Difference between revisions of "Basic Demoman strategy/de"

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Stickybombs have a very large splash radius and deal excellent damage. Firing and detonating Stickybombs rapidly can turn the [[Stickybomb Launcher/de|Haftbombenwerfer]] into your primary weapon. Use this weapon to place Sticky traps in unexpected locations, such as around corners, above doorways, or even on ceilings. This is the weapon you'll want to use when dealing with [[Sentry Gun]]s, as detonating multiple Stickybombs at one time will prevent the Engineer from performing any repairs. Additionally, you can use Stickybombs to [[sticky jump]] to the battlefield very quickly.
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Haftbomben haben einen hohen Explosionsradius und verteilen relativ hohen Schaden. Das Feuern und anschließende Zünden von Haftbomben kann den [[Stickybomb Launcher/de|Haftbombenwerfer]] in Ihre primäre Waffe verwandeln. Ebenfalls sollte diese Waffe genutzt werden um Haftbombenfallen an unerwarteten Stellen, wie zum Beispiel hinter Ecken und über Durchgängen, zu errichten. Diese Waffe sollte außerdem genutzt werden, um [[Sentry Gun/de|Sentry Guns]] auszuschalten, indem man mehrere Haftbomben zugleich in der Nähe der [[Sentry Gun/de|Sentry]] zündet, was den [[Engineer/de|Engineer]] davon abhält diese zu reparieren. Hinzu kommt, dass, Haftbomben genutzt werden können mit [[Jumping/de#Haftbombensprung|Haftbombensprüngen]] das Schlachtfeld schnell zu überqueren.
  
  
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The [[Scottish Resistance/de|Schottischer Widerstand]] is best suited to defensive gameplay. Use it to eliminate enemy Stickybombs and set multiple sticky traps for maximum area control. The weapon's slower bomb arm time makes it less effective in direct combat, however. While you cannot detonate all of your Stickybombs at once, you can detonate them in rapid succession by holding down the detonate key and swinging your view across all of your Stickybombs.
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Der [[Scottish Resistance/de|Schottische Widerstand]] ist am besten für das defensive Spiel geeignet. Nutzen Sie ihn um gegnerische Haftbomben zu entfernen und mehrere Haftbombenfallen für maximale Gebietskontrolle zu errichten. Die erhöhte Zeit, die benötigt wird um die Bomben scharf zu machen, macht diese Waffe im direkten Kampf eher unbrauchbar. Obwohl man alle Haftbomben nicht auf einmal zünden kann, kann man sie in sehr geringen Abständen zünden, indem man die Taste für das Zünden der Bomben hält und das Blickfeld über die Haftbomben schwenkt.
  
  
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The [[Chargin' Targe/de|Sturmschild]] turns the [[Demoman/de|Demoman]] into a more melee-oriented class. Use it to quickly rush in or out of battle and catch foes off guard. The guaranteed melee hit can be used to instantly eliminate a dangerous enemy. Because you cannot change direction during a charge, predict where your target will be at the end and line yourself up accordingly. Charging still does not make you invincible, however, especially against tough classes like the [[Soldier]] or [[Heavy]]. You are still vulnerable to bullets and any source of [[knock back]] will immediately cancel your charge.  
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Der [[Chargin' Targe/de|Sturmschild]] macht den [[Demoman/de|Demoman]] zu einer mehr nahkampforientierten Klasse. Man kann dieses Schild nutzen, um schnell in den Kampf oder aus dem Kampf zu gelangen und Gegner zu überraschen. Der garantierte [[Critical_hits/de|kritische Nahkampftreffer]] kann einen gefährlichen Gegner schnell ausschalten. Da man währen des Stürmens die Richtung nicht wechseln kann, sollte man dorthin zielen wo sich das Ziel anschließend befinden wird. Das Stürmen macht nicht unverwundbar und man ist weiterhin gegen Kugeln verwundbar und jegliche Art von [[Knock_back/de|Rückstoß]] wird das Stürmen soffort abbrechen.
 
 
  
 
=== Nahkampfwaffen ===
 
=== Nahkampfwaffen ===

Revision as of 14:21, 21 March 2011


Der Demoman ist eine starke Klasse, die auf indirekte Gefechte und Gebietsverteidgung spezialisiert ist. Sein Sprengwaffenarsenal beinhalten Waffen mit dem höchsten Schaden im gesamten Spiel und können dazu genutzt werden den Feind aus einer Deckung heraus anzugreifen. Der Haftbombenwerfer kann zum Fallenstellen genutzt werden und zum einfachen Zerstören von den Gebäuden eines Engineers. Haftbombensprünge erlauben es ihm große Entfernungen schnell zu überqueren und ungewöhnliche Positionen zu erreichen. Der Demoman ist die verletzlichste Klasse auf geringer Distanz, da seine Waffen schwieriger zu nutzen sind und Eigenschaden verursachen können. Einen Scout oder Pyro auf kurzer Distanz zu begegnen verheißt nichts Gutes.

Waffenabhängige Tipps

Primärwaffen

Granatwerfer

Item icon Grenade Launcher.png

Granaten werden rechts von dem Fadenkreuz abgefeuert und haben einen Linksdrall, um das zu kompensieren. Der Granatwerfer feuert sehr schnell, sodass man auf direkte Treffer zielen sollte, wenn immer es möglich ist. Da Granaten, die nicht direkt treffen, nach einer bestimmten Zeit explodieren, können sie dazu verwendet werden eine Flucht eines Gegners zu verhindern oder einen Tod auf sehr hohe Distanz zu verursachen. Falls man die Gesundheit behalten will kann man einen kleineren Granatensprung durchführen, indem man eine Granate in eine Ecke feuert und anschließend auf diese springt. Das wird einen in die Höhe schleudern.


Lochnesser

Item icon Loch-n-Load.png

Der Lochnesser belohnt Spieler, die Gegner direkt treffen mit einem höheren Schaden. Da sein Magazin wesentlich kleiner ist und die Bomben bei einem Aufprall zerspringen kann er nicht dazu verwendet werden ein Gebiet so einfach mit Unterdrückungsfeuer zu bearbeiten wie mit dem Granatwerfer. Man sollte ebenfalls Abstand von seinen Opfern halten, da der erhöhte Eigenschaden nicht unerheblich ist.

Sekundärwaffen

Haftbombenwerfer

Item icon Stickybomb Launcher.png

Haftbomben haben einen hohen Explosionsradius und verteilen relativ hohen Schaden. Das Feuern und anschließende Zünden von Haftbomben kann den Haftbombenwerfer in Ihre primäre Waffe verwandeln. Ebenfalls sollte diese Waffe genutzt werden um Haftbombenfallen an unerwarteten Stellen, wie zum Beispiel hinter Ecken und über Durchgängen, zu errichten. Diese Waffe sollte außerdem genutzt werden, um Sentry Guns auszuschalten, indem man mehrere Haftbomben zugleich in der Nähe der Sentry zündet, was den Engineer davon abhält diese zu reparieren. Hinzu kommt, dass, Haftbomben genutzt werden können mit Haftbombensprüngen das Schlachtfeld schnell zu überqueren.


Schottischer Widerstand

Item icon Scottish Resistance.png

Der Schottische Widerstand ist am besten für das defensive Spiel geeignet. Nutzen Sie ihn um gegnerische Haftbomben zu entfernen und mehrere Haftbombenfallen für maximale Gebietskontrolle zu errichten. Die erhöhte Zeit, die benötigt wird um die Bomben scharf zu machen, macht diese Waffe im direkten Kampf eher unbrauchbar. Obwohl man alle Haftbomben nicht auf einmal zünden kann, kann man sie in sehr geringen Abständen zünden, indem man die Taste für das Zünden der Bomben hält und das Blickfeld über die Haftbomben schwenkt.


Sturmschild

Item icon Chargin' Targe.png

Der Sturmschild macht den Demoman zu einer mehr nahkampforientierten Klasse. Man kann dieses Schild nutzen, um schnell in den Kampf oder aus dem Kampf zu gelangen und Gegner zu überraschen. Der garantierte kritische Nahkampftreffer kann einen gefährlichen Gegner schnell ausschalten. Da man währen des Stürmens die Richtung nicht wechseln kann, sollte man dorthin zielen wo sich das Ziel anschließend befinden wird. Das Stürmen macht nicht unverwundbar und man ist weiterhin gegen Kugeln verwundbar und jegliche Art von Rückstoß wird das Stürmen soffort abbrechen.

Nahkampfwaffen

Flasche / Bratpfanne

Item icon Bottle.png Item icon Frying Pan.png

At close range, you'll probably damage yourself if you use explosive weaponry . Use the Flasche when enemies are too close to reliably kill with the Granatwerfer. Unlike your other melee weapons, the Flasche has no drawbacks, so use it if you don't plan on engaging in melee combat often.


Eyelander / Kopfabreißer des Pferdlosen Kopflosen Reiters

Item icon Eyelander.png Item icon Horseless Headless Horsemann's Headtaker.png

You should not use the Eyelander without also using the Sturmschild. Its longer melee range lets you excel in melee combat. However, until you have a clear opportunity to decapitate an enemy, attack from range using your Granatwerfer to reduce the chance of dying and losing your accumulated heads.


Pain Train

Item icon Pain Train.png

  • Es ist nicht ratenswert den Pain Train auf einer CTF Karte oder in der Verteidigerrolle auf einer Angreifen/Verteidigen Karte auszuwählen, da er keine Boni bietet, aber den Spieler immer noch den Mali aussetzt.
  • Der Nutzen des Pain Trains ist stark Situationsabhängig, sodass man es sich nützlich sein kann die Nahkampfwaffe in der Mitte der Runde zu wechseln.


Schottischer Schädelspalter

Item icon Scotsman's Skullcutter.png

The Schottischer Schädelspalter reduces your movement speed and makes chasing enemies difficult, so pair it with the Sturmschild. It possesses the same melee range as the Eyelander, so use it in confined areas where enemies can't flee as easily.


Claidheamh Mòr

Item icon Claidheamh Mòr.png

Pair the Claidheamh Mòr with the Sturmschild to make use of the extra charging time. It will provide a significant amount of additional distance when chasing a foe. If you do not expect to be in a situation where you can acquire or make use of multiple heads, choose this sword over the Eyelander.


Ullapol'sche Stiel

Item icon Ullapool Caber.png

Even against clustered foes, you have other explosives which are better and are less likely to inflict self-damage. Thus, the Ullapol'sche Stiel is best used as a last resort. Although it deals severe damage, the explosion is likely to kill you along with your enemy. Using it alongside the Sturmschild can turn you into a living bomb.


Half-Zatoichi

Half-Zatoichi

Nutzen sie das Half-Zatoichi nur, wenn sie sich ganz sicher sind, dass sie ihr Ziel auch töten können. Die Heilung, die dieser Schwert ermöglicht, macht es vielleicht lohnenswert im Nahkampf zu kämpfen.


Des Expertens Waffen

The Expert's Ordnance

The weapons required for the set effect require you to be very precise when firing. Despite the increased fire resistance, you are still weak against enemy Pyros.


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