Difference between revisions of "ÜberCharge strategy/fr"

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* Evitez d'utiliser votre Ûbercharge jusqu'au dernier moment, essayez de soigner un ou deux coéquipiers blessés avant d'activer la charge. Plus vous attendez, mieux c'est, mais assurez-vous de pouvoir la déployer avant d'être tué.
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* Essayez dans la mesure du possible d'envoyer votre Übercharge le plus tard possible, elle n'en sera que plus efficace. La difficulté est alors de ne pas l'envoyer trop tard, c'est à dire de ne pas mourir avant d'avoir pu l'utiliser, ou de l'envoyer au patient avant que celui ci ne se fasse tuer.  
  
* Lorsque vous êtes sous ÜberCharge, mettez davantage l'accent sur l'élimination des ennemis et détruisez leurs constructions plutôt que d'essayer d'atteindre un objectif, car vous ne pouvez pas capturer de point de contrôle, pousser la charge utile, ou prendre l'Intelligence alors que l'ÜberCharge est active.
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* Lorsque vous êtes sous ÜberCharge, mettez d'avantage l'accent sur l'élimination des ennemis et détruisez leurs constructions plutôt que d'essayer d'atteindre un objectif, car vous ne pouvez pas capturer de point de contrôle, pousser la charge utile, ou prendre l'Intelligence sous Übercharge. Votre charge doit donc vous permettre de nettoyer suffisamment la zone pour pouvoir atteindre l'objectif, ou peut servir de diversion, pendant que le reste de votre équipe accomplit l'objectif.
  
* Le [[Knock back/fr|Recul]] à partir d'explosifs et du souffle de compression est votre plus grand adversaire, car elle peuvent envoyer le [[Medic/fr|Medic]] dans le feu de l'action et ainsi conduire à sa perte.
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* Le [[Knock back/fr|recul]] d'explosifs et des [[Compression blast/fr|tirs d'air comprimé]] est votre plus grand adversaire, car il peut vous envoyer loin de votre patient et donc rendre votre patient vulnérable.
** Soyez particulièrement attentifs aux Pyros, car ils peuvent facilement utiliser leur [[compression blast/fr|Tir d'air comprimé]] pour vous retarder, ou pire, vous bloquer dans un coin et ainsi rendre votre Ûbercharge inutile. Tuez donc les Pyros afin d'éviter que cela n'arrive.  
 
  
* Si vous n'êtes pas un Medic patient, suivez une paire d'Ûbercharges pour les utiliser comme bouclier mobile. N'oubliez pas que pendant qu'ils sont invulnérables, le Medic patient est toujours seul, alors ajouter votre puissance de feu à la leur.
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** Soyez particulièrement attentifs aux Pyros, car ils peuvent facilement utiliser leur tir d'air comprimé pour vous retarder, ou pire, vous bloquer dans un coin et ainsi rendre votre Ûbercharge inutile. Prévenez votre patient de l'approche d'un Pyro afin afin que celui ci s'en débarrasse au plus vite.
  
* Les paires d'Ûbercharges attirent beaucoup le feu ennemis, même en charge, l'ennemi voudra les prendre par dérrière dès que la charge sera épuisé. Utilisez cette distraction pour passer à des points de contrôle ou pour prendre l'ennemi par surprise pendant qu'il regarde ailleurs.
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* Les paires d'Ûbercharges attirent beaucoup le feu ennemis, même en charge, l'ennemi voudra les prendre par derrière dès que la charge sera épuisé. Utilisez cette distraction pour passer à des points de contrôle ou pour prendre l'ennemi par surprise pendant qu'il regarde ailleurs.
  
* Si, en réponse à votre Ûbercharge, un Medic ennemi active la sienne, essayez de l'ignorer. Concentrez-vous plutôt à attaquer ce que vous pouvez détruire, pas ce que vous ne pouvez pas.
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* Si, en réponse à votre Ûbercharge, un Medic ennemi active la sienne, essayez de l'ignorer. Concentrez-vous plutôt à attaquer aux cibles vulnérables et aux construction stratégiques.
  
*Vous pouvez utiliser votre Medigun pour Ûbercharger plusieurs alliés à la fois par commutation rapide entre eux. Cependant, votre jauge d'Ûbercharge s'épuisera plus rapidement si vous jonglez entre les patients suite au [[April 1, 2008 Patch/fr|Patch du 1 avril 2008]].
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*Vous pouvez utiliser votre Medigun pour Ûbercharger plusieurs alliés à la fois en rapidement de patient. Cependant, votre jauge d'Ûbercharge s'épuisera plus rapidement si vous jonglez entre les patients suite au [[April 1, 2008 Patch/fr|Patch du 1 avril 2008]].  
  
* Attention au pièges mortels, comme le puits sans fond autour de [[Nucleus/fr|Nucleus]] et du Point E de [[Steel/fr|Steel]], car l'invulnérabilité ne protège pas contre eux.
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* Faites attention au pièges mortels, comme le puits sans fond autour de [[Nucleus/fr|Nucleus]] et du Point E de [[Steel/fr|Steel]], car l'invulnérabilité ne protège pas contre eux.
** De même veillez à détruire les [[Teleporter Exit/fr|Sortie de Téléporteurs]] avant de monter sur eux, car même Ûbercharger vous pouvez mourrir d'un [[telefrag/fr|téléfrag]]
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** De même veillez à détruire les [[Teleporter Exit/fr|sortie de téléporteurs]] avant de monter dessus car même sous Ûbercharge vous pouvez mourrir d'un [[telefrag/fr|téléfrag]]
  
* Un Medic qui se fait prodiguer sa propre Ûbercharge, peut activer l'ÜberCharge pour éviter les dommages, puis passer rapidement à l'[[Übersaw/fr|Ubersaw]] et frapper quelqu'un pour augmenter sa jauge d'ÜberCharge, puis revenir au Medigun pour éviter tout dommage. C'est ce qu'on appelle la [[Community Medic strategy#Advanced Strategies|Solo Medic Strategy/fr]].
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*Un Medic ayant l'Übercharge prête peut choisir de ne se l'envoyer que sur lui même pour éviter les dommages, puis passer rapidement à l'[[Übersaw/fr|Übersaw]], frapper un ennemi, et ainsi remonter sa jauge d'Übercharge. En changeant rapidement entre ces deux armes, un Medic jouant contre des ennemis peu vigilants peut éviter la plupart des dommages et infliger de sérieux dégâts à l'ennemi.
  
 
=== Se défendre d'un ÜberCharge ===
 
=== Se défendre d'un ÜberCharge ===
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* La meilleure défense contre une Übercharge est une autre Übercharge. Défendez un Medic préparant une Übercharge et gardez-le en vie jusqu'à ce que l'ennemi attaque. Une paire Übercharger devrait les empêcher d'avancer et épuisera leur temps de charge, vous pourrait ensuite les finir facilement.
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* La meilleure défense contre une Übercharge est une autre Übercharge. Défendez toujours vos Medics préparant une Übercharge et gardez-les en vie jusqu'à ce que l'ennemi attaque. Une paire sous Übercharge devrait les empêcher d'avancer et épuisera leur temps de charge, vous pourrez ensuite les finir facilement.
  
* Bien que vous ne puissiez pas leur faire mal, une paire Übercharger peut être repousser par les Mitrailleuses, les roquettes, les armes, les explosifs du Demoman et le tir d'air comprimé du Pyro. Ciblez le Medic pour l'éloigner de son coéquipier, afin de couper le lien entre le Medic et son patient, rendant ce dernier vulnérables.
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* Bien que vous ne puissiez pas les blesser, une paire sous Übercharge peut être repoussée par les Mitrailleuses, les roquettes, les armes, les explosifs du Demoman et le tir d'air comprimé du Pyro. Tirez aux pieds du Medic pour l'éloigner de son coéquipier, afin de couper le lien entre le Medic et son patient, rendant ce dernier vulnérables.
  
* Les Demomans sont de bon retardateur de paire Übercharger. Dès que vous voyez ou entendez la paire arriver, établissez une chaîne de [[Sticky bomb/fr|Bombes collantes]] sur le terrain et attendre que la paire arrive, et les faires exploser afin de l'envoyer voler en l'air et ainsi retarder l'avancée de la paire.
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* Les Demomans sont de bon retardateur de paire Übercharger. Dès que vous voyez ou entendez la paire arriver, établissez une chaîne de [[Sticky bomb/fr|Bombes collantes]] sur le terrain et attendre que la paire arrive, et faites les exploser afin de l'envoyer voler en l'air et ainsi retarder l'avancée de la paire.
** Vous pouvez également attendre que la paire traverse le champ de bombes afin de les envoyer dans la direction opposé et ainsi éliminer la menace.
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** Vous pouvez également attendre qu'un seul membre de la paire traverse le champ de bombes afin de l'envoyer dans la direction opposé et ainsi éliminer la menace.
 
** Utilisez le terrain à votre avantage. Placez vos bombes de manière à faire sauter la paire contre un coin ou un rebord et ainsi les mettre temporairement hors d'état de nuire.
 
** Utilisez le terrain à votre avantage. Placez vos bombes de manière à faire sauter la paire contre un coin ou un rebord et ainsi les mettre temporairement hors d'état de nuire.
** Notez que les bombes collantes sur les murs et les plafonds ne touchent pas une paire Übercharger, ils doivent être disposés sur le terrain et à proximités les uns des autres, et vous avez besoin de 2 bombes au minimum pour un effet notable. Les classes ont tous un poids différent, un Heavy Übercharger aura besoin de 5 bombes ou plus pour être repousser avec succès, ils est donc conseillé de repousser le Medic en priorité afin de rendre son partenaire vulnérable.
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** Notez que les bombes collantes sur les murs et les plafonds ne touchent pas une paire Übercharger, ils doivent être disposés sur le terrain et à proximités les uns des autres, et vous avez besoin de 2 bombes au minimum pour un effet notable. Les classes ont toutes un poids différent, un Heavy Übercharger aura besoin de 5 bombes ou plus pour être repousser avec succès, ils est donc conseillé de repousser le Medic, plus léger, en priorité afin de rendre son partenaire vulnérable.
  
* Les Soldiers peuvent faire rebondir une paire Übercharger autour en tirant des roquettes dans leurs pieds. Essayez de les pousser dans les coins ou les rebords. Si vous le pouvez, essayez de faire rebondir le Medic de sorte qu'il ne peut pas suivre son patient, laissant le patient vulnérable aux attaques.
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* Les Soldiers peuvent faire rebondir une paire sous Übercharge en tirant des roquettes dans leurs pieds. Essayez de les pousser dans les coins ou les rebords. Si vous le pouvez, essayez de faire rebondir le Medic de sorte qu'il ne peut pas suivre son patient, laissant le patient vulnérable aux attaques.
  
* Un très bon moyen pour faire face aux Übercharges est d'utiliser le tir d'air comprimé du Pyro. Vous pouvez utiliser le tir d'air comprimé afin de repousser la paire Übercharger pendant un temps important.
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* Un très bon moyen pour faire face aux Übercharges est d'utiliser le tir d'air comprimé du Pyro afin de repousser la paire Übercharger pendant un temps important.
** Si possible, essayez de séparer le Medic de son patient. La plupart du temps, le patient sera trop occupés à tout détruire pour remarquer qu'il est sans Übercharge.
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** Si possible, essayez de séparer le Medic de son patient. Si le patient n'est pas assez attentif, il sera trop occupés à tout détruire pour remarquer qu'il est sans Übercharge.
** Contre un Soldier ou un Demoman Übercharger, le Pyro peut simplement détourner les explosifs afin de minimiser les dégats causés par la paire Übercharger.  
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** Contre un Soldier ou un Demoman sous Übercharge, le Pyro peut simplement détourner les explosifs afin de minimiser les dégâts.
  
* Les cible les plus courantes pour une paire Übercharger sont les mitrailleuses. L'Ingénieur a donc deux choix, se cacher derrière sa construction en frappant frénétiquement dessus avec sa clé dans l'espoir de la réparer plus vite qu'elle n'est endommagée, ou de fuir et d'être prêt à la reconstruire le plus vite possible.
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* Les cible les plus courantes pour une paire sous Übercharge sont les mitrailleuses. L'Engineer a donc deux choix: se cacher derrière sa construction en frappant frénétiquement dessus avec sa clé dans l'espoir de la réparer plus vite qu'elle n'est endommagée, ou fuir et être prêt à la reconstruire le plus vite possible.
** Si la paire Übercharger comprend un Heavy et qu'ils ne sont pas trop proche ou que l'Übercharge est presque terminée, l'Ingénieur survivra probablement s'il reste protéger derrière sa mitrailleuse et son distributeur qui lui fournira santé et métal. Si la paire se rapproche, il vaut mieux fuir cependant.
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** Si la paire Übercharger comprend un Heavy et qu'ils ne sont pas assez proche ou que l'Übercharge est presque terminée, l'Ingénieur survivra probablement s'il reste protégé derrière sa mitrailleuse et son distributeur qui lui fournira santé et métal. Cependant, si la paire se rapproche, il vaut mieux fuir.  
** Si la paire comprend un Pyro et qu'il se rapproche, l'Ingénieur va très certainement mourrir et ses constructions juste après, fuyez donc s'ils se rapproche.  
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** Si la paire comprend un Pyro, l'Engineer va très certainement mourrir et ses constructions ne tiendront pas longtemps sans lui, fuyez donc s'ils se rapprochent trop rapidement.  
** Si la paire comprend un Demoman, l'Ingénieur doit rester cacher derrière sa mitrailleuse, il peut mourrir, mais il va probablement garder ses constructions en vie asser longtemps pour résister à l'Übercharge. Toutefois, si le Demoman parvient à placer 3 bombes collantes sous la mitrailleuse, la détonation sera suffisante pour détruire une Mitrailleuse de niveau 3.
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** Si la paire comprend un Demoman équippé du Lanceur de Bombes collantes, l'Engineer n'a quasiment aucun chance de garder sa Mitrailleuse en état de marche. En effet, si le Demoman parvient à placer 3 bombes collantes sous la mitrailleuse, la détonation sera suffisante pour détruire une Mitrailleuse de niveau 3.
**En utilisant le [[Wrangler/fr|Dompteur]], il est possible de sauver une mitrailleuse d'une Übercharge, il est particulièrement utile contre les bombes collantes des Demomans sous Übercharge car elle permet à la mitrailleuse d'encaisser plus de dégats et il peut être également utilisés pour détruire les bombes collantes. Il peut également servir à détruire les bombes placer de façon imprécise, mais en général, après la deuxième bombe l'Ingénieur doit abandonner ses constructions et battre en retraite. Voir  [[Engineer strategy#Medics|Engineer Strategy]].
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**En utilisant le [[Wrangler/fr|Dompteur]], il est possible de sauver une mitrailleuse d'une Übercharge, il est particulièrement utile contre les bombes collantes des Demomans sous Übercharge car elle permet à la mitrailleuse d'encaisser plus de dégats et il peut être également utilisés pour détruire les bombes collantes.
  
* Vous pouvez également tenter de ralentir une Übercharge en bloquant la paire physiquement. Vous avez de grandes chances de mourrir rapidement, mais votre sacrifice pourrait leur coûter deux ou trois secondes précieuses d'Übercharge, surtout si elle n'est pas centrée sur vous. Si vous continuez à avancer et que vous parvenait bloquer le Medic et à le séparer de son patient vous pouvez même survivre. Les [[Scout/fr|Scouts]] équiper du [[Bonk! Atomic Punch/fr|Bonk! Atomic Punch]] sont particulièrement efficaces et peuvent bloquer jusqu'à 6 secondes d'Übercharges à l'ennemi.  
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* Vous pouvez également tenter de ralentir une Übercharge en bloquant la paire physiquement. Vous avez de grandes chances de mourrir rapidement, mais votre sacrifice pourrait coûter à vos ennemis quelques précieuses secondes d'Übercharge, surtout si elle n'est pas centrée sur vous. Les [[Scout/fr|Scouts]] équipés du [[Bonk! Atomic Punch/fr|Bonk! Atomic Punch]] sont particulièrement efficaces et peuvent bloquer jusqu'à 6 secondes d'Übercharges à l'ennemi.  
  
* Bien que l'occasion se présente rarement, vous pouvez faire un téléfrag à la paire Übercharger. Si le Medic et/ou son patient sont sur la sortie du téléporteur, les deux seront tués par le téléfrag. Lorsque cela se produit, c'est généralement dû à un grand coup de chance.
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* Bien que l'occasion se présente rarement, vous pouvez faire un téléfrag à un des membres de la paire sous Übercharge. Si le Medic et/ou son patient se trouvent sur la sortie du téléporteur, ils seront tués par le téléfrag. Cependant, cette technique ne repose quasiment que sur la chance, ne comptez surtout pas dessus.
  
 
=== L'utilisation du Kritzkrieg ===
 
=== L'utilisation du Kritzkrieg ===
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* Un Soldier est souvent un bon choix pour une Kritcharge en raison des dégâts importants de son Lance-Roquettes et de son rayon de projection. Une attaque au bon moment peut éliminer un groupe d'ennemis avant qu'ils ne réalisent ce qui c'est passé .
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* Un Soldier est souvent un bon choix pour une Kritcharge en raison des dégâts importants de son Lance-Roquettes et de son rayon de projection. Une attaque au bon moment peut éliminer un groupe d'ennemis avant qu'ils ne réalisent ce qu'il s'est passé .
  
* Pendant le temps de préparation, essayez d'aider un Demoman à déployer des bombes collantes critiques sur le spawn ennemi. Le rayon de l'explosion devrait être suffisant pour tuer la plupart d'entre eux. Si possible, essayez d'en trouver un portant la [[Scottish Resistance/fr|Scottish Resistance]] de sorte qu'il puisse faire exploser ses bombes séparément.
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* Pendant le temps de préparation, vous pouvez aider un Demoman à déployer des bombes collantes critiques sur le spawn ennemi. Le rayon de l'explosion devrait être suffisant pour tuer la plupart d'entre eux. Si possible, essayez d'en trouver un portant la [[Scottish Resistance/fr|Scottish Resistance]] de sorte qu'il puisse faire exploser ses bombes séparément.
  
* Si la bataille se déroule dans un endroit ouvert et à l'extérieur, un Heavy peut faire un bon choix pour une Kritcharge. Rappelez-vous que le Minigun est une arme [[hitscan/fr|Hitscan]] et que les coups critiques ne subissent pas de dommages sur la distance, un Heavy est donc extrêmement dangereux, même à grande distance.
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* Si la bataille se déroule dans un endroit ouvert et à l'extérieur, un Heavy peut faire un bon choix pour une Kritcharge. Rappelez-vous que le Minigun est une arme à [[hitscan/fr|Hitscan]] et que les coups critiques ne subissent pas de dommages sur la distance, un Heavy est donc extrêmement dangereux, même à grande distance.
  
* Lors de la défense d'un point, attendez que les ÜberCharges ennemis s'épuisent avant l'activation d'une Kritcharge. Car ils seront invulnérables aux coups critiques du Kritzkrieg.
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* Lors de la défense d'un point de capture, attendez que les ÜberCharges ennemis s'épuisent avant l'activation d'une Kritcharge. Car ils seront invulnérables aux coups critiques du Kritzkrieg.
  
 
* Surveillez vos arrières! Vous serez une cible de choix lorsque vous avez déployé votre Kritcharge, car vous n'aurez pas l'invincibilité que l'Übercharge offre. Un [[Spy/fr|Spy]] peut facilement arrêter brusquement la charge avec un Backstab.
 
* Surveillez vos arrières! Vous serez une cible de choix lorsque vous avez déployé votre Kritcharge, car vous n'aurez pas l'invincibilité que l'Übercharge offre. Un [[Spy/fr|Spy]] peut facilement arrêter brusquement la charge avec un Backstab.
  
* Sur une base individuelle au cas-par-cas, une Kritcharge n'est en général pas aussi utile qu'une Ûbercharge. Toutefois, la jauge d'Ûbercharge augmente 25% plus vite, ce qui vous donne plus de chance d'obtenir une charge complète avant de mourir que le [[Medi Gun/fr|Medigun]] standard .
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* Sur une base individuelle au cas-par-cas, une Kritcharge n'est en général pas aussi utile qu'une Ûbercharge. Toutefois, la jauge d'Ûbercharge augmente 25% plus vite, ce qui vous donne plus de chance d'obtenir une charge complète avant de mourir que le [[Medigun/fr|Medigun]] standard .
  
* La charge du Kritzkrieg est plus rapide, ce qui vous permet de l'utiliser pour tuer les Medics ennemis utilisant le Medigun standard avant de pouvoir pleinement mettre en place une Übercharge.
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* La charge du Kritzkrieg est plus rapide, ce qui peut vous permettre de l'utiliser pour tuer les Medics ennemis utilisant le Medigun standard avant de pouvoir pleinement mettre en place une Übercharge.
  
 
* Rappelez-vous que les coups critiques n'affectent pas les constructions, ce qui fait du Medigun un meilleur choix pour détruire les [[Sentry Gun/fr|Mitrailleuses]].
 
* Rappelez-vous que les coups critiques n'affectent pas les constructions, ce qui fait du Medigun un meilleur choix pour détruire les [[Sentry Gun/fr|Mitrailleuses]].
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* En règle générale, toujours essayer de tuer le Medic le plus rapidement possible. Etant donné que le Kritzkrieg n'accorde aucune invulnérabilité au Medic ou au patient, ils peuvent encore subir des dégâts et être tués.
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* En règle générale, essayez toujours de tuer le Medic le plus rapidement possible. Etant donné que le Kritzkrieg n'accorde aucune invulnérabilité au Medic ou au patient, ils peuvent encore subir des dégâts et être tués.
  
* Si un Soldier est équipé du [[Battalion's Backup/fr|Bataillon de soutien]], essayez de l'activer afin d'anticipé une Kritzcharge. Le Bataillon de soutien neutralisera tout les coups critiques dans un certain rayon, rendant le Kritzkrieg inutile dans cette zone.
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* Si un Soldier est équipé du [[Battalion's Backup/fr|Bataillon de soutien]], essayez de l'activer afin d'anticiper une Kritzcharge. Le Bataillon de soutien neutralisera tout les coups critiques dans un certain rayon, rendant le Kritzkrieg inutile dans cette zone.
  
* En tant que Pyro, il vous est possible de renvoyer les projectiles explosifs sur un Soldier ou un Demoman sous l'effet d'une Kritzcharge. Essayez de renvoyer les projectiles sur le Medic afin de mettre fin à la Kritzcharge le plus rapidement possible.
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* En tant que Pyro, il vous est possible de renvoyer les projectiles explosifs du patient sous l'effet d'une Kritzcharge. Essayez de renvoyer les projectiles sur le Medic afin de mettre fin à la Kritzcharge le plus rapidement possible.
  
* Avec le  Soldier ou le Demoman, vous pouvez utiliser vos explosifs pour obtenir un avantage hauteur afin d'attaquer le Medic. Habituellement, le patient du Medic sera trop occupé à essayer de tuer vos coéquipiers pour vous remarquer.
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* Avec le  Soldier ou le Demoman, vous pouvez utiliser vos explosifs pour obtenir un avantage de hauteur afin d'attaquer directement le Medic ennemi. Généralement, son patient sera trop occupé à essayer de tuer vos coéquipiers pour vous remarquer.
 
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Revision as of 18:01, 3 February 2011


Cette page liste différentes stratégies à adopter afin d'utiliser l'Übercharge de la façon la plus efficace possible.

Introduction

L'Übercharge est une compétence du Medic qui lui permet de se rendre lui un allié temporairement invulnérable aux dégâts. Cette capacité, qui est rechargée en soignant les alliés, peut littéralement changer le cour d'une bataille, lorsqu'utilisée offensivement, et complètement bloquer l'avancée de l'équipe ennemie, lorsque utilisée défensivement. Il existe deux types d'Übercharge : celle de base ( Medi-Gun ) donnant une temporaire invulnérablité, et l'Übercharge donnée par le Kritzkrieg, donnant au patient la possibilité de n'infliger que des tirs critiques pendant la charge.

Stratégies

L'utilisation de l'ÜberCharge

Buffed red scout.jpg
Buffed blu soldier.jpg
  • Essayez dans la mesure du possible d'envoyer votre Übercharge le plus tard possible, elle n'en sera que plus efficace. La difficulté est alors de ne pas l'envoyer trop tard, c'est à dire de ne pas mourir avant d'avoir pu l'utiliser, ou de l'envoyer au patient avant que celui ci ne se fasse tuer.
  • Lorsque vous êtes sous ÜberCharge, mettez d'avantage l'accent sur l'élimination des ennemis et détruisez leurs constructions plutôt que d'essayer d'atteindre un objectif, car vous ne pouvez pas capturer de point de contrôle, pousser la charge utile, ou prendre l'Intelligence sous Übercharge. Votre charge doit donc vous permettre de nettoyer suffisamment la zone pour pouvoir atteindre l'objectif, ou peut servir de diversion, pendant que le reste de votre équipe accomplit l'objectif.
  • Le recul d'explosifs et des tirs d'air comprimé est votre plus grand adversaire, car il peut vous envoyer loin de votre patient et donc rendre votre patient vulnérable.
    • Soyez particulièrement attentifs aux Pyros, car ils peuvent facilement utiliser leur tir d'air comprimé pour vous retarder, ou pire, vous bloquer dans un coin et ainsi rendre votre Ûbercharge inutile. Prévenez votre patient de l'approche d'un Pyro afin afin que celui ci s'en débarrasse au plus vite.
  • Les paires d'Ûbercharges attirent beaucoup le feu ennemis, même en charge, l'ennemi voudra les prendre par derrière dès que la charge sera épuisé. Utilisez cette distraction pour passer à des points de contrôle ou pour prendre l'ennemi par surprise pendant qu'il regarde ailleurs.
  • Si, en réponse à votre Ûbercharge, un Medic ennemi active la sienne, essayez de l'ignorer. Concentrez-vous plutôt à attaquer aux cibles vulnérables et aux construction stratégiques.
  • Vous pouvez utiliser votre Medigun pour Ûbercharger plusieurs alliés à la fois en rapidement de patient. Cependant, votre jauge d'Ûbercharge s'épuisera plus rapidement si vous jonglez entre les patients suite au Patch du 1 avril 2008.
  • Faites attention au pièges mortels, comme le puits sans fond autour de Nucleus et du Point E de Steel, car l'invulnérabilité ne protège pas contre eux.
  • Un Medic ayant l'Übercharge prête peut choisir de ne se l'envoyer que sur lui même pour éviter les dommages, puis passer rapidement à l'Übersaw, frapper un ennemi, et ainsi remonter sa jauge d'Übercharge. En changeant rapidement entre ces deux armes, un Medic jouant contre des ennemis peu vigilants peut éviter la plupart des dommages et infliger de sérieux dégâts à l'ennemi.

Se défendre d'un ÜberCharge

Buffed red pyro.jpg
Buffed blu demoman.jpg
Buffed red heavy.jpg
  • La meilleure défense contre une Übercharge est une autre Übercharge. Défendez toujours vos Medics préparant une Übercharge et gardez-les en vie jusqu'à ce que l'ennemi attaque. Une paire sous Übercharge devrait les empêcher d'avancer et épuisera leur temps de charge, vous pourrez ensuite les finir facilement.
  • Bien que vous ne puissiez pas les blesser, une paire sous Übercharge peut être repoussée par les Mitrailleuses, les roquettes, les armes, les explosifs du Demoman et le tir d'air comprimé du Pyro. Tirez aux pieds du Medic pour l'éloigner de son coéquipier, afin de couper le lien entre le Medic et son patient, rendant ce dernier vulnérables.
  • Les Demomans sont de bon retardateur de paire Übercharger. Dès que vous voyez ou entendez la paire arriver, établissez une chaîne de Bombes collantes sur le terrain et attendre que la paire arrive, et faites les exploser afin de l'envoyer voler en l'air et ainsi retarder l'avancée de la paire.
    • Vous pouvez également attendre qu'un seul membre de la paire traverse le champ de bombes afin de l'envoyer dans la direction opposé et ainsi éliminer la menace.
    • Utilisez le terrain à votre avantage. Placez vos bombes de manière à faire sauter la paire contre un coin ou un rebord et ainsi les mettre temporairement hors d'état de nuire.
    • Notez que les bombes collantes sur les murs et les plafonds ne touchent pas une paire Übercharger, ils doivent être disposés sur le terrain et à proximités les uns des autres, et vous avez besoin de 2 bombes au minimum pour un effet notable. Les classes ont toutes un poids différent, un Heavy Übercharger aura besoin de 5 bombes ou plus pour être repousser avec succès, ils est donc conseillé de repousser le Medic, plus léger, en priorité afin de rendre son partenaire vulnérable.
  • Les Soldiers peuvent faire rebondir une paire sous Übercharge en tirant des roquettes dans leurs pieds. Essayez de les pousser dans les coins ou les rebords. Si vous le pouvez, essayez de faire rebondir le Medic de sorte qu'il ne peut pas suivre son patient, laissant le patient vulnérable aux attaques.
  • Un très bon moyen pour faire face aux Übercharges est d'utiliser le tir d'air comprimé du Pyro afin de repousser la paire Übercharger pendant un temps important.
    • Si possible, essayez de séparer le Medic de son patient. Si le patient n'est pas assez attentif, il sera trop occupés à tout détruire pour remarquer qu'il est sans Übercharge.
    • Contre un Soldier ou un Demoman sous Übercharge, le Pyro peut simplement détourner les explosifs afin de minimiser les dégâts.
  • Les cible les plus courantes pour une paire sous Übercharge sont les mitrailleuses. L'Engineer a donc deux choix: se cacher derrière sa construction en frappant frénétiquement dessus avec sa clé dans l'espoir de la réparer plus vite qu'elle n'est endommagée, ou fuir et être prêt à la reconstruire le plus vite possible.
    • Si la paire Übercharger comprend un Heavy et qu'ils ne sont pas assez proche ou que l'Übercharge est presque terminée, l'Ingénieur survivra probablement s'il reste protégé derrière sa mitrailleuse et son distributeur qui lui fournira santé et métal. Cependant, si la paire se rapproche, il vaut mieux fuir.
    • Si la paire comprend un Pyro, l'Engineer va très certainement mourrir et ses constructions ne tiendront pas longtemps sans lui, fuyez donc s'ils se rapprochent trop rapidement.
    • Si la paire comprend un Demoman équippé du Lanceur de Bombes collantes, l'Engineer n'a quasiment aucun chance de garder sa Mitrailleuse en état de marche. En effet, si le Demoman parvient à placer 3 bombes collantes sous la mitrailleuse, la détonation sera suffisante pour détruire une Mitrailleuse de niveau 3.
    • En utilisant le Dompteur, il est possible de sauver une mitrailleuse d'une Übercharge, il est particulièrement utile contre les bombes collantes des Demomans sous Übercharge car elle permet à la mitrailleuse d'encaisser plus de dégats et il peut être également utilisés pour détruire les bombes collantes.
  • Vous pouvez également tenter de ralentir une Übercharge en bloquant la paire physiquement. Vous avez de grandes chances de mourrir rapidement, mais votre sacrifice pourrait coûter à vos ennemis quelques précieuses secondes d'Übercharge, surtout si elle n'est pas centrée sur vous. Les Scouts équipés du Bonk! Atomic Punch sont particulièrement efficaces et peuvent bloquer jusqu'à 6 secondes d'Übercharges à l'ennemi.
  • Bien que l'occasion se présente rarement, vous pouvez faire un téléfrag à un des membres de la paire sous Übercharge. Si le Medic et/ou son patient se trouvent sur la sortie du téléporteur, ils seront tués par le téléfrag. Cependant, cette technique ne repose quasiment que sur la chance, ne comptez surtout pas dessus.

L'utilisation du Kritzkrieg

Voir aussi : Kritzkrieg/fr
Buffed blu engineer.jpg
Buffed red medic.jpg
  • Un Soldier est souvent un bon choix pour une Kritcharge en raison des dégâts importants de son Lance-Roquettes et de son rayon de projection. Une attaque au bon moment peut éliminer un groupe d'ennemis avant qu'ils ne réalisent ce qu'il s'est passé .
  • Pendant le temps de préparation, vous pouvez aider un Demoman à déployer des bombes collantes critiques sur le spawn ennemi. Le rayon de l'explosion devrait être suffisant pour tuer la plupart d'entre eux. Si possible, essayez d'en trouver un portant la Scottish Resistance de sorte qu'il puisse faire exploser ses bombes séparément.
  • Si la bataille se déroule dans un endroit ouvert et à l'extérieur, un Heavy peut faire un bon choix pour une Kritcharge. Rappelez-vous que le Minigun est une arme à Hitscan et que les coups critiques ne subissent pas de dommages sur la distance, un Heavy est donc extrêmement dangereux, même à grande distance.
  • Lors de la défense d'un point de capture, attendez que les ÜberCharges ennemis s'épuisent avant l'activation d'une Kritcharge. Car ils seront invulnérables aux coups critiques du Kritzkrieg.
  • Surveillez vos arrières! Vous serez une cible de choix lorsque vous avez déployé votre Kritcharge, car vous n'aurez pas l'invincibilité que l'Übercharge offre. Un Spy peut facilement arrêter brusquement la charge avec un Backstab.
  • Sur une base individuelle au cas-par-cas, une Kritcharge n'est en général pas aussi utile qu'une Ûbercharge. Toutefois, la jauge d'Ûbercharge augmente 25% plus vite, ce qui vous donne plus de chance d'obtenir une charge complète avant de mourir que le Medigun standard .
  • La charge du Kritzkrieg est plus rapide, ce qui peut vous permettre de l'utiliser pour tuer les Medics ennemis utilisant le Medigun standard avant de pouvoir pleinement mettre en place une Übercharge.
  • Rappelez-vous que les coups critiques n'affectent pas les constructions, ce qui fait du Medigun un meilleur choix pour détruire les Mitrailleuses.

Se défendre contre le Kritzkrieg

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  • En règle générale, essayez toujours de tuer le Medic le plus rapidement possible. Etant donné que le Kritzkrieg n'accorde aucune invulnérabilité au Medic ou au patient, ils peuvent encore subir des dégâts et être tués.
  • Si un Soldier est équipé du Bataillon de soutien, essayez de l'activer afin d'anticiper une Kritzcharge. Le Bataillon de soutien neutralisera tout les coups critiques dans un certain rayon, rendant le Kritzkrieg inutile dans cette zone.
  • En tant que Pyro, il vous est possible de renvoyer les projectiles explosifs du patient sous l'effet d'une Kritzcharge. Essayez de renvoyer les projectiles sur le Medic afin de mettre fin à la Kritzcharge le plus rapidement possible.
  • Avec le Soldier ou le Demoman, vous pouvez utiliser vos explosifs pour obtenir un avantage de hauteur afin d'attaquer directement le Medic ennemi. Généralement, son patient sera trop occupé à essayer de tuer vos coéquipiers pour vous remarquer.

La chaîne d'Übercharges

Théorie

La chaîne d'Übercharge est une technique de coopération permettant à deux Medics équippés de l'Übersaw et du Médigun de maintenir un constant état d'invulnérabilité entre eux.

Pour effectuer correctement cette technique, au moins un des joueurs doit avoir une Übercharge prête d'entrée de jeu. Le premier joueur doit alors prodiguer son Übercharge au second joueur, qui lui doit attaquer les advesraires avec son Übersaw, ce qui a pour conséquence de charger très rapidement sa propre jauge d'Übercharge. Une fois l'Übercharge du premier joueur terminée, le second joueur prodigue la sienne au premier joueur, qui tente lui aussi de se charger sa propre Übercharge en attaquant ses adversaires à coups d'Übersaw. Si la chaîne s'effectue correctement, le duo peut maintenir son état d'invulnérabilité sur une très longue période, et ainsi tuer un grand nombre d'ennemis, et forçant toute l'équipe adverse à reculer.

Cette technique recquiert évidemment une bonne communication entre les deux Medics. Chacun des deux doit être au courant de l'état de l'Übrecharge du partenaire, afin de savoir quand effectuer le switch entre les deux Medic sans passer par un état vulnérable. La chaîne d'Übercharges peut être une technique efficace afin de nettoyer une zone étroite, de mettre la pression à une grosse défense ou encore de créer une diversion.

Cette technique est cependant moins efficace contre les constructions d'Engineers, ou pour pour l'accomplissement de certains objectifs comme la capture d'un point de contrôle. De plus, la chaîne peut être facilement rendue inutile par un Pyro séparant d'un tir d'air comprimé les deux Medics, ou par un Scout zonant autour du duo, hors de portée de leur scie, faisant un perdre un temps précieux aux deux Medics. Les cibles les plus lentes, comme le Heavy sont les priorités du duo, car le Medic attaquant peut facilement les atteindre et recharger sans difficultées son Übercharge.

Si la chaîne vient à se rompre, rien n'empêche les deux Medics de fuir et de recommencer plus tard avec une nouvelle Übercharge.

Pratique


Duo de Medics utilisant la chaîne d'Übercharges sur Badwater Basin.

Voir aussi