Difference between revisions of "Direct Hit/nl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Schade en functietijden)
m (Auto: infoboxFilter (Review RC#2824991))
 
(3 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name            = Directe Inslag
 
 
| type            = weapon
 
| type            = weapon
 
| image            = Directhittransparent.png
 
| image            = Directhittransparent.png
 +
| 3d-image-1      = Direct Hit
 +
| 3d-image-2      = Rocket
 +
| 3d-button-1      = default_half
 +
| 3d-button-2      = default_half
 +
| 3d-viewname-1    = Default
 +
| 3d-viewname-2    = Projectile
 
| used-by          = [[Soldier/nl|Soldier]]
 
| used-by          = [[Soldier/nl|Soldier]]
 
| slot            = primary
 
| slot            = primary
| released        = [[WAR! Update/nl|WAR! Update]]
+
| weapon-script    = tf_weapon_rocketlauncher_directhit
| availability    = {{avail|unlock|drop|craft|purchase|crate7|crate20-strange|crate41-strange}}
+
| released        = {{Patch name|12|17|2009}}<br />({{update link|WAR! Update}})
 +
| availability    = {{avail|unlock|drop|craft|purchase|crate7|crate20-strange|crate41-strange|collectors}}
 +
| marketable      = yes
 
| numbered        = no
 
| numbered        = no
 
| ammo-loaded      = 4
 
| ammo-loaded      = 4
 
| ammo-carried    = 20
 
| ammo-carried    = 20
| reload          = Single
+
| reload          = Enkele schoten
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
   | level          = Level 1 Raketwerper
+
   | item-kind      = Raketwerper
   | loadout-name  = De Directe Inslag
+
   | item-level    = 1
   | att-1-positive = +80% projectielsnelheid
+
   | att-1-positive = +25% bonusschade
   | att-2-positive = +25% toegebrachte schade
+
   | att-2-positive = +80% projectielsnelheid
   | att-3-positive = Minivoltreffers bij doelen die door ontploffingen door de lucht vliegen
+
   | att-3-positive = Minivoltreffers bij doelwitten die vanwege ontploffingen, grijphaken of raketrugzakken door de lucht vliegen
 
   | att-4-negative = -70% explosiebereik
 
   | att-4-negative = -70% explosiebereik
 
}}
 
}}
{{Quotation|Directe Inslag Publiciteits tekst.|A high precision version of the standard-issue rocket launcher, the Direct Hit has been engineered from the ground up for Soldiers who have mastered the art of shooting at their targets instead of vaguely near them.}}
 
  
De '''Directe Inslag''' is een vrijspeelbaar [[Primary/nl|Primair]] wapen voor de [[Soldier/nl|Soldier]]. Het is een technologisch hoogstaand Raketwerper met een dunnere loop, kleinere uitlaat en is uitgerust met een kosmetische scoop. Het Mann Co. logo staat afgedrukt op de zijkant.
+
{{Quotation|'''{{item name|Direct Hit}}''' reclame-artikel|Een zeer precieze versie van die standaard raketwerper, de {{item name|Direct Hit}} is compleet van het begin gemaakt voor Soldiers die de techniek van direct raken onder de knie hebben, in plaats van ergens dichtbij.}}
  
In tegenstelling tot de normale [[Rocket Launcher/nl|Raketwerper]], reizen raketten afgeschoten door de Directe Inslag met een snelheid van 1980 [[Hammer unit/nl|Hammer Eenheden]] per seconde (grofweg 134 kilometer per uur), 80% sneller dan normale raketten. Daarbij komt ook dat de raketten 25% meer schade doen tegen hun doelwitten dan normale raketten. Voor nauwkeurige Soldiers doet de Directe Inslag [[Mini-Crit/nl|Mini-Crits]] op doelwitten die zich in de lucht bevinden door explosies, waarbij er dus extra schade wordt gedaan en schade afname niet wordt toegepast.
+
De '''{{item name|Direct Hit}}''' is een vrijspeelbaar [[Weapons/nl#soldierprimary|primaire wapen]] voor de [[Soldier/nl|Soldier]]. Het is een hoogtechnologische raketwerper met een dunnere loop en een kleinere uitlaar en een cosmetisch vizier. Het [[Mann Co./nl|Mann Co.]]-logo is afgedrukt op de zijkant.
  
De schade afstand van de Directe Inslag is gereduceerd tot 30%, waardoor er nadruk wordt gelegd om "directe inslagen" te vooroorzaken op vijanden. De afstand van schade zones is grofweg 40 hammer eenheden, gelijk aan de breedte van een werkende [[Teleporter/nl|Teleporter]]. Deze dichte schade afstand geldt alleen voor vijanden, waardoor er geen sprake is van verandering voor de Soldier tijdens het [[Jumping/nl#Rocket jumps|raketspringen]].
+
In tegenstelling tot de standaard {{item link|Rocket Launcher}}, het [[projectile/nl|projectiel]] van de {{item name|Direct Hit}} gaat ongeveer 1980 [[Hammer units/nl|Hammer eenheden]] per seconden (ongeveer 135 kilometer per uur), dat is 80% sneller dan normale raketten. De raketten doen ook 25% meer schade op het doelwit, voor preciese scherpschutters doen de raketten ook nog [[Critical hits/nl#Mini-crits|Minivoltreffers]] bij doelwitten die vanwege ontploffingen, [[Grappling Hook/nl|grijphaken]] of [[Thermal Thruster/nl|raketrugzakken]] door de lucht vliegen, waarbij er dus extra schade wordt gedaan en schade afname niet wordt toegepast.
  
Door de extra schade per inslag en de nadruk om doelwitten direct te raken met raketten, is de Directe Inslag meest effectief tegen langzame en stilstaande doelwitten met veel gezondheid, zoals [[Sentry Gun/nl|Sentry Gun]]s of [[Heavy/nl|Heavies]].  
+
Het explosiebereik van de {{item name|Direct Hit}}'s schoten is ook verminderd met 70%, waardoor er nadruk word gelegd op de "directe inslagen" op vijanden om efficiënt schade te doen. De radius van de explosie is ongeveer 44 Hammer eenheden, de breedte van een werkende [[Teleporter/nl|Teleporter]]. Deze kleinere explosiebereik en verhoogde schade geldt alleen voor vijanden, de explosie is een normale raket voor de Soldier die de raket heeft afgevuurd en heeft dezelfde schade en explosieradius, waardoor [[Rocket Jump/nl|raketspringen]] zoals normaal werkt.
  
== Schade en functietijden ==
+
De {{item name|Direct Hit}} word automatisch gegeven aan elke speler die 11 [[Soldier achievements/nl|Soldier prestaties]] behaald.
 +
 
 +
== Schade en functietijd ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
 
| type              = [[Projectile/nl|Projectiel]]
 
| type              = [[Projectile/nl|Projectiel]]
 +
| damagetype        = Explosief
 +
| rangetype        = Afstand
 +
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
| damagetype        = {{common string|Explosive}}
 
| rangetype        = {{common string|Ranged}}
 
 
|  base            = 112
 
|  base            = 112
 
|  ramp up %        = 125
 
|  ramp up %        = 125
 
|  ramp up          = 140
 
|  ramp up          = 140
|  fall off        = 57
+
|  fall off        = 59
|  fall off %      = 51
+
|  fall off %      = 53
|  minicrit        = 152
+
|  minicrit        = 152-189
|  crit            = 336
+
|  crit            = 338
 +
|  splash damage    = yes
 +
|  splash min %    = 50
 +
|  splash radius    = {{tooltip|84 cm|44 HU}}
 +
|  splash reduction = 1% / {{tooltip|0,86|Hammer eenheden}}
 +
|  selfdamage      = 27-89
 +
|  selfdamage jump  = 27-46
  
 
|  function times  = yes
 
|  function times  = yes
|  attack interval = 0.8 s
+
|  attack interval = 0,8 s
|  reload first    = 0.8 s
+
|  reload first    = 0,92 s
|  reload more    = 0.92 s
+
|  reload more    = 0,8 s
 
}}
 
}}
  
Line 52: Line 67:
  
 
== Ontwerpen ==
 
== Ontwerpen ==
{{See also|Crafting/nl|l1=Ontwerpen}}
+
{{See also|Crafting/nl}}
 
=== Blauwdruk ===
 
=== Blauwdruk ===
 
{{Blueprint | autoresult = Soldier primary}}
 
{{Blueprint | autoresult = Soldier primary}}
 
+
=== Als blauwdrukingrediënt ===
=== Als een Fabricatie Ingrediënt ===
 
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Direct Hit
 
| ingredient-1 = Direct Hit
Line 62: Line 76:
 
| result = Black Box
 
| result = Black Box
 
}}
 
}}
 
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
Line 70: Line 83:
 
}}
 
}}
  
== {{common string|Strange variant}}  ==
+
== Vreemde variant ==
 
{{Strange item info
 
{{Strange item info
 
  | item-type = Raketwerper
 
  | item-type = Raketwerper
 
  | rankson = kills
 
  | rankson = kills
   | att-1-positive = +80% projectielsnelheid
+
   | att-1-positive = +25% bonusschade
   | att-2-positive = +25% Toegebrachte schade
+
   | att-2-positive = +80% projectielsnelheid
   | att-3-positive = Mini-crits bij luchtdoelen
+
   | att-3-positive = Minivoltreffers bij doelwitten die vanwege ontploffingen, grijphaken of raketrugzakken door de lucht vliegen
 
   | att-4-negative = -70% explosiebereik
 
   | att-4-negative = -70% explosiebereik
 
  | can deal gib damage = yes
 
  | can deal gib damage = yes
 
  | can deal posthumous damage = yes
 
  | can deal posthumous damage = yes
 
  | can be equipped by soldier or demo = yes
 
  | can be equipped by soldier or demo = yes
 +
| can deal long range damage = yes
 
  | notes =
 
  | notes =
 
}}
 
}}
  
==Gerelateerde Prestaties==
+
== Gerelateerde prestaties ==
 
=== {{Class link|Soldier}} ===
 
=== {{Class link|Soldier}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
Line 91: Line 105:
 
       {{Show achievement|Soldier|For Whom the Shell Trolls}}
 
       {{Show achievement|Soldier|For Whom the Shell Trolls}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Death from Above}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Death from Above}}
 +
      {{Show achievement|Snakewater|Mutually Air-Sured-Destruction}}
 
| 2 = {{Show achievement|Soldier|Mutually Assured Destruction}}
 
| 2 = {{Show achievement|Soldier|Mutually Assured Destruction}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Tri-Splatteral Damage}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Tri-Splatteral Damage}}
Line 114: Line 129:
 
}}
 
}}
  
==Vorige Veranderingen==
+
== Updateverleden ==
 +
{{Update history | '''{{Patch name|12|17|2009}}''' ({{update link|WAR! Update}})
 +
* De {{item name|Direct Hit}} is aan het spel toegevoegd.
 +
 
 
'''{{Patch name|12|18|2009}}'''
 
'''{{Patch name|12|18|2009}}'''
* Het wapen's korte afstand schade grafiek is aangepast om gelijk te zijn aan dat van de standaard Raketwerper.
+
* De {{item name|Direct Hit}}'s korteafstandschadecurve is aangepast om die van de standaard {{item name|Rocket Launcher}} te evenaren.
 +
 
 
'''{{Patch name|12|22|2009}}'''
 
'''{{Patch name|12|22|2009}}'''
* Het wapen doet niet langer Mini-Crits tegen vijanden die zich onder water bevinden.
+
* De {{item name|Direct Hit}} krijgt geen minivoltreffers meer bij vijanden die [[water/nl|onderwater]] zijn.
 +
 
 
'''{{Patch name|1|13|2010}}'''
 
'''{{Patch name|1|13|2010}}'''
* De Directe Inslag is veranderd om vijanden alleen te Mini-Critten als deze de lucht zijn ingeschoten door explosies.
+
* De {{item name|Direct Hit}} is veranderd zodat het alleen maar minivoltreffers krijgt op een vijand die door een [[explosion/nl|explosie]] in de lucht gelanceerd is.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}})
 +
* {{Undocumented}} De {{item name|Direct Hit}} is toegevoegd aan de ontwerpblauwdruk van de {{item link|Black Box}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 +
* Het doodsicoon van de {{item name|Direct Hit}} is geüpdatet.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
 +
* Het model is geüpdatet met optimalisaties en [[LOD/nl|detail]].
  
==Trivia==
+
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
* De Directe Inslag was in geen enkele manier betrokken bij de tragische ontploffing van de Amerikaanse Aapstronout Poop Joe's capsule. [[Mann Co./nl|Mann Co.'s]] behoefte om vervolgens van het wapen af te komen is voor redenen die volledig ongerelateerd zijn aan deze gebeurtenis. [http://www.teamfortress.com/war/saxtonhale/05.htm]
+
* {{Undocumented}} De {{item name|Direct Hit}}'s beschrijving is geüpdatet.
* Er zijn 3 ongebruikte geluiden voor de Directe Inslag's bespotting in de game bestanden: [[Media:Soldier DirectHitTaunt01.wav|eerste]], [[Media:Soldier DirectHitTaunt03.wav|tweede]], [[Media:Soldier DirectHitTaunt04.wav|derde]]. Waarom deze niet gebruikt zijn in het spel is onbekend.
+
* {{Undocumented}} [[Strange/nl|Vreemde]] kwaliteit toegevoegd.
* De Directe Inslag was voor het eerst gezien op dag 4 van de WAR! Update in twee verschillende locaties. De mond is zichtbaar achter Saxton Hale op pagina 10 van de strip (ookal zijn de verhouding lichtelijk veranderd) en de Directe Inslag is zichtbaar op het bord van de Engineer op de nieuwskrant.
+
 
* De Directe Inslag was gezien voordat deze werd aangekondigd op pagina 21 van de [[Comics/nl#WAR! Update|WAR! Update strip]] in de handen van de [[Administrator/nl|Administrator]].
+
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
* Het model van de Directe Inslag heeft momenteel een hogere {{w|polygon_(computer_graphics)|polygon aantal}} dan de volledige Soldier's speler model.
+
* {{Undocumented}} De schade attribuut is veranderd van "+25% toegebrachte schade" naar "+25% bonusschade".
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* {{Undocumented}} [[Collector's/nl|Verzamelaar's]] kwaliteit toegeovegd.
 +
 
 +
'''{{Patch name|06|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
 +
* {{Undocumented}} Een probleem met de herlaadanimatie van de Soldier's primaire wapens is opgelost zodat het raketten in first-person laat zien.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
 +
* {{Undocumented}} Attributen veranderd:
 +
** Aanvallen op doelwitten die vliegen met de {{item name|Thermal Thruster}} doen nu minivoltreffers.
 +
}}
 +
 
 +
== Ongebruikte inhoud==
 +
* Er zijn 3 ongebruikte bespottingsgeluiden voor de {{item name|Direct Hit}} die niet in het spel zijn gebruikt: [[Media:Soldier DirectHitTaunt01.wav|de eerste]], [[Media:Soldier DirectHitTaunt03.wav|de tweede]] en [[Media:Soldier DirectHitTaunt04.wav|de derde]].
 +
 
 +
== Trivia ==
 +
* De {{item name|Direct Hit}} was ''compleet'' ongerelateerd aan de tragische explosie van de Amerikaanse monkeynaut Poopy Joe's capsule. [[Mann Co./nl|Mann Co.]]'s verlangen om vervolgens de wapens weg te geven was voor compleet ongerelateerde en onschuldige redenen.<ref>[http://www.teamfortress.com/war/saxtonhale/05.htm WAR! Update strip]</ref>
 +
* De {{item name|Direct Hit}} was als eerst zichtbaar op dag 4 van de {{update name|WAR! Update}} in twee verschillende locaties. De loop was zichtbaar achter Saxton Hale op pagina 10 van de strip, alhoewel de proporties vervaagd zijn. En is zichtbaar op het krijtbord van de Engineer in de krant. Het wapen kan ook gezien worden op pagina 21 van de [[Comics/nl#WAR! Update|WAR! Update strip]] op de schoot van de [[Administrator/nl|Administrator]].
  
 
== Galerij ==
 
== Galerij ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Direct Hit 1st person.png|1ste persoon aanzicht.
+
File:Direct Hit 1st person.png|First-person aanzicht.
 
File:Rocket.png|Projectiel.
 
File:Rocket.png|Projectiel.
 +
File:Direct Hit.PNG|De Administrator die de {{item name|Direct Hit}} vasthoud in de WAR! strip.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
==Zie ook==
+
== Verwijzingen ==
*[[Basic Soldier strategy/nl#Directe Inslag|Direct Hit strategy]]
+
<references/>
*[[Jumping/nl#Rocket jumps|Raketspringen]]
+
 
*[[Juggling/nl|Jongleren]]
+
== Zie ook ==
 +
*[[Soldier strategy/nl#Direct Hit|{{item name|Direct Hit}} strategie]]
  
==Externe links==
+
== Externe links ==
*[http://www.teamfortress.com/soldierupdate/index.htm#item_1 The Soldier Update - Direct Hit] {{Lang icon|en}}
+
* [http://www.teamfortress.com/soldierupdate/index.htm#item_1 De Soldier Update - {{item name|Direct Hit}}]
  
 
{{WarUpdateNav}}
 
{{WarUpdateNav}}

Latest revision as of 14:04, 13 November 2020

Een zeer precieze versie van die standaard raketwerper, de Directe Inslag is compleet van het begin gemaakt voor Soldiers die de techniek van direct raken onder de knie hebben, in plaats van ergens dichtbij.
Directe Inslag reclame-artikel

De Directe Inslag is een vrijspeelbaar primaire wapen voor de Soldier. Het is een hoogtechnologische raketwerper met een dunnere loop en een kleinere uitlaar en een cosmetisch vizier. Het Mann Co.-logo is afgedrukt op de zijkant.

In tegenstelling tot de standaard Raketwerper, het projectiel van de Directe Inslag gaat ongeveer 1980 Hammer eenheden per seconden (ongeveer 135 kilometer per uur), dat is 80% sneller dan normale raketten. De raketten doen ook 25% meer schade op het doelwit, voor preciese scherpschutters doen de raketten ook nog Minivoltreffers bij doelwitten die vanwege ontploffingen, grijphaken of raketrugzakken door de lucht vliegen, waarbij er dus extra schade wordt gedaan en schade afname niet wordt toegepast.

Het explosiebereik van de Directe Inslag's schoten is ook verminderd met 70%, waardoor er nadruk word gelegd op de "directe inslagen" op vijanden om efficiënt schade te doen. De radius van de explosie is ongeveer 44 Hammer eenheden, de breedte van een werkende Teleporter. Deze kleinere explosiebereik en verhoogde schade geldt alleen voor vijanden, de explosie is een normale raket voor de Soldier die de raket heeft afgevuurd en heeft dezelfde schade en explosieradius, waardoor raketspringen zoals normaal werkt.

De Directe Inslag word automatisch gegeven aan elke speler die 11 Soldier prestaties behaald.

Schade en functietijd

Zie ook: Schade
Schade en functietijden
Type schot Projectiel
Damage type Explosief
Ranged or Melee damage? Afstand
Schade
Maximale toename 125% 140
Basisschade 100% 112
Maximale afname 53% 59
Voltreffer 338
Minivoltreffers 152-189
Explosiebereik
Minimaal explosiebereik 50% 84 cm
Schadevermindering 1% / 0,86
Zelfschade 27-89
Zelfschade (raketsprong) 27-46
Functietijden
Attack interval 0,8 s
Herladen (eerste) 0,92 s
Herladen (daaropvolgende) 0,8 s
Waarden zijn bij benadering en bepaald door testen vanuit de community.

Demonstratie

Ontwerpen

Zie ook: Crafting/nl

Blauwdruk

Klasseteken - Soldier Positieteken - Primair Schroot Mogelijke Resultaten
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Direct Hit.png Item icon Black Box.png Item icon Rocket Jumper.png Item icon Liberty Launcher.png
Item icon Cow Mangler 5000.png Item icon Original.png Item icon Beggar's Bazooka.png Item icon Air Strike.png
Item icon Panic Attack.png

Als blauwdrukingrediënt

Directe Inslag Herwonnen Metaal Zwarte Doos
Item icon Direct Hit.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Black Box.png
Herwonnen Metaal Directe Inslag Bedelaars Bazooka
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Direct Hit.pngx3 = Item icon Beggar's Bazooka.png

Vreemde variant


Gerelateerde prestaties

Leaderboard class soldier.png Soldier

Pyromanie
Pyromanie
Dood een Pyro die in de laatste tien seconden één van je raketten uit de lucht heeft gehaald.


Twee op een rij
Twee op een rij
Vuur twee niet-gebooste kritieke raketten achter elkaar af.


Raketgebonden
Raketgebonden
Stuiter een tegenstander de lucht in met een raket en dood hem met de shotgun voordat hij neerkomt.


Dood van boven!
Dood van boven!
Maak een raketsprong en dood 2 vijanden voordat je neerkomt.


Volledige vernietiging dubbelverzekerd
Volledige vernietiging dubbelverzekerd
Maak een raketsprong en dood een raketspringende vijand met een raket terwijl je ook door hem wordt gedood met een raket.
Volledige vernietiging verzekerd
Volledige vernietiging verzekerd
Dood een vijandelijke Sniper met een raket nadat hij jou gedood heeft.


Driedubbele schade
Driedubbele schade
Dood 3 vijanden met één voltreffer van een raket.


Op eenzame hoogte
Op eenzame hoogte
Bereik de hoogst mogelijke raketsprong door te hurken en te springen.


Dood van onderen
Dood van onderen
Dood 10 tegenstanders die in de lucht zijn met een directe voltreffer.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Hete adem
Hete adem
Dood een Soldier met een voltreffer van een teruggekaatste raket.


Vuurvliegje
Vuurvliegje
Dood een Soldier terwijl hij een raketsprong maakt.
Op hete kolen
Op hete kolen
Kaats 100 projectielen terug naar de vijand met een stoot gecomprimeerde lucht.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Raketten blokkeren
Raketten blokkeren
Overleef een directe voltreffer van een raket.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Spring maar sukkel
Spring maar sukkel
Dood een vijand tijdens een raket- of granaatsprong in de lucht met je snipergeweer of de Huntsman.

Updateverleden

17 december 2009-patch (OORLOG! Update)
  • De Directe Inslag is aan het spel toegevoegd.

18 december 2009-patch

  • De Directe Inslag's korteafstandschadecurve is aangepast om die van de standaard Raketwerper te evenaren.

22 december 2009-patch

  • De Directe Inslag krijgt geen minivoltreffers meer bij vijanden die onderwater zijn.

13 januari 2010-patch

  • De Directe Inslag is veranderd zodat het alleen maar minivoltreffers krijgt op een vijand die door een explosie in de lucht gelanceerd is.

30 september 2010-patch (Mann-Conomie Update)

  • [Onbeschreven] De Directe Inslag is toegevoegd aan de ontwerpblauwdruk van de Zwarte Doos.

7 januari 2011-patch

  • Het doodsicoon van de Directe Inslag is geüpdatet.

19 januari 2011-patch

  • Het model is geüpdatet met optimalisaties en detail.

23 juni 2011-patch (Über Update)

  • [Onbeschreven] De Directe Inslag's beschrijving is geüpdatet.
  • [Onbeschreven] Vreemde kwaliteit toegevoegd.

22 juli 2011-patch

  • [Onbeschreven] De schade attribuut is veranderd van "+25% toegebrachte schade" naar "+25% bonusschade".

12 november 2013-patch

18 juni 2014-patch (Love & War Update)

  • [Onbeschreven] Een probleem met de herlaadanimatie van de Soldier's primaire wapens is opgelost zodat het raketten in first-person laat zien.

20 oktober 2017-patch (Jungle Inferno Update)

  • [Onbeschreven] Attributen veranderd:
    • Aanvallen op doelwitten die vliegen met de Steekvlamspringer doen nu minivoltreffers.

Ongebruikte inhoud

  • Er zijn 3 ongebruikte bespottingsgeluiden voor de Directe Inslag die niet in het spel zijn gebruikt: de eerste, de tweede en de derde.

Trivia

  • De Directe Inslag was compleet ongerelateerd aan de tragische explosie van de Amerikaanse monkeynaut Poopy Joe's capsule. Mann Co.'s verlangen om vervolgens de wapens weg te geven was voor compleet ongerelateerde en onschuldige redenen.[1]
  • De Directe Inslag was als eerst zichtbaar op dag 4 van de OORLOG! Update in twee verschillende locaties. De loop was zichtbaar achter Saxton Hale op pagina 10 van de strip, alhoewel de proporties vervaagd zijn. En is zichtbaar op het krijtbord van de Engineer in de krant. Het wapen kan ook gezien worden op pagina 21 van de WAR! Update strip op de schoot van de Administrator.

Galerij

Verwijzingen

Zie ook

Externe links