Difference between revisions of "Scattergun/nl"
Line 1: | Line 1: | ||
− | |||
{{Item infobox | {{Item infobox | ||
| type = weapon | | type = weapon | ||
Line 5: | Line 4: | ||
| used-by = [[Scout/nl|Scout]] | | used-by = [[Scout/nl|Scout]] | ||
| slot = primary | | slot = primary | ||
− | | availability = Standaard | + | | availability = [[Stock/nl|Standaard]]<br/>[[Mann Co. Supply Crate/nl#23|Kist (#23)]] ([[Strange/nl|Vreemd]]) |
| ammo-loaded = 6 | | ammo-loaded = 6 | ||
| ammo-carried = 32 | | ammo-carried = 32 | ||
Line 14: | Line 13: | ||
}} | }} | ||
{{Quotation|'''De Scout'''|Ja, kom maar halen, mietje!|sound=Scout_taunts06.wav}} | {{Quotation|'''De Scout'''|Ja, kom maar halen, mietje!|sound=Scout_taunts06.wav}} | ||
− | De '''Scattergun''' is het standaard primaire wapen voor de Scout. Het is een korte, dubbelloops | + | De '''{{item name|Scattergun}}''' is het standaard [[Weapons/nl#Primary|primaire wapen]] voor de [[Scout/nl|Scout]]. Het is een korte, dubbelloops {{botignore|shotgun}} met een houten handvat en een metalen loop. |
− | + | Elk schot bestaat uit tien kogels met een verhoogde [[Damage/nl#Distance and Randomness Modifier|schade toename]]. Dit wapen is dodelijk op korte afstand en kan de meeste [[Classes/nl|klassen]] met 2 schoten doden. De grote vuurkegel maakt dit wapen zwak op gemiddelde afstand en vrijwel nutteloos op de lange afstand. Dit zorgt ervoor dat een Scout met behulp van zijn snelheid dichtbij de vijand moet komen. | |
− | + | De basisschade per hagelkorrel, het aantal hagelkorrels geschoten per schot en [[Ammo/nl|munitie]] per clip is gelijk aan dat van de {{item link|Shotgun}}. | |
− | == Schade en | + | Het eerste schot met de {{item name|Scattergun}} vuurt minimaal één hagelkorrel recht langs het richtmerk, voordat 'kogelspreiding' wordt toegepast. Wanneer willekeurige spreiding is uitgezet, vormen de hagelkorrels een drie bij drie patroon. |
+ | |||
+ | == Schade en functietijden == | ||
{{Damage table | {{Damage table | ||
| type = [[Hitscan/nl|Hitscan]] | | type = [[Hitscan/nl|Hitscan]] | ||
Line 29: | Line 30: | ||
| fall off = 3 / kogel | | fall off = 3 / kogel | ||
| ramp up % = 175 | | ramp up % = 175 | ||
− | | ramp up = 10 | + | | ramp up = 10,5 / kogel |
| point blank = 90-105 | | point blank = 90-105 | ||
| medium range = 10-40 | | medium range = 10-40 | ||
Line 37: | Line 38: | ||
| function times = yes | | function times = yes | ||
− | | attack interval = 0 | + | | attack interval = 0,64 s |
− | | reload first = 0 | + | | reload first = 0,76 s |
− | | reload more = 0 | + | | reload more = 0,56 s |
}} | }} | ||
{{Weapon Demonstration}} | {{Weapon Demonstration}} | ||
− | == | + | == Update verleden == |
+ | |||
+ | '''12 juli 2011''' | ||
+ | * {{item server}} [[Item quality/nl#Strange items|Vreemde]] varianten van dit wapen is toegevoegd. | ||
+ | |||
+ | == Bugs == | ||
*Dit wapen herlaadt eigenlijk nooit, de Scout werpt alleen de hulzen eruit zonder er nieuwe kogels er in te stoppen. | *Dit wapen herlaadt eigenlijk nooit, de Scout werpt alleen de hulzen eruit zonder er nieuwe kogels er in te stoppen. | ||
− | |||
*De patroonhulsen worden aan de verkeerde kant van het wapen uitgeworpen. | *De patroonhulsen worden aan de verkeerde kant van het wapen uitgeworpen. | ||
− | == | + | == Trivia == |
+ | * Geluidseffecten bedoeld voor de {{item name|Scattergun}}, genaamd <code>scatter_gun_double_shoot.wav</code>, zijn al aanwezig in de spelbestanden sinds de vrijgeving van het spel. De ^^item link>Force-A-Nature|| gebruikt nu deze geluidseffecten. | ||
+ | * De Auto/Tactical Shotgun van {{w|nl:Valve_Corporation|Valve's}} ''[[Left 4 Dead/nl|Left 4 Dead]]'' serie gebruikt dezelfde geluidseffecten als de {{item name|Scattergun}}. | ||
+ | |||
+ | == Gallery == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
− | File:Scattergun 1st person.png| | + | File:Scattergun 1st person.png|Aanzicht vanuit de eerste persoon. |
+ | File:sawed_off.jpg|De Scout met ontwerp/{{item name|Scattergun}}s | ||
</gallery> | </gallery> | ||
== Zie ook == | == Zie ook == | ||
− | *[[Scout strategy/nl#Scattergun|Scattergun Strategie]] | + | *[[Scout strategy/nl#Scattergun|{{item name|Scattergun}} Strategie]] |
{{Allweapons Nav}} | {{Allweapons Nav}} | ||
{{Scout Nav}} | {{Scout Nav}} |
Revision as of 20:04, 3 October 2011
“ | Ja, kom maar halen, mietje!
Klik om te luisteren
— De Scout
|
” |
De Scattergun is het standaard primaire wapen voor de Scout. Het is een korte, dubbelloops shotgun met een houten handvat en een metalen loop.
Elk schot bestaat uit tien kogels met een verhoogde schade toename. Dit wapen is dodelijk op korte afstand en kan de meeste klassen met 2 schoten doden. De grote vuurkegel maakt dit wapen zwak op gemiddelde afstand en vrijwel nutteloos op de lange afstand. Dit zorgt ervoor dat een Scout met behulp van zijn snelheid dichtbij de vijand moet komen.
De basisschade per hagelkorrel, het aantal hagelkorrels geschoten per schot en munitie per clip is gelijk aan dat van de Shotgun.
Het eerste schot met de Scattergun vuurt minimaal één hagelkorrel recht langs het richtmerk, voordat 'kogelspreiding' wordt toegepast. Wanneer willekeurige spreiding is uitgezet, vormen de hagelkorrels een drie bij drie patroon.
Inhoud
Schade en functietijden
Schade en functietijden | ||
---|---|---|
Type schot | Hitscan | |
Schade | ||
Maximale toename | 175% | 10,5 / kogel |
Basisschade | 100% | 6 / kogel |
Maximale afname | 52.8% | 3 / kogel |
Aantal hagelkorrels | 10 | |
Op de man af | 90-105 | |
Gemiddelde afstand | 10-40 | |
Lange afstand | 3-10 | |
Voltreffer | 18 / kogel | |
Minivoltreffers | 8 / kogel | |
Functietijden | ||
Attack interval | 0,64 s | |
Herladen (eerste) | 0,76 s | |
Herladen (daaropvolgende) | 0,56 s | |
Waarden zijn bij benadering en bepaald door testen vanuit de community. |
Demonstratie
Update verleden
12 juli 2011
- [Voorwerp schema-update] Vreemde varianten van dit wapen is toegevoegd.
Bugs
- Dit wapen herlaadt eigenlijk nooit, de Scout werpt alleen de hulzen eruit zonder er nieuwe kogels er in te stoppen.
- De patroonhulsen worden aan de verkeerde kant van het wapen uitgeworpen.
Trivia
- Geluidseffecten bedoeld voor de Scattergun, genaamd
scatter_gun_double_shoot.wav
, zijn al aanwezig in de spelbestanden sinds de vrijgeving van het spel. De ^^item link>Force-A-Nature|| gebruikt nu deze geluidseffecten. - De Auto/Tactical Shotgun van Template:W Left 4 Dead serie gebruikt dezelfde geluidseffecten als de Scattergun.