Atrophy (Capture de Drapeau)

From Team Fortress Wiki
< Atrophy (Capture the Flag)
Revision as of 21:14, 17 February 2011 by 'Stache (talk | contribs) (Translated the page in French.)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search
Atrophy (Capture the Flag)
Ctf atrophy b2.jpg
Informations de base
Développeur(s) : {{{map-developer}}}
Vue aérienne
Atrophy (Capture the Flag) overview.png

Atrophy (Capture de Drapeau) comporte les meilleures parties de la version Points de Contrôle de la carte Atrophy. Celles-ci sont replacées de manière symétrique afin de former une carte Capture du Drapeau à la jouabilité unique et rapide.

Atrophy (Capture de Drapeau) utilise une mécanique unique, afin d'empêcher l'enlisement des équipes et de garder les parties serrées. Au fil de chaque round, l'Intelligence de chaque équipe, placée sur un chariot, avancera jusqu'à atteindre le centre de la carte. Si l'Intelligence est volée, le chariot s'arrêtera jusqu'à son retour, et si elle est capturée, il retournera à son point de départ. Une équipe ne peut capturer l'Intelligence ennemi que si leur propre Intelligence est sur leur chariot.

Le décor de la carte consiste en deux temples antiques en train d'être rénovés par BLU et RED. Atrophy est une des quatres cartes inclues dans le pack de cartes "Thème du Marais" de TF2Maps.net.

L'objectif d'Atrophy est de capturer l'Intelligence ennemie un certain nombre de fois (la limite par défaut étant de 3), tout en empêchant l'équipe adverse de faire de même.

Lieux

  • Salle des documents: Une petite salle à l'extrémité de la carte comportant une unique porte se refermant si vos documents sont capturés.
  • Remparts: Une petite plate-forme devant chaque base servant de balcon à Snipers.
  • L'étang: Un petit bassin situé au centre de la carte, peut être utilisé pour éteindre le feu.
  • Entrée: Deux portes devant chaque base permettent d'y accéder.
  • Les Rails: Le chemin emprunté par le chariot de l'Intelligence de la salle des documents au centre de la carte.
  • La "salle au métal": Une petite salle près de la salle des documents comprenant une boîte de munitions/métal.

Stratégie

  • La mécanique unique de cette carte la rend parfois propice au Turtling, où le porteur de l'Intelligence s'installe près du point de capture si celui-ci est inaccessible, attendant que l'accès se rouvre tandis que ses coéquipiers mettent en place une défense improvisée autour de lui. En revanche, un balcon à Snipers donne sur cette zone, permettant aux Snipers ennemi d'éliminer les ennemis défendant la salle de capture, voire le porteur de l'Intelligence lui-même.
  • Du fait des nombreuses hauteurs, les classes mobiles telles les Scouts, Soldiers et Demomen peuvent utiliser des raccourcis afin de parcourir plus rapidement la carte.
  • Les défenses basées sur des Mitrailleuses sont moins efficaces que sur des cartes Capture de Drapeau "classiques" car l'Intelligence est mouvante. Cela incite Engineers à opter pour une stratégie plus offensive.
    • Le Flingueur et sa capacité à créer des Mini-Mitrailleuses deviennent ainsi plus utiles, permettant de mettre en place rapidement une petite défense peu coûteuse et facilement remplaçable près de l'Intelligence.
    • Les Mitrailleuses normales peuvent être placées près de la salle de capture des documents afin de couvrir le porteur de l'Intelligence si celui-ci doit attendre que l'accès à la salle des documents se rouvre. Une Mitrailleuse peut par exemple être placée si la structure rocheuse la plus proche de la salle. En revanche, les Snipers ennemis peuvent tenter de détruire les Mitrailleuses et/ou éliminer leur Engineer.
    • Gardez également un Pyro et/ou un Heavy près du chariot afin de défendre efficacement contre les ennemis les plus mobiles, les empêchant de capturer l'Intelligence sans souci. Les Pyros devraient aussi pratiquer un Spy-checking intensif.
  • Le peu de bons emplacements où tendre des embuscades et la présence d'eau au centre de la carte limitent l'efficacité offensive du Pyro. La meilleure stratégie en tant que Pyro en attaque est d'atteindre l'Intelligence et de servir de support ou de distraction aux coéquipiers plus mobiles.
  • The moving Intelligence partially nullifies the effectiveness of Stickybomb traps on Atrophy, though the can still be used around some of the map's blind spots. The Stickybomb Launcher also works well as a counter to Engineers with Sentry Guns and to Intelligence carriers waiting for the capture room to open.
  • Les Medics sont très importants sur cette carte, en particulier lorsque équipés du ([Medi Gun/fr|Medi Gun]]. Une Übercharge lancée au bon moment peut réduire à néant les défenses entourant un porteur d'Intelligence ennemi et permettre à un coéquipier de capturer les documents ennemis.

Galerie

Journal des Modifications

Journal des modifications :
B4:
  • Correction d'exploits coinçant les joueurs dans les zones de capture
  • Obstruction de la ligne de mire des Snipers au centre
  • Petits changements esthétiques
  • Correction de plusieurs problèmes de playerclipping
  • Overpowered position near capture zone lowered
  • Multiplication par 1,25 de la vitesse des chariots
  • Divers autres changements

B3:

  • Il faut maintenant posséder les deux drapeaux (le drapeau de l'équipe doit être sur le chariot) pour capturer le drapeau ennemi
  • Optimisation générale
  • Petits changements de géométrie
    • Ajout d'une barrière dans la cour de la baseFence added within base's courtyard
    • Réduction de la hauteur de la barrière placée près de la zone de capture pour permettre les tirs en pleine tête et projectiles afin d'intercepter le porteur de l'Intelligence
  • La carte exécute maintenant la commande serveur désactivant le bonus de critiques donné à une équipe lorsqu'elle capture l'Intelligence ennemie
  • La carte se termine maintenant normalement lorsque le temps est écoulé
  • Vitesse du chariot diminuée d'un cinquième sur le retour

B2:

  • Ajout de détails
  • Correction de problèmes d'éclairage
  • Correction de problèmes de hull et de clipping
  • Hanging plank reduced to wooden plank
  • Carte "Pakrattée" correctement
  • Optimisation
  • Sortie publique

B1:

  • Changement de l'éclairage
  • Changement de la skybox
  • Ajout massif de détails
  • Élargissement du parcours du chariot
  • Ajout de couverture pour les Mitrailleuses
  • Ajustement des packs de soins/munitions
  • Ajout de filtres sur lesAdded filters to cart hurt triggers
  • Ajout de plus de panneaux

A1:

  • Sortie privée de la carte
  • Ajout d'une symétrie au point C
  • Ajout de mécaniques de Capture de Drapeau
  • Divers changements de bsp afin d'accomoder
  • Changement de l'éclairage et de la skybox

Liens Additionnels