Difference between revisions of "Baby Face's Blaster/fr"

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(Mise à jour des attributs de l'arme. Ajout dans l'historique de MaJ.)
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| numbered        = yes
 
| numbered        = yes
 
| medieval        = no
 
| medieval        = no
| ammo-loaded      = 6
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| ammo-carried    = 32
 
| ammo-carried    = 32
 
| reload          = Unique
 
| reload          = Unique
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   | att-4-negative = Vitesse de déplacement 10% plus lente pour le porteur
 
   | att-4-negative = Vitesse de déplacement 10% plus lente pour le porteur
 
   | att-5-negative = Le boost diminue lors des sauts dans les airs
 
   | att-5-negative = Le boost diminue lors des sauts dans les airs
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   | loadout-name  = L'{{item name|Baby Face's Blaster}}
 
   | loadout-name  = L'{{item name|Baby Face's Blaster}}
 
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L''''{{item name|Baby Face's Blaster}}''' est une [[Weapons/fr#scoutprimary|arme principale]] pour le [[Scout/fr|Scout]]. Il s'agit d'un fusil à pompe plutôt court modifié avec un levier de sous-garde, il dispose d'une crosse en bois sciée et d'un seul canon.
 
L''''{{item name|Baby Face's Blaster}}''' est une [[Weapons/fr#scoutprimary|arme principale]] pour le [[Scout/fr|Scout]]. Il s'agit d'un fusil à pompe plutôt court modifié avec un levier de sous-garde, il dispose d'une crosse en bois sciée et d'un seul canon.
 
   
 
   
Cette arme est 40% plus précise comparée au {{item link|Scattergun}}, mais inflige 30% de dégâts de moins que celui-ci. Elle rend aussi le Scout plus lent: sa vitesse passe de 400 [[Hammer unit/fr|unités Hammer]] par seconde, c'est à dire 133% de la vitesse normale, à 260 UH par seconde, soit 86% de la vitesse normale. C'est 20 UH/s plus rapide qu'un [[Soldier/fr|Soldier]] et 20 UH/s de moins qu'un [[Demoman/fr|Demoman]], ce qui fait du Scout la troisième classe la plus lente du jeu lorsqu'il s'équipe de cette arme. Toutefois, à chaque fois que le Scout inflige des dégâts avec toute arme, il gagne du "Boost". Au fur et à mesure que la jauge de Boost se remplit, la vitesse du Scout augmentera, passant de 260 UH/s à un maximum de 517,5 UH/s, soit 173 % de la vitesse normale. Il faut infliger 100 points de dégâts (avec n'importe quelle arme) pour remplir entièrement la jauge. En revanche, si le Scout saute à n'importe quel moment, la jauge se videra, et sa vitesse baissera de nouveau à 260 UH/s. Lors d'un saut, le Scout perdra aussi tout élan lié à la vitesse précédemment gagnée.
+
Cette arme possède un chargeur de 4 coups au lieu des 6 du [[Scattergun/fr|Fusil à Dispersion]], et rend aussi le Scout plus lent: sa vitesse passe de 400 [[Hammer unit/fr|unités Hammer]] par seconde, c'est à dire 133% de la vitesse normale, à 360 UH par seconde, soit 120% de la vitesse normale.  
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Toutefois, à chaque fois que le Scout inflige des dégâts avec ses armes, il gagne du "Boost". Au fur et à mesure que la jauge de Boost se remplit, la vitesse du Scout augmentera, passant de 360 UH/s à un maximum de 520 UH/s, soit 173 % de la vitesse normale. Il faut infliger 100 points de dégâts (avec n'importe quelle arme) pour remplir entièrement la jauge. En revanche, si le Scout saute en étant en l'air ou prend des dégats, la jauge se videra, par 4% par point de dégats subis (il faut 25 points de dégats pour la vider entièrement) et par 75% par saut dans les airs, ce qui fera baisser sa vitesse. Sauter depuis le sol ne videra pas la barre.
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Comme les autres armes possèdant l'attribut "Lorsque vous touchez", tirer sur un ennemi invulnérable remplira quand même votre jauge, et tirer sur un Spy déguisé ne donne pas de boost.
  
 
L'{{item name|Baby Face's Blaster}} a été [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=6324 ajouté] au [[Steam Workshop/fr|Steam Workshop]] sous le nom de "The Brawler's Blaster".
 
L'{{item name|Baby Face's Blaster}} a été [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=6324 ajouté] au [[Steam Workshop/fr|Steam Workshop]] sous le nom de "The Brawler's Blaster".
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| rangetype          = {{common string|Ranged}}
 
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
|  ramp up          = 7,35 / plomb
+
|  ramp up          = 10,5 / plomb
|  base              = 4,2 / plomb
+
|  base              = 6 / plomb
|  fall off          = 2,1 / plomb
+
|  fall off          = 3 / plomb
 
|  pellet count      = 10
 
|  pellet count      = 10
 
|  ramp up %        = 175
 
|  ramp up %        = 175
|  point blank      = 63-73,5
+
|  point blank      = 90-105
|  medium range      = 7-28
+
|  medium range      = 10-40
|  long range        = 2,1-7
+
|  long range        = 3-10
|  crit              = 12,6 / plomb
+
|  crit              = 18 / plomb
|  minicrit          = 5,6 / plomb
+
|  minicrit          = 8-14 / plomb
  
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
Line 58: Line 61:
 
|  reload more      = 0,56 s
 
|  reload more      = 0,56 s
 
}}
 
}}
 +
== Item set ==
 +
{{set|public enemy}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
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  | item-type = Fusil à dispersion
 
  | item-type = Fusil à dispersion
 
  | rankson = kills
 
  | rankson = kills
 +
| can deal long range damage = yes
 
  | notes =
 
  | notes =
   | att-1-positive = 40% plus précis
+
   | att-1-positive = Lorsque vous touchez : Charge le Boost
  | att-2-positive = Lorsque vous touchez : Constructions plus rapides
+
   | att-2-positive = Courez plus rapidement grâce au Boost
   | att-3-positive = Courez à une vitesse deux fois supérieure à la normale
+
   | att-3-negative = Capacité chargeur -34%
   | att-4-negative = Pénalité de dégâts 30%
+
   | att-4-negative = Vitesse de déplacement 10% plus lente pour le porteur
   | att-5-negative = Vitesse de déplacement 35% plus lente pour le porteur
+
   | att-5-negative = Le boost diminue lors des sauts dans les airs
   | att-6-negative = Le boost est remis à zéro lors d'un saut
+
  | att-6-negative = Boost réduit quand touché
 
}}
 
}}
  
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== Historique des mises à jour ==
 
== Historique des mises à jour ==
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{{Update history|
 
'''{{Patch name|6|27|2012}}''' ({{update link|Pyromania Update}})
 
'''{{Patch name|6|27|2012}}''' ({{update link|Pyromania Update}})
 
* L'{{item name|Baby Face's Blaster}} a été ajouté au jeu.
 
* L'{{item name|Baby Face's Blaster}} a été ajouté au jeu.
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* {{Undocumented}} Ajout de la qualité de [[Collector%27s/fr|collecteur]]
 
* {{Undocumented}} Ajout de la qualité de [[Collector%27s/fr|collecteur]]
  
'''{{Patch name|11|21|2013}}'''
+
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ([[Two Cities Update/fr|Mise à jour Two Cities]])
 
* Attributs modifiés:
 
* Attributs modifiés:
 
** Pénalité de vitesse passe de -35% à -10%.
 
** Pénalité de vitesse passe de -35% à -10%.
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** Suppression attribut peine de dommages.
 
** Suppression attribut peine de dommages.
  
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'''{{Patch name |07|2|2015}} #1''' ([[Gun Mettle Update/fr|Mise à jour Gun Mettle Update]])
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* Changement d'attributs:
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** Ajout du réduction du Boost lorsque des dégats sont subis.
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** Augmentation de la quantité de Boost perdu lors d'un saut dans les airs (de 25% à 75%)
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}}
 
== Bugs ==
 
== Bugs ==
* Tirer sur un ennemi invulnérable permet de gagner du Boost, même si aucun dégât n'est infligé.
+
* Sur résolutions 4:3, la barre de boost débordera sur l'ATH de l'objectif
* S'équiper du {{item link|Soda Popper}} alors que la jauge de Boost est pleine peut parfois vous permettre de démarrer avec une jauge d'Excitation pleine, et vice versa.
+
*A vitesse maximale, cette arme permet au Scout de se déplacer assez vite pour dépasser sa [[Mechanics/fr#D.C3.A9t|boîte de collision]].
* Tuer un ennemi avec la [[Taunts/fr|raillerie]] [[Home Run/fr|Home Run]] ne remplira pas le Boost
 
* Sur résolutions 4:3, la barre de boost débordera le ATH de l'objectif
 
  
 
== Anecdotes ==
 
== Anecdotes ==
 
* Le nom de cette arme est une référence à Lester Joseph Gillis, surnommé "[[w:fr:Baby Face Nelson|Baby Face Nelson]]", un braqueur de banques des années 1930.
 
* Le nom de cette arme est une référence à Lester Joseph Gillis, surnommé "[[w:fr:Baby Face Nelson|Baby Face Nelson]]", un braqueur de banques des années 1930.
* L'apparence de cette arme ressemble quelque peu au fusil de chasse [[w:fr:FN/Browning Auto-5|Browning Auto-5]], utilisé par [[w:fr:Bonnie et Clyde|Bonnie Parker]] du célèbre duo criminel Bonnie et Clyde, qui étaient eux aussi des voleurs reconnus.
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* L'apparence de cette arme ressemble quelque peu au fusil de chasse [[w:fr:FN/Browning Auto-5|Browning Auto-5]], utilisé par [[w:fr:Bonnie et Clyde|Bonnie Parker]] du célèbre duo criminel Bonnie et Clyde, qui étaient eux aussi des voleurs reconnus des années 1930.
  
 
== Galeries ==
 
== Galeries ==

Revision as of 17:17, 29 January 2019

«
Aaah ce flingue rappelle le bon vieux temps. Hanter les rues, tirer sur n'importe quoi ou n'importe qui, être un hors-la-loi, se cacher quand les gros bras passent puis BAM! T'ES MORT MEC! Oh, attendez, en fait c'était hier. J'ai le meilleur. Job. DU MONDE!
— Publicité pour l'Exploseur de Tête d'Ange
»

L'Exploseur de Tête d'Ange est une arme principale pour le Scout. Il s'agit d'un fusil à pompe plutôt court modifié avec un levier de sous-garde, il dispose d'une crosse en bois sciée et d'un seul canon.

Cette arme possède un chargeur de 4 coups au lieu des 6 du Fusil à Dispersion, et rend aussi le Scout plus lent: sa vitesse passe de 400 unités Hammer par seconde, c'est à dire 133% de la vitesse normale, à 360 UH par seconde, soit 120% de la vitesse normale. Toutefois, à chaque fois que le Scout inflige des dégâts avec ses armes, il gagne du "Boost". Au fur et à mesure que la jauge de Boost se remplit, la vitesse du Scout augmentera, passant de 360 UH/s à un maximum de 520 UH/s, soit 173 % de la vitesse normale. Il faut infliger 100 points de dégâts (avec n'importe quelle arme) pour remplir entièrement la jauge. En revanche, si le Scout saute en étant en l'air ou prend des dégats, la jauge se videra, par 4% par point de dégats subis (il faut 25 points de dégats pour la vider entièrement) et par 75% par saut dans les airs, ce qui fera baisser sa vitesse. Sauter depuis le sol ne videra pas la barre. Comme les autres armes possèdant l'attribut "Lorsque vous touchez", tirer sur un ennemi invulnérable remplira quand même votre jauge, et tirer sur un Spy déguisé ne donne pas de boost.

L'Exploseur de Tête d'Ange a été ajouté au Steam Workshop sous le nom de "The Brawler's Blaster".

Dégâts et temps de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Dégâts et temps de fonctionnement
Type de tir Hitscan
Type de dégâts Balle
À distance ou au corps-à-corps ? Distantes
Dégâts
Dégâts maximum 175% 10,5 / plomb
Dégâts de base 100% 6 / plomb
Dégâts minimum 52.8% 3 / plomb
Nombre de balles 10
À bout portant 90-105
À moyenne portée 10-40
À longue portée 3-10
Coup critique 18 / plomb
Mini-crit 8-14 / plomb
Dégâts pour remplir la Charge 100
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 0,625 s
Rechargement (premier) 0,76 s
Rechargement (consécutif) 0,56 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Item set

Article principal : Ensembles d'objets
Ennemi Public
Item icon Public Enemy Bundle.png
Effet(s)

Aucun effet

Démonstration

Variante Étrange


Fabrication

Voir aussi : Fabrication

Plan de fabrication

Métal recyclé Arrêt-court Exploseur de Tête d'Ange
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Shortstop.pngx2 = Item icon Baby Face's Blaster.png
Jeton de classe - Scout Jeton d'emplacement - Principale Ferraille Résultats Possibles
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Shortstop.png Item icon Force-A-Nature.png Item icon Soda Popper.png Item icon Baby Face's Blaster.png
Item icon Back Scatter.png

Historique des mises à jour

Patch du 27 juin 2012 (Mise à Jour Pyromania)
  • L'Exploseur de Tête d'Ange a été ajouté au jeu.

Patch du 5 juillet 2012

  • Ajout de forces recoil/reload/draw/crit à l'Exploseur de Tête d'Ange.
  • Ajout de plus de détail au rechargement de l'Exploseur de Tête d'Ange.

Patch du 27 septembre 2012

  • [Non documenté] Ajustement de la taille et l'emplacement de l'icône de mise à mort pour le Blaster du visage de bébé.

Patch du 27 septembre 2012

  • [Non documenté] Ajouté qualité étrange.

Patch du 12 novembre 2013

  • [Non documenté] Ajout de la qualité de collecteur

Patch du 21 novembre 2013 (Mise à jour Two Cities)

  • Attributs modifiés:
    • Pénalité de vitesse passe de -35% à -10%.
    • Boost est maintenant partiellement perdu l'air sauts au lieu de tous les sauts.
    • Réduction de taille du clip de 6 à 4.
    • Suppression de 40% attribut plus précis.
    • Suppression attribut peine de dommages.

Patch du 2 juillet 2015 #1 (Mise à jour Gun Mettle Update)

  • Changement d'attributs:
    • Ajout du réduction du Boost lorsque des dégats sont subis.
    • Augmentation de la quantité de Boost perdu lors d'un saut dans les airs (de 25% à 75%)

Bugs

  • Sur résolutions 4:3, la barre de boost débordera sur l'ATH de l'objectif
  • A vitesse maximale, cette arme permet au Scout de se déplacer assez vite pour dépasser sa boîte de collision.

Anecdotes

  • Le nom de cette arme est une référence à Lester Joseph Gillis, surnommé "Baby Face Nelson", un braqueur de banques des années 1930.
  • L'apparence de cette arme ressemble quelque peu au fusil de chasse Browning Auto-5, utilisé par Bonnie Parker du célèbre duo criminel Bonnie et Clyde, qui étaient eux aussi des voleurs reconnus des années 1930.

Galeries