Difference between revisions of "Defragmenting Hard Hat 17%/nl"
BrazilianNut (talk | contribs) m |
|||
(One intermediate revision by the same user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
+ | {{update trans}} | ||
+ | |||
{{Item infobox | {{Item infobox | ||
| type = cosmetic | | type = cosmetic | ||
Line 5: | Line 7: | ||
| used-by = [[Engineer/nl|Engineer]] | | used-by = [[Engineer/nl|Engineer]] | ||
| equip-region = hat | | equip-region = hat | ||
− | | contributed-by = | + | | contributed-by = {{Backpack Item Link|76561198026327861|7247056817}} |
| released = {{Patch name|10|19|2018}}<br>({{update link|Scream Fortress 2018}}) | | released = {{Patch name|10|19|2018}}<br>({{update link|Scream Fortress 2018}}) | ||
| availability = {{avail|crate120}} | | availability = {{avail|crate120}} | ||
| trade = yes | | trade = yes | ||
| gift = yes | | gift = yes | ||
+ | | marketable = yes | ||
| paint = yes | | paint = yes | ||
| rename = yes | | rename = yes | ||
Line 20: | Line 23: | ||
{{quotation|'''{{item name|Defragmenting Hard Hat 17%}}''' reclame-artikel|In de toekomst zullen computers onze breinen als data opslaan in kilometers van magnetische tape. Alleen tijpe III!}} | {{quotation|'''{{item name|Defragmenting Hard Hat 17%}}''' reclame-artikel|In de toekomst zullen computers onze breinen als data opslaan in kilometers van magnetische tape. Alleen tijpe III!}} | ||
− | De '''{{item name|Defragmenting Hard Hat 17%}}''' is een [[Steam Workshop/nl|community gecreeërd]] [[Cosmetic items/nl|cosmetisch voorwerp]] voor de [[Engineer/nl|Engineer]]. Het zorgt ervoor dat de helft van de Engineer's veiligheidshelm "verbrijzeld" in team-gekleurde [[w: | + | De '''{{item name|Defragmenting Hard Hat 17%}}''' is een [[Steam Workshop/nl|community gecreeërd]] [[Cosmetic items/nl|cosmetisch voorwerp]] voor de [[Engineer/nl|Engineer]]. Het zorgt ervoor dat de helft van de Engineer's veiligheidshelm "verbrijzeld" in team-gekleurde [[w:Polygon (computer graphics)|polygonen]] {{Lang icon}} die [[Jiggle bones/nl|schudden]] met de speler's bewegingen. |
De {{item name|Defragmenting Hard Hat 17%}} was [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1522752511 bijgedragen] aan de Steam Workshop. | De {{item name|Defragmenting Hard Hat 17%}} was [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1522752511 bijgedragen] aan de Steam Workshop. | ||
Line 32: | Line 35: | ||
== Trivia == | == Trivia == | ||
− | * [[W:nl: | + | * [[W:nl:Defragmentatie|Defragmenteren]] is het proces waarbij fysiek de inhoud van een opslagdrive te organizeren. |
− | * Dit voorwerp is een verwijzing hoe [[W: | + | * Dit voorwerp is een verwijzing hoe [[W:Polygonal modeling|Polygoneel Modelen]] {{lang icon|en}} word gemaakt, het vervaagd tussen het spel's [[w:Rendering (computer graphics)|rendering]] {{lang icon|en}} naar zijn [[w:Wire-frame model|Wire-Frame model]] {{lang icon|en}}. |
== Galerij == | == Galerij == |
Latest revision as of 13:35, 26 December 2022
Deze vertaling heeft een update nodig. Je kan helpen deze pagina te verbeteren door door hem te bewerken met inhoud van Defragmenting Hard Hat 17% (bron bekijken). Zie ook Help:Language translation. |
“ | In de toekomst zullen computers onze breinen als data opslaan in kilometers van magnetische tape. Alleen tijpe III!
— Veiligheidshelm Defragmenteren 17% reclame-artikel
|
” |
De Veiligheidshelm Defragmenteren 17% is een community gecreeërd cosmetisch voorwerp voor de Engineer. Het zorgt ervoor dat de helft van de Engineer's veiligheidshelm "verbrijzeld" in team-gekleurde polygonen (Engels) die schudden met de speler's bewegingen.
De Veiligheidshelm Defragmenteren 17% was bijgedragen aan de Steam Workshop.
Geverfde varianten
Hoofdartikel: Verfblik
Beweeg met de muis over de plaatjes om ze met een zwarte achtergrond te bekijken.
Updateverleden
19 oktober 2018-patch (Scream Fortress X)
- Veiligheidshelm Defragmenteren 17% was toegevoegd aan het spel.
Trivia
- Defragmenteren is het proces waarbij fysiek de inhoud van een opslagdrive te organizeren.
- Dit voorwerp is een verwijzing hoe Polygoneel Modelen (Engels) word gemaakt, het vervaagd tussen het spel's rendering (Engels) naar zijn Wire-Frame model (Engels).
Galerij
|
|