Difference between revisions of "Casual Mode/nl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Minor fix)
 
Line 1: Line 1:
 +
{{DISPLAYTITLE:Normale modus}}
 
{{update trans}}
 
{{update trans}}
  
[[Image:Meet Your Match.png|right|290px]]
+
[[File:Meet Your Match.png|right|290px]]
 
'''Normale modus''' is een officiële [[List of game modes/nl|spelmodus]] uitgebracht voor ''[[Team Fortress 2/nl|Team Fortress 2]]''. De modus heeft [[Quickplay/nl|snel spelen]] vervangen na de {{update link|Meet Your Match Update}}.  
 
'''Normale modus''' is een officiële [[List of game modes/nl|spelmodus]] uitgebracht voor ''[[Team Fortress 2/nl|Team Fortress 2]]''. De modus heeft [[Quickplay/nl|snel spelen]] vervangen na de {{update link|Meet Your Match Update}}.  
  

Latest revision as of 15:08, 7 May 2024

Meet Your Match.png

Normale modus is een officiële spelmodus uitgebracht voor Team Fortress 2. De modus heeft snel spelen vervangen na de Meet Your Match Update.

In normale modus word je naar een potje gestuurd dat het liefst in de voorbereidingsfase zit en naar de dichtstbijzijnde server. Je wordt naar een spel gestuurd dat deze twee criteria past, maar als de keuze beperkt is dan wordt je in een spel gezet dat deze criteria niet haalt, zoals een spel in een ander land, of een spel dat al bezig is. In normale modus kan je ook de mappen filteren zodat je de map kan spelen die je wilt spelen. De selectie is gescheiden in twee groepen, "kernspelmodi" en "alternatieve kernmodi". De kernspelmodi zijn ook gescheiden in de volgende groepen: Aanvallen/Verdedigen, Verover de vlag, Controleposten (Zoals 5 CP), Koning van de heuvel en Springlading. De alternatieve spelmodi zijn gescheiden in de volgende groepen: Springladingrace, Overig (spelmodi met maar één map), Mannpower en Pass-tijd. Tijdens evenementen kunnen er extra types toegevoegd worden, zoals een selectie van Halloween-mappen voor de duur van het Halloween-evenement. In elk van deze subcategorieën kunnen de mappen individueel gefilterd worden.

In normale modus kan je een "groep" starten, waar je een lid kan zijn van een tijdelijke groep van maximaal 6 spelers. Deze groep mensen zullen tegelijk naar dezelfde servers gaan en zullen allemaal naar hetzelfde team gaan als ze naar een server verbinden. Nadat een potje geëindig is zal het team nog steeds bij elkaar zitten. De groep zal alleen uiteengaan als iedereen heeft verlaten. Hiervoor konden vrienden naar je spel verbinden door "meespelen" te klikken op je Steam-profiel. Dit is niet meer mogelijke in de normale modus, omdat "ad hoc verbindingen" uit staan, maar is wel mogelijk in communityservers.

In normale modus gaat je level omhoog van overwinningen en gescoorde punten in elke speltype, maar is alleen cosmetisch. Er zijn 150 levels en de ervaring nodig om omhoog te gaan groeit exponentieel. Elk level veranderd het uiterlijk van je "munt", die zichtbaar is in de linkerhoek wanneer een normaal spel word geladen/geselecteerd. Deze levels zijn eerst verdeeld in zes stadia: Civilian, Freelance, Huurling, Commando, Moordenaar en Elite. Civilian is de laagste stadium en Elite is de hoogste. Elk van deze stadia bestaat uit 25 rangen. Elk stadium veranderd de kleur van je munt, van lichtblauw naar donkerrood. Binnen elke stadium zijn er vijf substadia met vijf munttypes. In de eerste substadium heb je een gewone munt. De eerste levels in dit stadium voegt één ster per level (beginnend bij 1) aan je munt toe. Elke vijf levels krijg je meer accessoires voor je munt, maar zal de sterren resetten. Na 25 levels zal dit accessoiressysteem resetten, maar de munt zal een andere kleur worden.

Behalve levels, zijn er ook nog niveaus. Nadat je level 150 hebt behaald, zal je naar level 1 gereset worden en je niveau zal één niveau omhoog gaan. Je badge's uiterlijk zal ook veranderen. Er zijn 8 niveaus in totaal, waardoor het maximale level 150 is met niveau 8.

De normale modus level is cosmetisch en laat zien hoeveel en hoe goed je hebt gespeeld. Deze levels kunnen nooit worden verloren en ze hebben geen effect op matchmaking. Normale modus' levels zijn verschillend van die van competitieve modus' rangen. Competitieve mode's rangen hebben wèl een effect op matchmaking en kan verloren worden.[1]

Normale modus is ook begonnen met het forceren van sv_pure 1, een servercommando die zelfgemaakte bestanden uitschakelt (behalve HUD-bestanden en treffergeluiden) op officiële Valve-servers.

Gameplay

Levels

Levelicoon Level Benodigde XP XP in bezit Grade
Level 1 Casual.png
1 0 0 Burger
Level 2 Casual.png
2 750 750
Level 3 Casual.png
3 1.500
Level 4 Casual.png
4 2.250
Level 5 Casual.png
5 3.000
Level 6 Casual.png
6 3.750
Level 7 Casual.png
7 4.500
Level 8 Casual.png
8 5.250
Level 9 Casual.png
9 6.000
Level 10 Casual.png
10 6.750
Level 11 Casual.png
11 7.500
Level 12 Casual.png
12 8.250
Level 13 Casual.png
13 9.000
Level 14 Casual.png
14 9.750
Level 15 Casual.png
15 10.500
Level 16 Casual.png
16 11.250
Level 17 Casual.png
17 12.000
Level 18 Casual.png
18 12.750
Level 19 Casual.png
19 13.500
Level 20 Casual.png
20 14.250
Level 21 Casual.png
21 15.000
Level 22 Casual.png
22 15.750
Level 23 Casual.png
23 16.500
Level 24 Casual.png
24 17.250
Level 25 Casual.png
25 18.000
Level 26 Casual.png
26 1.250 18.750 Freelance
Level 27 Casual.png
27 20.000
Level 28 Casual.png
28 21.250
Level 29 Casual.png
29 22.500
Level 30 Casual.png
30 23.750
Level 31 Casual.png
31 25.000
Level 32 Casual.png
32 26.250
Level 33 Casual.png
33 27.500
Level 34 Casual.png
34 28.750
Level 35 Casual.png
35 30.000
Level 36 Casual.png
36 31.250
Level 37 Casual.png
37 32.500
Level 38 Casual.png
38 33.750
Level 39 Casual.png
39 35.000
Level 40 Casual.png
40 36.250
Level 41 Casual.png
41 37.500
Level 42 Casual.png
42 38.750
Level 43 Casual.png
43 40.000
Level 44 Casual.png
44 41.250
Level 45 Casual.png
45 42.500
Level 46 Casual.png
46 43.750
Level 47 Casual.png
47 45.000
Level 48 Casual.png
48 46.250
Level 49 Casual.png
49 47.500
Level 50 Casual.png
50 48.750
Level 51 Casual.png
51 2.000 50.000 Huurling
Level 52 Casual.png
52 52.000
Level 53 Casual.png
53 54.000
Level 54 Casual.png
54 56.000
Level 55 Casual.png
55 58.000
Level 56 Casual.png
56 60.000
Level 57 Casual.png
57 62.000
Level 58 Casual.png
58 64.000
Level 59 Casual.png
59 66.000
Level 60 Casual.png
60 68.000
Level 61 Casual.png
61 70.000
Level 62 Casual.png
62 72.000
Level 63 Casual.png
63 74.000
Level 64 Casual.png
64 76.000
Level 65 Casual.png
65 78.000
Level 66 Casual.png
66 80.000
Level 67 Casual.png
67 82.000
Level 68 Casual.png
68 84.000
Level 69 Casual.png
69 86.000
Level 70 Casual.png
70 88.000
Level 71 Casual.png
71 90.000
Level 72 Casual.png
72 92.000
Level 73 Casual.png
73 94.000
Level 74 Casual.png
74 96.000
Level 75 Casual.png
75 98.000
Level 76 Casual.png
76 3.000 100.000 Commando
Level 77 Casual.png
77 103.000
Level 78 Casual.png
78 106.000
Level 79 Casual.png
79 109.000
Level 80 Casual.png
80 112.000
Level 81 Casual.png
81 115.000
Level 82 Casual.png
82 118.000
Level 83 Casual.png
83 121.000
Level 84 Casual.png
84 124.000
Level 85 Casual.png
85 127.000
Level 86 Casual.png
86 130.000
Level 87 Casual.png
87 133.000
Level 88 Casual.png
88 136.000
Level 89 Casual.png
89 139.000
Level 90 Casual.png
90 142.000
Level 91 Casual.png
91 145.000
Level 92 Casual.png
92 148.000
Level 93 Casual.png
93 151.000
Level 94 Casual.png
94 154.000
Level 95 Casual.png
95 157.000
Level 96 Casual.png
96 160.000
Level 97 Casual.png
97 163.000
Level 98 Casual.png
98 166.000
Level 99 Casual.png
99 169.000
Level 100 Casual.png
100 172.000
Level 101 Casual.png
101 4.500 175.000 Moordenaar
Level 102 Casual.png
102 179.500
Level 103 Casual.png
103 184.000
Level 104 Casual.png
104 188.500
Level 105 Casual.png
105 193.000
Level 106 Casual.png
106 197.500
Level 107 Casual.png
107 202.000
Level 108 Casual.png
108 206.500
Level 109 Casual.png
109 211.000
Level 110 Casual.png
110 215.500
Level 111 Casual.png
111 220.000
Level 112 Casual.png
112 224.500
Level 113 Casual.png
113 229.000
Level 114 Casual.png
114 233.500
Level 115 Casual.png
115 238.000
Level 116 Casual.png
116 242.500
Level 117 Casual.png
117 247.000
Level 118 Casual.png
118 251.500
Level 119 Casual.png
119 256.000
Level 120 Casual.png
120 260.500
Level 121 Casual.png
121 265.000
Level 122 Casual.png
122 269.500
Level 123 Casual.png
123 274.000
Level 124 Casual.png
124 278.500
Level 125 Casual.png
125 283.000
Level 126 Casual.png
126 7.000 287.500 Elite
Level 127 Casual.png
127 294.500
Level 128 Casual.png
128 301.500
Level 129 Casual.png
129 308.500
Level 130 Casual.png
130 315.500
Level 131 Casual.png
131 322.500
Level 132 Casual.png
132 329.500
Level 133 Casual.png
133 336.500
Level 134 Casual.png
134 343.500
Level 135 Casual.png
135 350.500
Level 136 Casual.png
136 357.500
Level 137 Casual.png
137 364.500
Level 138 Casual.png
138 371.500
Level 139 Casual.png
139 378.500
Level 140 Casual.png
140 385.500
Level 141 Casual.png
141 392.500
Level 142 Casual.png
142 399.500
Level 143 Casual.png
143 406.500
Level 144 Casual.png
144 413.500
Level 145 Casual.png
145 420.500
Level 146 Casual.png
146 427.500
Level 147 Casual.png
147 434.500
Level 148 Casual.png
148 441.500
Level 149 Casual.png
149 448.500
Level 150 Casual.png
150 455.500

Niveaus

Niveau icoon Niveau
Level 150 Casual.png
1
Casual Mode Tier2.png
2
Casual Mode Tier3.png
3
Casual Mode Tier4.png
4
Casual Mode Tier5.png
5
Casual Mode Tier6.png
6
Casual Mode Tier7.png
7
Casual Mode Tier8.png
8


Cirkeldiagram die de proportie van XP verzamelt bij level 150 verdiend en elk niveau laat zien.[2]

Updateverleden

7 juli 2016-patch #1 (Meet Your Match Update)
  • Normale modus is toegevoegd.

8 juli 2016-patch

  • De verlatingsstraf is verwijderd.
  • Spelers hoeven maar één modus geselecteerd hebben om in de wachtrij te gaan staan.

14 juli 2016-patch #1

  • Een probleem waardoor spellen die bezig waren met open plaatsen voor spelers geen nieuwe spelers kregen is opgelost.
  • Een probleem waardoor spelers soms geen XP kregen (bij het voltooien van een spel) is opgelost.
  • Een probleem waardoor overheersingen/wraak niet meer werkte is opgelost.
  • Een optie om een map in het spelmodusselectiescherm te selecteren is toegevoegd.
  • De stemmen-voor-een-kick-optie is toegevoegd.
    • Spelers die gekickt zijn kregen een deel van de XP nadat het potje is afgelopen.
  • Mappen die hiervoor een stopwatch timer gebruikte spelen nu totdat ze voltooid zijn, ongeacht de tijd van het vorige team.

28 juli 2016-patch

  • Spellen kunnen nu starten met minder dan 24 spelers als er niet genoeg spelers in de wachtrij staan.
    • Het potje zal nog steeds meer spelers toevoegen (tot en met 24) wanneer ze beschikbaar zijn.
    • Dit zou wachtrijtijden moeten verminderen voor gebieden met een lage bevolking en voor spelmodussen.
  • De mappen cp_gullywash, cp_snakewater en koth_probed zijn toegevoegd.
  • Een probleem waardoor je niet van toeschouwermodussen kon wisselen is opgelost.

3 augustus 2016-patch

  • Een probleem waardoor mapdoelen (vlaggen, controleposten, karren, etc.) soms niet reageerde in Normale modus.
  • Een probleem waardoor spelers laat in spellen werden gedaan die een map speelde die niet geselecteerd was.

29 augustus 2016-patch

  • Een probleem waardoor Normale modus-badges incorrect de level 1 badge laten zien wanneer het maximale level is behaald.

12 september 2016-patch

  • Een exploit gerelateerd aan respawnen in de spawnkamer aan het begin van een spel in Normale modus is opgelost.
  • De voorkeur van het systeem om spelers met grote voorgemaakte groepen tegen elkaar te zetten is verhoogd. Hierdoor zijn er meer gebalanceerde potjes, maar grote groepen kunnen langere wachttijden hebben.

27 september 2016-patch

  • Spelers kunnen nu een nieuw spel vormen aan het einde van een normaal potje.
    • Aan het einde van een normaal potje hebben spelers 30 seconden om een nieuw potje te starten.
    • Als op z'n minst 6 spelers van BLU en RED hebben gekozen voor een nieuwe potje, dan zal een nieuwe potje starten.
    • Een nieuw potje zal dezelfde teams, map en server gebruiken.
  • Spelers kunnen nu opnieuw in de wachtrij gaan staan voor een normaal potje aan het einde van een potje.
    • Spelers die niet of nee stemmen voor een nieuw potje worden automatisch in een nieuwe wachtrij gedaan.
  • De manier waarop XP gekregen wordt in normale potjes is geüpdatet.
    • Spelers krijgen nu meer XP gebaseerd op hun team's prestaties.
    • XP is niet meer verloren wanneer een normaal potje eerder wordt verlaten.
    • Een afbreking van de XP-bronnen wordt nu vertoont wanneer er XP wordt gegeven.
  • Normale potjes hebben nu een grotere voorkeur om spelers te geven aan teams gebaseerd op ervaring om ongebalanceerde potjes te voorkomen.
  • Casual matches are now more likely to start with fewer than 24 players in lower population game-modes or regions, wherein the wait time for a full match would become excessive.
    • De minimale grootte van het potje in zulke situaties is twaalf spelers.
    • Het systeem zal proberen om laatkomers in deze potjes te stoppen wanneer ze vrijkomen.

28 september 2016-patch

  • Een probleem waardoor sommige spelers niet op het nieuwe potje UI-element kunnen klikken is opgelost.
  • Een probleem waardoor het einde-van-de-ronde-muziekje niet afspeelde in normale modus is opgelost.

12 oktober 2016-patch

  • Spelers worden willekeurig gekozen om enquête in te vullen aan het einde van normale potjes.

21 oktober 2016-patch (Scream Fortress VIII)

  • Doe mee met Halloween potjes door de "Halloween" categorie in normale modus te spelen.
  • "Opgeslagen instellingen laden" en "Huidige instellingen opslaan" knoppen zijn toegevoegd aan het menu voor normale modus mappen.
    • Zoekcriteria is nu handmatig opgeslagen om spelers meer controle hebben over de standaardinstellingen wanneer het spel gelanceerd is.
  • XP verdient in normale potjes is aangepast om spelers meer te belonen voor persoonlijke bijdrage aan een potje.
    • XP per punt is terug naar 6.5 XP per punt.
    • XP verdient voor het voltooiien van een potje is nu gebaseerd op je score relatief aan de totale score van iedereen in het potje.
  • Ongebalanceerde potjes zijn nu een hogere prioriteit voor het systeem.
    • Hierdoor zullen potjes met oneven teams voor een lange tijd minder vaak voorkomen.

2 november 2016-patch

  • Een probleem waardoor normale potjes zoekcriteria automatisch opgeslagen werdt wanneer er naar een server verbonden werdt is opgelost.

23 november 2016-patch

  • Een probleem waardoor normale modus zoekcriteria soms niet laad wanneer het spel gestart wordt is opgelost.

21 december 2016-patch (Smissmas 2016)

  • Matchmaking verbeteringen.
    • Aan het einde van een normaal potje worden spelers automatisch in een nieuw potje gedaan met dezelfde spelers en teams.
      • Spelers kunnen stemmen op welke map het nieuwe potje plaats zal nemen.
        • Er zijn drie mappen om op te stemmen gebaseerd op de mappen die de spelers in het potje hadden geselecteerd wanneer ze begonnen met het zoeken voor een potje. De huidige map is altijd de eerste optie.
      • Dit vervangt het vorige systeem.
    • Spelers kunnen nu hun maximaal toegestane ping instellen door op het nieuwe tandwielicoontje te klikken rechtsboven in de normale modus- en competitieve moduslobbyscherm en door op "Pinginstellingen" te klikken.
  • Nieuwe autobalanceersysteem om te helpen met het balanceren van teams wanneer spelers het potje verlaten. Het systeem zal spelers vragen om vrijwillig naar het andere team te gaan.
    • Dit staat automatisch aan voor alle normale modusservers.
      • Spelers die wisselen krijgen bonus XP als een beloning.
    • Community servers kunnen dit gebruiken door "mp_autoteambalance 2" te gebruiken.

16 januari 2017-patch

14 februari 2017-patch

  • Een probleem waardoor normale modusservers spontaan uitgaan met de het bericht "Server shutting down" wanneer de verbinding met de matchmakingservice verbroken is.
  • De logica om mappen uit te kiezen waar spelers op kunnen stemmen is geüpdatet om meer spelmodi te representeren.
    • Normale servers waren vaak naar ongerelateerde spelmodi aan het wisselen, waardoor somme regio's deels gevulde servers hadden.
  • Een nieuwe vraag is toegevoegd voor de enquête aan het einde vna een potje in normale en competitieve potjes en een bug waardoor meerdere enquêtes tegelijk weergegeven waren is opgelost.

2 juni 2017-patch

  • Spelers die een normaal potje verlaten kunnen niet in hetzelfde potje worden teruggezet voor een aantal minuten.
  • Spelers die weggestemd zijn uit een normaal potje kunnen niet in hetzelfde potje worden teruggezet voor een aantal uren.

20 oktober 2017-patch #1 (Jungle Inferno Update)

  • Het matchmakingscherm is opnieuw ontworpen om een lichtere overlay te worden die overal vanuit het spel kan worden geopened en gesloten kan worden.
  • De normale modusbadge is naar het hoofdmenu verplaatst.
  • Levels kunnen nu verder dan 150 gaan. Alle spelers hebben een nieuw niveau erbij. Alle spelers starten bij niveau 1. Wanneer je level hoger dan 150 is, dan reset je level naar 1 en gaat je niveau 1 omhoog. Je badge zal dan veranderen.
  • Spelers die al level 150 waren zullen nu al het XP na 45500 (het aantal XP nodig om level 150 te halen) terug moeten verdienen totdat er niks meer over is.
  • Het "Stemmen voor de volgende map!" paneel kun nu worden ingeklapt om de bovenste spelers te zien.

28 maart 2018-patch #1

  • Normale modus verbeteringen
    • Normale modus gebruikt nu het Glickosysteem om beter gebalanceerde potjes te maken en spelers bij elkaar te zetten gebaseerd op hun vaardigheden.
    • De mappen in het normale modus matchmakingscherm zijn nu op alfabetische volgorde gezet.
    • ctf_sawmill, ctf_well, cp_5gorge/ncp_5gorge, ctf_2fort_invasion en ctf_foundry zijn toegevoegd aan normale modus.
    • Het stemmen voor een nieuwe map aan het einde van een potje selecteert nu alleen maar mappen van de huidige spelmodus (als je Springlading speelt krijg je alleen maar Springladingmappen).
  • Een probleem waardoor het eerste waarnemerspunt niet gebruikt werdt wanneer de eerste verbinding gelegd werdt is opgelost.
  • Een probleem waardoor je geen toeschouwerspunten of je eigen construcites kon bekijken in normale modus is opgelost.

17 mei 2018-patch

  • Een probleem waardoor spelers op het Bericht van de dag konden blijven zodat ze niet weggestemd konden worden door spelers in het potje. Ze worden nu op het scorebord getoont bij hun toegewezen team en kunnen worden weggestemd door spelers van hun team.

7 juni 2018-patch

  • Spelers die een constant patroon van negatief in-spel gedrag vertonen (gebaseerd op extreme meldingen van andere spelers en andere factoren) zullen nu een tijdelijke matchmakingverbanning krijgen.

26 maart 2019-patch

  • Een probleem waardoor heel zelden een speler in een potje zit waar ze niet naar kunnen verbinden of niet verlaten.

16 april 2019-patch

  • Een probleem waardoor het systeem faalt voor vele gebruikers door Steam netwerkveranderingen is opgelost.

Bugs

  • Soms laat de "Stemmen voor de volgende map"-optie spelers niet stemmen.
  • Als een speler's verbinding wordt verbroken in het midden van een potje en dan opnieuw probeert te verbinden dan kan de speler gekickt worden voor een "ad-hocverbinding", terwijl het door het matchmakingsysteem gebeurt. Hierdoor kan de speler niet meer terugverbinden.
  • Badges op het scorebord laten hun niveaukleur niet zien.

Gallery

Verwijzingen

Zie ook

Externe links