Mochila

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Este artigo é sobre o inventário de itens em si. Para outros usos do nome veja Mochila (Desambiguação).
Backpack case.png

A Mochila é um inventário para o jogador, permitindo guardar todos os itens. Itens são mantidos em espaços individuais e podem ser visualizados, movidos ou excluídos na interface da mochila. Adicionalmente, a maioria das ferramentas somente podem ser usadas a partir da mochila. Itens são mostrados em páginas, sendo que cada página contém 50 itens. A mochila também pode ser ordenada por classe, raridade e tipo.

A mochila foi introduzida ao jogo juntamente com os primeiros itens desbloqueáveis da Atualização Gold Rush em abril de 2008 e só poderia guardar até 50 itens. O espaço de armazenamento foi ampliado em múltiplas ocasiões, e desde a Atualização do Natal Australiano em dezembro de 2010 a mochila consiste de 300 espaços (igual a 6 páginas). A Atualização do Natal Australiano também introduziu a ferramenta Expansor de Mochila, permitindo a ampliação da mochila em 100 espaços até um limite de 1000 espaços no total. Jogadores da versão Gratuito para Jogar do Team Fortress 2 terão uma mochila com somente uma página (50 espaços); quando virarem jogadores Premium ao comprar qualquer item no jogo, suas mochilas são atualizadas para a capacidade padrão.

Quando um item é movido na mochila, ele emitirá um som distinto baseado nas propriedades do mesmo; um som distinto normalmente é ouvido quando um item é escolhido e depois quando é solto. Por exemplo, a Eyelander emitirá o som de uma espada sendo empunhada quando é escolhida e o Bonk! Atomic Punch emitirá o som de uma lata de refrigerante sendo aberta quando é escolhido e, quando solto, faz o som de uma lata de refrigerante caindo no chão. Alguns itens tem sons único, como os Ze Goggles, que farão o som que remetem à ativação e desativação de óculos de visão noturna. Brinquedos barulhentos tocarão os sons que emitem ao serem usados.

Galeria

Interface


Outros

Histórico de Atualizações

Atualização de 29 de Abril de 2008 (Atualização da Gold Rush)
  • A Mochila foi introduzida com 50 espaços.

Atualizaçãode de 15 de Setembro de 2009

  • A mochila aumentou para 100 espaços.
  • A mochila agora pode ser ordenada por tipo.
  • Seleção múltipla de itens na mochila agora é feita ao segurar a tecla Ctrl.

Atualização de 10 de Junho de 2010

  • Adicionada uma tela de ajuda para a mochila.

Atualização de 30 de Setembro de 2010 (Atualização Mann-Conomy)

  • A capacidade da mochila aumentou para 200 espaços.

Atualização de 17 de Dezembro de 2010 (Australian Christmas)

  • A capacidade da backpack aumentou para 300 espaços.
  • Foi introduzida a ferramenta Expansor de mochila, que adiciona 100 espaços à mochila a cada uso, com um limite de 1000 espaços no total.

Atualização de 14 de Abril de 2011

  • Adicionada nova opção "Ordenar por Raridade" para organizar itens da backpack.
  • Algoritmo de ordenação da mochila aprimorado.

Atualização de 15 de Abril de 2011

  • Indisponibilidade da mochila para alguns corrigida.

Atualização de 18 de Abril de 2011

  • Corrigido algumas imagens da mochila não serem exibidos corretamente.
  • Corrigido a impossibilidade de alguns jogadores acessarem suas mochilas.

Atualização de 6 de Maio de 2011

  • Template:Não documentado Clicar em restuarar com um item numerado selecionado também perguntará se você deseja também remover o número.

Atualização de 12 de Maio de 2011

  • Adicionado uma opção de "Exibir na ordem da mochila" na tela de seleção de equipamento.

Atualização de 23 de Junho de 2011 (Ûber Atualização)

  • Definidas regras para a mochila de jogadores 'Gratuito para Jogar'. Mochilas gratuitas têm um espaço limitado de 50 espaços, mas se tornam mochilas normais quando o status do jogador é atualizado para Premium.

Bugs

  • A função de auto-ordenação não funcionará quando o jogador tiver mais de 520 itens.
  • Ocasionalmente, por motivos divertos, itens podem ser "postos em locais inválidos" a colocar um item em cima de outro fazendo com que um deles desapareça. (Nota: O item não some da mochila. O jogador deve, quando isso acontecer, mover itens pra lá e pra cá até que o item sumido reapareça.)

Curiosidades

  • A ordem de classes usada ao ordenar por classe é a ordem interna (que é a mesma do Team Fortress Classic) ao invés da ordem mais familiar de papéis no jogo.

Galeria

Interface

Outros

Veja também

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