Difference between revisions of "Basic Spy strategy/de"

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Der [[Spy/de|Spy]] hintergeht das gegnerische Team und nutzt ihre Schwächen aus. Auch wenn er aufgrund seiner geringen Gesundheit und seinen schwachen Waffen sehr zerbrechlich erscheint, kann er Feinde mit einem [[Backstab/de|Rückenstich]] sofort töten und mit seinen [[Sapper/de|Sappern]] die Gebäude von einem [[Engineer/de|Engineer]] zerstören. Eine seiner besonderen Fähigkeiten ist es, die Namen und Gesundheit von Gegnern zu sehen, was es ihm erlaubt, mit seinem [[Revolver/de|Revolver]] geschwächte Feinde auszuschalten.
 
Der [[Spy/de|Spy]] hintergeht das gegnerische Team und nutzt ihre Schwächen aus. Auch wenn er aufgrund seiner geringen Gesundheit und seinen schwachen Waffen sehr zerbrechlich erscheint, kann er Feinde mit einem [[Backstab/de|Rückenstich]] sofort töten und mit seinen [[Sapper/de|Sappern]] die Gebäude von einem [[Engineer/de|Engineer]] zerstören. Eine seiner besonderen Fähigkeiten ist es, die Namen und Gesundheit von Gegnern zu sehen, was es ihm erlaubt, mit seinem [[Revolver/de|Revolver]] geschwächte Feinde auszuschalten.
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Der L'Etranger verursacht weniger Schaden als andere Waffen, stellt aber einen Teil der [[Cloak/de|Verhüllungsenergie]] wieder her. Somit wird Feuerkraft in eine bessere Möglichkeit zu Fliehen umgewandelt, falls der Spy entdeckt wird. Der L'Etranger kann so benutzt werden, um seine Verhüllungsenergie aus sicherer Distanz aufzubauen. Unterstützt werden kann das durch spezielle Unsichtbarkeitsuhren wie die [[Cloak and Dagger|Standuhr]] und die [[Dead Ringer|Scheintoduhr]].
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Der L'Etranger verursacht weniger Schaden als andere Waffen, stellt aber einen Teil der [[Cloak/de|Verhüllungsenergie]] wieder her. Somit wird Feuerkraft in eine bessere Möglichkeit zu Fliehen umgewandelt, falls der Spy entdeckt wird. Der L'Etranger kann so benutzt werden, um seine Verhüllungsenergie aus sicherer Distanz aufzubauen. Unterstützt werden kann das durch spezielle Unsichtbarkeitsuhren wie der [[Cloak and Dagger|Standuhr]] und der [[Dead Ringer|Scheintoduhr]].
  
 
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Der geringe Schaden des Diamondbacks macht ihn zu einer schlechten Waffe für direkte Konfrontationen. Allerdings sind die garantierten [[Critical hit/de|kritischen Treffer]] nützlich, um aus der Basis des Gegners zu entkommen, nachdem man ein wichtiges Ziel erledigt hat. Überprüfe wie bei dem [[Ambassador/de]] die Gesundheit des Gegners, um schwache Feinde zu erledigen. Arbeiten Sie mit Teamkameraden zusammen, um sicherzustellen, dass Gebäude zerstört werden. Beispielsweise können Sie einen Engineer und sein Nest ausschalten, indem der Spy die Sentry Gun sappt, sie somit deaktiviert wird. Damit hat das Team freie Bahn, kann das restliche Nest zerstören und weiter vordringen. Die kritischen Treffer werden übrigens auch dann gutgeschrieben, wenn das Gebäude letzendlich durch jemand anders zerstört wurde.
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Der geringe Schaden des Diamondbacks macht ihn zu einer schlechten Waffe für direkte Konfrontationen. Allerdings sind die garantierten [[Critical hit/de|kritischen Treffer]] nützlich, um aus der Basis des Gegners zu entkommen, nachdem man ein wichtiges Ziel erledigt hat. Überprüfe wie bei dem [[Ambassador/de|Ambassador]] die Gesundheit des Gegners, um schwache Feinde zu erledigen. Arbeiten Sie mit Teamkameraden zusammen, um sicherzustellen, dass Gebäude zerstört werden. Beispielsweise können Sie einen Engineer und sein Nest ausschalten, indem der Spy die Sentry Gun sappt, sie somit deaktiviert wird. Damit hat das Team freie Bahn, kann das restliche Nest zerstören und weiter vordringen. Die kritischen Treffer werden übrigens auch dann gutgeschrieben, wenn das Gebäude letzendlich durch jemand anders zerstört wurde.
  
 
== Nahkampfwaffen ==
 
== Nahkampfwaffen ==
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Der Verschwörer Kunai gibt ihnen bei einem erfolgreichen Rückenstich die komplette Gesundheit ihres Opfers zurück, dabei werden alle negativen Effekte von ihnen entfernt. Gestohlene Gesundheit kann den Spy auf bis zu 180 Lebenspunkte [[Overheal/de|überheilen]], durch den Verschwörer-Kunai wird die anfängliche Lebensenergie auf 60 gesenkt. Dadurch kann man an einem einzigen Projektil sterben. Mit diesem Messer können Sie auf zwei Weisen spielen: Sie können aggressiv spielen und ständig Rückenstiche machen, um die Überheilug zu behalten, Sie können aber auch einzelne Ziele herauspicken, um überheilt und sicher zu entkommen.   
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Der Verschwörer Kunai gibt ihnen bei einem erfolgreichen Rückenstich die komplette Gesundheit ihres Opfers zurück, dabei werden alle negativen Effekte von ihnen entfernt. Gestohlene Gesundheit kann den Spy auf bis zu 180 Lebenspunkte [[Overheal/de|überheilen]], durch den Verschwörer-Kunai wird die anfängliche Lebensenergie auf aber 60 gesenkt. Dadurch kann man an einem einzigen Projektil sterben. Mit diesem Messer können Sie auf zwei Weisen spielen: Sie können aggressiv spielen und ständig Rückenstiche machen, um die Überheilug zu behalten, Sie können aber auch einzelne Ziele herauspicken, um überheilt und sicher zu entkommen.   
  
 
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=== [[Disguise Kit]] ===
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=== [[Disguise_Kit/de|Verkleidungskit]] ===
 
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The [[Disguise]] Kit is one of your major infiltration tools. If near allies, it's best to disguise as another friendly class or an enemy [[Spy]] so if seen by an enemy you won't raise suspicion. Upon donning a disguise, you will be briefly immersed in a cloud of team-colored smoke. This can easily alert the enemy to your team affiliation and whereabouts,so when changing your disguise make sure you are out of enemy vision or cloaked. A disguise takes one second to become effective, so avoid the common mistake of approaching an enemy before the change is complete. Once you have successfully navigated behind enemy lines, try to not behave like a Spy; for example, reloading your [[Revolver]] while disguised will mimic your disguise's reload animation, allowing you to better blend into an enemy crowd. Even if you're disguised, don't linger in front of enemies for too long, as you are still vulnerable to [[Spy-check]]ing. Attacking with the Revolver or [[Knife]] will cause your disguise to disappear, so find a safe place to redisguise afterwards.
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Das Verkleidungskit ist eins der besten Gegenstände, um das gegnerische Team zu infiltrieren. Wenn du nahe bei deien Verbündeten bist, sollten Sie sich als Teamkamerad oder gegnerischen Spy verkleiden, um keine Aufmerksamkeit zu erregen. Während des Verkleidungsvorgangs wird der Spy für etwa eine Sekunde in teamfarbenen Rauch gehüllt, was nahe Feinde alarmieren kann. Vermeiden sie, sich zu ihrem Ziel zu bewegen, bevor der Vorgang abgeschlossen ist. Verkleiden Sie sich, wenn Sie von Feinden nicht gesehen werden können oder getarnt sind. Wenn sie hinter den gegnerischen Linien angekommen sind, sollten Sie sich nicht wie ein Spy verhalten. Als Beispiel können sie ihren Revolver nachladen, was für das gegnerische Team wie die Nachladeanimation der Klasse aussieht, für die sie sich verkleidet haben, was es Ihnen erlaubt, sich besser in das Gegnerteam zu integrieren. Auch wenn Sie verkleidet sind, sollten sie sich nicht zu lange in der Nähe Ihrer Feinde aufhalten, da sie immer noch anfällig für [[Spy-check/de|Spy-checking]] sind. Durch einen Angriff mit Ihrem Revolver oder [[Knife/de|Messer]] wird die Verkleidung verschwinden, ein sicherer Platz zum erneuten Verkleiden ist also hilfreich.
  
 
== PDA 2 ==
 
== PDA 2 ==
  
=== [[Invisibility Watch]] + reskins ===
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=== [[Invisibility Watch/de|Unsichtbarkeitsuhr]] + ähnliche ===
 
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{{icon item|Invisibility Watch|100px}} {{icon item|Enthusiast's Timepiece|100px}} {{icon item|Quäckenbirdt|100px}}
  
Out of all your watches, the Invisibility Watch has the quietest decloaking sound and allows you to cover the furthest distance while invisible. However, its limited Cloak meter and delayed activation time give you the smallest margin of error to work with when in enemy territory. To keep your Cloak filled and ready for emergencies, deactivate it when in safe areas and frequently grab metal [[pickup]]s and weapons from dead players. Although you are invisible, you are not invincible; upon seeing an ammo box disappear, competent enemies may Spy-check the area. If in enemy territory, always stay on the move to decrease the chances of you being detected or cornered.
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Die Standart-Unsichtbarkeitsuhr ist unübertroffen in Sachen Lautlosigkeit beim Tarnen und Länge der Unsichtbarkeit. Trotzdem hat sie wegen ihrem begrenzten Energievorrat und der Verzögerung der Tarnung die geringste Fehlertoleranz, wenn man sich in feindlichen Gebiet aufhält. Heben Sie Metall-[[Pickup/de|Pickups]] und fallengelassene Waffen auf und enttarnen sie sich in sicheren Gegenden, um Ihre Energie wiederherzustellen. Beachten Sie, dass sie unsichtbar, aber nicht unbesiegbar sind. Sehen Feinde zum Beispiel, dass plötzlich ein Pickup verschwindet, werden sie in der Nähe Spy-checken. Bleiben Sie in Feindesgebiet immer in Bewegung, um nicht entdeckt oder eingekesselt zu werden.
  
=== [[Cloak and Dagger]] ===
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=== [[Cloak_and_Dagger/de|Die Standuhr]] ===
 
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As long as you remain still, the Cloak and Dagger can be used to remain invisible indefinitely, allowing you to camp an area to pick off important targets, such as enemy [[Medic]]s. Its meter drains based on your average movement speed; traveling a certain distance over a set period of time will drain a certain amount of Cloak, regardless of whether you move slowly and steadily or in quick bursts. The Cloak and Dagger cannot be recharged by collecting metal [[pickups]] or dropped weapons, making it more difficult for you to escape from enemies once discovered. The Cloak and Dagger's decloaking sound, while still fairly quiet, is distinct and noticeable, so refrain from decloaking within the range of any enemies. Continue to be mobile, even when remaining in one area; enemies will be encouraged to [[Spy-check]] if you stay in the same place too long. Likewise, don't just use the Cloak and Dagger to stay out of harm's way; being alive does not necessarily equate to being useful.
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Mit der Standuhr kann der Spy unbegrenzt lang unsichtbar bleiben, solange er sich nicht bewegt. Dadurch können Sie sich lange in gegnerischen Gebiet aufhalten, um wichtige Ziele wie z.B. [[Medic/de|Medics]] auszuschalten. Der Energieverlust bei Bewegung basiert auf der Durchschnittsgeschwindigkeit des Spys. Es ist egal, ob man lange und langsam oder in kurzen Schüben läuft. Die Energie kann nicht durch Metall-Pickups wiederhergestellt werden, wodurch eine Flucht vor Feinden schwieriger wird. Obwohl das Geräusch beim (Ent-)Tarnen recht leise ist, ist es doch unverwechselbar und in der Nähe gut hörbar. Stellen Sie sicher, dass sie außer der Sicht- und Hörweite von Gegnern sind. Bleiben Sie in Bewegung, um Spy-checks zu umgehen, die früher oder später auch bei Ihnen gemacht werden. Auch wenn es verlockend erscheint, sollte die Standuhr nicht benutzt werden, um Ärger aus dem Weg zu gehen, da es für das eigene Team nicht nützlich ist, einfach am Leben zu bleiben und nichts zu tun.  
  
=== [[Dead Ringer]] ===
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=== [[Dead_Ringer/de|Scheintoduhr]] ===
 
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While you cannot manually Cloak with the Dead Ringer active, it will instantly Cloak should you take any type of damage. This also produces a fake corpse, displays a fake kill notification to the enemy team, and shields you from 90% of further incoming damage while cloaked for up to 6.5 seconds. Simply "dying" from [[fall damage]] is a sure sign that you're a Spy. To make your feign death more convincing, consider disguising as an ally or letting the enemy damage you for a bit before taking out the Dead Ringer. If disguised as an enemy, the fake corpse will look like you, alerting them to your presence. If disguised as an ally, it will look like the ally you are disguised as, allowing you to give your enemies a false sense of security as you change disguises. Once cloaked, the Dead Ringer's damage reduction allows you to safely navigate across battlefields and behind enemy lines. While enemies will not see you upon getting hit or being collided with, they can still reveal you using effects such as [[fire]], [[bleeding]], or [[Jarate]]. Although collecting metal can prolong your Cloak, it will revert back to the standard Cloak after 6.5 seconds. Thus, the increased Cloak drain rate and loud decloak noise means that finding a safe area is your priority.
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Mit der Scheintoduhr verlieren Sie die Fähigkeit, sich zu tarnen. Stattdessen macht sie den Spy unsichtbar, sobald er irgendeine Form von Schaden erleidet. An der Stelle, wo Sie den Schaden erlitten haben, wird zur Täuschung die Leiche eines Spys erscheinen, außerdem sieht das gegnerische Team eine gefälschte Todesbotschaft. Die Uhr macht den Spy für 6,5 Sekunden unsichtbar und blockt 90% des kompletten Schadens ab. Vermeiden Sie es, [[Fall_damage|Fallschaden]] zu erleiden, da dies als eindeutiges Indentifizierungssymbol gilt. Verkleiden Sie sich als ein Verbündeter oder lassen Sie sich ein wenig Schaden von einem Gegner zufügen, bevor sie die Scheintoduhr hervorholen, damit ihr Tod glaubwürdiger wirkt. Verkleiden Sie sich als Feind, wird ihre Leiche so aussehen wie sie, was ihre Gegner alarmieren wird. Sind Sie als Verbündeter verkleidet, wird es so aussehen, als wäre der Verbündete gestorben, was Ihre Feinde in falscher Sicherheit wiegt. Solange Sie unsichtbar sind, können sie sich durch die Schadensabsorbtion sicher über Schlachtfelder hinter die gegnerischen Linien bewegen. Auch wenn ihre Gegner Sie nicht sehen können, solange sie nicht mit Ihnen zusammenstoßen, könne sie dennoch durch Effekte wie [[Fire/de|Feuer]], [[Bleeding/de|Bluten]] und [[Jarate/de|Jarate]] gesehen werden. Obwohl das Sammeln von Metall ihre Tarnung verlängert, wird die Scheintoduhr nach 6,5 Sekunden zu einer normalen Tarnung wechseln, inkludive der kürzeren Tarnzeit und dem lauten Enttarnungsgeräusch. Suchen sie deshalb so schnell wie möglich einen sicheren Ort auf.
  
== Buildings ==
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== Gebäude ==
=== [[Sapper]] + reskins ===
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=== [[Sapper/de|Sapper]] + ähliche ===
 
{{icon item|Sapper|100px}} {{icon item|Ap-Sap|100px}}
 
{{icon item|Sapper|100px}} {{icon item|Ap-Sap|100px}}
  
The Sapper will instantly disable an [[Engineer]]'s [[building]], destroying it over time. It can only be removed by the Engineer's melee weapon, the [[Pyro]]'s [[Homewrecker]], or the [[Neon Annihilator]]. You have an unlimited supply and can place them extremely rapidly on any building within melee range. Typically, you'll first backstab an Engineer, then ''quickly'' sap any nearby buildings; you'll want to begin with [[Sentry Gun]]s to prevent them from attacking you. While your weapons deal reduced damage to any building that has your Sapper on it, it may be worth further attacking a building to speed up its destruction.
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Ein Sapper deaktiviert umgehend ein [[Building/de|Gebäude]] eines [[Engineer/de|Engineers]] und zerstört es über eine längeren Zeitraum. Er kann nur durch die Nahkampfwaffen des Engineers, den [[Homewrecker/de|Unruhestifter]] und den [[Neon_Annihilator/de|Neon-Vernichter]] des [[Pyro/de|Pyros]] entfernt werden. Der Spy hat unbegrenzt Sapper zur Verfügung und kann sie extrem schnell auf Gebäude in Nahkampfreichtweite setzen. Meistens wird der Engineer zuerst mit einem Rückenstich getötet, dann werden die Sapper auf den Gebäuden platziert; zuerst auf der [[Sentry_Gun|Sentry Gun]], da sie den Spy sofort angreifen wird. Ihre Waffen verursachen auf einem gesappten Gebäude weniger Schaden, aber es lohnt sich trotzden, es weiter anzugreifen, um es schneller zu zerstören.
  
=== [[Red-Tape Recorder]] ===
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=== [[Red-Tape Recorder/de|Bürokraten-Bandgerät]] ===
 
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{{icon item|Red-Tape Recorder|100px}}
  
The Red-Tape Recorder is capable of reversing the construction of [[Engineer]] buildings. When compared to the standard [[Sapper]], it takes moderately longer to destroy any Engineer building. However, it takes a very short amount of time to downgrade buildings to their level one version. If you're having trouble dismantling a guarded Engineer nest, use the Red-Tape Recorder to weaken instead of destroy it and allow teammates to clean up.
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Das Bürokraten-Bandgerät hat die Fähigkeit, die Konstruktionsschritte von Gebäuden eines Engineers rückgängig zu machen. Es dauert zwar länger als mit dem normalen [[Sapper/de|Sapper]], Gebäude zu zerstören, aber die Zeit von einer Baustufe zu einer niedrigeren ist sehr schnell. Falls sie Probleme damit haben, ein Nest von einem Engineer auszuschalten, können sie mit dem Bürokraten-Bandgerät das gesamte Nest schwächen und es damit ihren Teamkameraden einfacher machen, es zu zerstören.
  
==Item set effects==
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== Gegenstandsets ==
  
===[[The Saharan Spy]]===
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===[[The Saharan Spy/de|Spion in der Sahara]]===
 
{{Set|Saharan Spy}}
 
{{Set|Saharan Spy}}
  
Your Eternal Reward removes your ability to disguise, forcing you to rely on your Cloak, while the Saharan Spy item set's increased Cloak blink time makes you visible for a longer period of time if an enemy manages to temporarily reveal you. However, if you can successfully get behind your enemies without being caught, the significantly reduced decloak volume makes finding hiding places easier. The [[Dead Ringer]] is most significantly changed by the item set; it's not affected by the increased Cloak blink time and the loud decloaking sound is notably dampened.
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Durch Deine letzte Belohnung können Sie sich nicht verkleiden, was sie dazu zwingt, auf Ihre Tarnung zu vertrauen. Diese wird dadurch noch erschwert, dass man es durch das längere Blinken der Tarnung schwerer hat, einen Gegner, der Sie enttarnen will, zu entkommen. Trotzdem macht es die geringere Lautstärke beim Enttarnen einfacher, Verstecke zu finden. Die Scheintoduhr ergänzt das Set ideal, da sie nicht von dem längeren Blinken betroffen ist, aber trotzdem von der geringeren Lautstärke profitiert.
  
  
 
{{Class strategy}}
 
{{Class strategy}}
{{Spy Nav}}
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{{Spy Nav/de}}
  
 
[[Category:Strategy/de]]
 
[[Category:Strategy/de]]
 
[[Category:Spy/de]]
 
[[Category:Spy/de]]

Revision as of 17:30, 4 May 2013

Der Spy hintergeht das gegnerische Team und nutzt ihre Schwächen aus. Auch wenn er aufgrund seiner geringen Gesundheit und seinen schwachen Waffen sehr zerbrechlich erscheint, kann er Feinde mit einem Rückenstich sofort töten und mit seinen Sappern die Gebäude von einem Engineer zerstören. Eine seiner besonderen Fähigkeiten ist es, die Namen und Gesundheit von Gegnern zu sehen, was es ihm erlaubt, mit seinem Revolver geschwächte Feinde auszuschalten. Der Spy arbeitet verdeckt hinter den gegnerischen Reihen, indem er sich verkleidet und unsichtbar macht. Wegen der großen Gefahr, die er darstellt, Spy-checken sich Teamkameraden, um einen Spy auffliegen zu lassen. So kann er durch Flammen, Jarate oder eine einfache Kollision mit einem Gegner enttarnt werden. Mit durchdachten Vorgehen und einer effektiven Nutzung seiner Gegenstände und Fähigkeiten, kann ein guter Spy sich die wichtigsten Ziele vornehmen, während er selbst unentdeckt bleibt.

Sekundäre Waffen

Revolver + Big Kill

Revolver Big Kill

Obwohl der Revolver schwächer als Primärwaffen von anderen Klassen ist, hat er eine extrem hohe Genauigkeit, weshalb man ihn gut benutzen kann, um aus sicherer Entfernung geschwächte Gegner anzugreifen. Es gibt einige Situationen, wo sich der Revolver als nützlicher als ein Messer erweist; beispielsweise, wenn ein Rückenstich misslingt, man sich einem Ziel nicht unentdeckt nähern kann, oder wenn ein Sniper das Stammesschild ausgerüstet hat.

Ambassador

Ambassador

Der geringere Schaden und die niedrigere Feuerrate macht der Ambassador durch die Fähigkeit Kopfschüsse zu verteilen, wett. Benutzen Sie die Fähigkeit, die Gesundheit der Gegner zu sehen, um zu entscheiden, welche Gegner von weiter weg erledigt werden können. Zu beachten ist, dass der Ambassador nach dem Feuern für eine bestimmte Zeitspanne keine Kopfschüsse verteilen kann. Es ist also besser, Schüsse gut zu platzieren, anstatt wild drauflos zu feuern.

L'Etranger

L'Etranger

Der L'Etranger verursacht weniger Schaden als andere Waffen, stellt aber einen Teil der Verhüllungsenergie wieder her. Somit wird Feuerkraft in eine bessere Möglichkeit zu Fliehen umgewandelt, falls der Spy entdeckt wird. Der L'Etranger kann so benutzt werden, um seine Verhüllungsenergie aus sicherer Distanz aufzubauen. Unterstützt werden kann das durch spezielle Unsichtbarkeitsuhren wie der Standuhr und der Scheintoduhr.

Vollstrecker

Enforcer

Der Vollstrecker verursacht 20% mehr Schaden, wenn man nicht verkleidet ist. Das macht ihn nützlich, wenn man sich in einem direktem Kampf befindet, aber für einen Angriff aus dem Hinterhalt ist er nicht brauchbar. Da der Schaden auf Kosten der Feuerrate geht, sollte auf Genauigkeit geachtet werden. Da der Schadensbonus nur bei kompletter Demaskierung eintritt, muss der Vollstrecker mit Vorsicht angewendet werden, hauptsächlich, um einen folgenden Gegner aufzuhalten.

Diamondback

Diamondback

Der geringe Schaden des Diamondbacks macht ihn zu einer schlechten Waffe für direkte Konfrontationen. Allerdings sind die garantierten kritischen Treffer nützlich, um aus der Basis des Gegners zu entkommen, nachdem man ein wichtiges Ziel erledigt hat. Überprüfe wie bei dem Ambassador die Gesundheit des Gegners, um schwache Feinde zu erledigen. Arbeiten Sie mit Teamkameraden zusammen, um sicherzustellen, dass Gebäude zerstört werden. Beispielsweise können Sie einen Engineer und sein Nest ausschalten, indem der Spy die Sentry Gun sappt, sie somit deaktiviert wird. Damit hat das Team freie Bahn, kann das restliche Nest zerstören und weiter vordringen. Die kritischen Treffer werden übrigens auch dann gutgeschrieben, wenn das Gebäude letzendlich durch jemand anders zerstört wurde.

Nahkampfwaffen

Messer und ähnliche

Knife Sharp Dresser Saxxy Black Rose

Das Messer wird normalerweise benutzt, um bei Gegnern einen Rückenstich zu landen, was den Gegner sofort tötet. An anderen Körperteilen verursacht das Messer nur wenig Schaden. Der Arm des Spys hebt sich, sobald ein Rückenstich möglich ist. Verkleiden und tarnen Sie sich, damit Sie eine Position für einen Rückenstich erreichen können, ohne aufzufallen. Benutzen Sie den Revolver, wenn kein Rückenstich möglich ist.

Deine letzte Belohnung und ähnliche

Your Eternal Reward Wanga Prick

Wenn Deine Letzte Belohnung ausgerüstet ist, verliert der Spy die Möglichkeit, sich am Anfang zu verkleiden. Damit wird die Unsichtbarkeit viel wichtiger, es müssen auch gute Verstecke gefunden werden, um die Tarnenergie wieder aufzuladen. Ein erfolgreicher Rückenstich erzeugt kein Geräusch, das Team des Gegners erhält keine Todesnachricht, und man verkleidet sich automatisch als das Opfer. Danach kann man wie gewohnt seinen Feinden in den Rücken stechen. Seien Sie sich aber auch bewusst, dass Sie nicht der "unsichtbare Killer" sind. Getötete Gegner lassen ihre Waffen zurück und können immer noch den Text- oder Sprachchat benutzen. Wenn Sie ein Opfer mit langsamen Bewegungstempo erwischen, kann nur durch die Unsichtbarkeit die normalen Geschwindigkeit erreicht werden.

Verschwörer-Kunai

Conniver's Kunai

Der Verschwörer Kunai gibt ihnen bei einem erfolgreichen Rückenstich die komplette Gesundheit ihres Opfers zurück, dabei werden alle negativen Effekte von ihnen entfernt. Gestohlene Gesundheit kann den Spy auf bis zu 180 Lebenspunkte überheilen, durch den Verschwörer-Kunai wird die anfängliche Lebensenergie auf aber 60 gesenkt. Dadurch kann man an einem einzigen Projektil sterben. Mit diesem Messer können Sie auf zwei Weisen spielen: Sie können aggressiv spielen und ständig Rückenstiche machen, um die Überheilug zu behalten, Sie können aber auch einzelne Ziele herauspicken, um überheilt und sicher zu entkommen.

Großverdiener

Big Earner

Wenn Sie einen erfolgreichen Rückenstich mit dem Großverdiener landen, wird ihre Tarnenergie um 30% aufgefüllt, unabhängig davon, welche Einschränkungen die jeweiligen Uhren haben. Das Messer reduziert die Gesundheit auf 100, wodurch z.B. eine einzelne Rakete eines Soldiers tödlich sein kann. Zusammenfassend kann man sagen, dass man eine geringere Fehlertoleranz hat, wenn man hinter den gegnerischen Reihen ist, aber durch Unsichtbarkeit bessere Chancen zu fliehen.

Spys-zapfen

Spy-cicle

Genau wie Deine Letzte Belohnung verursacht ein Rückenstich mit dem Spys-zapfen kein Geräusch und das gegenerische Team erhält keine Todesbotschaft. Zusätzlich hat der Spy die Möglichkeit, sich manuell zu verkleiden. Der Spys-zapfen ist aber auch ziemlich auffällig, da sich getötete Gegner in Eisstatuen verwandeln, was Feinde in der Nähe warnen kann. Werden Sie von einem Pyro in Flammen gesetzt, ertönt ein Zisch-Sound, wobei der Spys-zapfen schmilzt, ihn für kurze Zeit deaktiviert und der Spy für zwei Sekunden nicht mehr entflammbar macht. Damit können Sie dich selber löschen und unsichtbar fliehen, während Sie die Waffen wechseln. Kombiniert mit der Scheintoduhr kannst so die üblichen Spy-checks von Pyros überleben.

PDA 1

Verkleidungskit

Disguise Kit

Das Verkleidungskit ist eins der besten Gegenstände, um das gegnerische Team zu infiltrieren. Wenn du nahe bei deien Verbündeten bist, sollten Sie sich als Teamkamerad oder gegnerischen Spy verkleiden, um keine Aufmerksamkeit zu erregen. Während des Verkleidungsvorgangs wird der Spy für etwa eine Sekunde in teamfarbenen Rauch gehüllt, was nahe Feinde alarmieren kann. Vermeiden sie, sich zu ihrem Ziel zu bewegen, bevor der Vorgang abgeschlossen ist. Verkleiden Sie sich, wenn Sie von Feinden nicht gesehen werden können oder getarnt sind. Wenn sie hinter den gegnerischen Linien angekommen sind, sollten Sie sich nicht wie ein Spy verhalten. Als Beispiel können sie ihren Revolver nachladen, was für das gegnerische Team wie die Nachladeanimation der Klasse aussieht, für die sie sich verkleidet haben, was es Ihnen erlaubt, sich besser in das Gegnerteam zu integrieren. Auch wenn Sie verkleidet sind, sollten sie sich nicht zu lange in der Nähe Ihrer Feinde aufhalten, da sie immer noch anfällig für Spy-checking sind. Durch einen Angriff mit Ihrem Revolver oder Messer wird die Verkleidung verschwinden, ein sicherer Platz zum erneuten Verkleiden ist also hilfreich.

PDA 2

Unsichtbarkeitsuhr + ähnliche

Invisibility Watch Enthusiast's Timepiece Quäckenbirdt

Die Standart-Unsichtbarkeitsuhr ist unübertroffen in Sachen Lautlosigkeit beim Tarnen und Länge der Unsichtbarkeit. Trotzdem hat sie wegen ihrem begrenzten Energievorrat und der Verzögerung der Tarnung die geringste Fehlertoleranz, wenn man sich in feindlichen Gebiet aufhält. Heben Sie Metall-Pickups und fallengelassene Waffen auf und enttarnen sie sich in sicheren Gegenden, um Ihre Energie wiederherzustellen. Beachten Sie, dass sie unsichtbar, aber nicht unbesiegbar sind. Sehen Feinde zum Beispiel, dass plötzlich ein Pickup verschwindet, werden sie in der Nähe Spy-checken. Bleiben Sie in Feindesgebiet immer in Bewegung, um nicht entdeckt oder eingekesselt zu werden.

Die Standuhr

Cloak and Dagger

Mit der Standuhr kann der Spy unbegrenzt lang unsichtbar bleiben, solange er sich nicht bewegt. Dadurch können Sie sich lange in gegnerischen Gebiet aufhalten, um wichtige Ziele wie z.B. Medics auszuschalten. Der Energieverlust bei Bewegung basiert auf der Durchschnittsgeschwindigkeit des Spys. Es ist egal, ob man lange und langsam oder in kurzen Schüben läuft. Die Energie kann nicht durch Metall-Pickups wiederhergestellt werden, wodurch eine Flucht vor Feinden schwieriger wird. Obwohl das Geräusch beim (Ent-)Tarnen recht leise ist, ist es doch unverwechselbar und in der Nähe gut hörbar. Stellen Sie sicher, dass sie außer der Sicht- und Hörweite von Gegnern sind. Bleiben Sie in Bewegung, um Spy-checks zu umgehen, die früher oder später auch bei Ihnen gemacht werden. Auch wenn es verlockend erscheint, sollte die Standuhr nicht benutzt werden, um Ärger aus dem Weg zu gehen, da es für das eigene Team nicht nützlich ist, einfach am Leben zu bleiben und nichts zu tun.

Scheintoduhr

Dead Ringer

Mit der Scheintoduhr verlieren Sie die Fähigkeit, sich zu tarnen. Stattdessen macht sie den Spy unsichtbar, sobald er irgendeine Form von Schaden erleidet. An der Stelle, wo Sie den Schaden erlitten haben, wird zur Täuschung die Leiche eines Spys erscheinen, außerdem sieht das gegnerische Team eine gefälschte Todesbotschaft. Die Uhr macht den Spy für 6,5 Sekunden unsichtbar und blockt 90% des kompletten Schadens ab. Vermeiden Sie es, Fallschaden zu erleiden, da dies als eindeutiges Indentifizierungssymbol gilt. Verkleiden Sie sich als ein Verbündeter oder lassen Sie sich ein wenig Schaden von einem Gegner zufügen, bevor sie die Scheintoduhr hervorholen, damit ihr Tod glaubwürdiger wirkt. Verkleiden Sie sich als Feind, wird ihre Leiche so aussehen wie sie, was ihre Gegner alarmieren wird. Sind Sie als Verbündeter verkleidet, wird es so aussehen, als wäre der Verbündete gestorben, was Ihre Feinde in falscher Sicherheit wiegt. Solange Sie unsichtbar sind, können sie sich durch die Schadensabsorbtion sicher über Schlachtfelder hinter die gegnerischen Linien bewegen. Auch wenn ihre Gegner Sie nicht sehen können, solange sie nicht mit Ihnen zusammenstoßen, könne sie dennoch durch Effekte wie Feuer, Bluten und Jarate gesehen werden. Obwohl das Sammeln von Metall ihre Tarnung verlängert, wird die Scheintoduhr nach 6,5 Sekunden zu einer normalen Tarnung wechseln, inkludive der kürzeren Tarnzeit und dem lauten Enttarnungsgeräusch. Suchen sie deshalb so schnell wie möglich einen sicheren Ort auf.

Gebäude

Sapper + ähliche

Sapper Ap-Sap

Ein Sapper deaktiviert umgehend ein Gebäude eines Engineers und zerstört es über eine längeren Zeitraum. Er kann nur durch die Nahkampfwaffen des Engineers, den Unruhestifter und den Neon-Vernichter des Pyros entfernt werden. Der Spy hat unbegrenzt Sapper zur Verfügung und kann sie extrem schnell auf Gebäude in Nahkampfreichtweite setzen. Meistens wird der Engineer zuerst mit einem Rückenstich getötet, dann werden die Sapper auf den Gebäuden platziert; zuerst auf der Sentry Gun, da sie den Spy sofort angreifen wird. Ihre Waffen verursachen auf einem gesappten Gebäude weniger Schaden, aber es lohnt sich trotzden, es weiter anzugreifen, um es schneller zu zerstören.

Bürokraten-Bandgerät

Red-Tape Recorder

Das Bürokraten-Bandgerät hat die Fähigkeit, die Konstruktionsschritte von Gebäuden eines Engineers rückgängig zu machen. Es dauert zwar länger als mit dem normalen Sapper, Gebäude zu zerstören, aber die Zeit von einer Baustufe zu einer niedrigeren ist sehr schnell. Falls sie Probleme damit haben, ein Nest von einem Engineer auszuschalten, können sie mit dem Bürokraten-Bandgerät das gesamte Nest schwächen und es damit ihren Teamkameraden einfacher machen, es zu zerstören.

Gegenstandsets

Spion in der Sahara

Hauptartikel: Gegenstandssets
Sahara-Spy
Backpack The Saharan Spy Bundle.png
Effekt

Besondere Effekte bei Verspottungen

Durch Deine letzte Belohnung können Sie sich nicht verkleiden, was sie dazu zwingt, auf Ihre Tarnung zu vertrauen. Diese wird dadurch noch erschwert, dass man es durch das längere Blinken der Tarnung schwerer hat, einen Gegner, der Sie enttarnen will, zu entkommen. Trotzdem macht es die geringere Lautstärke beim Enttarnen einfacher, Verstecke zu finden. Die Scheintoduhr ergänzt das Set ideal, da sie nicht von dem längeren Blinken betroffen ist, aber trotzdem von der geringeren Lautstärke profitiert.


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