Difference between revisions of "Coaching/fr"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: Built-in filters (Review RC#477679))
m (Il reste un bug à traduire ici.)
Line 2: Line 2:
 
[[File:Coach_button.png|right|256px|Coaching]]
 
[[File:Coach_button.png|right|256px|Coaching]]
 
{{quotation|Publicité de présentation du Tutorat|Dans d'autres jeux, admettre que vous aimeriez de l'aide pour jouer revient à annoncer que vous aimeriez entendre toutes les horribles nouvelles insultes que les enfants utilisent de nos jours. Pas ici.}}
 
{{quotation|Publicité de présentation du Tutorat|Dans d'autres jeux, admettre que vous aimeriez de l'aide pour jouer revient à annoncer que vous aimeriez entendre toutes les horribles nouvelles insultes que les enfants utilisent de nos jours. Pas ici.}}
 +
 
Le '''Tutorat''' ('''Coaching''' en anglais) est une fonctionnalité du jeu ajoutée dans le [[March 18, 2011 Patch (Beta)/fr|Patch du 18 mars 2011]] pour [[Team Fortress 2 Beta/fr|Bêta Team Fortress 2 Bêta]] et dans le [[April 14, 2011 Patch/fr|Patch du 14 avril 2011]] pour tout les utilisateurs. Cela permet aux joueurs d'en appeler d'autres pour être aidé avec certains objectifs, ou de recevoir des conseils et des commentaires sur leurs abilités et leurs façon de jouer.
 
Le '''Tutorat''' ('''Coaching''' en anglais) est une fonctionnalité du jeu ajoutée dans le [[March 18, 2011 Patch (Beta)/fr|Patch du 18 mars 2011]] pour [[Team Fortress 2 Beta/fr|Bêta Team Fortress 2 Bêta]] et dans le [[April 14, 2011 Patch/fr|Patch du 14 avril 2011]] pour tout les utilisateurs. Cela permet aux joueurs d'en appeler d'autres pour être aidé avec certains objectifs, ou de recevoir des conseils et des commentaires sur leurs abilités et leurs façon de jouer.
  
Line 9: Line 10:
 
[[Image:Attack_This.png|thumb|right|256|Ce que voit le tuteur une fois émis la commande d'attaque.]]
 
[[Image:Attack_This.png|thumb|right|256|Ce que voit le tuteur une fois émis la commande d'attaque.]]
 
Le tuteur a accès à différentes commandes à utiliser pour l'apprentissage de l'élève. À noter que tous les repères et les sons résultant ne sont visibles que pour le tuteur et l'élève.
 
Le tuteur a accès à différentes commandes à utiliser pour l'apprentissage de l'élève. À noter que tous les repères et les sons résultant ne sont visibles que pour le tuteur et l'élève.
*Appuyer sur le tir principal en visant une zone, un objet ou un ennemi le sélectionnera pour l'attaque. [[Media:Coach_attack_here.wav|Une trompette retentira]], une flèche pointera la cible désignée, et un affichage sur le [[HUD/fr|HUD]] apparaîtra, guidant l'élève à l'attaque.
+
* Appuyer sur le tir principal en visant une zone, un objet ou un ennemi le sélectionnera pour l'attaque. [[Media:Coach_attack_here.wav|Une trompette retentira]], une flèche pointera la cible désignée, et un affichage sur le [[HUD/fr|HUD]] apparaîtra, guidant l'élève à l'attaque.
*Appuyer sur le tir secondaire marquera une cible à défendre. Cela sera accompagné par un [[Media:Coach_defend_here.wav|son de batterie]], la flèche apparaîtra, et le HUD orientera l'élève à défendre.
+
* Appuyer sur le tir secondaire marquera une cible à défendre. Cela sera accompagné par un [[Media:Coach_defend_here.wav|son de batterie]], la flèche apparaîtra, et le HUD orientera l'élève à défendre.
*Appuyer sur la touche de l'arme principale émettra l'ordre "Vas Ici". Un [[Media:Coach_go_here.wav|son de sifflet]] se fera entendre.
+
* Appuyer sur la touche de l'arme principale émettra l'ordre "Vas Ici". Un [[Media:Coach_go_here.wav|son de sifflet]] se fera entendre.
*Appuyer sur la touche de l'arme secondaire émmetra l'ordre "Regarde Ici". Le [[Media:Coach_look_here.wav|son d'une personne sifflant]] se jouera.
+
* Appuyer sur la touche de l'arme secondaire émmetra l'ordre "Regarde Ici". Le [[Media:Coach_look_here.wav|son d'une personne sifflant]] se jouera.
  
 
Si l'ordre d'attaque ou de défense est assigné à une cible en mouvement, la flèche et le HUD la suivera dans l'espace 3D, assurant à la fois au tuteur et à l'élève d'être au courant de la cible à tout moment.
 
Si l'ordre d'attaque ou de défense est assigné à une cible en mouvement, la flèche et le HUD la suivera dans l'espace 3D, assurant à la fois au tuteur et à l'élève d'être au courant de la cible à tout moment.
Line 18: Line 19:
 
[[Image:Outline.png|thumb|right|226|Le halo que voit le tuteur autour d'un "élève" quand sa santé est positive.]]  
 
[[Image:Outline.png|thumb|right|226|Le halo que voit le tuteur autour d'un "élève" quand sa santé est positive.]]  
  
== Vue ==
+
== Point de vue ==
 
Le point de vue du tuteur fonctionne similairement au [[spectator/fr|spectateur]]. Ils ont le choix entre la première personne, la troisième personne ou à la perspective de la caméra libre. Pendant la caméra libre, l'élève est décrit pour le tuteur avec un halo comme avec le wagon des [[Payload/fr|Charges Utiles]] et l'[[Intelligence/fr|Intelligence]]. La couleur du halo sert d'indicateur visuel de la santé de l'élève ; le vert indique que l'élève est en bonne santé, alors que le rouge indique qu'il est prêt de la mort.
 
Le point de vue du tuteur fonctionne similairement au [[spectator/fr|spectateur]]. Ils ont le choix entre la première personne, la troisième personne ou à la perspective de la caméra libre. Pendant la caméra libre, l'élève est décrit pour le tuteur avec un halo comme avec le wagon des [[Payload/fr|Charges Utiles]] et l'[[Intelligence/fr|Intelligence]]. La couleur du halo sert d'indicateur visuel de la santé de l'élève ; le vert indique que l'élève est en bonne santé, alors que le rouge indique qu'il est prêt de la mort.
  
Line 53: Line 54:
  
 
==Bugs==
 
==Bugs==
*Bien que les tuteurs ne peuvent pas voir certains [[buildings/fr|bâtiments]] invisibles pour l'élève ou pour les membres de leur équipes, ils  peuvent toujours voir les effets de particule des [[teleporter/fr|téléporteurs]], indiquant leur localisation.
+
* Bien que les tuteurs ne peuvent pas voir certains [[buildings/fr|bâtiments]] invisibles pour l'élève ou pour les membres de leur équipes, ils  peuvent toujours voir les effets de particule des [[teleporter/fr|téléporteurs]], indiquant leur localisation.
*Les commandes des tuteurs seront toujours données quand le tuteur utilise le menu principal ou les écrans d'[[Main menu/fr#.C3.89quipements|équipements]].
+
* Les commandes des tuteurs seront toujours données quand le tuteur utilise le menu principal ou les écrans d'[[Main menu/fr#.C3.89quipements|équipements]].
*Rejoindre une équipe après avoir été le tuteur d'un joueur provoquera parfois que le joueur voie toujours la forme du halo de l'élève.
+
* When the student alters their loadout or class, the coach will be warped back to them.
 +
* Rejoindre une équipe après avoir été le tuteur d'un joueur provoquera parfois que le joueur voie toujours la forme du halo de l'élève.
  
 
== Galerie ==
 
== Galerie ==

Revision as of 09:21, 25 April 2011

Coaching
«
Dans d'autres jeux, admettre que vous aimeriez de l'aide pour jouer revient à annoncer que vous aimeriez entendre toutes les horribles nouvelles insultes que les enfants utilisent de nos jours. Pas ici.
— Publicité de présentation du Tutorat
»

Le Tutorat (Coaching en anglais) est une fonctionnalité du jeu ajoutée dans le Patch du 18 mars 2011 pour Bêta Team Fortress 2 Bêta et dans le Patch du 14 avril 2011 pour tout les utilisateurs. Cela permet aux joueurs d'en appeler d'autres pour être aidé avec certains objectifs, ou de recevoir des conseils et des commentaires sur leurs abilités et leurs façon de jouer.

Un joueur peut se porter volontaire pour être un "tuteur" en utilisant l'icône du casque dans le menu principal. Les "élèves" peuvent faire des demandes pour un tuteur avec l'icône du sifflet. Après le processus de la mise en correspondance et l'autorisation des deux joueurs, le tuteur est automatiquement connecté sur le serveur de l'élève.

Commandes

Ce que voit le tuteur une fois émis la commande d'attaque.

Le tuteur a accès à différentes commandes à utiliser pour l'apprentissage de l'élève. À noter que tous les repères et les sons résultant ne sont visibles que pour le tuteur et l'élève.

  • Appuyer sur le tir principal en visant une zone, un objet ou un ennemi le sélectionnera pour l'attaque. Une trompette retentira, une flèche pointera la cible désignée, et un affichage sur le HUD apparaîtra, guidant l'élève à l'attaque.
  • Appuyer sur le tir secondaire marquera une cible à défendre. Cela sera accompagné par un son de batterie, la flèche apparaîtra, et le HUD orientera l'élève à défendre.
  • Appuyer sur la touche de l'arme principale émettra l'ordre "Vas Ici". Un son de sifflet se fera entendre.
  • Appuyer sur la touche de l'arme secondaire émmetra l'ordre "Regarde Ici". Le son d'une personne sifflant se jouera.

Si l'ordre d'attaque ou de défense est assigné à une cible en mouvement, la flèche et le HUD la suivera dans l'espace 3D, assurant à la fois au tuteur et à l'élève d'être au courant de la cible à tout moment.

Le halo que voit le tuteur autour d'un "élève" quand sa santé est positive.

Point de vue

Le point de vue du tuteur fonctionne similairement au spectateur. Ils ont le choix entre la première personne, la troisième personne ou à la perspective de la caméra libre. Pendant la caméra libre, l'élève est décrit pour le tuteur avec un halo comme avec le wagon des Charges Utiles et l'Intelligence. La couleur du halo sert d'indicateur visuel de la santé de l'élève ; le vert indique que l'élève est en bonne santé, alors que le rouge indique qu'il est prêt de la mort.

Historique des mises à jour

Patch Bêta du 9 mars 2011

  • Ajout d'un système de coaching en jeu.

Patch Bêta du 10 mars 2011

  • Correction d'un problème où le joueur perdait le statu d'étudiant, ce qui les empêchait d'expulser un coach.
  • Limitation du nombre de commande du coach à une par seconde.
  • Ne montre plus les annotations de coaching si elle sont attachées à un objet qui n'est PAS dans la même équipe que l'étudiant, à moins que l'objet soit visible.
  • Correction du halo autour des anciens étudiants.
  • Notification du coach lorsque leur étudiant meure.

Patch Bêta du 11 mars 2011

  • Le coach est maintenant attaché à l'étudiant, pour qu'il ne puisse pas aller loin.
  • Ajout de la distance entre le coach et l'étudiant dans l'Interface Utilisateur du Jeu.
  • Le Coach a maintenant les mêmes PVS que l'étudiant.
  • Lorsque l'étudiant réapparait, le coach est ramené vers lui.
  • Ajout d'une option pour "aimer" un coach en appuyant sur F9.

Patch Bêta du 18 mars 2011

  • Le coach ne peut plus voir les Spies invisibles ou identifier ceux de l'autre équipe lorsqu'ils sont déguisés.
  • Le coach ne peut plus voir les classes de joueurs ennemis dans le tableau des scores.
  • Correction de plusieurs exploits et bugs.

Patch du 14 avril 2011 (Mise à Jour Sans-Chapeau)

  • Ajout d'un nouveau système de coaching de joueur.

Patch du 15 avril 2011

  • Correction de l'exclusion des coachs pour avoir été inactif trop longtemps dès qu'ils arrêtent de coacher
  • Correction d'un exploit de coaching

Bugs

  • Bien que les tuteurs ne peuvent pas voir certains bâtiments invisibles pour l'élève ou pour les membres de leur équipes, ils peuvent toujours voir les effets de particule des téléporteurs, indiquant leur localisation.
  • Les commandes des tuteurs seront toujours données quand le tuteur utilise le menu principal ou les écrans d'équipements.
  • When the student alters their loadout or class, the coach will be warped back to them.
  • Rejoindre une équipe après avoir été le tuteur d'un joueur provoquera parfois que le joueur voie toujours la forme du halo de l'élève.

Galerie