Animus/ru
Animus | |
---|---|
Информация | |
Автор(-ы): | {{{map-developer}}} |
Animus это карта режима Сопровождение,созданная специально для проводимого сайтом TF2Maps.net,конкурса карт Захвата разведданных и Сопровождения Вагонетки. Она заняла восьмое место в соревновании.
Содержание
Цель
Ваша команда должна провести вагонетку через вражескую территрорию. Она должна достичь финальной позиции, и вы должны помешать вражеской команде сделать тоже самое.
Локации
Этап 1
Возрождение. Как и на всех картах, игра начинается здесь. Двери, через которые можно покинуть комнату закрыты до окончания установленного времени(около 5 секунд). После прохождения через первую дверь, закрытую ставнями находится зона с дорогами, которые ведут вверх и вниз до последнего места спауна.
Улица. Большой промежуток в виде дуги, через который должна пройти ваша Вагонетка. Он симметричен.
Последняя точка. Место возрождения врага.
Этап 2
Возрождение. Место, в которое команды должны доставить Вагонетку и выходы с места Возрождения
Улица. Маленький промежуток с перекрёстком, через центр которого команды должны провести вагонетку.
Этап 3
Улица. Очень маленький этап, симметричное место в виде дуги, через которое необходимо пройти обоим командам. Эта стадия - параллельная линия, которая создаёт большое затруднение в передвижении.
Список изменений
Fixed crossover bug (For real!) > Visual and performance improvements to all particles > Fixed particles bug (particles not showing) > Fixed Red cart getting stuck in stage 3 right at the top of the ramp > Fixed red pl hud not showing up in stage 3 > Fixed the "2 suns" problem > Fixed carts not being disabled during setup phase in stage 2 > Added more custom content (Including models from TerabyteST) > Improved lighting in some places > Made all rock brushes into displacements in the final area, stage 3 > Fixed players getting stuck when standing infront of the cart while capping (stage1)
Requests: > Teams does no longer switch after the map is won > Added pumpkins > Made the entrance to the middle of stage 2 taller
A7 > Possibly fixed the crossover bug (again) > Adjusted the lighting, blue players are back, green players are gone > Removed stairs to the enemy base in stage 1 > Added track lights > Minor detailing > Improved optimazation (still compiled on fast) > Fixed players getting stuck in the spawn door > Added new spawn exits in stage 3 > 'Stage won' particle is now a child to the cart. > 'Stage won' particles now shows up in stage 2 aswell > Added working timer to stage 2 > Carts eyes particle now only shows up when someone dies > Made changes to stage 3 > Slight improvements to particles
A6 -Removed to save character space- A5 -Removed to save character space- A4 -Removed to save character space- A3 -Removed to save character space-
Скриншоты
Ссылки
|