Atualização de 18 de junho de 2014

From Team Fortress Wiki
< June 18, 2014 Patch
Revision as of 22:53, 2 July 2014 by Meemcopter (talk | contribs) (Translated)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search
Fonte: Team Fortress 2 Update Released (em inglês)

Detalhes da atualização

  • Love & War Update
    • 5 novas armas foram adicionadas[1], 15 novas provocações adicionadas[2], and 43 iems cosméticos[3] para a Atualização Amor & Guerra
    • Provocações cooperativas agora podem ser feitas com a equipe inimiga.
    • Adicionado novo menu de Provocações com 8 slots para várias provocações podem ser equipadas ao mesmo tempo.
      • Provocações não são mais equipadas no Slot de Ação
      • Agora, o botão de Provocação (G) abre o menu de Provocações.
      • Apertar o botão de provocação enquanto o menu de Provocações está aberto irá fazer uma provocação da arma selecionada ou se juntará à uma provocação cooperativa.
  • Loja Mann Co.
    • Adicionadas 15 novas provocações e um pacote de provocações
    • Adicionadas 5 novas armas e um pacote de armas
    • Adicionado 44 novos itens cosméticos e um pacote de cosméticos
    • Adicionada categoria de "Provocações" na loja
    • Adicionada Chave da Caixa do Estoque da Mann Co.
    • As categorias "Chapéus" e "Item Misc" foram mescladas para "Cosméticos"
  • Alterações às armas e atualizações
    • Com o Assassino de Aluguel, apertar 'recarregar' agora ativa o Foco (se estiver cheio).
    • O Queimachado agora causa mini-Crits ao acertar a frente e Crit ao acertar as costas de um inimigo sendo queimado.
    • O Facão do Desbravador não causa críticos aleatórios após essa atualização.
    • Todas as metralhadoras giratórias agora aumentam o dano e a precisão após começar à atirar. O dano máximo é alcançado após atirar por 1 segundo.
    • Todas os lança-stickybombs do Demoman agora aumentam o dano conforme o tempo. O dano máximo é atingido 2 segundos após atirar.
    • Atualizada a animação de recarregar da Bomba do Lago Ness
    • Os tiros da Sentinela agora causam menos dano fora do alcance normal da sentinela.
    • Os tiros da Sentinela foram modificados para que o dano seja calculado baseado na posição da sentinela e não a do Engineer.
  • Correção de erros
    • Corrigido um exploit em que um Demoman usando investida poderia virar mais do que permitido
    • Corrigido um bug no qual o Livro de Feitiços estava no slot do PDA e do Kit de Disfarce
    • Corrigido a provocação Visão do Diretor que não usava as duas animações para o Pyro
    • Corrigidas as falas de feitiços do Pyro não se parecendo com o resto das falas do Pyro.
    • Corrigido um bug no qual itens desequipavam-se dos slots
    • Corrigido um erro em servidoes dedicados relacionado à usar mp_forcecamera 0 com um jogador no servidor
    • Corrigida regressão com a entidade trigger_gravity aplicando suas configurações incorretamente
    • Corrigido outro exploit em que as construções do Engineer poderiam ter uma larga quantia de vida
    • Corrigido um problema com performance do servidor relacionado com a entidade item_teamflag
    • Corrigido o comando itemtest
      • Corrigido um erro no qual os cosméticos usados por múltiplas classes não eram renderizados corretamente
      • A lista de cosméticos foi atualizada para ordenar por nome
  • Correções dos mapas
    • cp_granary
      • Removida a colisão das luzes e pequenos objectos das paredes
      • Corrigida a colisão nas cercas
      • Corrigido os pneus perto do spawn do BLU para que os jogadores não pulem na porta do spawn
      • Corrigido uma glitch no qual jogadores poderiam atirar por frestas das portas de spawn
      • Corrigida glitch na porta do spawn do RED
      • Corrigido um bug de colisão que permitia jogadores accesar o teto acima da porta do spawn do time RED
      • Jogadores não podem mais construir dentro do spawn
      • Adjusted area portals to improve rendering and performance
    • Updated koth_harvest_final
      • Added metal panel prop to Blu building, which now mirrors the jump up on the Red side
      • Pequeno aumento de performance ao ajustar desaparecimento de objetos
    • pl_upward
      • Corrigido bug que permitia props dinâmicas ativar a explosão do carrinho-bomba no final do mapa.

Alterações não documentadas

Notas

Patch diff