Difference between revisions of "Community Payload strategy/ko"

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이 문서는 '''커뮤니티 수레 밀기 전략'''에 대해 서술하고 있습니다.
  
이 기사는 '''커뮤니티 수레밀기'''에 관한것 입니다.
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== 기본 전략 ==
 
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*좋은 방어 팀은 첫 번째 점령 지점에만 방어를 집중하지 않고 수레 자체도 잘 방어해냅니다. 한 곳에 몰려있으면 적군 한명이서도 요새를 무너뜨릴 수 있기 때문에 좋은 생각이 아니고 너무 퍼져있으면 블루 팀의 진행을 막을 수 없습니다.  
== 전반적 전략 ==
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*화합하는 플레이는 공격과 방어에 도움이 된다는 사실을 기억해야 합니다. 메딕-헤비 한 쌍만 있어도 단숨에 수레의 진행을 방해하거나 수레의 속도를 높일 수 있습니다.  
* 좋은 방어 팀은 첫 번째 캡쳐 포인트에만 방어를 집중하지 않고 수레 자체도 잘 방어해냅니다. 한 곳에 몰려있으면 적군 한명이서도 요새를 무너뜨릴 수 있기 때문에 좋은 생각이 아니고 너무 퍼져있으면 블루 팀의 진행을 막을 수 없습니다.  
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*어떤 맵에서는 언덕이 있어서 수레가 뒤로 밀리는 지점이 있습니다. 그래서 블루 팀은 이 지점에서 수레를 잠시라도 가만히 두면 수레가 아래로 돌아오기 때문에 더욱더 힘을 합쳐야합니다.
* 화합하는 플레이는 공격과 방어에 도움이 된다는 사실을 기억해야합니다. 메딕-헤비 한 쌍만 있어도 단숨에 수레의 진행을 방해하거나 수레의 속도를 높일 수 있습니다.  
 
* 어떤 맵에서는 언덕이 있어서 수레가 뒤로 밀리는 지점이 있습니다. 그래서 블루 팀은 이 지점에서 수레를 잠시라도 가만히 두면 수레가 아래로 돌아오기 때문에 더욱더 힘을 합쳐야합니다.
 
 
* Even though Team strategy is almost required on this gametype, that doesn't mean trying to go in as one class can produce results. However, constantly attempting will only hinder your team.
 
* Even though Team strategy is almost required on this gametype, that doesn't mean trying to go in as one class can produce results. However, constantly attempting will only hinder your team.
  
== 클래스별 전략 ==
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== 병과별 전략 ==
 
 
 
 
 
=== {{class link|Scout}} ===
 
=== {{class link|Scout}} ===
* 스카웃은 두 명이 수레를 미는 효과를 내기 때문에 공격에 더 효과적입니다. 스카웃은 수레밀기를 주동하거나 수레를 조금만 더 밀면 되는 마지막 부분에서 유용하며 수레를 밀어서 보너스 타임을 얻고 승리로 이끌 수 있습니다.  
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*스카웃은 두 명이 수레를 미는 효과를 내기 때문에 공격에 더 효과적입니다. 스카웃은 수레 밀기를 주동하거나 수레를 조금만 더 밀면 되는 마지막 부분에서 유용하며 수레를 밀어서 추가시간을 얻고 승리로 이끌 수 있습니다.  
* 공격만큼은 아니지만 스카웃은 방어에도 유용합니다. 미치광이 우
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*공격만큼은 아니지만 스카웃은 방어에도 유용합니다. 미치광이 우
* 봉크는 공격에나 방어에나 별로 도움이 되진 않지만 적 팀을 수레에서 몰아내거나 가까이 있는 센트리 건을 처리하는데 도움을 줄 순 있습니다.
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*봉크는 공격에나 방어에나 별로 도움이 되진 않지만 적 팀을 수레에서 몰아내거나 가까이 있는 센트리 건을 처리하는데 도움을 줄 순 있습니다.
* 샌드맨을 이용해서 위험한 적을 무력화 시킬 순 있지만 그 외로는 별로 도움이 되지 않습니다.
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*샌드맨을 이용해서 위험한 적을 무력화 시킬 순 있지만 그 외로는 별로 도움이 되지 않습니다.
* 스카웃은 라운드가 시작하자마자 달려들어서 아직 준비 중인 적들 사이를 뚫고 지나가서 자신의 팀이 지나갈 수 있는 길을 만들 수 있습니다.  
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*스카웃은 라운드가 시작하자마자 달려들어서 아직 준비 중인 적들 사이를 뚫고 지나가서 자신의 팀이 지나갈 수 있는 길을 만들 수 있습니다.  
  
 
=== {{class link|Soldier}} ===
 
=== {{class link|Soldier}} ===
* Soldiers can lead an ambush or a push, as they have high health and powerful weapons.
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*솔저는 체력이 많고 강한 무기를 가지고 있기 때문에 기습이나 수레 밀기를 주동 할 수 있습니다.
 
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*솔저는 준비되지 않은 엔지니어와 그의 요새를 부수는데도 효과적입니다.
* The Soldier is also useful for taking out unsuspecting Engineers and their make-shift Bases.
 
  
 
=== {{class link|Pyro}} ===
 
=== {{class link|Pyro}} ===
* With the [[Backburner]] equipped, try and outflank the attacking team and come at them from behind. This works well in the earlier stages of a game and can kill or cause tremendous damage to multiple opponents at once.  
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* [[Backburner/ko|백 버너]]를 장착했다면 빠르게 선수쳐서 적의 뒤로 부터 다가오십시오. 이는 게임이 시작한지 얼마 안되었을 때 더 성공할 확률이 높으며 한번에 수많은 적에게 막대한 피해를 입히거나 죽일 수있습니다
  
* Hiding beside the attacking team's [[spawn]] can sometimes allow you to get the jump on and kill unaware players, though Spawn-camping isn't encouraged in many servers.
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*적의 [[spawn/ko|부활]] 지역 옆에서 대기하고 있으면 적을 기습하여 죽일 수있지만 부활 지역에서 대기를 하는 행위는 사람들이 별로 좋아하지않습니다.
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*파이로는 수레 주변에 있는 플레이이어에게 불을 붙혀서 혼란을 줄 수 있지만 적 파이로나 특정한 무기를 가지고 있는 플레이어에게는 효과적이지 않을 수 있습니다.
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*수레를 밀때는 스파이 확인을 하십시오. 탄약도 체우고 아군의 목숨도 살릴 수 있습니다.
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*[[Flare Gun/ko|조명탄 발사기]]를 사용하면 위험없이 수레나 점령 지점 가까이에 있는 적에게 불을 붙힐수 있습니다.
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*적에게 불을 붙히고[[Airblast/ko|압축 공기 분사]]를 쓰면 적을 수레에서 밀어버리고 적이 도망가게 만들수 있습니다.
  
* Pyros can cause chaos and disarray for either team by lighting other Classes near or on the cart, though this isn't always effective on other Pyros or Classes with certain weapons.
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=== {{class link|Demoman}} ===
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*방어 팀일때는 수레 주변에 점착 폭탄을 뿌리십시오. 폭탄 범벅이된 수레를 밀 수있는 플레이어가 나올때까진 적팀의 진행을 막을 수 있습니다. 
  
* Check for Spies when pushing the cart. Your ammo will be refilled and it may save your teammates' lives.
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*보이지 않는 곳에 점착 폭탄을 깔아두십시오 (: 잔디, 덤불 속)
 
 
*The [[Flare Gun]] is good for igniting enemies near the Cart or around a point, without taking much risk.
 
 
 
*Puffing enemies with fire and then [[Airblast]]ing them can get them off of the cart and sent running
 
 
 
=== {{class link|Demoman}} ===
 
* While defending, place sticky bombs around the Payload. The opposing team's progress will be completely halted until they dare to approach the sticky-laden cart.
 
* Place stickies in places where they will remain unseen (for example:grass, bushes).
 
  
 
=== {{class link|Heavy}} ===
 
=== {{class link|Heavy}} ===
* To catch up with the bomb cart while spinning up your primary weapon, stand in front of the cart and it will move forward, healing you even thought the cart is pushing you. Note that to receive ammo, you have to go towards the end of the cart. This strategy is not recommended for Frontier, due to instant death if the Cart is being pushed by enough players.
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*To catch up with the bomb cart while spinning up your primary weapon, stand in front of the cart and it will move forward, healing you even thought the cart is pushing you. Note that to receive ammo, you have to go towards the end of the cart. This strategy is not recommended for Frontier, due to instant death if the Cart is being pushed by enough players.
* The Heavy is very important for mounting or repelling attacks, but it is also very useful to have a Heavy push the cart and check for Spies. Consider taking a Medic with you and clearing the cart's path beforehand, when Sentry nests have not yet been set up.
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*The Heavy is very important for mounting or repelling attacks, but it is also very useful to have a Heavy push the cart and check for Spies. Consider taking a Medic with you and clearing the cart's path beforehand, when Sentry nests have not yet been set up.
  
 
=== {{class link|Engineer}} ===
 
=== {{class link|Engineer}} ===
* Using the [[Teleporters]] to bring reinforcements back to the front line, is usually needed more than Area of Denial with the Sentry Gun. On [[Gold Rush]] Stage 3, no Teleporters can lead to a 30 second walk back to the Bomb Cart for most classes. (This can lead to about minute for a BLU Heavy not in the action, if counting the longest possible respawn time.)
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*Using the [[Teleporters]] to bring reinforcements back to the front line, is usually needed more than Area of Denial with the Sentry Gun. On [[Gold Rush]] Stage 3, no Teleporters can lead to a 30 second walk back to the Bomb Cart for most classes. (This can lead to about minute for a BLU Heavy not in the action, if counting the longest possible respawn time.)
* The Sentry Gun can not see the other team hiding on the other side of the cart. This could allow a single person to use the cart as shield to walk pass a Sentry Gun without it even firing.
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*The Sentry Gun can not see the other team hiding on the other side of the cart. This could allow a single person to use the cart as shield to walk pass a Sentry Gun without it even firing.
* The Bomb Cart acts like a Level 1 Dispenser with infinite metal. If it is safe to do so, stand near the Cart to receive extra metal. In some maps' stages, such as [[Pipeline]] stages 1 and 2, the Cart is available in your team's preparation area, allowing you to build your gear quickly.
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*The Bomb Cart acts like a Level 1 Dispenser with infinite metal. If it is safe to do so, stand near the Cart to receive extra metal. In some maps' stages, such as [[Pipeline]] stages 1 and 2, the Cart is available in your team's preparation area, allowing you to build your gear quickly.
  
 
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* As the Bomb Cart acts like a Level 1 Dispenser, and it can heal you if there is no Health packs. However, the Bomb Cart is also the target of traps, and attacks.
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*As the Bomb Cart acts like a Level 1 Dispenser, and it can heal you if there is no Health packs. However, the Bomb Cart is also the target of traps, and attacks.
* Healing someone, such a Heavy, while they push, you can keep them alive for longer, due to the healing effect of both Bomb Cart and your Medi Gun.
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*Healing someone, such a Heavy, while they push, you can keep them alive for longer, due to the healing effect of both Bomb Cart and your Medi Gun.
  
 
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* Using [[Jarate]] on the Payload will often allow you to spread it's effect to multiple players at once, easing you and your teammates' efforts in killing them. However, Jarate wears off faster than normal due to healing effect of the Bomb cart.
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*Using [[Jarate]] on the Payload will often allow you to spread it's effect to multiple players at once, easing you and your teammates' efforts in killing them. However, Jarate wears off faster than normal due to healing effect of the Bomb cart.
* As a Sniper, you're more useful on the sidelines than the front lines, taking out important opponents with ease and giving your team an easier time.
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*As a Sniper, you're more useful on the sidelines than the front lines, taking out important opponents with ease and giving your team an easier time.
  
 
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* While the attacking team is pushing the cart, use the [[Your Eternal Reward]] to backstab the player positioned the furthest to the rear. This will allow you to disguise as them and momentarily take their place as you target and kill some of the more dangerous classes, easing up your teammates' efforts in halting any further advancement.
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*While the attacking team is pushing the cart, use the [[Your Eternal Reward]] to backstab the player positioned the furthest to the rear. This will allow you to disguise as them and momentarily take their place as you target and kill some of the more dangerous classes, easing up your teammates' efforts in halting any further advancement.
* As a Spy on BLU, you are most useful moving ahead of the Cart's current point and sapping any buildings that might be further ahead. This will give your team a better chance of getting the Payload to the final point.
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*As a Spy on BLU, you are most useful moving ahead of the Cart's current point and sapping any buildings that might be further ahead. This will give your team a better chance of getting the Payload to the final point.
  
 
{{Map strategy}}
 
{{Map strategy}}
  
[[Category:Game mode strategy]]
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[[Category:Game mode strategy/ko]]

Latest revision as of 19:52, 11 January 2024

이 문서는 커뮤니티 수레 밀기 전략에 대해 서술하고 있습니다.

기본 전략

  • 좋은 방어 팀은 첫 번째 점령 지점에만 방어를 집중하지 않고 수레 자체도 잘 방어해냅니다. 한 곳에 몰려있으면 적군 한명이서도 요새를 무너뜨릴 수 있기 때문에 좋은 생각이 아니고 너무 퍼져있으면 블루 팀의 진행을 막을 수 없습니다.
  • 화합하는 플레이는 공격과 방어에 도움이 된다는 사실을 기억해야 합니다. 메딕-헤비 한 쌍만 있어도 단숨에 수레의 진행을 방해하거나 수레의 속도를 높일 수 있습니다.
  • 어떤 맵에서는 언덕이 있어서 수레가 뒤로 밀리는 지점이 있습니다. 그래서 블루 팀은 이 지점에서 수레를 잠시라도 가만히 두면 수레가 아래로 돌아오기 때문에 더욱더 힘을 합쳐야합니다.
  • Even though Team strategy is almost required on this gametype, that doesn't mean trying to go in as one class can produce results. However, constantly attempting will only hinder your team.

병과별 전략

Leaderboard class scout.png 스카웃

  • 스카웃은 두 명이 수레를 미는 효과를 내기 때문에 공격에 더 효과적입니다. 스카웃은 수레 밀기를 주동하거나 수레를 조금만 더 밀면 되는 마지막 부분에서 유용하며 수레를 밀어서 추가시간을 얻고 승리로 이끌 수 있습니다.
  • 공격만큼은 아니지만 스카웃은 방어에도 유용합니다. 미치광이 우
  • 봉크는 공격에나 방어에나 별로 도움이 되진 않지만 적 팀을 수레에서 몰아내거나 가까이 있는 센트리 건을 처리하는데 도움을 줄 순 있습니다.
  • 샌드맨을 이용해서 위험한 적을 무력화 시킬 순 있지만 그 외로는 별로 도움이 되지 않습니다.
  • 스카웃은 라운드가 시작하자마자 달려들어서 아직 준비 중인 적들 사이를 뚫고 지나가서 자신의 팀이 지나갈 수 있는 길을 만들 수 있습니다.

Leaderboard class soldier.png 솔저

  • 솔저는 체력이 많고 강한 무기를 가지고 있기 때문에 기습이나 수레 밀기를 주동 할 수 있습니다.
  • 솔저는 준비되지 않은 엔지니어와 그의 요새를 부수는데도 효과적입니다.

Leaderboard class pyro.png 파이로

  • 백 버너를 장착했다면 빠르게 선수쳐서 적의 뒤로 부터 다가오십시오. 이는 게임이 시작한지 얼마 안되었을 때 더 성공할 확률이 높으며 한번에 수많은 적에게 막대한 피해를 입히거나 죽일 수있습니다
  • 적의 부활 지역 옆에서 대기하고 있으면 적을 기습하여 죽일 수있지만 부활 지역에서 대기를 하는 행위는 사람들이 별로 좋아하지않습니다.
  • 파이로는 수레 주변에 있는 플레이이어에게 불을 붙혀서 혼란을 줄 수 있지만 적 파이로나 특정한 무기를 가지고 있는 플레이어에게는 효과적이지 않을 수 있습니다.
  • 수레를 밀때는 스파이 확인을 하십시오. 탄약도 체우고 아군의 목숨도 살릴 수 있습니다.
  • 조명탄 발사기를 사용하면 위험없이 수레나 점령 지점 가까이에 있는 적에게 불을 붙힐수 있습니다.
  • 적에게 불을 붙히고압축 공기 분사를 쓰면 적을 수레에서 밀어버리고 적이 도망가게 만들수 있습니다.

Leaderboard class demoman.png 데모맨

  • 방어 팀일때는 수레 주변에 점착 폭탄을 뿌리십시오. 폭탄 범벅이된 수레를 밀 수있는 플레이어가 나올때까진 적팀의 진행을 막을 수 있습니다.
  • 보이지 않는 곳에 점착 폭탄을 깔아두십시오 (예: 잔디, 덤불 속)

Leaderboard class heavy.png 헤비

  • To catch up with the bomb cart while spinning up your primary weapon, stand in front of the cart and it will move forward, healing you even thought the cart is pushing you. Note that to receive ammo, you have to go towards the end of the cart. This strategy is not recommended for Frontier, due to instant death if the Cart is being pushed by enough players.
  • The Heavy is very important for mounting or repelling attacks, but it is also very useful to have a Heavy push the cart and check for Spies. Consider taking a Medic with you and clearing the cart's path beforehand, when Sentry nests have not yet been set up.

Leaderboard class engineer.png 엔지니어

  • Using the Teleporters to bring reinforcements back to the front line, is usually needed more than Area of Denial with the Sentry Gun. On Gold Rush Stage 3, no Teleporters can lead to a 30 second walk back to the Bomb Cart for most classes. (This can lead to about minute for a BLU Heavy not in the action, if counting the longest possible respawn time.)
  • The Sentry Gun can not see the other team hiding on the other side of the cart. This could allow a single person to use the cart as shield to walk pass a Sentry Gun without it even firing.
  • The Bomb Cart acts like a Level 1 Dispenser with infinite metal. If it is safe to do so, stand near the Cart to receive extra metal. In some maps' stages, such as Pipeline stages 1 and 2, the Cart is available in your team's preparation area, allowing you to build your gear quickly.

Leaderboard class medic.png 메딕

  • As the Bomb Cart acts like a Level 1 Dispenser, and it can heal you if there is no Health packs. However, the Bomb Cart is also the target of traps, and attacks.
  • Healing someone, such a Heavy, while they push, you can keep them alive for longer, due to the healing effect of both Bomb Cart and your Medi Gun.

Leaderboard class sniper.png 스나이퍼

  • Using Jarate on the Payload will often allow you to spread it's effect to multiple players at once, easing you and your teammates' efforts in killing them. However, Jarate wears off faster than normal due to healing effect of the Bomb cart.
  • As a Sniper, you're more useful on the sidelines than the front lines, taking out important opponents with ease and giving your team an easier time.

Leaderboard class spy.png 스파이

  • While the attacking team is pushing the cart, use the Your Eternal Reward to backstab the player positioned the furthest to the rear. This will allow you to disguise as them and momentarily take their place as you target and kill some of the more dangerous classes, easing up your teammates' efforts in halting any further advancement.
  • As a Spy on BLU, you are most useful moving ahead of the Cart's current point and sapping any buildings that might be further ahead. This will give your team a better chance of getting the Payload to the final point.