Difference between revisions of "Escape Plan/es"

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El '''{{item name|Escape Plan}}''' es un [[Weapons/es#soldiermelee|arma cuerpo a cuerpo]] para el [[Soldier/es|Soldier]]. Es un pico desgastado y bastante usado.
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El '''{{item name|Escape Plan}}''' es un [[Weapons/es#soldiermelee|arma cuerpo a cuerpo]] para el [[Soldier/es|Soldier]]. Es un pico desgastado y viejo.
  
Cuando se activa este arma, da la habilidad única de aumentar la [[Classes/es|velocidad]] del jugador a medida que su [[Classes/es|salud]] es disminuida. Debido a esto, el arma bloquea la curación de todas las armas del [[Medic/es|Medic]] mientras se está usando en el juego. Los jugadores con este arma activada tampoco pueden llamar a los Medics. Su animación de [[Critical hits/es|impacto crítico]] es un golpe del revés, golpeando al enemigo con la punta afilada del arma.
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Cuando se activa esta arma, la [[Classes/es|velocidad]] del jugador aumentará a medida que su [[Classes/es|salud]] disminuya. Debido a esto, el arma bloquea la curación de todas las armas del [[Medic/es|Medic]] mientras está en uso, y también bloquea la capacidad de llamar a un Medic. Mientras que esta arma esté desplegada, el jugador recibirá minicríticos, y por un corto período después de enfundar. Su animación de [[Critical hits/es|impacto crítico]] es un golpe del revés, golpeando al enemigo con la punta afilada del arma.
  
El {{item name|Escape Plan}} fue añadido originalmente a la [[Team Fortress 2 Beta/es|Beta de Team Fortress 2]] como la [[Beta Split Equalizer/es|Variación del Ecualizador Beta]] 1, y fue añadido al juego en el {{Patch name|6|27|2012}}.
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El {{item name|Escape Plan}} fue añadido originalmente al [[Team Fortress 2 Beta/es|Beta de Team Fortress 2]] como una [[Beta Split Equalizer/es|variación del Ecualizador Beta]] 1, y fue añadido al juego en el {{Patch name|6|27|2012}}.
  
El {{item name|Escape Plan}} es entregado automáticamente a cualquier jugador que tuviera un Ecualizador antes del Parche del 27 de Junio de 2012 con la misma calidad que dicho Ecualizador. Adicionalmente, si el Equalizador fue renombrado con una [[Name Tag/es|Etiqueta del Nombre]], el {{item name|Escape Plan}} será idénticamente nombrado.
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El {{item name|Escape Plan}} fue entregado automáticamente a cualquier jugador que tuvo un Ecualizador antes del Parche del 27 de Junio de 2012 con la misma calidad de dicho Ecualizador. Adicionalmente, si el Equalizador fue renombrado con una [[Name Tag/es|Etiqueta del Nombre]], el {{item name|Escape Plan}} sería idénticamente nombrado.
  
 
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** Los jugadores reciben el efecto de "Marcado para la Muerte" después de desplegar, y durante un corto período después de enfundar.
  
 
== Errores ==
 
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* Soldiers portando el Plan de Huida aún pueden ser curados por la [[Crusader's Crossbow/es|Ballesta del Cruzado]].
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* Los Soldiers portando el Plan de Huida aún pueden ser curados por la [[Crusader's Crossbow/es|Ballesta del Cruzado]].
  
 
== Galería ==
 
== Galería ==

Revision as of 16:41, 13 July 2013

«
¡Vamos!
El Soldier fomentando la rapidez
»

El Plan de Huida es un arma cuerpo a cuerpo para el Soldier. Es un pico desgastado y viejo.

Cuando se activa esta arma, la velocidad del jugador aumentará a medida que su salud disminuya. Debido a esto, el arma bloquea la curación de todas las armas del Medic mientras está en uso, y también bloquea la capacidad de llamar a un Medic. Mientras que esta arma esté desplegada, el jugador recibirá minicríticos, y por un corto período después de enfundar. Su animación de impacto crítico es un golpe del revés, golpeando al enemigo con la punta afilada del arma.

El Plan de Huida fue añadido originalmente al Beta de Team Fortress 2 como una variación del Ecualizador Beta 1, y fue añadido al juego en el Parche del 27 de junio de 2012.

El Plan de Huida fue entregado automáticamente a cualquier jugador que tuvo un Ecualizador antes del Parche del 27 de Junio de 2012 con la misma calidad de dicho Ecualizador. Adicionalmente, si el Equalizador fue renombrado con una Etiqueta del Nombre, el Plan de Huida sería idénticamente nombrado.

Daño y tiempos de función

Véase también: Daño
Idéntico a: Pala
Daño y tiempos de función
Daño
Daño base 100% 65
Quemarropa 55-75
Crítico 195
Minicrítico 75-101
Tiempo de función
Intervalo de ataque 0.8 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Demostración

Velocidad

Velocidad del Plan de Huida y comparaciones
Artículo principal: Velocidad

Los valores de velocidad están basados en la salud que tenga el jugador. De referencia, la velocidad normal es de 100%, que son 300 unidades por segundo (la velocidad del Spy, del Sniper, del Engineer y del Pyro), mientras que el Scout se mueve a 400 unidades por segundo, un 33% más que la velocidad normal.

Cantidad de salud Velocidad (unidades por segundo) Aumento de velocidad relativo Notas
300-161 240 0%
160-121 264 10%
120-81 288 20% Más rápido que el Demoman
80-41 336 40% Más rápido que el Medic
40-1 384 60% Un 96% tan rápido como el Scout


Fabricación

Véase también: Fabricación

Planos

Chatarra Acción Disciplinaria Plan de Huida
Item icon Scrap Metal.png + Item icon Disciplinary Action.png = Item icon Escape Plan.png
Símbolo de Clase: Soldier Símbolo de Espacio: Cuerpo a Cuerpo Chatarra Posibles resultados
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Melee.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Equalizer.png Item icon Pain Train.png Item icon Half-Zatoichi.png Item icon Disciplinary Action.png
Item icon Market Gardener.png Item icon Escape Plan.png Item icon Freedom Staff.png Item icon Ham Shank.png
Item icon Bat Outta Hell.png Item icon Conscientious Objector.png

Variación Rara


Logros Relacionados

Historial de Actualización

Parche del 27 de junio de 2012 (Actualización de Pyromanía)

  • Se ha separado el Plan de Huida del Ecualizador y se ha añadido al juego

Parche del 5 de julio de 2012

  • Se ha arreglado un error que hacía que no se mostrase el color del equipo en las mangas del jugador usando el Ecualizador y el Plan de Huida.
  • Se ha arreglado un error que permitía llamar a los Medics usando el Plan de Huida.
  • [Sin documentar] Se ha arreglado el Plan de Huida apareciendo como el Ecualizador en el equipo BLU.

Parche del 11 de julio de 2012

  • Se ha corregido el que los Plan de Huida Raros no contaran los asesinatos.

Parche del 10 de julio de 2013

  • Atributo modificado:
    • Los jugadores reciben el efecto de "Marcado para la Muerte" después de desplegar, y durante un corto período después de enfundar.

Errores

Galería

Véase También