonstratie

Update verleden

12 juli 2011

Bugs

  • Dit wapen herlaadt eigenlijk nooit, de Scout werpt alleen de hulzen eruit zonder er nieuwe kogels er in te stoppen.
  • De patroonhulsen worden aan de verkeerde kant van het wapen uitgeworpen.

Trivia

  • Geluidseffecten bedoeld voor de Scattergun, genaamd scatter_gun_double_shoot.wav, zijn al aanwezig in de spelbestanden sinds de vrijgeving van het spel. De ^^item link>Force-A-Nature|| gebruikt nu deze geluidseffecten.
  • De Auto/Tactical Shotgun van Template:W Left 4 Dead serie gebruikt dezelfde geluidseffecten als de Scattergun.

Gallery

Zie ook