Strategia społeczności dla trybu Ładunek

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search

Ten artykuł dotyczy strategii społeczności dla trybu Ładunek.

Ogólna strategia

  • Dobra drużyna grająca w defensywie ustawia swoje struktury obronne nie tylko obok Punktu Kontrolnego, lecz także w pobliżu samego wózka. Ustawianie się w pobliżu jednego miejsca nigdy nie jest dobrym pomysłem, jako że zwarta grupa może zostać szybko wybita przez silne natarcie. Zbytnie rozproszenie też nie jest właściwym rozwiązaniem gdyż uniemożliwia powstrzymanie postępu drużyny BLU.
  • Należy pamiętać że współpraca jako zespojona jednostka przynosi znaczne korzyści po obu stronach, zarówno w defensywie jak i ofensywie. Pojedyncza para Grubego i Medyka może natychmiast zatrzymać lub przyśpieszyć postęp wózka, w zależności od drużyny w której się znajduje.
  • Nie należy skupiać całej swojej uwagi na wózku jeśli w jego pobliżu nie znajduje się żaden z graczy BLU. Najprawdopodobniej skorzystają z alternatywnych ścieżek by oskrzydlić drużynę gracza jeśli ta wzniosła wszystkie struktury obronne w jednym miejscu.
  • W niektórych etapach istnieją miejsca na trasie wózka gdzie pozostawienie go samemu sobie sprawi że cofnie się do określonego miejsca ze względu na wzgórza. Oznacza to że drużyna BLU będzie zmuszona jeszcze bardziej skupić się na natarciu w tych miejscach, gdyż zostawienie wózka nawet na sekundę zepchnie go z powrotem na dół.
  • Pomimo tego że omawiany tryb gry wymaga od drużyny prowadzenia rozgrywki zgodnie z wytycznymi strategii drużynowej nie oznacza to że próba jednoklasowego natarcia nie może się powieść. Jednakże, nieustanne korzystanie z niego może jedynie osłabić drużynę.

Taktyki dla poszczególnych klas

Leaderboard class scout.png Skaut

  • Skauci są zdecydowanie bardziej skuteczni w ofensywie, jako że pchną wózek dwukrotnie szybciej od innych klas. Dobrze nadają się do prowadzenia natarć lub dokonywać ostatecznych prób zdobycia aby zyskać nieco czasu dla drużyny by przezwyciężyć opór obrońców.
  • Podczas ataku, wózek sam w sobie może być wartościowym wsparciem dla Skauta. Leczenie może do pewnego stopnia złagodzić otrzymywane obrażenia oraz funkcjonować jako tarcza podczas kucania.
  • Bez pomocy wózka, każde ze źródeł leczenia jest na wagę złota dla drużyny RED. Wściekłe Mleko oraz Cukrowa Laska może zostać użyta do uzyskania tego efektu.
  • Bonk! nie jest zbyt użyteczny ani w defensywie ani w ofensywie, choć wciąż może zostać użyty do odwrócenia uwagi od wózka, lub wspomóc zniszczenie Działka Strażniczego.
  • Skauci używający Piaskuna mogą ułatwić sobie trafienie przeciwników pchnących wózek, niwecząc postęp drużyny BLU.
  • Skauci mogą przeprowadzić natarcie w momencie rozpoczęcia rundy, przedzierając się przez nie ukończone jeszcze struktury obronne, przecierając szlaki dla drużyny.
  • Tak jak w przypadku każdej innej gry, Skaut powinien użyć taktyki "strzel i zapomnij" atakując niektórych przeciwników pchnących wózek. Gracze grający w ten sposób, często skupiają się na przeciwniach znajdujących się z przodu zapominając o tyle, tak więc należy odnotować to w pamięci by nie popełnić tego samego błędu.

Leaderboard class soldier.png Żołnierz

  • Rakiety Żołnierza mogą zadać olbrzymie obrażenia przeciwnikom stłoczonym wokół wózka, ze względu na obrażenia odłamkowe.
  • W ofensywie wykonanie rakietowego skoku umożliwia szybkie przedostanie się do wózka. Jego leczenie szybko odnowi zdrowie stracone w wyniku wybuchu rakiety.
  • Jednym z zadań Żołnierza jest niszczenie "gniazd" Inżyniera. Gracz może skryć się za wózkiem pomiędzy seriami by zniszczyć Działko Strażnicze, choć nie zaleca się dokonywanie tego samotnie. Działka Strażnicze wroga są rzadko spotykane gdy gracz znajduje się po stronie drużyny RED.

Leaderboard class pyro.png Pyro

  • Gracze z drużyn BLU w przypadku podpalenia będą uciekać do wózka, co czyni oparzenie mało skutecznym sposobem na ich wykończenie. Jednakże, można wykorzystać te przewidywalne zachowanie wrogów przeciw nim. Jeśli gracz nie jest w stanie dogonić nieprzyjaciela, powinien udać się do wózka. Wówczas należy przeprowadzić zasadzkę.
  • Oskrzydlanie przeciwników i atak zza ich pleców może wyrządzić im ogromne szkody i całkowicie powstrzymać postęp wózka. Jest to jeszcze bardziej skuteczne w przypadku wyposażenia się w Dupalacza.
  • Należy przeczesywać teren w poszukiwaniu Szpiegów podczas nacierania naprzód z wózkiem. Grupa graczy zwrócona w jednym kierunku staje się łakomym kąskiem dla Szpiegów, tak więc należy często oglądać się za siebie.
  • Walka na długi dystans prowadzona za pomocą Pistoletu Sygnałowego jest łatwiejsza jako że gracze będą poruszać się mniej podczas pchania wózka. Detonator oraz Doskwierczacz mogą zostać użyte do podpalenia kilku przeciwników jednocześnie.
  • Strumień sprężonego powietrza może zostać użyty do spychnia przeciwników poza wózek. Na mapach takich jak Upward może on wynieść ich na skraj mapy i w konsekwencji pozbawić życia. Podczas ataku należy wykorzystać go do rozpraszania skupisk bomb samoprzylepnych.

Leaderboard class demoman.png Demoman

  • Tak jak Żołnierz, Demomani i ich broń wybuchowa staje się jeszcze bardziej niebezpieczną w przypadku starć ze skupiskami wrogów i graczami pchającymi wózek.
  • Lepkie bomby są najlepszym sprzymierzeńcem w defensywie. Dobrą taktyką jest umieszczenie skupiska bomb na ścieżce wózka, następnie poczekanie na przeciwnika próbującego przepchnąć go do przodu oraz zdetonowanie ich w momencie nadejścia przeciwników, czego rezultatem będzie ich całkowita anihilacja. Jest to jednak skuteczne jedynie wówczas gdy gdy drużyna BLU naciera od tyłu nie widząc umieszczonych z przodu bomb.
  • Nawet jeśli gracz nie pozbawi życia tylu przeciwników ile chciał, sam fakt ich pokonania może być wystarczający by odstraszyć nieprzyjaciela.
  • W przeciwieństwie do konstrukcji Inżyniera, wózek nie zniszczy lepkich bomb w momencie gdy przemieści się nad nimi.
  • Atakując, należy wykonać bombowy skok by szybko przedostać się do wózka. Odnowi on straty zdrowia poniesione przez eksplozję.
  • W trakcie ataku należy wypatrywać gniazd Inżyniera i niszczyć je tak szybko ja tylko możliwe. W przeciwnym razie należy ostrzec sojuszników przed nadchodzącym niebezpieczeństwem.

Leaderboard class heavy.png Gruby

  • Gruby w towarzystwie wózka jest bardziej odporny na ostrzał niż zwykle, zawdzięczając do niekończącej się ilości amunicji oraz zdrowia. Powolny marsz czyni go jednak podatnym na ostrzał Snajperów, chyba że może on ukucnąć za wózkiem.
  • Gruby w defensywie nie powinien być atakować zbyt brawurowo poruszającego się wózka; nieprzyjaciel weźmie go pod uwagę w pierwszej kolejności, zaś skupiony ogień wrogów może być zbyt wielkim do zniesienia.
  • Należy spróbować zaskoczyć przeciwników nacierających z wózkiem gdy tylko się da. Na krótkim i średnim dystansie broń pierwszorzędna może zmieść z powierzchni ziemi wielu przeciwników w ciągu kilku sekund.
  • Stojąc przed wózkiem, Gruby może strzelać Minigunem ukucnąć oraz poruszać się w tym samym czasie, co normalnie nie jest możliwe.
  • Podczas defensywy można rozważyć użycie Mosiężnej Bestii jako że brak mobilności nie jest wówczas aż tak problematyczny. Jednakże, zawsze należy pamiętać o tym że poruszanie się powoli czyni gracza wrażliwszym na ostrzał.

Leaderboard class engineer.png Inżynier

  • Nie należy lekceważyć istotności Działka Strażniczego w ofensywie. Nie wspomoże ono postępu wózka, lecz zapewni istotne wsparcie dla drużyny a także uniemożliwi wrogom oskrzydlenie drużyny.
  • Grając po stronie BLU, należy przenosić budynki stopniowo wraz z postępem wózka. Czyniąc to gracz pomoże drużynie przejąć kontrolę nad przestrzenią a także przeprowadzić natarcie.
  • Teleportery są najistotniejszymi konstrukcjami na większych mapach. W fazie trzeciej na mapie Gold Rush, brak Teleporterów może prowadzić do konieczności trzydziestosekundowego marszu dla większości klas. Może to wykluczyć Grubego z walki na jakąś minutę jeśli weźmie się pod uwagę najdłuższy czas odrodzenia.
  • Działko Strażnicze nie jest w stanie dostrzec wrogów kryjących się za wózkiem. Powinno to pozwolić pojedynczej osobie na wykorzystanie wózka jako tarczy by przejść koło niego bez narażania się na ostrzał.
  • Wózek działa jak Zasobnik poziomu pierwszego z nieskończoną ilością metalu. Jeśli jest wystarczająco bezpiecznie można stanąć w pobliżu wózka by uzyskać dodatkowe wsparcie. Na niektórych fazach map, na przykład na Pipeline w etapach pierwszym i drugim wózek jest dostępny dla drużyny w trakcie okresu przygotowania pozwalając na zbudowanie konstrukcji w mgnieniu oka.
  • Wózek zniszczy każdą konstrukcje na swojej drodze, tak więc nie należy umieszczać przed nim Działka Strażniczego.
  • Inżynierowie z Jednorękim Bandytą mogą użyć nieskończoną ilość metalu do zbudowania Mini-Działka Strażniczego.
  • Krótkie Spięcie może być bardzo skuteczne podczas natarcia z wózkiem. Pozwala na ochronę siebie oraz sojuszników przed pociskami zaś wózek zapewni wystarczająco dużą ilość metalu na możliwość powtórzenia.

Leaderboard class medic.png Medyk

  • Należy użyć wózka jeśli w pobliżu nie ma żadnego innego źródła zdrowia. Należy przy tym uważać gdyż wózek jest głównym celem ataków.
  • Efekt leczenia wiązki Mediguna oraz wózka nakłada się na siebie. Użyty na silnej klasie na przykład Grubym może uczynić go niezwykle odpornym na obrażenia.
  • Leczenie osoby leczonej przez wózek spowalnia prędkość ładowania Übercharge. Jeśli w pobliżu nie ma niebezpieczeństwa należy leczyć sojuszników nie pchnących wózka.
  • Należy odnotować w pamięci fakt, że niezniszczalni gracze nie mogą pchać wózka. Wciąż jednak będą leczeni i będą otrzymywać amunicję.

Leaderboard class sniper.png Snajper

  • Snajperzy powinni atakować zza linii frontu, zdejmując cele z daleka. Z drugiej strony Łowca zachęca do bardziej agresywnego stylu walki. W kontekście omawianego trybu gry, Snajper może łatwo dołączyć do sojuszników by pomóc im pchnąć wózek.
  • Pchając wózek należy pozostawać za sojusznikami, będąc wyposażonym w Antyklingę która zapewnia ochronę i ostrzega przed wrogimi Szpiegami.
  • Używając Sikwonda w trybie Ładunek często pozwoli graczowi na pokrycie nim wielu przeciwników czyniąc ich wrażliwszymi na ataki. Należy pamiętać że leczenie wózka zniweczy efekt szybciej niż zwykle.
  • Wrogowie skupieni wokół wózka są bardziej wrażliwi na strzały Machiny zwiększając szansę na wielokrotne zabójstwa.

Leaderboard class spy.png Szpieg

  • Jeśli drużyna BLU skupia się przede wszystkim na tym co jest przed nią, możliwym jest wykonanie "łańcucha ciosów w plecy". Taktyka ta polega na dźgnęciu w plecy wielu graczy w krótkim czasie, co całkowicie rujnuje postęp ich drużyny. Broń taka jak Ostateczna Nagroda najlepiej nadaje się do tego zadania.
  • Jako Szpieg po stronie BLU, najlepiej jest przemieścić się do przodu by sabotować konstrukcje znajdujące z przodu. Da to większą szanse na dotarcie do kolejnych punktow kontrolnych Ładunku.
  • Wraz z Dzwonem Zmarłego Szpieg może być znacznie bezpieczniejszy zwłaszcza gdy pozostanie sam. Należy pamiętać że nie można pchać wózka będąc przebranym.
  • Mimo iż Szpieg niejednokrotnie ma lepsze rzeczy do roboty, gracze wcielający się w jego rolę powinni pchać wózek jeśli nadarzy się do tego okazja. Jest to ważne zwłaszcza gdy wózek znajduje się na terytorium wroga i może zacząć się cofać; gracz może być jedynym który jest w stanie go dosięgnąć we właściwym czasie.
  • Ważnym jest niszczenie Teleporterów, jako że gracze muszą przebyć znaczną drogę zanim dotrą do linii frontu.