Millstone

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Millstone
Millstone.png
Informations de base
Type de carte : Charge utile
Nom du fichier : pl_millstone_v4
Date d'ajout : 6 novembre 2016
Dernière mise à jour : 16 décembre 2020
Développeur(s) : Tomi "ICS" Uurainen
Informations sur la carte
Environnement : Neigeux
Cadre : Sombre, froid
Dangers : Chute dans une fosse
Objets sur la carte
Healthico.png Kits de soins : Smallhealth.png ×15  •  Mediumhealth.png ×5  •  
Largehealth.png ×1
Ammoico.png Boîtes de munitions : Smallammo.png ×10   •   Mediumammo.png ×11   •  
Largeammo.png ×6


Vue d'ensemble de Millstone.
«
L'enfer s'est figé il y a fort longtemps, mais l'esprit d'Halloween se ressent encore à travers cette carte. Une nouvelle version comprenant les changements compétitifs de la ligue UGC et les changements d'Halloween d'il y a plusieurs années sont maintenant intégrés dans la même carte. Ainsi que tout ce qui a changé au cours des 3 dernières années !
— Publicité pour Millstone
»

Millstone est une carte Cartes personnalisées Charge Utile. Une version d'Halloween nommée Hellstone a ensuite été créée, qui a été ajoutée à Team Fortress 2 sur Scream Fortress 2015. Voici la carte. Elle se déroule pendant une nuit enneigée, au clair de lune, au sein des compagnies navales RED et BLU. Des cadeaux de différentes tailles sont éparpillés sur toute la carte. Le principal objectif de BLU est de déposer une charge utile spéciale, qui contient plusieurs cadeaux au lieu d'une bombe, dans une fosse où se trouvent de gros cadeaux et des barils radioactifs.

Millstone était une contribution du Steam Workshop.

Emplacements

Falaise

  • Route : La voie du chariot commence par une longue et étroite route sinueuse avec trois passages latéraux. BLU peut sortir par une paire de portes bifurquées ou par une sortie à l'extrême droite dissimulée derrière des conteneurs de marchandises.
  • Maison de fret : Le premier passage latéral : La porte donne sur l'ensemble de la zone de réapparition de BLU. En entrant du côté de RED, un escalier dévale vers une zone inférieure, adjacente à une zone supérieure clôturée. Bien que cet endroit ne soit pas assez haut pour risquer de subir des dégâts en y sautant depuis, les joueurs ont besoin de plus de hauteur qu'un saut normal pour accéder à cette zone.
  • Maisonnette : La petite pièce se trouvant après le premier virage en U de la voie ferrée est une embuscade commune.

Canalisation

  • Cour : La route s'élargit à la "Canalisation", qui se trouve en face de la zone de réapparition de RED.

Couloir

  • Cabane : Un bâtiment central contenant de la santé et des munitions avec des entrées sur les quatre côtés, des planches de bois relient son toit aux bâtiments environnants.
  • Le chariot est poussé dans la montée avant de faire demi-tour dans le couloir.

Entrée

  • Une simple petite pièce avec six points d'accès flanqués sur deux niveaux.

Fosse de Millstone

  • Zone de réapparition RED : La dernière zone de réapparition RED domine la zone de combat finale de la fosse de Millstone.
  • De l'autre côté de la fosse en partant des rails, il y a une passerelle métallique. On peut également y accéder en tombant par une ouverture depuis le second étage de l'"Entrée".
  • Il existe un bâtiment avec une fenêtre grillagée, suspendue au-dessus de la fosse par des poutres.

Journal des modifications

Journal des modifications :
8 novembre 2016
  • Correction de la navigation dans le mauvais répertoire et cela n'a pas fonctionné.

8 avril 2017

  • Déplacement de la porte latérale gauche de la 1ère génération de RED peu dans l'autre sens pour couper la visibilité des tireurs d'élite à longue distance.
  • Ajout d'un petit accessoire de clôture pour limiter la vue/la distance de tir du tireur d'élite à la porte du spawn RED.
  • Bloqué le petit espace près de la 2e zone de capuchon entre les tas de bois qui causait un avantage RED injuste dans certains cas.
  • Amélioration du découpage sur certaines zones, afin de ne pas heurter les coins et les accessoires.
  • Ajout d'une clôture à la dernière zone jusqu'au coin de la fosse afin que les joueurs ne tombent pas accidentellement en reculant.
  • Raccourci la rampe au-dessus de la dernière fosse juste devant la base RED du côté gauche, coupant la ligne de vue des tireurs d'élite jusqu'à la sortie de la mine.
  • Correction d'un point au-dessus d'une caisse près du 4e point D en ajoutant une caisse par-dessus. Maintenant, le "gros problème de tête" a été traité
  • Chariot fixe roulant en arrière entre les points B et C en montée lorsque l'ennemi s'approchait du chariot.
  • Ajout d'une petite caisse près du point D pour aider les éclaireurs à monter les rampes en l'utilisant.
  • Ajout de la neige de précipitation, car elle avait peu ou pas d'effet sur la fréquence d'images de la carte et la plupart des configurations fps la désactivent en premier lieu.

18 avril 2017

  • Correction des problèmes de texture concernant l'emballage des fichiers.

22 avril 2017

  • Correction d'un exploit possible.
  • La carte est maintenant correctement emballée.
  • Ajout du fichier de navigation du bot manquant.

6 décembre 2017

  • Correction de plusieurs bugs trouvés en quelques années.
  • Ajout de certains actifs gelés de Hellstone.

1 décembre 2018

  • Ajout d'un nouvel itinéraire vers les toits de la zone finale depuis l'intérieur du dernier bâtiment RED (non connecté au spawn).
  • Ajout d'un paysage sonore manquant pour la porte supérieure de la porte d'apparition du toit red dans la dernière zone.
  • Ajout d'un trou dans le petit bâtiment près du site A. Maintenant, vous pouvez le parcourir.
  • Ajout d'un signe supplémentaire pour BLU pour les guider davantage vers la bonne direction après le premier changement de spawn.
  • Plafond surélevé à l'intérieur du parcours à côté du chariot vers CP 1.
  • A rendu certaines rampes non solides.
  • Porte élargie vers l'extérieur des tunnels, en sortant de la sortie inférieure de la 2e base avant BLU.
  • Correction des joueurs tombant à travers le côté du pont en bois près du point D, entrant dans la dernière zone.
  • Correction de quelques textures mal alignées.
  • Correction possible de l'exploit hors de la carte.
  • Coupe améliorée sur toutes les zones, en particulier au niveau des portes.
  • Point de contrôle 2 déplacé légèrement vers l'avant.
  • Feux de circulation déplacés pour le(s) chariot(s) du sol au plafond/mur.
  • Caisse retirée du point de capture D.
  • Caisse retirée du couloir menant à la dernière zone de la fosse (liste déroulante de la maison).
  • Suppression de la petite cabane du côté du point A (après le coin).
  • Portée lumineuse augmentée au sommet de la cabane dans la dernière zone E.
  • Illuminez un toit au spawn BLU pour permettre aux joueurs d'être vus plus clairement.
  • Illuminez certaines fenêtres de la première zone de réapparition de BLU.
  • Suppression des restes de citrouille de quelques endroits de la carte qui se sont retrouvés accidentellement dans la version précédente.
  • Amélioration des fonctionnalités IsSmismass sur la carte (visibles uniquement pendant un temps limité lorsque Valve déclenche smismass).

20 décembre 2018

  • Correction de l'éclairage de la première base RED qui s'éteint à l'heure de Smismass.

20 décembre 2020

  • Ajout de plus de coffrets cadeaux autour de la carte. Le Père Noël les a accidentellement déposés du traîneau.
  • Amélioration de la disposition visuelle de certaines zones.
  • Correction de nombreuses textures étant désactivées ou mal alignées.
  • Fichier de navigation cartographique corrigé pour présenter les zones récemment modifiées, il était à la traîne.
  • Beaucoup de légères modifications et corrections de bugs.

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